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EVOCA CELESTIALE

  • casting time 1 azione
  • range 27 metri

  • components V, S, M
  • duration Concentrazione, fino a 1 minuto

Un reliquiario dorato del valore di almeno 500 monete d'oro.

L’incantatore evoca uno spirito celeste. Quando lancia l’incantesimo, l’incantatore sceglie fra Vendicatore o Difensore: lo spirito evocato avrà il ruolo scelto.

La creatura sparisce dopo un minuto o quando arriva a 0 punti ferita. In combattimento, la creatura effettua un turno dopo l’incantatore e obbedisce ai suoi comandi (nessuna azione richiesta). Se non viene impartito un ordine, usa l’azione di Schivare e si muove per evitare il pericolo.

Paladino 5° livello Evocazione

PUNIZIONE ESILIANTE

  • casting time 1 azione bonus
  • range Incantatore

  • components V
  • duration Concentrazione, fino a 1 minuto

La prossima volta che l'incantatore colpisce una creatura con un attacco con un'arma entro la durata di questo incantesimo, la sua arma crepita di energia e l'attacco infligge 5d10 danni da fora extra al bersaglio. Inoltre, se questo attaco riduce il bersaglio a 50 punti ferita o meno, lo esilia. Se il bersaglio e' originario di un piano di esistenza diverso da quello in cui l'incantatore si trova, il bersaglio scompare e ritorna sul suo piano natio. Se il bersaglio e' originario del piano in cui l'incantatore si trova, esso svanisce in un semipiano innocuo. Finché si trova laggiu', il bersaglio e' incapacitato. Rimane li' finché l'incantesimo non termina, nel qual caso ricompare nello spazio che aveva lasciato o nello spazio libero piu' vicino se quello spazio e' occupato.

Paladino 5° livello Abiurazione

PUNIZIONE DEMORALIZZANTE

  • casting time 1 azione bonus
  • range Incantatore

  • components V
  • duration Concentrazione, fino a 1 minuto

La prossima volta che l'incantatore colpisce una creatura con un attacco con un'arma da mischia entro la durata di questo incantesimo, la sua arma penetra sia il corpo che la mente, e l'attacco infligge 4d6 danni psichici extra al bersaglio, che deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, subisce svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di caratteristica e non puo' effettuare reazioni fino alla fine del proprio turno successivo.

Paladino 4° livello Abiurazione

SUDARIO SPIRITUALE

  • casting time 1 azione bonus
  • range Incantatore

  • components V, S
  • duration Concentrazione, fino a 1 minuto

Evochi gli spiriti dei morti, che ti volteggiano attorno per la durata dell'incantesimo. Gli spiriti sono intangibili e invulnerabili.
Finché l'incantesimo non termina, qualsiasi attacco tu effettui infligge 1d8 danni extra quando colpisci una creatura entro 10 piedi da te. Questo danno è radiante, necrotico o freddo (a tua scelta quando lanci l'incantesimo). Qualsiasi creatura che subisce questo danno non può recuperare punti ferita fino all'inizio del tuo turno successivo.
Inoltre, qualsiasi creatura a tua scelta e che puoi vedere che inizia il suo turno entro 3 metri da te subisce una riduzione di velocità di 3 metri fino all'inizio del tuo turno successivo.
A livelli superiori. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il danno aumenta di 1d8 per ogni due livelli di slot sopra il 3°.

Paladino 3° livello Necromanzia

DISSOLVI MAGIE

  • casting time 1 azione
  • range 36 metri

  • components V,S
  • duration Istantanea

L'incantatore sceglie una creatura, oggetto o effetto magico situato entro gittata. Ogni Incantesimo di 3° livello o inferiore termina. Per ogni incantesimo di 4° livello o superiore presente sul bersaglio, l'incantatore effettua una prova di caratteristica usando la propria caratteristica da incantatore. La CD è pari a 10 + il livello dell'incantesimo. Se supera la prova, l'incantesimo termina.
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, termina automaticamente gli effetti di un incantesimo sul bersaglio se il livello di quell'incantesimo è pari o inferiore al livello dello slot incantesimo usato dall'incantatore.

Paladino 3° livello Abiurazione

PUNIZIONE ACCECANTE

  • casting time 1 azione bonus
  • range Incantatore

  • components V
  • duration Concentrazione, fino a un minuto

La prossima volta che l'incantatore colpisce una creatura con un attacco con un'arma da mischia entro la durata di questo incantesimo, l'arma in questione emette un lampo di luce intensa e l'attacco infligge 3d8 danni radiosi extra al bersaglio. Inoltre, il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione, altrimenti rimarra' accecato finché l'incantesimo non termina. Una creatura accecata da questo incantesimo effettua un altro tiro salvezza su Costituzione alla fine di ogni suo turno. Se lo supera, non e' piu' accecata.

Paladino 3° livello Invocazione

VINCOLO DI INTERDIZIONE

  • casting time 1 azione
  • range Contatto

  • components V,S,M
  • duration 1 ora

Un paio di anelli di platino, valore 50 mo. da indossare incantatore e bersaglio x la durata.

Questo incantesimo protegge una creatura consenziente toccata dall’incantatore e crea tra i due un legame mistico che permane finché l’incantesimo non termina. Finché il bersaglio si trova entro 18 metri dall’incantatore, ottiene un bonus di +1 alla CA e ai tiri salvezza e resistenza a tutti i danni. Inoltre, ogni volta che subisce danni, l’incantatore subisce lo stesso ammontare di danni.
L’incantesimo termina se l’incantatore scende a 0 punti ferita, se l’incantatore e il bersaglio si separano per più di 18 metri di distanza o se l’incantesimo viene lanciato di nuovo su una delle creature collegate. Inoltre, l’incantatore può interrompere l’incantesimo con un’azione.

Paladino 2° livello Abiurazione

TROVA VEICOLO (UA) -2/2-

  • casting time 10 minuti
  • range 30 piedi

  • components V,S
  • duration 8 ore

che abbia come bersaglio solo te abbia come bersaglio anche il veicolo. Se il veicolo scende a 0 punti ferita, scompare, senza lasciare dietro di sé alcuna forma fisica. Puoi anche congedare il veicolo in qualsiasi momento come azione. Non puoi avere più di un veicolo legato da questo incantesimo alla volta. Come azione, puoi liberare il veicolo dal suo legame in qualsiasi momento, facendolo scomparire.
3° livello o superiore, puoi evocare un veicolo acquatico non militare abbastanza grande da trasportare sei creature Medie. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, puoi evocare un veicolo aereo non militare abbastanza grande da trasportare dieci creature Medie. Con 7° lvl slot evoca qualsiasi veicolo. Soggetto all'approvazione del DM.

Paladino 2° livello Evocazione

TROVA VEICOLO (UA) -1/2-

  • casting time 10 minuti
  • range 30 piedi

  • components V,S
  • duration 8 ore

Evochi uno spirito a forma di un veicolo terrestre non militare di tua scelta, che appare in uno spazio libero entro il raggio d'azione. Il veicolo ha le statistiche di un normale veicolo del suo genere, sebbene sia celeste, fatato o diabolico. Le caratt. fisiche del veicolo riflettono in una certa misura la sua origine. Es. un SUV diabolico potrebbe essere di colore nero corvino, con finestrini oscurati e una griglia anteriore dall'aspetto sinistro. Hai un legame soprannaturale con il veicolo evocato che ti consente di guidare oltre la tua normale capacità. Mentre guidi il veicolo evocato, sei considerato competente con veicoli del suo tipo e aggiungi il doppio del tuo bonus di competenza alle prove di capacità relative alla guida del veicolo. Mentre guidi il veicolo, puoi fare in modo che qualsiasi incantesimo tu lanci

Paladino 2° livello Evocazione

5 5
5 5
4 4
3 3
3 3
3 3
2 2
2 2
2 2

PREGHIERA DI GUARIGIONE

  • casting time 10 minuti
  • range 9 m

  • components V
  • duration Istantanea

Fino a sei creature scelte dall'incantatore, situate entro gittata e che egli sia in grado di vedere, recuperano un ammontare di punti ferita a testa pari a 2d8 + il modificatore di caratteristica da incantatore. Questo incantesimo non ha effetto su costrutti o sui non morti.
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, la guarigione aumenta di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 2°.

Paladino 2° livello Invocazione

RIPOSO INVIOLATO

  • casting time 1 azione
  • range Contatto

  • components V,S,M
  • duration 10 Giorni

del sale e del rame sugli occhi del cadavere

L'incantatore tocca un cadavere o dei resti di altro tipo. Per la durata dell'incantesimo, il bersaglio è protetto dalla decomposizione e non può diventare un non morto. Inoltre, l'incantesimo estende a tutti gli effetti il limite di tempo entro cui rianimare il bersaglio dalla morte, dal momento che i giorni trascorsi sotto l'influenza di questo incantesimo non contano al fine di determinare il limite di tempo di incantesimi come rianimare morti.

Paladino 2° livello Necromanzia

2 2
2 2