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Nome

Nome Tipo, Alinhamento Nível de Desafio 0 xp

  • Armor class CA (Tipo de Armadura)
  • Hit points PV (Formula do PV)
  • Speed Deslocamento
  • STRFOR (-5)
  • DEXDES (-5)
  • CONCOM (-5)
  • INTINT (-5)
  • WISSAB (-5)
  • CHACAR (-5)

Save Throws:Testes Resistidos

Skills:Habilidades

Damage Resistances:Resistências a Dano

Damage Immunities:Imunidades a Dano

Condition Immunities:Imunidade a Condições

Senses:Sentidos

Languages:Linguas

Challenge:Nível de Desafio (0 xp)

Descrição

Configurações Adicionais

Actions

Ações

Legendary Actions

Coluna2

Ameba Verde

Ameba Verde Pequeno Geleia, Neutro Mal 1/4 50 xp

  • Armor class 12 (Armadura Natural)
  • Hit points 10 (4D4)
  • Speed 3 M
  • STR10 (0)
  • DEX13 (+1)
  • CON11 (0)
  • INT8 (-1)
  • WIS8 (-1)
  • CHA11 (0)

Skills: Percepção+ 2, Furtividade + 5

Damage Immunities:Armas de fogo (exceto balas incendiárias e granadas)

Condition Immunities:Em chamas, Eletrocutado, Envenenamento Fraco, Envenenamento Forte, Envenenamento Extremo, Cegueira, paralisia e Confusão.

Senses:Visão no Escuro 12 M. Percepção Passiva 11

Languages:Criatura não é capaz de se comunicar

Challenge: 1/4 (50 xp)

Criatura amorfa criada a partir da liquefação das mitocôndrias, capaz de ficar imóvel de modo a ficar praticamente invisível


Vulnerabilidades: Golpes corpo a corpo, Granadas, Energias parasitas do elemento fogo, Necrose, Munições incendiárias e lança chamas.

Após ser derrotada cada criatura dá 12 XPM, 86 BP e 8 MP.

Actions

Inflar (Permite que ele se movimente e seja percebido).

Sugar (usa sua boca para sugar a energia parasita do alvo causando 1D4 de dano, roubando 1D6 de MP e inflingindo o status silêncio. Ataque corpo a corpo + 1 para acertar 1 alvo 1,5M).

Desinflar (quando fora de batalha permanece desinflado tornando-se praticamente impossível localizar.
Para localizar é preciso passar em teste de observar com CD 25, ou não poderá localizar até ele se inflar, ou passar por cima dele recebendo ataque de oportunidade).

Silêncio (Impossibilidade de usar energia parasita por 1D4 turnos).

Ameba Vermelha

Ameba Vermelha Pequeno Geleia, Neutro Mal 1/2 100 xp

  • Armor class 14 (Armadura Natural
    + 1 Destreza
    + 1 Bônus)
  • Hit points 20 (8D4)
  • Speed 3 M
  • STR10 (0)
  • DEX13 (+1)
  • CON11 (0)
  • INT8 (-1)
  • WIS8 (-1)
  • CHA11 (0)

Skills: Percepção+ 2, Furtividade + 5

Damage Resistances:Energias Parasitas do Elemento Fogo

Damage Immunities:Armas de fogo (exceto balas incendiárias e granadas)

Condition Immunities:Em chamas, Eletrocutado, Envenenamento Fraco, Envenenamento Forte, Envenenamento Extremo, Cegueira, paralisia e Confusão.

Senses:Visão no Escuro 12 M. Percepção Passiva 11

Languages:Criatura não é capaz de se comunicar

Challenge: 1/2 (100 xp)

Criatura amorfa criada a partir da liquefação das mitocôndrias, capaz de ficar imóvel de modo a ficar praticamente invisível, é também uma variação mais forte e razoavelmente incomum da Ameba Verde.


Vulnerabilidades: Golpes corpo a corpo, Granadas, Necrose, Munições incendiárias e lança chamas.

Após ser derrotada cada criatura dá 16 XPM, 420 BP e 30 MP.

Actions

Inflar (Permite que ele se movimente e seja percebido).

Sugar (usa sua boca para sugar a energia parasita do alvo causando 1D4 de dano, roubando 1D6 de MP e inflingindo o status Guerreiro Enlouquecido. Ataque corpo a corpo + 1 para acertar 1 alvo 1,5M ).

Desinflar (quando fora de batalha permanece desinflado tornando-se praticamente impossível localizar.
Para localizar é preciso passar em teste de observar com CD 25, ou não poderá localizar até ele se inflar, ou passar por cima dele recebendo ataque de oportunidade).

Guerreiro enlouquecido (Causa 50% mais dano, mas recebe 1D4 de dano por ataque por 1D4 turnos).

Bass (Perca)

Bass (Perca) Miúdo Peixe, Neutro Mal 1/8 25 xp

  • Armor class 10 (Armadura Natural)
  • Hit points 2 (1D4)
  • Speed 18 M (Natação) 0 M (em terra)
  • STR10 (0)
  • DEX20 (+5)
  • CON11 (0)
  • INT5 (-3)
  • WIS2 (-4)
  • CHA4 (-3)

Skills:Em natação a CA se torna 26, e ataques contra ele são feitos com desvantagem

Condition Immunities:Todos os Efeitos (Quando dentro da água)

Senses:Visão debaixo da água + 10, Percepção Passiva 20

Languages:Criatura não é capaz de se comunicar

Challenge: 1/8 (25 xp)

Criatura tipo peixe formada apartir de uma mutação nas mitocondrias de um peixe comum, que lhe confere incrível velocidade de deslocamento dentro da água, além de possuir um olho extra que lhe confere uma ótima percepção.


Vulnerabilidades: Quando está fora da água não pode se mover apenas saltar sem sair do lugar, e não pode atacar.

Após ser derrotada cada criatura dá 6 XPM, 36 BP e 1 MP.

Actions

Mordida (Usa dentes pequenos e serrilhados para atingir seu oponente causando 1D4 de dano perfurante causando status Envenenamento Fraco. Ataque corpo a corpo +1 para atingir um alvo 1,5M).

Ataque Melhorado (Possui vantagem em suas jogadas de ataque quando dentro da água).

Ataques Multiplos (quando está em grupo pode atacar 2 vezes por turno).

Envenenamento Fraco ( Personagem envenenado perde 1 D4 de vida por 1 D4 turnos).

Bat (Morcego)

Bat (Morcego) Miúdo Mamífero, leal Mal 0 10 xp

  • Armor class