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Illusione Minore

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV,S
  • duration1 minuto

(un pezzo di vello) Crei l'immagine di un oggetto o un suono a gittata per la durata dell'incantesimo. L'illusione ha termine se la interrompi con un'azione o lanci di nuovo questo incantesimo. Se crei un suono, il suo volume pu variare da quello di un bisbiglio a un urlo. Pu essere la tua voce, la voce di qualcun altro, il ruggito di un leone, un battito di tamburi, o qualsiasi altro suono tu scelga. Il suono continua incessante per tutta la durata, oppure puoi produrre suoni diversi in momenti diversi prima del termine dell'incantesimo. Se crei l'immagine di un oggetto (come una sedia, un'impronta fangosa o un piccolo forziere) non pu essere pi grande di un cubo di 1,5 metri di spigolo. L'immagine non pu produrre suoni, luci, odori o qualsiasi altro effetto sensoriale. L'interazione fisica con l'oggetto lo rivela come illusione, perch le cose lo possono attraversare. Una creatura che usa la sua azione per esaminare il suono o l'immagine pu determinare che si tratta di un'illusione con una prova riuscita di Intelligenza (Indagare) contro la CD del tiro salvezza del tuo incantesimo. Se una creatura riconosce l'illusione per quello che , per lei l'illusione sbiadisce.

Ranger Illusione Trucchetto

Cura Ferite

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Una creatura che tocchi recupera un numero di punti ferita pari a 1d8 + il tuo modificatore di abilit di lancio di incantesimi. Questo incantesimo non ha effetto su non morti o costrutti.
Ai livelli superiori: quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2 livello o superiore, la guarigione aumenta di 1d8 per ogni livello di slot superiore al 1.

Ranger Evocazione 1 livello

Marchio del Cacciatore

  • casting time1 azione bonus
  • range90 metri

  • componentsV
  • durationConcentrazione, fino a 1 ora

Scegli una creatura che puoi vedere entro il raggio d'azione e la marchi misticamente come tua preda. Finch l'incantesimo non finisce, infliggi 1d6 danni extra al bersaglio ogni volta che lo colpisci con un attacco con arma e hai vantaggio su qualsiasi prova di Saggezza (Percezione) o Saggezza (Sopravvivenza) che effettui per trovarlo. Se il bersaglio scende a 0 punti ferita prima che questo incantesimo finisca, puoi usare un'azione bonus in un tuo turno successivo per marchiare una nuova creatura.
Ai livelli superiori: quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3 o 4 livello, puoi mantenere la concentrazione sull'incantesimo fino a 8 ore. Quando usi uno slot incantesimo di 5 livello o superiore, puoi mantenere la concentrazione sull'incantesimo fino a 24 ore.

Ranger Divinazione 1 livello

Protezione dal bene e dal male

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione, fino a 10 minuti

acqua santa o polvere d'argento e ferro, che l'incantesimo consuma

Finch l'incantesimo non termina, una creatura consenziente che tocchi protetta contro certi tipi di creature: aberrazioni, celestiali, elementali, fate, demoni e non morti.
La protezione garantisce diversi benefici. Le creature di quei tipi hanno svantaggio nei tiri per colpire contro il bersaglio. Il bersaglio inoltre non pu essere affascinato, spaventato o posseduto da loro. Se il bersaglio gi affascinato, spaventato o posseduto da una tale creatura, il bersaglio ha vantaggio su qualsiasi nuovo tiro salvezza contro l'effetto rilevante.

Ranger Abiurazione 1 livello

Parlare con gli animali (rituale)

  • casting time1 azione
  • rangeIncantatore

  • componentsV, S
  • duration10 minuti

Ottieni la capacit di comprendere e comunicare verbalmente con le bestie per tutta la durata. La conoscenza e la consapevolezza di molte bestie sono limitate dalla loro intelligenza, ma come minimo, le bestie possono darti informazioni su luoghi e mostri nelle vicinanze, incluso tutto ci che possono percepire o hanno percepito nel giorno precedente. Potresti essere in grado di convincere una bestia a farti un piccolo favore, a discrezione del DM.

Ranger Divinazione 1 livello

Punizione Incandescente

  • casting time1 azione bonus
  • rangeIncantatore

  • componentsV
  • durationConcentrazione, fino a 1 minuto

La prossima volta che colpisci una creatura con un attacco con arma da mischia durante la durata dell'incantesimo, la tua arma si accende con un'intensit incandescente e l'attacco infligge 1d6 danni da fuoco extra al bersaglio e lo fa incendiare. All'inizio di ogni suo turno fino alla fine dell'incantesimo, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se fallisce il tiro salvezza, subisce 1d6 danni da fuoco. Se riesce, l'incantesimo termina. Se il bersaglio o una creatura entro 5 piedi da lui usa un'azione per spegnere le fiamme, o se qualche altro effetto spegne le fiamme (come il bersaglio immerso nell'acqua), l'incantesimo termina.
Ai livelli superiori: quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2 livello o superiore, il danno extra iniziale inflitto dall'attacco aumenta di 1d6 per ogni slot sopra il 1.

Ranger Evocazione 1 livello

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