Doença do sol: sob o sol desvantagem em testes de atributo, jogadas de ataque e salvaguardas. 1 hora no sol morre
Esporos de sofrimento: quando um miconídeo sofre dano todos os outros a 72m dele sentem sua dor
Punho: corpo a corpo +2 para acertar, dano 5 contundente + 5 venenoso
Esporos de conexão: um raio de 6m de esporos se estendem a partir do miconídeo, afentam apenas criaturas com inteligência 2 ou maior, que nãos ejam mortos vivos, constructos ou elementais. criaturas afetadas podem se comunicar telepaticamente a até 9m uma da outra, por 1hora.
Esporos pacificadores(3/dia): expele esporos em uma criatura a 1,5m . deve ser bem sucedido salvaguarda de Constituição CD 11 ou fica atordoado por 1 minuto. O alvo pode repetir o teste ao final do seu turno.
Escapada ágil: pode executar ações desengajar ou esconder com uma ação bônus em cada um dos seus turnos
Cimitarra: corpo a corpo +4 pra acertar, dano 5 cortante
Arco curto: à distância +4 para acertar, alcance 24/96m, dano 5 perfurante
Explosão mortífera: Explode quando for reduzido a 0 de vida. Cada criatura a 6m dele deve fazer uma salvaguarda de constituição CD 15 ou sofre 10 de dano venenoso e fica infectado com uma doença.
Invadem o sistema da criatura infectada, matando-a em um número de horas igual a 1d12 + o valor de Constituição da criatura, a menos que a doença seja removida. Na metade desse tempo a criatura fica envenenada.
Toque: corpo a corpo +0 para acertar, alcance 1,5m, uma criatura, dano 1 venenoso
salvaguarda Constituição CD 10, ou fica infectada com uma doença
Ancestralidade feérica: vantagem salvaguarda contra ser enfeitiçada, não pode ser posta para dormir
conjuração inata, CD 13
á vontada: luzes dançantes
1/dia: escuridão fogo das fadas
Sensibilidade à luz solar: enquanto estiver sob a luz do sol, desvantagem em jogada de ataque e testes de abedoria(percepção) envolvendo visão
Espada curta: corpo a corpo +4 para acetar, dano 5 perfurante
Besta de mão: à distância + 4 para acertar, alcance 9/36m, dano 5 e o alvo deve ser bem sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 13, ou ficar envenenado por 1 hora. se a salvaguarda falhar por 5 ou mais, alvo fica inconsciente enquanto estiver envenenado. O alvo acorda se sofrer dano ou se outra criatura usar uma ação para sacudi-lo ou acordá-lo.
Ancestralidade feérica: vantagem salvaguarda contra ser enfeitiçada, não pode ser posta para dormir
Andar na teia: ignora restrições de movimento causadas por teias.
conjuração inata, CD 13
á vontada: luzes dançantes
1/dia: escuridão fogo das fadas
Escalada da aranha: pode escalar superfícies difíceis, inclusive no teto sem necessidade de teste
Ataques múltiplos: faz 3 ataques espada longa, um pode ser mordida
Espada longa: corpo a corpo +6 para acertar, dano 7 cortante
Mordida: corpo a corpo +6 para acertar, dano 2 perfurante + 9 venenoso
Ataque surpresa: no primeiro ataque que acertar criatura surpreendida, mais 7 de dano.
Bruto: uma arma corpo a corpo causa um dado de dano adicional quando acerta um ataque com ela
Coração de Huggek: vantagem em salvaguardas contra ser amedrontado, atordoado, enfeitiçado, envenenado, pralisado ou colocado para dormir.
Ataques múltiplos: dois ataques corpo a corpo
Maça estrela: corpo a corpo +5 para acertar, dano 12 perfurante
Ataque surpresa: no primeiro ataque que acertar criatura surpreendida, mais 7 de dano.
Bruto: uma arma corpo a corpo causa um dado de dano adicional quando acerta um ataque com ela
Maça estrela: corpo a corpo: +4 para acertar, dano 11 perfurante
Azagaia: corpo a corpo ou à distância: +4 para acertar, alcance 1,5m ou 9/36m, dano 9 corpo a corpo 5 à distância.
Escapada ágil = pode executar as ações desengajar ou esconder com uma ação bônus em cada um dos seus turnos.
Cimitarra: corpo a corpo +4 para acertar, dano 5 cortante
Arco curto: distância +4 para acertar, dano 5 perfurante