Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Cudowny zmysł

  • casting time1 akcja
  • range-

  • components-
  • duration-

Silne przejawy zła drażnią twe zmysły niczym przytłaczający smród, natomiast moc dobra rezonuje nizczym niebiańska muzyka dla twoich uszu, W ramach swojej akcji możesz wzmóc czujność, by wykryć takie siły. Do końca swojej następnej tury potrafisz określić lokalizację każdego czarta, niebianina lub nieumarłego w obrębie 60 stóp od ciebie, o ile nie znajduje się za całkowitą osłoną. Cudowny zmysł pozwala ci poznać typ wyczuwanej istoty (czart, niebianin lub nieumarły), ale nie jej tożsamość. Na tym samym obszarze możesz także wykryć obecność miejsca lub obiektu, które zostały poświęcone lub zbeszczeszczone, na przykład czarem konsekracja. Możesz korzystać z tego zmysłu tyle razy, ile wynosi twój modyfikator z Charyzmy +1. Liczba ta odnawia się, kiedy kończysz długi odpoczynek.

Paladyn Umiejętność klasowa

Nakładanie rąk

  • casting time1 akcja
  • range-

  • components-
  • duration-

Twój błogosławiony dotyk może leczyć rany. Dysponujesz zasobem leczniczej mocy, która odnawia się po długim odpoczynku. Z jej pomocą możesz przywrócić łącznie tyle punktów wytrzymałości, ile wynosi twój poziom paladyna x 5 . W ramach akcji dotykasz rannej istoty i czerpiesz ze swoich zasobów, aby przywrócić jej wybraną liczbę punktów wytrzymałości, nieprzekraczającą stanu puli. Opcjonalnie możesz wydać 5 punktów z puli, aby uleczyć kogoś z jednej choroby lub zneutralizować jedną truciznę. Pojedyńczym nałożeniem rąk możesz wyleczyć wiele chorób i zneutralizować wiele trucizn pod warunkiem, że każde leczenie opłacisz punktami z puli. Zdolność ta nie ma działa na nieumarłych i konstrukty.

Paladyn Umiejętność klasowa

Cudowne Zdrowie

  • casting time1 akcja
  • range-

  • components-
  • duration-

Od 3. poziomu przepływająca przez ciebie boska magia sprawia, że zyskujesz odporność na choroby.

Paladyn Umiejętność klasowa

Akt Wiary

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Twoja przysięga pozwala ci skupiać boską moc i wywoływać w ten sposób magiczne efekty. Każda forma Aktu wiary zapewniana przez twoją przysięgę zawiera opis jej zastosowania. Gdy korzystasz z tej zdolności, określasz efekt, który chcesz wywołać. Aby dokonać ponownie Aktu wiary, musisz ukończyć krótki lub długi odpoczynek. Istnieją efekty Aktu wiary wymagające rzutów obronnych. Ich ST jest taki sam jak ST rzutów przeciw twoim paladyńskim czarom.

Paladyn Umiejętność klasowa

Posługiwanie się Boską Mocą

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Również na 3. poziomie możesz użyć Aktu Wiary, aby odnowić swoje zaklęcia. Jako akcję dodatkową dotykasz swojego świętego symbolu, wypowiadasz modlitwę i odzyskujesz jedną zużytą komórkę zaklęć, której poziom nie może być wyższy niż połowa twojego premii do biegłości (zaokrąglona w górę). Liczba razy, kiedy możesz użyć tej cechy, zależy od poziomu, jaki osiągnąłeś w tej klasie: 3. poziom — raz

7. poziom — dwa razy Umiejętność klasowa

Akt Wiary: Wola Strażnika

  • casting time1 akcja
  • range-

  • components-
  • duration-

Możesz użyć swojego Aktu wiary, aby napełnić swoją obecność mocą ochronną swojej wiary. Jako akcję, możesz wybrać liczbę istot, które widzisz w promieniu 30 stóp od siebie, do liczby równej twojemu modyfikatorowi Charyzmy (minimum jedna istota). Przez 1 minutę ty i wybrane istoty macie przewagę przy rzutach obronnych na Inteligencję, Mądrość i Charyzmę.

Paladyn Umiejętność klasowa

Akt wiary: Potępienie Istot Pozaplanarnych

  • casting time1 akcja
  • range-

  • components-
  • duration-

. Możesz użyć swojego Aktu Wiary, aby ukarać nieziemskie istoty. Jako akcję, prezentujesz swój święty symbol i każda aberracja, niebian, żywiołak, istota faeryczna lub diabelska w promieniu 30 stóp od ciebie, która cię słyszy, musi wykonać rzut obronny na Mądrość. W przypadku niepowodzenia, istota zostaje wygnana na 1 minutę lub do momentu, gdy otrzyma obrażenia. Wygnana istota musi użyć swoje tury, próbując poruszać się jak najdalej od ciebie i nie może z własnej woli zakończyć swojego ruchu w przestrzeni w promieniu 30 stóp od ciebie. W swojej turze może wykonać jedynie akcję Biegu lub spróbować uciec z efektu, który uniemożliwia jej ruch. Jeśli nie ma dokąd się ruszyć, istota może podjąć akcję Uniku.

Paladyn Umiejętność klasowa

1 1
1 1
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3