Evasão: Se o Mirage for alvo de um efeito que permita que ele realize um teste de resistência para sofrer apenas metade do dano, ele não recebe nenhum dano se for bem sucedido no teste de resistência e apenas metade do dano se fracassar.
Visão e Faro Aguçado: O Mirage tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados à visão e ao olfato.
Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +10 para atingir, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 2d10 + 6 de dano perfurante mais 1d12 de dano psíquico.
Tentáculos. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 1d10 de dano de concussão mais 2d10 + 4 de dano psíquico. Se o alvo for Médio ou menor, Mirage pode usar Constrição sem gasto de Ação.
Constrição. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: Alcance 3 m, uma criatura Média ou menor. O alvo deve fazer um teste de Resistência Força (CD15), em um fracasso, causa 2d6 + 3 de dano de concussão e o alvo fica agarrado, podendo repetir o teste de Resistência no seu próximo turno (CD 15 para escapar). Até esse agarrão terminar, o alvo fica impedido e o Mirage não pode constringir outro alvo ou usar Miragem, mas pode causar dano de Constrição novamente no alvo agarrado.
Miragem: Com uma ação, Mirage projeta uma cópia ilusória de até 8 criaturas em um raio de 9m ao redor de si. Criaturas possuem desvantagem para acertar os afetados pela projeção. Dura até o final de 1d4 turnos.