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VIAJE TELEQUINÉTICO

  • casting time 1 acción
  • range 30 pies

  • components V, S
  • duration Instantáneo

Lanzas una ráfaga de telequinesis, haciendo un barrido a los pies de una criatura dentro del alcance. El objetivo de este conjuro debe tener éxito en una tirada de salvación de destreza o ser derribado.

ARCANO Truco de Transmutación

TOQUE CÁUSTICO

  • casting time 1 acción
  • range Toque

  • components V, S
  • duration Instantáneo

Tu mano suda profusamente y se recubre de una película de baba cáustica. Haces un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura que toques. Si impacta, el objetivo recibe 1d8 de daño de ácido. Si el objetivo estaba concentrado en un conjuro, tiene desventaja en su tirada de salvación de Constitución para mantener la concentración. El daño de este conjuro aumenta en 1d8 cuando alcanzas el nivel 5 (2d8), el nivel 11 (3d8) y el nivel 17 (4d8).

ARCANO Truco de Evocación

PIEDRA DE GOLPE

  • casting time 1 acción
  • range 60 pies

  • components V, S, M
  • duration Instantáneo

Material: un guijarro
Haces aparecer un trozo de piedra del tamaño de un puño que se lanza a sí mismo contra el objetivo del conjuro. Realiza un ataque de conjuro a distancia. Al impactar, el objetivo recibe 1d6 de daño contundente y debe tirar un d4 cuando haga una tirada de ataque o una prueba de característica durante su siguiente turno, restando el resultado del d4 de la tirada de ataque o prueba de característica. El daño del conjuro aumenta en 1d6 cuando alcanzas el nivel 5 (2d6), el nivel 11 (3d6) y el nivel 17 (4d6).

ARCANO Truco de Conjuración

PERGAMINO ANIMADO

  • casting time 1 acción
  • range Toque

  • components V, S, M
  • duration 24 horas

Material: papel o pergamino intrincadamente doblado
El papel o pergamino debe doblarse con la forma de un animal antes de lanzar el conjuro. A continuación, se convierte en un animal de papel animado del tipo al que más se parezca el papel doblado. La criatura utiliza el conjunto de estadísticas de cualquier bestia que tenga un valor de desafío de 0. Está hecho de papel, no de carne y hueso, pero puede hacer todo lo que la criatura real puede hacer. Sigue tus órdenes de la mejor manera que le es posible, incluyendo llevar mensajes.

ARCANO Truco de Transmutación

MEMENTO MORI

  • casting time 1 acción
  • range Lanzador

  • components V, S
  • duration 1 asalto

Te transformas en una horripilante visión de muerte, podrida y llena de gusanos, exudando el hedor de la tumba. Cada criatura que pueda verte debe tener éxito en una tirada de salvación de Carisma o quedar aturdida hasta el final de tu siguiente turno. Una criatura que tenga éxito en la tirada de salvación es inmune a más lanzamientos de este conjuro durante 24 horas.

ARCANO Truco de Nigromancia

LATIGAZO DE VIENTO

  • casting time 1 acción
  • range 20 pies

  • components V, S
  • duration Instantáneo

Con un gesto de barrido, creas un sólido latigazo de viento aullante. Realiza un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si aciertas, el objetivo recibe 1d8 de daño cortante por el viento y es empujado a 5 pies de ti. El daño del conjuro aumenta en 1d8 cuando alcanzas nivel 5 (2d8), nivel 11 (3d8) y nivel 17 (4d8).

ARCANO Truco de Evocación

INCAPACITAR

  • casting time 1 acción
  • range 60 pies

  • components S
  • duration Instantáneo

Creas una flecha de energía sobrenatural y la envías contra un objetivo que puedas ver dentro del alcance. Realizas un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impacta, el objetivo recibe 1d4 de daño de fuerza y no puede reaccionar hasta el final de su siguiente turno. El daño del conjuro aumenta en 1d4 cuando alcanzas el nivel 5 (2d4), el nivel 11 (3d4) y el nivel 17 (4d4).

ARCANO Truco de Evocación

FAUCES OSCURAS

  • casting time 1 acción
  • range Toque

  • components V, S
  • duration 1 asalto

Un icor espeso como hecho de penumbra gotea de tu boca manchada de sombras, llenando tu boca de gigantescos colmillos sombríos. Realiza un ataque con conjuro a distancia contra el objetivo. Si aciertas, el objetivo recibe 1d8 de daño necrótico mientras tus colmillos sombríos se hunden en él. Si tienes un ataque de mordisco, puedes añadir tu modificador de habilidad de lanzamiento de conjuros a la tirada de daño pero no a tus puntos de golpe temporales. Ganas 1d4 puntos de golpe temporales hasta el inicio de tu siguiente turno si golpeas a un humanoide. El daño aumenta en 1d8 cuando alcanzas nivel 5 (2d8), nivel 11 (3d8) y nivel 17 (4d8).

ARCANO Truco de Nigromancia

EVASIÓN SORPRENDENTE

  • casting time 1 acción
  • range 30 pies

  • components S
  • duration Concentración, hasta 1 asalto

Extiendes una mano y apuntas con un dedo a una criatura que esté dentro del alcance. Tu magia otorga al objetivo una conciencia mejorada de los ataques dirigidos a él. La siguiente tirada de ataque contra la criatura antes de que termine el conjuro se hace con desventaja.

ARCANO Truco de Adivinación

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ESCRIBA

  • casting time 1 acción
  • range Toque

  • components V, S
  • duration Instantáneo

Este conjuro te permite crear una copia de una página de una obra escrita colocando un papel o pergamino en blanco cerca de la obra que estás copiando. Toda la escritura, las ilustraciones y otros elementos del original se reproducen en el nuevo documento, con tu letra o estilo de dibujo. El nuevo medio debe ser lo suficientemente grande como para albergar la fuente original. Las propiedades mágicas del original no se reproducen, por lo que no puedes usar escriba para hacer copias de pergaminos de conjuros o libros mágicos.

ARCANO Truco de Transmutación

DESCOMPOSICIÓN

  • casting time 1 acción
  • range Toque

  • components V, S, M
  • duration Instantáneo

Material: un puñado de ceniza
Haces un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura que toques. Si impacta, el objetivo recibe 1d10 de daño necrótico. Si el objetivo es un objeto no mágico pequeño o diminuto que no está siendo portado por una criatura, recibe automáticamente el daño máximo del conjuro. El daño de este conjuro aumenta en 1d10 cuando alcanzas el nivel 5 (2d10), el nivel 11 (3d10) y el nivel 17 (4d10).

ARCANO Truco de Nigromancia

DESCARGA CERVEZATURAL

  • casting time 1 acción
  • range 60 pies

  • components V, S
  • duration Instantáneo

Un chorro de cerveza helada sale de tus manos extendidas hacia una criatura u objeto dentro del alcance. Realizas un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, el objetivo recibe 1d8 de daño de frío y debe realizar una tirada de salvación de Constitución con éxito o quedará envenenado hasta el final de su siguiente turno. La criatura objetivo tiene desventaja en la tirada de salvación si ha bebido alcohol en la última hora. El daño aumenta al alcanzar niveles superiores: 2d8 a nivel 5, 3d8 a nivel 11 y 4d8 a nivel 17.

ARCANO Truco de Conjuración

COJERA

  • casting time 1 acción adicional
  • range 30 pies

  • components V, S, M
  • duration Instantáneo

Material: una pata de conejo rota
Creas una trampa etérea en el espacio ocupado por una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o su velocidad se reduce a la mitad hasta el final de su siguiente turno.

ARCANO Truco de Evocación

BENDECIR A LOS MUERTOS

  • casting time 1 acción
  • range Toque

  • components V, S
  • duration Instantáneo

Concedes una bendición a una criatura fallecida, permitiéndole cruzar al reino de los muertos en paz. Una criatura que se beneficie de bendecir a los muertos no puede convertirse en un muerto viviente. El conjuro no tiene efecto sobre las criaturas vivas o los no muertos.

ARCANO Truco de Abjuración

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