Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Dzika postać [1/3]

  • casting time1 akcja
  • range-

  • components-
  • duration-

Począwszy od 2. poziomu, możesz w ramach swojej akcji przyjąć kształt widzianego wcześniej zwierzęcia. Możesz tak zrobić dwa razy. Wykorzystane użycia odzyskujesz poukończeniu krótkiego lub długiego odpoczynku. Twój poziom druida określa, w jakie zwierzęta możesz się zmienićNa 2. poziomie możesz zmienić się w dowolne zwierzę o stopniu wyzwania równym 1/4 lub niższym, nieposiadające charakterystyki szybkości lotu ani szybkości pływania, na 4 poziome możesz zmienić się w dowolne zwierzę o stopniu wyzwania równym 1/2 lub niższym, nieposiadające charakterystyki szybkości lotu, na 8 poziomie możesz zmienić się w dowolne zwierzę o stopniu wyzwania równym 1 lub niższym.
W formie zwierzęcej możesz pozostać przez liczbęgodzin równą połowie twojego poziomu druida (zaokrąglonej w dół). Po upływie tego czasu powracasz do swojej naturalnej postaci, chyba że wydasz następne użycie tej zdolności. Jeśli stracisz przytomność, twoje punkty wytrzymałości spadną do 0 lub zginiesz, to automatyczniepowracasz do swojej postaci. Gdy przebywasz w formie zwierzęcej, obowiązują cię następujące zasady:
• Twoje statystyki zostają zastąpione statystykami

Druid Umiejętność klasowa

Dzika postać [2/3]

  • casting time1 akcja
  • range-

  • components-
  • duration-

zwierzęcia, jednakże zachowujesz swój charakter,osobowość oraz wartości Inteligencji, Mądrościi Charyzmy. Zachowujesz też wszystkie swoje biegłości w umiejętnościach i rzutach obronnych, jako dodatek do zyskiwanych w nowej formie. Jeśli zwierzę ma te same biegłości co ty, ale z większą premią, to używasz jego premii. Nie możesz natomiast używać jego akcji legendarnych lub związanych z leżem, jeżeli jakieś posiada.
• W formie zwierzęcej przyjmujesz punkty wytrzymałości i Kość Wytrzymałości zwierzęcia. Gdy wracasz do swojej naturalnej postaci, otrzymujesz z powrotem liczbę punktów wytrzymałości posiadaną przed zmianą postaci. Jeśli wracasz do swojej postaci w rezultacie spadku PW do 0, to cale pozostałe obrażenia otrzymuje twoja naturalna forma. Przykładowo, jeśli został ci tylko 1 PW w formie zwierzęcej i otrzymasz 10 obrażeń, to wracasz do swojej postaci i otrzymujesz pozostałe 9 obrażeń. Jeżeli te obrażenia nie zmniejszą również twoich naturalnych PW do 0, pozostajesz przytomny.
• Nie możesz czarować, a twoje zdolności mówienia i wykonywania akcji wymagających rąk są ograniczone do możliwości twojej zwierzęcej formy. Zmiana formy nie

Druid Umiejętność klasowa

Dzika postać [3/3]

  • casting time1 akcja
  • range-

  • components-
  • duration-

przerywa jednak twojej koncentracji na już rzuconym zaklęciu ani nie uniemożliwia ci podejmowania akcji będących częścią już rzuconego zaklęcia, jak w przypad ku wezwania błyskawicy.
• Zachowujesz wszelkie korzyści wynikające z właściwości klasy, rasy lub innego źródła i możesz się nimi posługiwać, jeśli jest to fizycznie możliwe w twojej nowej formie. Mimo to nie możesz używać swoich specjalnych zmysłów, takich jak widzenie w ciemności, chyba że posiada je także twoja zwierzęta forma,
• Podczas przemiany decydujesz, czy twoje wyposażenie spada na ziemię, stapia się z nową formą, czy jest przez nią noszone. Noszony ekwipunek działa w normalny sposób. Mistrz Gry w zależności od twojego nowego kształtu i rozmiaru decyduje, czy w nowej formie możesz nosić poszczególne elementy wyposażenia. Twoje rzeczy nie zmieniają kształtu ani rozmiaru, by dopasować się do nowej formy, a wszystko, czego nie może ona założyć, musi albo się z nią scalić, albo spaść na ziemię. Ekwipunek scalony z nową postacią nie działa.

Druid Umiejętność klasowa

Mapa Gwiazd [1/2]

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Na 2. poziomie tworzysz mapę gwiazd jako część swoich niebiańskich studiów. Jest to mały przedmiot, który może służyć jako fokus do rzucania czarów druida. Możesz określić jego formę, rzucając na tabeli Map Gwiazd lub wybierając jedną z opcji.
Trzymając tę mapę, zyskujesz następujące korzyści:
Znasz sztuczkę Wskazówki
Masz przygotowany czar Pocisk Wiodący. Liczy się on dla ciebie jako czar druida i nie wlicza się do liczby czarów, które możesz mieć przygotowane.
Możesz rzucić Pocisk Wiodący bez zużywania slotu na czar. Możesz to zrobić liczbę razy równą twojemu modyfikatorowi biegłości, a wszystkie wykorzystane użycia odzyskujesz po zakończeniu długiego odpoczynku.
Jeśli zgubisz mapę, możesz przeprowadzić 1-godzinną ceremonię, aby magicznie stworzyć jej zamiennik. Ceremonię tę można przeprowadzić podczas krótkiego lub długiego odpoczynku, a stara mapa zostaje zniszczona.
k6 Forma Mapy
[1]Zwój pokryty obrazami konstelacji
[2] Kamienna tabliczka z drobnymi otworami
[3] Nakrapiana skóra sowoniedźwiedzia, ozdobiona wypukłymi znakami
[4]Zbiór map oprawionych w hebanową okładkę
[5]Kryształ, który projektuje

Druid Umiejętność klasowa

Mapa Gwiazd [2/2]

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

gwiezdne wzory, gdy jest wystawiony na światło
[6] Szklane dyski przedstawiające konstelacje

Druid Umiejętność klasowa

Mapa Gwiazd

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Na 2. poziomie zyskujesz zdolność wykorzystywania mocy konstelacji do zmiany swojej formy. Jako akcję dodatkową możesz zużyć jedno użycie cechy Dzika Postać, aby przybrać gwiezdną formę zamiast przemieniać się w zwierzę.
Podczas przebywania w gwiezdnej formie zachowujesz swoje statystyki gry, ale twoje ciało staje się świetliste

Druid Umiejętność klasowa

1 1
1 1
1 1
2 2
2 2
2 2