Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Власть над огнём (1/2)
[Control flames]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsС
  • durationМгновенная или 1 час

Вы выбираете немагическое пламя, которое вы можете видеть в пределах дистанции и которое помещается в куб с длиной ребра 5 футов. Вы можете управлять им одним из нижеперечисленных способов:

  • Вы можете мгновенно распространить огонь на 5 футов в одном направлении, если там присутствует дерево или другое топливо.
  • Вы можете мгновенно потушить огонь в кубе.
  • Вы можете увеличить или уменьшить вдвое область яркого и тусклого света, а также поменять его цвет. Эффект действует 1 час.

Жрец природы (XGE) Заговор, преобразование

Власть над огнём (2/2)
[Control flames]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsС
  • durationМгновенная или 1 час

  • Вы можете сотворить в огне изображение, которое будет отдалённо напоминать существо, предмет или место, и двигаться согласно вашим указаниям. Эффект действует 1 час.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, то вы не можете поддерживать более 3 длительных эффектов одновременно. Вы можете действием отменить один из действующих эффектов.

Жрец (XGE) Заговор, преобразование

Погребальный звон
[Toll the dead]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы указываете на одно существо, которое можете видеть в пределах дистанции, и воздух вокруг него на мгновение наполняется скорбным звучанием колокола. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит 1к8 урона некротической энергией. Если хиты цели были не полные, то вместо 1d8 она получает 1d12 урона некротической энергией.
Урон заклинания увеличивается на одну кость, когда вы достигаете 5 уровня (2d8 или 2d12), 11 уровня (3d8 или 3d12) и 17 уровня (4d8 или 4d12).

Жрец природы (XGE) Заговор, некромантия

Починка
[Mending]

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

два магнетита

Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в любом измерении, вы чините его, не оставляя следов.
Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

Жрец Заговор, преобразование

Указание
[Guidance]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы касаетесь одного согласного существа. Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить 1d4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор. Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Жрец Заговор, прорицание

Дружба с животными
[Animal friendship]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

кусочек пищи

Это заклинание позволяет убедить Зверя, что вы не намерены причинять ему вред. Выберите Зверя, которого вы видите в пределах дистанции. Он должен видеть и слышать вас. Если Интеллект Зверя 4 и больше, то заклинание проваливается. В противном случае Зверь должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет очарованным на время действия заклинания. Если вы или один из ваших спутников причинит цели вред, заклинание окончится.
На больших уровнях:
Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одного дополнительного Зверя за каждый уровень ячейки выше первого.

Жрец природы 1 уровень, очарование

Лечащее слово
[Healing word]

  • casting time1 бонусное действие
  • range60 футов

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1d4 + ваш модификатор базовой характеристики (Мудрости). Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.
На больших уровнях:
Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1d4 за каждый уровень ячейки выше первого.

Жрец 1 круг, воплощение

Направляющий снаряд
[Guiding bolt]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • duration1 раунд

Вспышка света устремляется к выбранному вами существу в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 4d6 урона излучением, и следующий бросок атаки по цели, совершённый до конца вашего следующего хода, совершается с преимуществом благодаря мистическому тусклому свету, недолго остающемуся на цели.
На больших уровнях:
Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Жрец 1 круг, воплощение

Приказ (1/2)
[Command]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ
  • duration1 раунд

Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит.
Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты. Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.
Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 футов от вас.
Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.
Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.

Жрец 1 круг, очарование

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
1 1
1 1
1 1
1 1

Приказ (2/2)
[Command]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ
  • duration1 раунд

На больших уровнях:
Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы стать целями.

Жрец 1 круг, очарование

Разговор с животными
[Speak with animals]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • duration10 минут

Пока заклинание активно, вы получаете возможность понимать Зверей и общаться с ними устно. Знание и сознание многих Зверей ограничено их интеллектом, но они как минимум могут дать информацию о ближайших местах и чудовищах, включая тех, кого они видели за последний день. На усмотрение Мастера, вы можете попытаться убедить Зверя оказать вам небольшую помощь.

Жрец природы 1 круг, прорицание (ритуал)

Божественное оружие
[Spiritual weapon]

  • casting time1 бонусное действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • duration1 минута

Вы создаёте в пределах дистанции парящее призрачное оружие, существующее, пока заклинание активно, или пока вы не накладываете это заклинание ещё раз. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием по существу, находящемуся в пределах 5 футов от оружия. При попадании цель получает урон силовым полем, равный 1d8 + модификатор вашей базовой характеристики.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить оружие на расстояние вплоть до 20 футов и повторить атаку по существу, находящемуся в пределах 5 футов от него.
Оружие может быть любой формы. Жрецы божеств, связанных с конкретным оружием (святой Катберт известен своей булавой, а Тор — молотом), создают эффект в виде именно такого оружия.
На больших уровнях:
Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждые два уровня ячейки выше второго.

Жрец 2 круг, воплощение

Дубовая кора
[Barkskin]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

пригоршня дубовой коры

Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание активно, кожа цели становится грубой и похожей внешне на кору дуба, а КД не может быть ниже 16, вне зависимости от надетых доспехов.

Жрец природы 2 круг, преобразование

Малое восстановление
[Lesser restoration]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы касаетесь существа и можете окончить одну болезнь или одно состояние, в котором оно находится. Этим состоянием может быть глухота, отравление, паралич или слепота.

Жрец 2 круг, ограждение

Удержание личности
[Hold person]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

небольшой прямой кусочек железа

Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.
На больших уровнях:
Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Жрец 2 круг, очарование

Шипы
[Spike growth]

  • casting time1 действие
  • range150 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

семь острых шипов или семь заострённых веточек

Пол в пределах 20-футового радиуса с центром на точке в пределах дистанции покрывается шипами и колючками. Эта местность становится труднопроходимой на время действия заклинания. Когда существо входит в область или передвигается внутри неё, оно получает 2d4 колющего урона за каждые 5 преодолеваемых футов.
Трансформация поверхности проходит практически незаметно, и шипы хорошо замаскированы. Существа, которые не видели эту местность в момент накладывания заклинания, должны совершить проверку Мудрости (Восприятие) против Сложности ваших заклинаний, чтобы распознать местность опасной, перед тем как в неё войти.

Жрец природы 2 круг, преобразование

1 1
1 1
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2