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Coluna2
Criatura amorfa criada a partir da liquefação das mitocôndrias, capaz de ficar imóvel de modo a ficar praticamente invisível
Vulnerabilidades: Golpes corpo a corpo, Granadas, Energias parasitas do elemento fogo, Necrose, Munições incendiárias e lança chamas.
Após ser derrotada cada criatura dá 12 XPM, 86 BP e 8 MP.
Inflar (Permite que ele se movimente e seja percebido).
Sugar (usa sua boca para sugar a energia parasita do alvo causando 1D4 de dano, roubando 1D6 de MP e inflingindo o status silêncio. Ataque corpo a corpo + 1 para acertar 1 alvo 1,5M).
Desinflar (quando fora de batalha permanece desinflado tornando-se praticamente impossível localizar.
Para localizar é preciso passar em teste de observar com CD 25, ou não poderá localizar até ele se inflar, ou passar por cima dele recebendo ataque de oportunidade).
Silêncio (Impossibilidade de usar energia parasita por 1D4 turnos).
Criatura amorfa criada a partir da liquefação das mitocôndrias, capaz de ficar imóvel de modo a ficar praticamente invisível, é também uma variação mais forte e razoavelmente incomum da Ameba Verde.
Vulnerabilidades: Golpes corpo a corpo, Granadas, Necrose, Munições incendiárias e lança chamas.
Após ser derrotada cada criatura dá 16 XPM, 420 BP e 30 MP.
Inflar (Permite que ele se movimente e seja percebido).
Sugar (usa sua boca para sugar a energia parasita do alvo causando 1D4 de dano, roubando 1D6 de MP e inflingindo o status Guerreiro Enlouquecido. Ataque corpo a corpo + 1 para acertar 1 alvo 1,5M ).
Desinflar (quando fora de batalha permanece desinflado tornando-se praticamente impossível localizar.
Para localizar é preciso passar em teste de observar com CD 25, ou não poderá localizar até ele se inflar, ou passar por cima dele recebendo ataque de oportunidade).
Guerreiro enlouquecido (Causa 50% mais dano, mas recebe 1D4 de dano por ataque por 1D4 turnos).
Criatura tipo peixe formada apartir de uma mutação nas mitocondrias de um peixe comum, que lhe confere incrível velocidade de deslocamento dentro da água, além de possuir um olho extra que lhe confere uma ótima percepção.
Vulnerabilidades: Quando está fora da água não pode se mover apenas saltar sem sair do lugar, e não pode atacar.
Após ser derrotada cada criatura dá 6 XPM, 36 BP e 1 MP.
Mordida (Usa dentes pequenos e serrilhados para atingir seu oponente causando 1D4 de dano perfurante causando status Envenenamento Fraco. Ataque corpo a corpo +1 para atingir um alvo 1,5M).
Ataque Melhorado (Possui vantagem em suas jogadas de ataque quando dentro da água).
Ataques Multiplos (quando está em grupo pode atacar 2 vezes por turno).
Envenenamento Fraco ( Personagem envenenado perde 1 D4 de vida por 1 D4 turnos).
Morcegos comuns que sofreram mutação em suas mitocondrias, fazendo com que grupos de até seis morcegos se juntem e ajam como se fossem um só.
Vulnerabilidades:Tiros de escopeta, rajadas de armas automáticas, ou Energias parasitas radiais.
Após ser derrotada cada criatura dá 5 XPM, 18 BP e 1 MP.
Mordida (O morcego utiliza seus dentes para atingir seu alvo causando 1D4 de dano perfurante. Ataque corpo a corpo +1 para atingir 1 alvo 1,5M).
Ataque Melhorado (Possui vantagem em suas jogadas de ataque quando em grupo).
Besouros comuns de coloração negra que sofreram mutação em suas mitocondrias, desenvolvendo um proeminete e afiado chifre forte e resistente capaz de perfurar arvores facilmente, Geralmente encontrado em regiões deserticas em grupos de até seis besouros.
Vulnerabilidades: Ataques Elétricos, tiros de escopeta e tiros na parte de baixo do corpo.
Tiros de escopeta e ataques radiais o deixam de barriga para cima evitando sua movimentação por 1D4 turnos e reduzindo sua defesa pela metade.
Tiros em sua barriga causam o dobro de dano.
Após ser derrotada cada criatura dá 15 XPM, 53 BP e 1 MP.
Ferroada (O besouro utiliza seu ferrão curto para atingir seu alvo causando 1D6 de dano. Ataque corpo a corpo + 2 para acertar 1 alvo 1,5M).
Ataque Unido (quando há mais de um besouro negro no ambiente e ele é atingido ou entra em combate os besouros se unem para atingir um único alvo ignorando a iniciativa atacando um após o outro).
Ataque em corrida (Ao investir contra seu alvo cada metro percorrido aumenta o dano desferido em seu alvo em 1D4).
Criatura humanóide formada a partir de mutações nas mitocôndrias de um ser humano, provocando um aumento na massa muscular, elasticidade nos membros superiores, e a diminuição de sua capacidade de movimento pela metade.
Vulnerabilidades: Energias parasitas do elemento fogo, Munição Incendiária, Explosões, Descargas elétricos podem derruba-los, por 1 Turno .
Após ser derrotada cada criatura dá 152 XPM, 102 BP e 5 MP.
Esmagar (Bruto pode esticar seu braço até 3M para acertar seu alvo causando 11(1D10+4) de dano de concussão. Ataque corpo a corpo a distância + 4 para acertar).
Cuspe venenoso (Bruto usa poros em seus braços para cospir veneno causando 1D4 de dano e causando status Envenenamento Fraco. Ataque a distância +1 para acertar 1,5M).
Envenenamento Fraco ( Personagem envenenado perde 1 D4 de vida por 1 D4 turnos)
Criatura humanóide rara formada a partir de mutações nas mitocôndrias de um ser humano, sua forma infantil e modo rastejado de locomover-se, lembra parcialmente um bebê recém nascido.
A mutação confere a ela uma rara pele rubra cheia de sangue, que o faz se camuflar um pouco em determinados ambientes, a possibilidade de esconder-se facilmente por conta de seu tamanho reduzido, além de um ferrão em seu bico usado para atacar sugando o sangue de sua vítima.
Vulnerabilidades: Qualquer tipo de ataque o faz explodir morrendo após a explosão.
Após ser derrotada cada criatura dá 8 XPM, 28 BP e 4 MP.
Agarrar (Criatura agarra os pés de seu alvo mordendo-o causando (1D4) de dano perfurante, criatura deve ser bem sucedida em um teste de agarrar para escapar do aperto. Ataque corpo a corpo 1 alvo 1,5 M).
Aperto (Após agarrar bem sucedido a criatura continua mordendo por 6 turnos, causando dano contínuo até o alvo passar em um teste de fortitude contra a criatura que terá vantagem no teste, ou até o fim dos turnos onde a criatura explodirá, mesmo se o alvo escapar a criatura explodirá)
Explosão ( Criatura explode ao chegar aos pés do alvo ou quando pisado causando 10 (3D4+3) de dano de explosão em um raio de 3M, o alvo deve passar em um teste de reflexos CD 25 para receber apenas metade do dano).
Criatura humanóide semelhante ao Sugador de Sangue, formada a partir de mutações nas mitocôndrias de um ser humano, sua forma infantil e modo rastejado de locomover-se, lembra parcialmente um bebê recém nascido.
A mutação confere a ela uma pele rosada com veias saltando por todo o corpo que o faz se camuflar um pouco em determinados ambientes, a possibilidade de esconder-se facilmente por conta de seu tamanho reduzido, e ao contrário de seu semelhante, possui um bico em forma de mangueira, uma calda mais longa e fina, e duas pequenas e parciais patas traseiras que facilitam sua locomoção, além de se parecer mais com um recém nascido.
Vulnerabilidades: Qualquer tipo de ataque o faz explodir morrendo após a explosão.
Após ser derrotada cada criatura dá 6 XPM, 20 BP e 3 MP.
Explosão ( Criatura explode ao chegar aos pés do alvo ou quando pisado causando 10 (3D4+3) de dano de explosão em um raio de 3M, o alvo deve passar em um teste de reflexos CD 25 para receber apenas metade do dano).
Criatura tipo peixe formada apartir de uma mutação nas mitocondrias de um ser humano, suas mutações adaptaram a criatura a vida aquática, lhe conferindo uma incrível velocidade dentro da água, seus braços e pernas viraram nadadeiras eficientes, onde suas nadadeiras dianteiras longas podem ser usadas para atacar o oponente.
Vulnerabilidades: Energias parasitas do elemento fogo, Munições incendiárias e lança chamas.
Ficar fora da agua deixa-o vulnerável a ataques além de não poder se mover.
Após ser derrotada cada criatura dá 70 XPM, 88 BP e 3 MP.
Cuspe Elétrico (A criatura carrega seu ataque por 1 turno, depois de carregado cospe água eletrificada em seu alvo causando 10 (3D4 +3) de dano elétrico. Ataque a distância +3 para acertar 1 alvo 6M)
Mergulhar (A criatura pode mergulhar para carregar seu ataque, porém fica dois turnos sem poder mergulhar novamente).
Choque Carregado(Criatura a cada dois turnos cobre seu corpo com raios aumentando o dano de seu próximo ataque em (1D8 ) durando apenas um turno).
Corpo Carregado (Criatura quando fora da água, e atacada com golpes corpo a corpo pode cobrir seu corpo com raios que causam 4 (1D8 ) de dano elétrico no alvo que usar ataques corpo a corpo durando apenas um turno).
Chicotada(Criatura quando fora da água, pode usar suas nadadeiras dianteiras para chicotear seu alvo, causando 1D4 de dano contusivo).
Carga Forçada (Descargas elétricas recarregam seu sopro, porém só poderá atacar em seu próximo turno).
Lagartas comuns que sofreram mutação em suas mitocondrias, aumentando exponencialmente seu tamanho e velocidade.
Vulnerabilidades: Ataques de Fogo os fazem ficar em chamas recebendo dano contínuo.
Após ser derrotada cada criatura dá 6 XPM, 28 BP e 1 MP.
Saltar-Perto (Criatura lança seu corpo em cima do alvo mais próximo causando 3 (1D4 +1) de dano contusivo. Ataque a distância +1 para acertar 1 alvo 3M ).
Saltar-Longe (Criatura lança seu corpo mais longe quase atingindo seu deslocamento total tentando acertar seu alvo mais distante causando 2 (1D4) de dano contusivo. Ataque a distância +1 para acertar 1 alvo 4,5M).
Solavanco (A criatura salta ficando no mesmo lugar e atingindo o oponente com sua mandíbula causando 2 (1D4) de dano. Ataque corpo a corpo +1 para acertar 1 alvo 1,5M).
Poder em Chamas (Enquanto estiver em chamas, seus ataques causam o dobro de dano).
Criatura humanóide formada a partir de mutações nas mitocôndrias de um ser humano, causando uma deformação tão grande que resta apenas a cabeça e uma espécide braço curto, possui elasticidade no único braço restante que possibilita atingir grandes distâncias, porém possui uma grande diminuição de sua capacidade de movimento.
Vulnerabilidades:Tiros de escopeta causam o dobro do dano se atingido na cabeça.
Após ser derrotada cada criatura dá 15 XPM, 48 BP e 1 MP.
Mordida (Criatura usa sua mandíbula para morder o oponente causando 10 (4D4) de dano perfurante além de iflingir o status Guerreiro enlouquecido. Ataque corpo a corpo 1 alvo 1,5M).
Deslize de Braço (Criatura estica seu braço tentando atingir seu oponente causando 5 (2D4) de dano contusivo. Ataque corpo a corpo a distância 1 alvo 3M).
Corpo Imortal (Seu corpo não pode Ser destruído enquanto a cabeça não estiver destruída).
Criatura humanóide formada a partir de mutações nas mitocôndrias de um ser humano, causando uma deformação tão grande que aparenta com um cavalo ou outro animal da família dos equinos, adaptado a regiões deserticas, geralmente ataca em bando.
Vulnerabilidades: Granadas e Energias parasitas do elemento fogo.
Falta de Inteligência o impede de parar seu movimento mesmo se errar o alvo.
Golpes poderosos e Descargas elétricas poderão derruba-lo com facilidade.
Quando caído recebe o dobro do dano.
Após ser derrotada cada criatura dá 75 XPM, 50 BP e 4 MP.
Cabeçada (Criatura investe contra seu alvo cabeceando-o e causando 14 (2D10 +3) de dano contusivo. Ataque corpo a corpo +3 para acertar 1 alvo 1,5M ).
Encontrão (Criatura joga seu corpo contra seu alvo causando 8 (1D10 +3) de dano contusivo. Ataque corpo a corpo +3 para acertar 1 alvo 1,5M).
Ataque em corrida (Ao investir contra seu alvo cada metro percorrido aumenta o dano desferido em seu alvo em 1D6).
Resistência do Muro (Criatura recebe apenas metade do dano se atingir uma parede ou objetos com seu ataque).
Imortal das Paredes (Criatura não morre se atingir paredes ou objetos mesmo que possua apenas 1 ponto de vida).
Criatura humanóide formada a partir de mutações nas mitocôndrias de um ser humano, causando poucas modificações em sua estrutura corporal, onde adiciona apenas alguns espinhos ósseos em sua coluna vertebral e pernas curvas que auxiliam saltar grandes distâncias, geralmente ataca em bando.
Criatura humanóide formada a partir de mutações nas mitocôndrias de um ser humano, Semelhante ao Grinning e o Lesser Stranger, porém mais violento, maior e mais inteligente, possui um chifre ósseo que pode ser dividido no meio, e uma quantidade maior de espinhos ósseos em sua coluna vertebral, além dos espinhos serem bem maiores, geralmente ataca em bando, criando armadilhas.
Criatura humanóide formada a partir de mutações nas mitocôndrias de um ser humano, semelhante ao Grinning Stranger, possuindo uma quantidade um pouco maior de espinhos ósseos em sua coluna vertebral, geralmente ataca em bando.
Criatura humanóide formada a partir de mutações nas mitocôndrias de um ser humano, causando uma deformação tão grande que aparenta com um cavalo ou outro animal da família dos equinos, adaptado a regiões deserticas, geralmente ataca em bando.