Creas una maravilla menor dentro del alcance. Si lanzas este conjuro varias veces, puedes tener hasta tres de sus efectos de 1 minuto activos a la vez.
Jugar con fuego. Haces que las llamas parpadeen, brillen más, se atenúen o cambien de color durante 1 minuto.
Mano invisible. Haces que una puerta o ventana sin llave se abra o se cierre de golpe instantáneamente.
Ojos Alterados. Alteras la apariencia de tus ojos durante 1 minuto.
Sonido Fantasmal. Creas un sonido instantáneo que se origina en un punto a tu elección dentro del alcance, como un trueno o susurros ominosos.
Temblores. Causas temblores inofensivos en el suelo durante 1 minuto.
Voz Atronadora. Tu voz resuena hasta tres veces más fuerte de lo normal durante 1 minuto. Mientras dure este efecto, tienes Ventaja en las tiradas de Carisma
(Intimidación).
Canalizando frío sepulcral, realizas un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra un objetivo dentro del alcance. Si impactas, el objetivo recibirá 1d10 de daño Necrótico y no podrá recuperar Puntos de Golpe hasta el final de tu siguiente turno.
Mejora de Truco. El daño aumenta en 1d10 cuando alcanzas los niveles 5 (2d10), 11 (3d10) y 17 (4d10).
Obtienes 2d4 + 4 puntos de golpe temporales.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Obtienes 5 puntos de golpe temporales adicionales por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.
Un haz de energía debilitadora surge de ti hacia una criatura dentro del alcance. El objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Constitución. Si la supera, tendrá Desventaja en la siguiente tirada de ataque que haga hasta el principio de tu siguiente turno.
Si la falla, tendrá desventaja en las Pruebas con d20 basadas en la Fuerza hasta que termine el conjuro. Durante ese tiempo, también restará 1d8 a todas las tiradas de daño que haga. El objetivo repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del conjuro.