(Phiole mit flüssiger Musik, 1 von 2) Die Bardin spielt oder singt eine mächtige Melodie, die die Magie in eine zerstörerische Kraft umwandelt. Die Bardin kann eine der folgenden drei Varianten auswählen:
Kraftvolle Schallwelle: Alle Kreaturen in einem 30 Fuß langen und 5 Fuß breiten Strahl müssen einen Rettungswurf auf Konstitution bestehen (SG 15). Bei einem Misserfolg erleiden sie 4W8 Schallschaden und werden 10 Fuß zurückgestoßen. Bei einem erfolgreichen Wurf erleiden sie nur halben Schaden und werden nicht zurückgestoßen.
(Phiole mit flüssiger Musik, 2 von 2) Magische Explosion: Wähle einen Punkt innerhalb der Reichweite. Alle Kreaturen in einem 10-Fuß-Radius um diesen Punkt müssen einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit bestehen (SG 15). Bei einem Misserfolg erleiden sie 4W8 Strahlungsschaden. Bei einem erfolgreichen Wurf erleiden sie nur halben Schaden.
Melodie des Feuers: Eine Flammenexplosion trifft eine Kreatur deiner Wahl innerhalb der Reichweite. Die Kreatur muss einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit bestehen (SG 15). Bei einem Misserfolg erleidet sie 4W8 Feuerschaden und fängt Feuer (1W8 Feuerschaden am Anfang ihres Zuges für 1 Minute oder bis das Feuer gelöscht wird). Bei einem erfolgreichen Wurf erleidet sie nur halben Schaden und fängt nicht Feuer.