Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Maremoto

  • casting time 1 acción
  • range 24

  • components -
  • duration Instant

Conjuras un torrente de agua en forma de ola que impacta contra los objetivos en un área de hasta 6x2 (hasta 6 casillas de largo y hasta 2 de ancho).

Cada criatura afectada resolverá una tirada de salvación de Destreza y sufrirá 4d8 de daño contundente o la mitad.

Si la criatura falla la tirada, se caerá al suelo (obtendrá la condición Prone).

Druida Hechizo (Lvl. 3)

Erupción volcánica

  • casting time 1 acción
  • range 24

  • components -
  • duration Instant

Elige un punto de 4 casillas en cuadrado.

Del suelo sale disparada una fuente de tierra volcánica y piedras afiladas.

Cada criatura afectada resolverá una tirada de salvación de Destreza y sufrirá 3d12 de daño contundente o la mitad.

Además, el terreno afectado se convertirá en terreno difícil.


El daño aumenta 1d12 por nivel de maná usado.

Druida Hechizo (Lvl. 3)

Rayo Lunar

  • casting time 1 acción
  • range 24

  • components -
  • duration Concentración

Desde la dimensión feérica, invocas un rayo de luz lunar en una casilla.

Cuando una criatura ENTRE o EMPIECE el turno en la casilla con el rayo de luz lunar, deberá resolver una tirada de salvación de Constitución. El objetivo sufrirá 2d10 de daño radiante o la mitad.

En cada uno de tus turnos puedes usar una acción para mover el rayo de luz lunar sin gastar maná de hechizo.

El daño aumenta 1d10 por nivel de maná usado.

Druida Hechizo (Lvl. 2)

Invocar bestia

  • casting time 1 acción
  • range 16

  • components -
  • duration Concentración

Invocas un espíritu de una bestia elemental a tu elección.

Puedes elegir entre los siguientes elementos:
-Agua
-Tierra
-Aire

Las características y ataques de la bestia serán descritos por ti, pero las tiradas de dados serán impuestas por el DM.

La bestia elemental te hará caso en todo momento y tendrá un turno después del tuyo, controlado por ti.

Druida Hechizo (Lvl. 2)

Demonio Fatuo

  • casting time 1 acción
  • range 12

  • components -
  • duration Concentración

Invocas un pequeño demonio de fuego en una casilla que NO esté ocupada.

Cualquier criatura que ACABE su turno donde esté el demonio fatuo debe resolver una tirada de salvación de Destreza, sufre 2d6 de daño de fuego o la mitad si la supera.

Como acción bonus, puedes mover al demonio fatuo hasta 6 casillas de distancia. Si se topa contra un objetivo, este deberá de resolver el efecto anteriormente mencionado y el demonio se detiene en esa casilla.

El daño aumenta 1d6 por cada nivel de maná usado.

Druida Hechizo (Lvl. 2)

Cuchilla helada

  • casting time 1 acción
  • range 12

  • components -
  • duration Instant

Creas un afilado témpano que se desliza rápidamente al objetivo.

Realiza una tirada de ataque mágico contra el objetivo. En caso de acertar, el objetivo sufrirá 1d10 de daño helado.

Aciertes o falles, el témpano explota. Cada criatura en adyacente a la explosión debe resolver una tirada de salvación de Destreza o sufrir 2d6 de daño helado.

El daño aumenta 1d6 bonus por nivel de maná usado.

Druida Hechizo (Lvl. 1)

¡Vaya baya!

  • casting time 1 acción
  • range -

  • components -
  • duration Instant

Invocas hasta 10 bayas en tu mano.
Cada baya tiene la capacidad de curar 1 HP.

Consumir cualquier cantidad de bayas requerirá de gastar una acción.

Druida Hechizo (Lvl. 1)

Atrapadaaaaaaa

  • casting time 1 acción
  • range 40

  • components -
  • duration Concentración

Invocas fuertes raíces y semillas del suelo en un área cuadrado de 4 casillas y el terreno se convierte en terreno difícil.

Una criatura objetivo dentro del área debe de ganar una tirada de salvación de Fuerza o quedará encadenado por las raíces.

Una criatura encadenada no se podrá mover y todas sus tiradas de ataque serán con desventaja y todas las tiradas de ataque que se le hagan serán con ventaja.

El objetivo puede utilizar su acción para realizar una tirada de salvación de Fuerza para liberarse de las raíces.

Druida Hechizo (Lvl. 1)

Intuición Salvaje

  • casting time 1 acción
  • range 1

  • components -
  • duration Instant

Tus dientes y uñas crecen, lanzando un potente ácido corrosivo.

Realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra el objetivo.
Si el ataque no falla, el objetivo sufre 2d10 de daño ácido.

Druida Conjuro (Lvl. 0)

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Estruendo

  • casting time 1 acción
  • range -

  • components -
  • duration Instant

Elige una sola casilla que veas.

La casilla emite un potente estruendo en un área de 50 casillas.

Todas las criaturas excepto tú deben ganar una tirada de salvación de Constitución o sufrir 2d6.

Druida Hechizo (Lvl. 1)

Escarcha

  • casting time 1 acción
  • range 12

  • components -
  • duration Instant

Causas un entumecimiento helado a una criatura.

El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución.
Si la falla, el objetivo sufrirá 2d6 de daño helado y además tendrá desventaja en su próxima tirada de ataque.

Druida Conjuro (Lvl. 0)

0 0
0 0