Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

sztuczka; 1 akcja; Dotyk; W

  • casting time którego żaden z wymiarów nie przekracza 3m. Dopóki czar trwa
  • range obiekt świeci światłem w promieniu kolejnych 6m. Czar dobiega końca

  • components gdy rzucisz go ponownie lub zakończysz go w ramach swojej akcji.

    Jeżeli rzucasz ten czar na przedmiot trzymany lub noszony przez wrogą istotę
  • duration to musi ona wykonać udany rzut obronny na Zręczność

by uniknąć efektu.;Mag

Wizard M (świetlik lub fosforyzujący mech); 1 godzina; Dotykasz obiektu

sztuczka; 1 akcja; 9 metrów; W

  • casting time pojawia się widmowa dłoń unosząca się w powietrzu. Będzie istniała przez minutę
  • range ale zniknie wcześniej

  • components jeśli odwołasz ją w ramach swojej akcji
  • duration znajdzie się dalej niż 9 metrów od ciebie

albo ponownie
rzucisz to zaklęcie.

Możesz przeznaczyć swoją akcję an kontrolowanie dłoni. Możesz używać jej do manipulowania przedmiotem

Wizard S; 1 minuta; W wybranym miejscu w zasięgu czaru

sztuczka; 1 akcja; 18 metrów; W

  • casting time wystrzeliwuje ku istocie znajdującej się w zasięgu czaru. Wykonaj atak dystansowy czarem.

    Przy trafieniu
  • range cel otrzymuje 1k8 obrażeń od zimna

  • components a jego szybkość zostaje zmniejszona o 3 metry
  • duration do rozpoczęcia twojej następnej tury.

    Obrażenia z tego zaklęcia zwiększają się o 1k8

gdy osiągniesz 5. poziom (do 2k8)

Wizard S; Natychmiastowy; Lodowaty promień biało – błękitnego światła

1. krąg; 1 akcja; 9 metrów; W

  • casting time którego widzisz w zasięgu czaru. Musi on wykonać rzut obronny na Mądrość
  • range w którym ma ułatwienie

  • components jeśli walczy z tobą
  • duration lub z którymś z twoich towarzyszy. W przypadku niepowodzenia zostaje przez ciebie zauroczony na czas trwania zaklęcia lub do momentu

w którym ty

Wizard S; 1 godzina; Próbujesz zauroczyć humanoida

1. krąg rytuał; 1 akcja; Na siebie; W

  • casting time M; Koncentracja
  • range do 10 min; Podczas trwania czaru

  • components wyczuwasz magię w obrębie 9m od siebie. Gdy wykryjesz w ten sposób obecność magii w stworzeniu lub obiekcie
  • duration możesz wykorzystać swoją akcję

by zobaczyć jego nikłą aurę i dowiedzieć się

Wizard S

1. krąg; 1 akcja; Dotyk; W

  • casting timeM (kawałek wyprawionej skóry); 8 godzin; Dotykasz przychylnej istoty
  • range która nie nosi pancerza

  • components i na czas trwania czaru otaczasz ją ochronną magiczną energią.

    KP celu przyjmuje wartość 13 + jego modyfikator ze Zręczności.

    Efekt mija
  • duration gdy cel założy zbroję lub gdy zakończysz czar w ramach swojej akcji.;Mag

Wizard S

1. krąg; 1 akcja; 36 metrów; W

  • casting time który widzisz w zasięgu zaklęcia. Strzałka zadaje celowi 1k4 + 1 obrażeń od mocy. Strzałki uderzają jednocześnie
  • range a ty możesz skierować je przeciw jednemu celowi lub kilku celom.

    Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar

  • components
    wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu
  • duration każdy krąg powyżej 1 . tworzysz dodatkową strzałkę.;Mag

Wizard S; Natychmiastowy; Wywołujesz trzy świetliste strzałki stworzone z magicznej energii. Każda z nich uderza w wybrany przez ciebie cel

1. krąg; 1 reakcja podejmowana

  • casting time lub stajesz się celem magicznego pocisku; Na siebie; W
  • range S; 1 runda; Sprawiasz

  • components że pojawia się przy tobie chroniąca cię bariera magicznej mocy. Do rozpoczęcia swojej następnej tury masz premię +5 do KP również przeciwko atakowi
  • duration na który reagujesz

oraz nie otrzymujesz obrażeń od magicznego pocisku.;Mag

Wizard gdy trafia cię atak

1. krąg; 1 akcja; 27 metrów; W

  • casting time M (szczypta piasku
  • range różane płatki lub świerszcz); 1 minuta; Tym zaklęciem sprawiasz

  • components że objęte nimi istoty pogrążają się w magicznym śnie. Rzuć 5k8
  • duration by określić łączną pulę punktów wytrzymałości stworzeń

które obejmie zaklęcie. Czar działa na istoty znajdujące się w obrębie 6m od wskazanego punktu w zasięgu

Wizard S

0;ŚWIATŁO; Wywoływanie 0;ŚWIATŁO; Wywoływanie
0;MAGICZNA DŁOŃ; Przywoływanie 0;MAGICZNA DŁOŃ; Przywoływanie
0;PROMIEŃ MROZU; Wywoływanie 0;PROMIEŃ MROZU; Wywoływanie
1;ZAUROCZENIE OSOBY; Uroki 1;ZAUROCZENIE OSOBY; Uroki
1;WYKRYCIE MAGII; Wieszczenie 1;WYKRYCIE MAGII; Wieszczenie
1;ZBROJA MAGA; Odpychanie 1;ZBROJA MAGA; Odpychanie
1;MAGICZNY POCISK; Wywoływanie 1;MAGICZNY POCISK; Wywoływanie
1;TARCZA; Odpychanie 1;TARCZA; Odpychanie
1;UŚPIENIE; Uroki 1;UŚPIENIE; Uroki