Party level: to



Change class color:
Back to default color


Show pictures:



Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon


Contacts:
if you have any ideas, email me

if you want to help me, you can donate :3

Share your spellbook:
In Tobolar we trust!
Last monsters:
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3

Гигантская сова

Гигантская сова Большой, Зверь, 1/4 50 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 19 (3к10+3)
  • Speed 5,полёт60
  • STR 13 (+1)
  • DEX 15 (+2)
  • CON 12 (+1)
  • INT 8 (-1)
  • WIS 13 (+1)
  • CHA 10 (0)

Skills: Скрытность +4, Внимательность +5

Senses: Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 15

Languages: Язык Гигантских сов, Эльфийский, Сильван, Общий

Challenge: 1/4 (50 xp)

Гигантские совы часто дружат с феями и другими лесными существами, и являются защитниками лесного мира.

Языки - понимает Общий, Сильван и Эльфийский, но не говорит на них.

Облет. Сова не провоцирует атаки, когда вылетает из досягаемости врага.

Острые зрение и слух. Сова совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на слух или зрение.

Actions

Когти. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 8 (2d6 + 1).

Альмираж

Альмираж маленький зверь, 0 10 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 3 (1к6)
  • Speed 50
  • STR 2 (-4)
  • DEX 16 (+3)
  • CON 10 (0)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 14 (+2)
  • CHA 10 (0)

Skills: Внимательность +4, Скрытность +5

Senses: Темное зрение 30 фт., Пассивная внимательность 14

Languages:

Challenge: 0 (10 xp)

Альмираж – большой, робкий кролик с закрученный спиралью рогом длиной в 1 фут, растущим изо лба, похожий на рог единорога. Если он атакует, он пытается проткнуть врагов своим рогом.

Когда-то давно альмиражей привезли на Чульт торговцы из далёкого края Захара. Умеющие избегать хищников, эти существа расплодились по всему тропическому полуострову. Они живут в земляных норах и могут быть пойманы и одомашнены. С разрешения Мастера, при помощи заклинания поиск фамильяра [find familiar] можно вызвать альмиража.

Обострённые чувства. Альмираж совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), полагающиеся на слух и зрение.

Actions

Рог. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1d4 + 3) колющего урона

Уздовая лошадь

Уздовая лошадь большой зверь, 1/4 50 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 13 (2к10+2)
  • Speed 60
  • STR 16 (+3)
  • DEX 10 (0)
  • CON 12 (+1)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 11 (0)
  • CHA 7 (-2)

Senses: Пассивная внимательность 10

Languages:

Challenge: 1/4 (50 xp)

Actions

Копыта. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 8 (2d4 + 3).

Лютый волк

Лютый волк большой зверь, 1 200 xp

  • Armor class 14 (природный)
  • Hit points 37 (5к10+10)
  • Speed 50
  • STR 17 (+3)
  • DEX 15 (+2)
  • CON 15 (+2)
  • INT 3 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 7 (-2)

Skills: Скрытность +4, Внимательность +3

Senses: Пассивная внимательность 13

Languages:

Challenge: 1 (200 xp)

Острый слух и тонкий нюх. Волк совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на слух и обоняние.

Тактика стаи. Волк совершает с преимуществом броски атаки по существу, если в пределах 5 фт. от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник волка.

Actions

Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 10 (2d6 + 3). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 13, иначе будет сбита с ног.