Vodní tvor:
ve vodě se jeho speed dvojnásobí.
Ostré smysly:
Sklivec vnímá své okolí skrze senzory v na špičce nosu a pomocí jazyka. Automaticky si je vědom bytostí nacházejících se v radiusu 10 feet od něj.
Škrt:
Sklivec omotá nepřítele svým ocasem. Nepřítel je Restrained pokud nesplní Dexterity saving throw DC 13.
Pokud nepřítel selže je Restrained a musí splnit STR save throw DC 15 aby se uvolnil. Tím skončí jeho tah. Pokud selže musí splnit constitution saving throw DC 12 jinak utrpí 2dmg.
Dráp:
Sklivec sekne svými drápy
Melee weapon attack: +3 to hit. reach 5ft. one creature
Hit: (1d6 +2)
Bite:
Melee weapon attack: +3 to hit. reach 5ft. one creature
Hit (1d4) poison dmg nepřítel musí splnit DC 11 constitution Saving throw nebo je poisoned na 1 minutu. ST může být opakován na konci každého kola.
(poisoned Disadvantage na attack rolls a ability checks)
Poison Spit:
Ranged weapon attack: +1 to hit. reach 10ft cone radius 15ft. poison dmg nepřítel musí splnit DC 11 constitution Saving throw nebo je poisoned na 1 minutu. ST může být opakován na konci každého kola.
Hit (1d4) poison dmg
Hypnoza:
Sklivec začne zpívat, vypařovat zelený kouř ze své kůže, a jeho oči začnou svítit fialovou barvou.
Ti kdo jeho píseň slyší, nadechnou se výparů nebo se podívají sklivci do očí musí čelit kouzlu.
Psychic ranged spell:
Musíš splnit Int Save Throw DC záležící na vzdálenosti od Sklivce. Jinak jsi charmed a každé kolo se musíš přiblížit 5 feet blíže ke sklivci.
Na konci kola můžeš opakovat Save throw aby ses z charmu dostal.
Pokud nejsi charmed můžeš asistovat jiným charmed charakterům ve tvém okolí použitím help akce. Musí tě však slyšet, vidět nebo se jich musíš nějak dotknout.
Tito PCs mají pak advantage na ST.
5-10ft DC 18
10-15ft DC 15
20-30ft DC 10
40-60ft DC 5