Beschreibung
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legendäre Aktionen
Ein Hardosaurus ist ein semi-vierbeiniger Pflanzenfresser, den man an seinem knochigen Kopfkamm erkennen kann. Wird er vom Schlüpfling an aufgezogen, kann man ihn dafür ausbilden, einen kleinen otragen.
Schwanz. Nahkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,50m, ein Ziel. Treffer: 7 (1W10 +2) Wuchtschaden
Sturmangriff. Wenn sich die Ziege mindestens 6 m in gerader Linie auf ein Ziel zu bewegt und dann im gleichen Zug mit einem Rammen-Angriff trifft, dann erleidet das Ziel zustzlich 2 (1W4) Wuchtschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur ist, muss sie ienen Strkerettungswurf gegen SG10 schaffen, um nicht den Zustand liegend zu erleiden.
Sicherer Stand. Die Ziege hat einen Vorteil auf Geschicklichkeits- und Strkerettungswrfe gegen Effekte, durch die sie den Zustand liegend erleiden wrden.
Rammen. Nahkampf-Waffenangriff: +3 zum Treffen, Reichweite 1,5 m, ein Ziel. Treffer: 3 (1W4 + 1) Wuchtschaden.
Scharfer Geruchssin. Der Lwe hat einen Vorteil bei Wrfen auf Weisheit (Wahrnehmung), die mit dem Geruchssinn zusammenhngen.
Rudeltaktik. Der Lwe hat einen Vorteil auf Angriffswrde gegen eine Kreatur, wenn sich mindestens ein Verbndeter des Lwen innerhalb von 1,5 m zur Kreatur befindet und nicht kampfunfhitg ist.
Anspringen. Wenn sich der Lö
Biss. Nahkampf-Waffenangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5 m, ein Ziel. Treffer: 7 (1W8 + 3) Stichschaden.
Klaue, Nahkampf-Waffenangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5 m, ein Ziel. Treffer: 6 (1W6 + 3) Hiebschaden.