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Conjuration de la brume profonde*

  • casting time1 action
  • range36 m

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, jusqu'à 10 minute

un fragment de delerium d'une valeur de 100 po, que le sort consomme

Lorsque vous lancez ce sort, vous gagnez un niveau de contamination.
Vous créez une sphère de brume profonde de 6 mètres de rayon sur un point de votre choix à portée. Le brouillard se répand dans les coins. Il dure le temps nécessaire ou jusqu'à ce qu'un vent fort le disperse, ce qui met fin au sort. Sa zone est fortement obscurcie. Lorsqu'une créature entre dans la zone du sort pour la première fois lors d'un tour ou commence son tour à cet endroit, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'échec, elle subit 8d6 points de dégâts nécrotiques et gagne un niveau de contamination. Si elle réussit son jet de sauvegarde, la créature subit la moitié des dégâts et ne gagne aucun niveau de contamination. Les créatures sont affectées même si elles retiennent leur souffle ou n'ont pas besoin de respirer.

D, EN, O, M Conjuration contaminée - 5

Immunité à la contamination

  • casting time1 minute
  • rangeContact

  • componentsV, S, M
  • duration24 heures

une fleur occulte mélangé à 250 po de fluides purifiés spécialement préparés, que le sort consomme

Jusqu'à la fin du sort, une créature consentante que vous touchez est immunisée contre les dégâts nécrotiques et ne peut pas gagner de niveaux de contamination. La créature affectée peut se reposer normalement dans la brume. Ce sort prend fin immédiatement si la créature lance un sort contaminé.

B, C, D, EN, O, M Abjuration - 7

Puissance contaminée*

  • casting time1 action bonus
  • rangePersonelle

  • componentsV, S, M
  • duration1 minute

un éclat de delerium d'une valeur de 500 po, que le sort consomme

Lorsque vous lancez ce sort, vous gagnez un niveau de contamination.
Vous tirez de la magie arcanique sans retenue de l'éclat de delerium que vous tenez dans votre main. Jusqu'à la fin du sort, vous bénéficiez des avantages suivants :
* Lorsque vous lancez un sort qui inflige des dégâts d'acide, de feu, de froid, de foudre ou de poison, vous pouvez changer le type de dégâts en dégâts de force, nécrotiques, psychiques ou radiants.
* Une fois par tour, lorsque vous infligez des dégâts avec un sort, vous pouvez infliger 1d12 dégâts nécrotiques supplémentaires pour chaque niveau de contamination que vous avez gagné à une cible de ce sort.
* Lorsque vous lancez un sort qui oblige une créature à faire un jet de sauvegarde pour résister à ses effets, vous pouvez choisir de gagner un niveau de contamination. Si vous le faites, une cible du sort a un désavantage au premier jet de sauvegarde qu'elle effectue contre ce sort.

Ce sort ne peut pas être dissipé par Dissipation de la magie.

EN, O, M Transmutation contaminée - 8

Explosion de Delerium*

  • casting time1 action
  • range45m

  • componentsV, S, M
  • durationInstantanée

un fragment de delerium d'une valeur de 100 po, que le sort consomme

Lorsque vous lancez ce sort, vous gagnez un niveau de contamination.
Vous enflammez les énergies arcaniques stockées à l'intérieur d'un fragment de delerium que vous tenez dans votre main, et vous le lancez vers un espace que vous pouvez voir à portée. Il explose dans une sphère de 6 mètres de rayon d'énergie psychique erratique qui submerge les esprits et les sens de ceux qui s'y trouvent. Chaque créature dans la sphère doit réussir un jet de sauvegarde d'Intelligence. En cas d'échec, la créature subit 10d6 points de dégâts psychiques et devient neutralisé jusqu'à la fin de son prochain tour.
En cas de sauvegarde réussie, la cible subit la moitié des dégâts et ne souffre d'aucun des autres effets du sort.

À plus hauts niveaux. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de 5e niveau ou plus, les dégâts augmentent de 2d6 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 4e.

B, EN, O, M Évocation contaminée - 4

Orbe de délérium*

  • casting time1 action
  • range36m

  • componentsV, S, M
  • durationInstantanée

un fragment de delerium d'une valeur de 100 po, que le sort consomme

Lorsque vous lancez ce sort, vous gagnez un niveau de contamination.
Vous tirez une puissance magique chaotique du fragment de delerium que vous tenez dans votre main, et faites exploser une créature que vous pouvez voir à portée avec une puissance paradoxale. Choisissez une caractéristique, puis choisissez des dégâts de froid, de feu, de foudre, nécrotiques, psychiques ou radiants. La cible doit réussir un jet de sauvegarde en utilisant la caractéristique choisie. Elle subit 6d6 points de dégâts du type choisi si le jet de sauvegarde est raté, ou moitié moins s'il est réussi.

À plus hauts niveaux. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de 2ème niveau ou plus, les dégâts augmentent de 2d6 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 1er.

EN, O, M Évocation contaminée - 1

Evolution forcée

  • casting time8 heures
  • rangeContact

  • componentsV, S, M
  • durationInstantanée

un cocktail alchimique fait de composants rares et de poussière de delerium d'une valeur de 250 po, que la cible consomme dans le cadre du sort

Ce sort vous permet de transformer une mutation obtenue par contamination. L'une des mutations existantes de la cible est supprimée et remplacée par une autre. Cette mutation peut être choisie par le Maître de Jeu ou déterminée aléatoirement.

EN, O, M Transmutation - 4

Champ de neutralisation

  • casting time1 action
  • rangepersonelle (sphère de 3m de rayon)

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, jusqu'à 1 heure

un cristal de délérium, ou une relique sacrée, d'une valeur de 1 000 po

Vous annulez les énergies magiques contaminées dans une sphère de 3 mètres de rayon. Jusqu'à la fin du sort, la sphère se déplace avec vous, centrée sur vous. Les créatures situées dans la sphère (y compris vous) ne peuvent pas gagner de niveaux de contamination et sont immunisées contre les dégâts nécrotiques. Les sorts contaminés ne peuvent pas être lancés par les créatures de la zone.

B, C, D, EN, O, M, P, R Abjuration - 5

Pulvérisation octarine* [1/2]

  • casting time1 action
  • rangepersonelle (cône de 18m)

  • componentsV, S, M
  • durationInstantanée

un fragment de délérium d'une valeur de 100 po, que le sort consomme

Lorsque vous lancez ce sort, vous gagnez un niveau de contamination.
Des rayons de lumière octarine jaillissent de votre main. Chaque rayon est d'une couleur différente et a un pouvoir et un but différents, voir la table ci-dessous. Chaque créature dans un cône de 18 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution. Pour chaque cible, lancez un d8 pour déterminer quelle couleur de rayon l'affecte.

1 - La cible subit 20d6 dégâts psychiques en cas de sauvegarde ratée, ou la moitié en cas de réussite.

2 - La cible subit 20d6 points de dégâts nécrotiques en cas de sauvegarde ratée, ou la moitié en cas de réussite.
3 - La cible subit 20d6 points de dégâts de force en cas de sauvegarde ratée, ou la moitié en cas de réussite.
4 - La cible subit 20d6 points de dégâts radiants en cas de sauvegarde ratée, ou la moitié en cas de réussite.
5 - La cible subit 20d6 points de dégâts de tonnerre en cas de sauvegarde ratée, ou la moitié en cas de réussite.

B, EN, O, M Évocation contaminée -7

Pulvérisation octarine* [2/2]

6 - Au début de chacun de ses tours, la cible affectée utilise tout son mouvement pour se déplacer directement vers la créature la plus proche qu'elle peut voir. Ensuite, la cible affectée utilise son action pour effectuer une attaque de mêlée contre une créature déterminée au hasard et située à sa portée. S'il n'y a pas de créature à sa portée, la cible affectée ne fait rien ce tour-ci. A la fin de chacun de ses tours, la cible affectée peut effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. Si elle réussit, cet effet prend fin pour cette cible.

7 - Au début de chacun de ses tours, la cible affectée gagne un niveau de contamination. A la fin de chacun de ses tours, une cible affectée peut effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. Si elle réussit, cet effet prend fin pour cette cible, mais les niveaux de contamination gagnés demeurent.

8 - Spécial. La cible est frappée par un rayon supplémentaire. Relancez deux fois. Il n'y a pas de limite au nombre de rayons supplémentaires pouvant frapper une même créature de cette manière.

B, EN, O, M Évocation contaminée - 7

5 5
7 7
8 8
4 4
1 1
4 4
5 5
7 7
7 7

Purger la contamination

  • casting time1 heure
  • rangeContact

  • componentsV, S, M
  • durationInstantanée

100 po de fluides alchimiques ou d'eau bénite, que le sort consomme

Vous appliquez des fluides alchimiques ou de l'eau bénite à une créature humanoïde contaminée tout en récitant un chant magique précis qui expulse les contaminants surnaturels du corps de la cible. Lorsque vous avez fini de lancer le sort, tous les niveaux de contamination et les mutations sont retirés de la créature. Elle gagne ensuite un niveau d'épuisement pour chaque niveau de contamination éliminé par ce sort.

B, C, D, EN, O, M, P, R Abjuration - 3

Chevaucher les failles*

  • casting time1 action
  • rangePersonelle (ligne de 18m)

  • componentsV, S, M
  • durationInstantanée

un fragment de delerium d'une valeur de 100 po, que le sort consomme

Lorsque vous lancez ce sort, vous gagnez un niveau de contamination. Un trait de foudre eldritch formant une ligne de 18 mètres de long et 1.5 mètres de large jaillit de vous dans la direction de votre choix. Chaque créature de la ligne doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité. Une créature subit 10d6 points de dégâts de foudre en cas de sauvegarde ratée, ou la moitié en cas de sauvegarde réussie. Vous vous téléportez ensuite dans un espace inoccupé que vous pouvez voir dans la zone de la ligne.

À plus hauts niveaux. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de 4e niveau ou plus, les dégâts augmentent de 2d6 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 3e.

B, EN, O, M Invocation contaminée - 3

Rayon de contamination*

  • casting time1 action
  • range18m

  • componentsV, S, M
  • durationInstantanée

un fragment de delerium d'une valeur de 100 po, que le sort consomme

Lorsque vous lancez ce sort, vous gagnez un niveau de contamination. Un rayon octarine jaillit de votre doigt pointé vers une créature que vous pouvez voir à portée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'échec, la créature subit 16d6 points de dégâts nécrotiques et gagne 1d4 niveaux de contamination. En cas de sauvegarde réussie, la cible subit la moitié des dégâts et ne gagne aucun niveau de contamination.

À plus hauts niveaux. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de 7ème niveau ou plus, vous pouvez cibler une créature supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 6ème. Les créatures doivent se trouver à 9m l'une de l'autre lorsque vous les prenez pour cible.

B, EN, O, M Nécromancie contaminée - 6

Siphon de contamination [1/2]

  • casting time1 heure
  • rangeContact

  • componentsV, S, M
  • durationInstantanée

500 po de fluides alchimiques spécialement préparés et une géode delerium d'une valeur de 5 000 po, qui sont tous consommés par le sort

Ce sort exigeant transfère la contamination d'une créature à une autre. Lorsque vous lancez ce sort, vous devez d'abord toucher soit une créature humanoïde consentante avec un ou plusieurs niveaux de contamination, soit une ancienne créature humanoïde dont la forme actuelle est le résultat d'une transformation monstrueuse. Vous touchez ensuite une autre créature humanoïde consentante.
Si les deux créatures touchées étaient des créatures humanoïdes consentantes, vous retirez tous les niveaux de contamination et les mutations de la première créature, puis la seconde créature que vous touchez gagne un nombre de niveaux de contamination égal au nombre de niveaux retirés à la première créature.
Si la première créature que vous touchez est un ancien humanoïde ayant subi une contamination monstrueuse, et que la seconde créature est une créature humanoïde consentante d'un niveau de personnage ou d'une valeur de défi égale ou supérieure à la valeur de défi de la créature transformée, vous redonnez

EN, O, M Transmutation - 6

Siphon de contamination [2/2]

  • casting time1 heure
  • rangeContact

  • componentsV, S, M
  • durationInstantanée

500 po de fluides alchimiques spécialement préparés et une géode delerium d'une valeur de 5 000 po, qui sont tous consommés par le sort

à la créature entièrement contaminée sa forme d'origine, puis la créature humanoïde subit immédiatement une transformation monstrueuse comme si elle avait gagné six niveaux de contamination. La seconde créature touchée ne peut empêcher ou annuler ces niveaux de contamination ou la transformation qui s'ensuit de quelque manière que ce soit, sous peine de voir le sort échouer sans effet.

EN, O, M Transmutation - 6

Éclair distordant*

  • casting time1 action
  • range18m

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, jusqu'à 1 minute

un fragment de delerium d'une valeur de 100 po, que le sort consomme

Lorsque vous lancez ce sort, vous gagnez un niveau de contamination.
Un éclair octarine en arc de cercle frappe une créature à portée. Si la cible possède un ou plusieurs niveaux de contamination, elle est automatiquement touchée. Sinon, effectuez une attaque de sort à distance contre cette créature. Sur un succès, la cible subit 6d6 dégâts nécrotiques et gagne un niveau de contamination.
Vous pouvez créer un nouvel éclair comme action à n'importe quel tour jusqu'à ce que le sort prenne fin.

À plus hauts niveaux. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de 3ème niveau ou plus, vous pouvez cibler 1 créature supplémentaire pour chaque niveau de sort supérieur au 2ème.

EN, O, M Évocation contaminée - 2

3 3
3 3
6 6
6 6
6 6
2 2