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DRAGON BLANC, ADULTE

DRAGON BLANC, ADULTE Dragon de taille TG, chaotique mauvais 13 10,000 xp

  • Armor class 18 (armure naturelle)
  • Hit points 200 (16d12 + 96)
  • Speed 12 C9 N12 V24
  • STR 22 (+6)
  • DEX 10 (0)
  • CON 22 (+6)
  • INT 8 (-1)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 12 (+1)

Save Throws: Dex +5, Con +11, Sag +6, Cha +6

Skills: Discrétion +5, Perception +11

Damage Immunities: froid

Senses: vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 21

Languages: commun, draconique

Challenge: 13 (10,000 xp)

Marche sur la glace. Le dragon peut se déplacer sur les
sols gelés ou escalader les surfaces glacées sans avoir
besoin d'effectuer un jet de caractéristique. De plus, les
terrains difficiles formés de glace ou de neige ne lui coûtent pas de mouvement supplémentaire.

Résistance légendaire (3/jour). Si le dragon échoue à un
jet de sauvegarde, il peut choisir de quand même le réussir.

Actions

Attaques multiples. Le dragon peut utiliser sa Présence
terrifiante. Il réalise ensuite trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.

Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants.

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 17 (2d10 + 6) dégâts perforants + 4 (1d8) dégâts de froid.

Queue. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts contondants.

Présence terrifiante. Chaque créature que le dragon
choisit, se trouvant au maximum à 36 mètres du dragon et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 14 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte si elle réussit. Si le jet de sauvegarde d'une créature est un succès ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.

Souffle de froid (Recharge 5-6). Le dragon crache une
tempête de glace dans un cône de 18 mètres. Chaque
créature dans la zone d'effet doit effectuer un jet de
sauvegarde de Constitution DD 19, et subir 54 (12d8) dégâts de froid en cas d'échec, ou seulement la moitié des dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi.

Legendary Actions

Le dragon peut exécuter 3 actions légendaires, en
choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour.

Détection. Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception).

Attaque avec la queue. Le dragon effectue une attaque
avec sa queue.

Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Le dragon bat
des ailes. Chaque créature située à 3 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 19 sous peine de subir 13 (2d6 + 6) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.