INFORMACION ADICIONAL
INFO ADICIONAL 2
ACCIONES
ACCIONES LEGENDARIAS
Fortaleza de Muerto Viviente. Si el dano reduce a 0 los puntos de golpe del zombi, hara una tirada de salvacion de Constitucion con CD 5 + el dano sufrido, siempre que este no sea radiante o proveniente de un critico. Si tiene exito, el zombi se queda con 1 punto de golpe.
Naturaleza Inusual. El zombi no necesita aire ni comida ni bebida y tampoco necesita dormir.
Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 1) de dano contundente.
Atacar en manada.El kobold tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del kobold se encuentra a 1,5 m o menos de la criatura y no esta incapacitado.
Sensibilidad a la Luz Solar. Bajo la luz del sol el kobold tiene desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de Sabiduria (Percepcion) que dependan de la vista.
Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 a impactar, alcance 1,5 m o 6(18 m a distancia, un objetivo. Impacto: 4 (1 d4 + 2) de dano perforante.
Honda. Ataque con arma a distancia: +4 a impactar, alcance 9(36 m, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de dano contundente.
Atacar en manada.El kobold tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del kobold se encuentra a 1,5 m o menos de la criatura y no esta incapacitado.
Sensibilidad a la Luz Solar. Bajo la luz del sol el kobold tiene desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de Sabiduria
Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 a impactar, alcance 1,5 m o 6(18 m a distancia, un objetivo. Impacto: 4 (1 d4 + 2) de dano perforante.
Dejar caer roca. Ataque con arma a distancia: +5 a impactar un objetivo justo por debajo del kobold. Impacto: 6 (1d6 + 3) de dano contundente.
Explotar al morir.Cuando el draco de humo muere, explota y se forma una nube de gases mefiticos. Todas las criaturas que esten a 1 ,5 m o menos del draco de humo deberan superar una tirada de salvacion de Constitucion con CD 11 o recibiran 4 (1d8) de dano de veneno.
Mordisco.Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de dano de fuego.
Aliento ardiente (recarga 6). El draco de humo exhala vapor ca liente en un cono de 4,5 m. Todas las criaturas situadas en la zona debern hacer una tirada de salvacin de Destreza con CD 11
sufriran 4 (1 d8) de dano de fuego si la fallan o la mitad del dano si la superan.