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Dissolvi Magie

  • casting time 1 azione
  • range 36 metri

  • components V. S
  • duration Istantanea

L'incantatore sceglie una creatura, oggetto o effetto magico situato entro gittata. Ogni Incantesimo di 3° livello o inferiore termina. Per ogni incantesimo di 4° livello o superiore presente sul bersaglio, l'incantatore effettua una prova di caratteristica usando la propria caratteristica da incantatore. La CD è pari a 10 + il livello dell'incantesimo. Se supera la prova, l'incantesimo termina.

Ai Livelli Superiori: Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, termina automaticamente gli effetti di un incantesimo sul bersaglio se il livello di quell'incantesimo è pari o inferiore al livello dello slot incantesimo usato dall'incantatore.

Chierico 3° livello Abiurazione

Linguaggi

  • casting time 1 azione
  • range Contatto

  • components V, M
  • duration 1 ora

una piccola riproduzione in argilla di una ziggurat

Questo incantesimo consente alla creatura toccata dall'incantatore di comprendere qualsiasi linguaggio che essa senta parlare. Inoltre, quando il bersaglio parla, ogni creatura che conosca almeno un linguaggio e sia in grado di udirlo capisce ciò che esso sta dicendo.

Chierico 3° livello Divinazione

Glifo di Interdizione Glifo magico

  • casting time 1 ora
  • range Contatto

  • components V. S, M
  • duration Fino a che dissolto o innescato

incenso e diamante in polvere del valore di almeno 200 mo, che lìincantesimo consuma

Quando l’incantatore lancia questo incantesimo, traccia un glifo da cui in seguito si sprigionerà un effetto magico. Il glifo può coprire un’area massima del diametro di 3 metri. Se la superficie o l’oggetto viene spostato per più di 3 metri dal punto in cui l’incantatore ha lanciato questo incantesimo, il glifo si infrange e l’incantesimo termina senza essere innescato.
Glifo Magico: L’incantatore può custodire un incantesimo di 3° livello o inferiore all'interno del glifo. L’incantesimo deve bersagliare una singola creatura o un’area. Quando il glifo si innesca, l’incantesimo custodito viene lanciato. Se l’incantesimo ha un bersaglio, bersaglia la creatura che ha innescato il glifo. Se l’incantesimo influenza un’area, l’area è centrata su quella creatura. Se l’incantesimo richiede concentrazione, permane fino alla fine della sua durata.

Chierico 3° livello Abiurazione

Glifo di Interdizione Rune esplosive

  • casting time 1 ora
  • range Contatto

  • components V. S, M
  • duration Fino a che dissolto o innescato

incenso e diamante in polvere del valore di almeno 200 mo, che lìincantesimo consuma

Quando l’incantatore lancia questo incantesimo, traccia un glifo da cui in seguito si sprigionerà un effetto magico. Il glifo può coprire un’area massima del diametro di 3 metri. Se la superficie o l’oggetto viene spostato per più di 3 metri dal punto in cui l’incantatore ha lanciato questo incantesimo, il glifo si infrange e l’incantesimo termina senza essere innescato.
Rune Esplosive: Quando questo glifo viene innescato, diffonde un’ondata di energia magica in una sfera del raggio di 6 metri centrata su di esso. Ogni creatura entro l’area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, subisce 5d8 danni da acido, freddo, fulmine, fuoco o tuono (a scelta dell’incantatore al momento della creazione del glifo), mentre se lo supera, subisce soltanto la metà di quei danni.
Si può upcastare.

Chierico 3° livello Abiurazione

Ristorare Inferiore

  • casting time 1 azione
  • range Contatto

  • components V, S
  • duration Istantanea

L'incantatore tocca una creatura e può porre termine a una malattia o una condizione che lo affligge tra accecato, assordato, avvelenato o paralizzato.

Chierico 2° livello Abiurazione

Blocca Persone

  • casting time 1 azione
  • range 18 metri

  • components V, S, M
  • duration Concentrazione, fino a 1 minuto

un piccola sbarra di ferro

L'incantatore sceglie un umanoide entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti sarà paralizzato per la durata dell'incantesimo. Alla fine di ogni suo turno, il bersaglio può effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza. Se lo supera, l'incantesimo su di esso termina.

Ai Livelli Superiori: Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, può bersagliare un umanoide aggiuntivo per ogni slot di livello superiore al 2°. Gli umanoidi devono trovarsi a non più di 9 metri l'uno dall'altro quando l'incantatore li bersaglia.

Chierico 2° livello Ammaliamento

Preghiera di Guarigione

  • casting time 10 minuti
  • range 9 metri

  • components V
  • duration Istantanea

Fino a sei creature scelte dall'incantatore, situate entro gittata e che egli sia in grado di vedere, recuperano un ammontare di punti ferita a testa pari a 2d8 + il modificatore di caratteristica da incantatore. Questo incantesimo non ha effetto su costrutti o sui non morti.

Ai Livelli Superiori: Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, la guarigione aumenta di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 2°.

Chierico 2° livello Invocazione

Silenzio

  • casting time 1 azione
  • range 36 metri

  • components V, S
  • duration Concentrazione, fino a 10 minuti

L'incantatore genera una sfera del raggio di 6 metri centrata su un punto a sua scelta situato entro gittata. Per la durata dell'incantesimo, nessun suono può essere creato all'interno di quella sfera o attraversarla. Ogni creatura o oggetto interamente all'interno della sfera è immune ai danni da tuono e ogni creatura interamente all'interno della sfera è assordata. All'interno dell'area è impossibile lanciare un incantesimo che includa una componente verbale.

Chierico 2° livello Illusione

Arma Spirituale

  • casting time 1 azione bonus
  • range 18 metri

  • components V, S
  • duration 1 minuto

L'incantatore crea entro gittata un'arma fluttuante spettrale che permane per la durata dell'incantesimo o finché l'incantatore non lancia di nuovo questo incantesimo. Quando lancia questo incantesimo, l'incantatore può effettuare un attacco in mischia con questo incantesimo contro una creatura entro 1,5 metri dall'arma. Se colpisce, il bersaglio subisce 1d8 danni da forza + il modificatore di caratteristica da incantatore.
Con un'azione bonus nel suo turno, l'incantatore può muovere l'arma di un massimo di 6 metri e ripetere l'attacco contro una creatura situata entro 1,5 metri da essa.

Ai Livelli Superiori: Usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni due slot incantesimo superiori al 2°.

Chierico 2° livello Invocazione

3 3
3 3
3 3
3 3
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Anatema

  • casting time 1 azione
  • range 9 metri

  • components V, S, M
  • duration Concentrazione, fino a 1 minuto

una goccia di sangue

L'incantatore sceglie fino a tre creature entro gittata e che egli sia in grado di vedere, che dovranno effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se una creatura fallisce il suo tiro salvezza, ogni volta che effettua un tiro per colpire o un tiro salvezza prima che l'incantesimo termini deve tirare 1d4 e sottrarre il numero ottenuto dal tiro per colpire o dal tiro salvezza.

Ai Livelli Superiori: Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 1°.

Chierico 1° livello Ammaliamento

Benedizione

  • casting time 1 azione
  • range 9 metri

  • components V, S, M
  • duration Concentrazione, fino a 1 minuto

uno spruzzo di acqua santa

L'incantatore benedice fino a tre creature a sua scelta entro gittata. Ogni volta che un bersaglio effettua un tiro per colpire o un tiro salvezza prima che l'incantesimo termini può tirare 1d4 e aggiungere il numero ottenuto al tiro per colpire o al tiro salvezza.

Ai Livelli Superiori: Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot superiore al 1°.

Chierico 1° livello Ammaliamento

Comando

  • casting time 1 azione
  • range 18 metri

  • components V
  • duration 1 round

L'incantatore rivolge un comando di una parola a una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere (es. Avvicinati, Fermo, Fuggi, Lascia, Supplica).
Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza altrimenti obbedirà al comando nel proprio turno successivo. L'incantesimo non ha effetto se il bersaglio è un non morto, se non capisce il linguaggio dell'incantatore o se il comando di quest'ultimo si rivela dannoso in modo diretto.
Se il bersaglio non può eseguire il comando, l'incantesimo termina.

Ai Livelli Superiori: L'incantatore può influenzare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 1°. Le creature devono trovarsi a non più di 9 metri l'una dall'altra quando l'incantatore le bersaglia.

Chierico 1° livello Ammaliamento

Cura Ferite

  • casting time 1 azione
  • range Contatto

  • components V, S
  • duration Istantanea

Una creatura toccata dall'incantatore recupera un numero di punti ferita pari a 1d8 + il modificatore di caratteristica da incantatore. Questo incantesimo non ha effetto sui costrutti o sui non morti.

Ai Livelli Superiori: Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, la guarigione aumenta di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 1°.

Chierico 1° livello Invocazione

Dardo Tracciante

  • casting time 1 azione
  • range 36 metri

  • components Componenti: V, S
  • duration 1 round

Un lampo di luce sfreccia verso una creatura scelta dall'incantatore e situata entro gittata. L'incantatore effettua un attacco a distanza con questo incantesimo contro il bersaglio. Se lo colpisce, il bersaglio subisce 4d6 danni radiosi, e il successivo tiro per colpire effettuato contro il bersaglio entro la fine del turno successivo dell'incantatore dispone di vantaggio, grazie all'alone mistico di luce fioca che lo avvolge fino ad allora.

Ai Livelli Superiori: Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, i danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 1°.

Chierico 1° livello Invocazione

Rintocco dei Morti

  • casting time 1 azione
  • range 18 metri

  • components V, S
  • duration Istantanea

L'incantatore indica una creatura situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere, e il lugubre rintocco di una campana echeggia attorno ad essa per un istante. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti subisce 1d8 danni necrotici. Se al bersaglio mancano uno o più punti ferita, subisce invece 1d12 danni necrotici.

I danni dell'incantesimo aumentano di un dado quando l'incantatore raggiunge il 5° livello (2d8 o 2d12), l'11° livello (3d8 o 3d12) e il 17° livello (4d8 o 4d12).

Chierico Trucchetto Necromanzia

Taumaturgia

  • casting time 1 azione
  • range 9 metri

  • components V
  • duration Fino a 1 minuto

Può creare uno degli effetti magici seguenti entro gittata:
- La sua voce rimbomba più forte per 1 minuto.
- Una fiamma trema, si intensifica, si affievolisce o cambia colore per 1 minuto.
- Tremito innocuo sul terreno per 1 minuto.
- Un suono istantaneo che abbia origine da un punto entro gittata a sua scelta.
- Una porta o una finestra non chiusa a chiave si spalanca o si chiude di colpo da sola.
- L'incantatore altera l'aspetto dei suoi occhi per 1 minuto.

Se l'incantatore lancia questo incantesimo più volte, può mantenere attivi fino a tre dei suoi effetti da 1 minuto simultaneamente e può far terminare uno di quegli effetti con un'azione.

Chierico Trucchetto Trasmutazione

Salvare i Morenti

  • casting time 1 azione
  • range Contatto

  • components V, S
  • duration Istantanea

L'incantatore tocca una creatura vivente a 0 punti ferita. Quella creatura diventa stabile. Questo incantesimo non ha effetto sui costrutti o sui non morti.

Chierico Trucchetto Necromanzia

Guida

  • casting time 1 azione
  • range Contatto

  • components V, S
  • duration Concentrazione, massimo 1 minuto

L'incantatore tocca una creatura consenziente. Una volta prima che l'incantesimo termini il bersaglio può tirare 1d4 e aggiungere il risultato a una prova di caratteristica a sua scelta. Può tirare il dado prima o dopo avere effettuato la prova di caratteristica. Dopodiché l'incantesimo termina.

Chierico Trucchetto Divinazione

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