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Verlangsamen (Expertise)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(Leichter Hammer, Wurfspeer, Leichte Armbrust, Kriegspicke, Langschwert, Pike, Streitaxt, Langbogen, Schwere Armbrust) Bei einem Treffer verliert das Ziel zwei Felder Bewegungsweite. Der Effekt stapelt sich nicht.

Umwerfen (Expertise)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(Kampfstab, Lanze, Peitsche) Bei einem Treffer kannst du das Ziel zu einem Stärke Rettungswurf SG 8 + Übungsbonus + Attributs Bonus des Attributs, mit dem du angegriffen hast.

Stoßen (Expertise)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(Großkeule, Kriegshammer, Zweihandhammer, ) Bei einem Treffer kannst du das Ziel zwei Felder in eine Richtung verschieben.

Ziele die zwei oder mehr Größenstufen größer sind als du sind immun gegen den Effekt.

Spalten (Expertise)

  • casting time
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  • components
  • duration

(Glefe, Hellebarde, Zweihandaxt, Zweihandschwert) Wenn du mit einem Angriff triffst, kannst du einen weiteren Angriff gegen ein an dein Ziel angrenzendes Ziel ausführen, wenn es in deiner Reichweite liegt.

Serie (Expertise)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(Speer, Kurzbogen, Wurfpfeil, Dreizack, Kurzschwert, Rapier) Bei einem Treffer erhältst du Vorteil auf deinen nächsten Angriff gegen das Ziel. Der Effekt hält bis zum Ende deines nächsten Zuges.

Nebenwaffe (Expertise)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(Dolch, Handaxt, Keule, Sichel, Krummsäbel, Handarmbrust) Du benötigst keine Bonusaktion, um mit dieser Waffe im Zwei Waffen Kampf anzugreifen. Du kannst nur einen Angriff pro Zug auf diese Weise zusätzlich ausführen.

Ablenken (Expertise)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(Streitkolben, Blasrohr, ) Bei einem Treffer erhält das Ziel Nachteil auf den nächsten Angriffszug bis zum Anfang deines nächsten Zuges.

Schubsen (Kampftechnik)

  • casting time
  • range

  • components Nahwaffe, Unbewaffnet
  • duration

Du zwingst ein angrenzendes Ziel zu einem Stärke- oder Geschicklichkeit Rettungswurf SG 8 + Übungsbonus + Stärke Modifikator.

Bei einem Fehlschlag wird es ein Feld von dir weggeschubst oder zu Boden geworfen.

Rundumschlag (Kampftechnik)

  • casting time
  • range

  • components Nahwaffe
  • duration

Du kannst dir -2 pro weiteres Ziel auf deinen Angriffswurf geben um entsprechend viele weitere Ziele in Reichweite zu treffen.


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Präzisionsangriff (Kampftechnik)

  • casting time
  • range

  • components Waffe mit Finesse, Fernwaffe
  • duration

Du erhältst +2 auf den Angriffswurf erhältst aber -3 auf den Schadenswurf.

Mehrfachschuss (Kampftechnik)

  • casting time
  • range

  • components Fernwaffe
  • duration

Du kannst dir -1 pro weiteres Ziel auf deinen Angriffswurf geben um entsprechend viele weitere Ziele in 2 Feldern vom ursprünglichen Ziel zu treffen.

Mächtiger Angriff (Kampftechnik)

  • casting time Waffe, Unbewaffnet
  • range

  • components
  • duration

Du erschwerst den Angriff um deinen Übungsbonus, um deinen Übungsbonus auf den Schaden des Angriffs zu addieren.

Festhalten (Kampftechnik)

  • casting time
  • range

  • components Waffe, Unbewaffnet
  • duration

Du benötigst eine freie Hand, um jemanden festhalten zu können.

Du zwingst ein angrenzendes Ziel zu einem Stärke- oder Geschicklichkeit Rettungswurf SG 8 + Übungsbonus + Stärke Modifikator.

Bei einem Fehlschlag hältst du das Ziel fest.

Ansturm (Kampftechnik)

  • casting time
  • range

  • components Nahkampfwaffe
  • duration

Du erhältst -2 auf den Angriffswurf verursachst aber für jedes Feld, welches du in diesem Zug in Grader Linie auf das Ziel zugelaufen bist, 1 Schaden zusätzlich. (Maximal 6)

Bei einem Treffer und mindestens 3 zusätzlichen Schaden muss das Ziel einen Stärke Rettungswurf ablegen oder wird zu Boden geworfen.


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