W starciu walczysz z pierwotną zawziętością. W swojej turze możesz wpaść w szal w ramach akcji dodatkowej. Podczas szalu, o ile nie nosisz ciężkiego pancerza, zyskujesz następujące korzyści:
• Masz ułatwienie w testach Siły i rzutach obronnych opartych na Sile.
• Podczas ataku wręcz bronią opartą na Sile otrzymujesz premię do obrażeń rosnącą wraz z poziomem barbarzyńcy, zgodnie z kolumną Obrażenia w szale w tabeli Barbarzyńca.
• Masz odporność na obrażenia obuchowe, kłute i cięte. Jeśli posiadasz magiczne zdolności, podczas szalu nie możesz rzucać czarów ani koncenrować się na nich. Twój szal trwa 1 minutę. Zostaje zakończony, jeśli stracisz przytomność lub jeśli twoja tura się skończy, a ty od swojej ostatniej tury nie zaatakowaleś wrogiej istoty lub nie otrzyrnaleś obrażeń. Możesz również samemu zakończyć szal w swojej turze w ramach akcji dodatkowej. Po zużyciu liczby szalów dostępnej na danym pozio-mie, zgodnie zwartością podaną w tabeli. musisz ukończyć długi odpoczynek zanim znowu będziesz mógł wpaść w szał.