Wystrzelony zostaje nabój pełen kwasu, możliwy jest wybór max 2 istot w zasięgu (do 1,5m od siebie), które wykonują Test Zręczności kontra ST czaru. W przypadku niepowodzenia, istota otrzymuje 1k6 obrażeń kwasowych.
Leczona istota odzyskuje 1k8 + INT_MOD.
Miotacz rozlewa kwas na obszarze 18x5m przed rzucającym. Każda istota na obszarze wykonuje test Zręczności kontra ST czaru. W przypadku niepowodzenia istota zostaje pokryta kwasem na czas trwania lub do oczyszczenia przez inną istotę. Istota pokryta kwasem otrzymuje 2k4 obrażeń kwasowych na początku swoich tur.
Dotknięta istota otrzymuje +4,5m do Szybkości.
Na czas trwania, wykrywana jest obecność magii w promieniu 9m od rzucającego. Magia nie jest wykrywana jeśli oddzielona dostatecznie grubą i gęstą zasłoną.
Ustawiony jest alarm przeciw niechcianej aktywności. Aktywuje się gdy istota o min rozmiarze tycim wejdzie w desygnowany obszar (r: 9m). Możliwy jest wybór istot, które nie uruchamiają alarmu.
Na komendę głosową, pojawia się tarcza osłaniająca od lecącego w stronę rzucającego ataku. Do początku kolejnej tury, rzucający otrzymuje +5 KP, jak również do właśnie następującego ataku.
W promieniu 4,5m od rzucającego następuje silny podmuch. Każda istota w zasięgu wykonuje Test Wytrzymałości kontra ST czaru. W wypadku niepowodzenia, istota otrzymuje 2k8 obrażeń od dźwięku i zostaje odepchnięta o 9m, w wypadku sukcesu, otrzymuje połowę obrażeń. Efekt jest słyszalny na odległość 100m.
Następuje atak czarem na cel w zasięgu. Przy trafieniu, kula zadaje 1k10 obrażeń od ognia i podpala cel (jeśli palny).
Wokół rzucającego pojawia się wir ostrzy tnący istoty w promieniu działania (te, które nie zdadzą testu Zręczności kontra ST czaru). Ostrza zadają 1k6 obrażeń od mocy.
Dron z chwytakiem aktywny jest przez czas trwania lub wyłączenie go Akcją. Dron jest w stanie użyć chwytaka to pomniejszych czynności, otwarcia niezamkniętych drzwi/skrzyni, podniesienia obiektu do 2,5kg wagi, etc.