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Coluna2
Criatura amorfa criada a partir da liquefação das mitocôndrias, capaz de ficar imóvel de modo a ficar praticamente invisível
Vulnerabilidades: Golpes corpo a corpo, Granadas, Energias parasitas do elemento fogo, Necrose, Munições incendiárias e lança chamas.
Após ser derrotada cada criatura dá 12 XPM, 86 BP e 8 MP.
Inflar (Permite que ele se movimente e seja percebido).
Sugar (usa sua boca para sugar a energia parasita do alvo causando 1D4 de dano, roubando 1D6 de MP e inflingindo o status silêncio. Ataque corpo a corpo + 1 para acertar 1 alvo 1,5M).
Desinflar (quando fora de batalha permanece desinflado tornando-se praticamente impossível localizar.
Para localizar é preciso passar em teste de observar com CD 25, ou não poderá localizar até ele se inflar, ou passar por cima dele recebendo ataque de oportunidade).
Silêncio (Impossibilidade de usar energia parasita por 1D4 turnos).
Criatura amorfa criada a partir da liquefação das mitocôndrias, capaz de ficar imóvel de modo a ficar praticamente invisível, é também uma variação mais forte e razoavelmente incomum da Ameba Verde.
Vulnerabilidades: Golpes corpo a corpo, Granadas, Necrose, Munições incendiárias e lança chamas.
Após ser derrotada cada criatura dá 16 XPM, 420 BP e 30 MP.
Inflar (Permite que ele se movimente e seja percebido).
Sugar (usa sua boca para sugar a energia parasita do alvo causando 1D4 de dano, roubando 1D6 de MP e inflingindo o status Guerreiro Enlouquecido. Ataque corpo a corpo + 1 para acertar 1 alvo 1,5M ).
Desinflar (quando fora de batalha permanece desinflado tornando-se praticamente impossível localizar.
Para localizar é preciso passar em teste de observar com CD 25, ou não poderá localizar até ele se inflar, ou passar por cima dele recebendo ataque de oportunidade).
Guerreiro enlouquecido (Causa 50% mais dano, mas recebe 1D4 de dano por ataque por 1D4 turnos).
Criatura tipo peixe formada apartir de uma mutação nas mitocondrias de um peixe comum, que lhe confere incrível velocidade de deslocamento dentro da água, além de possuir um olho extra que lhe confere uma ótima percepção.
Vulnerabilidades: Quando está fora da água não pode se mover apenas saltar sem sair do lugar, e não pode atacar.
Após ser derrotada cada criatura dá 6 XPM, 36 BP e 1 MP.
Mordida (Usa dentes pequenos e serrilhados para atingir seu oponente causando 1D4 de dano perfurante causando status Envenenamento Fraco. Ataque corpo a corpo +1 para atingir um alvo 1,5M).
Ataque Melhorado (Possui vantagem em suas jogadas de ataque quando dentro da água).
Ataques Multiplos (quando está em grupo pode atacar 2 vezes por turno).
Envenenamento Fraco ( Personagem envenenado perde 1 D4 de vida por 1 D4 turnos).