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EVITAR DAÑOS GRAVES

  • casting time 1 reacción, que realizas cuando eres objetivo de un golpe crítico, pero antes de que se tiren los dados de daño
  • range Lanzador

  • components V, S
  • duration Instantáneo

El golpe crítico contra ti se convierte en un golpe normal.

ARCANO Adivinación nivel 1

DOLOR CEGADOR

  • casting time 1 acción
  • range 30 pies

  • components V, S, M
  • duration 1 minuto

Material: un picahielos

Provocas un fuerte dolor en la cabeza en el objetivo.

Al comienzo de su turno, la criatura objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o recibir 1d4 de daño psíquico y quedar cegada hasta el inicio de su siguiente turno.
Si pasa la tirada de salvación, la criatura recibe la mitad del daño y no queda cegada.

Si la criatura objetivo recibe curación mágica, finalizan los efectos de este conjuro en ella.

A niveles superiores: cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más, puedes hacer objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

ARCANO Encantamiento nivel 1

CORAZÓN DE PIEDRA

  • casting time 1 acción
  • range Toque

  • components V, S, M
  • duration 10 minutos

Material: una llave de hierro

Tocas a una criatura. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría, volviéndose inmune a ser hechizado mientras dure el efecto del conjuro si falla.

El objetivo puede elegir fallar automáticamente esta tirada de salvación a menos que ya esté hechizada en el momento del lanzamiento, en cuyo caso estará obligado a realizar la tirada de salvación.

ARCANO Encantamiento nivel 1

CORAZÓN A CORAZÓN

  • casting time 1 acción
  • range Toque

  • components V, S, M
  • duration 1 hora

Material: una gota de tu sangre

Tocas a una criatura viva y estableces un vínculo vital entre el objetivo y tú. Mientras el vínculo esté activo y al menos uno de los dos tenga 1 o más puntos de golpe, el otro permanecerá estable si cae a 0 puntos de golpe, aunque caerá inconsciente de forma normal.

Si estableces el vínculo con una criatura moribunda, ésta se estabiliza, pero permanece inconsciente mientras tenga 0 puntos de golpe.

Si ambos quedáis reducidos a 0 puntos de golpe, ambos debéis hacer tiradas de salvación contra muerte, de forma normal. Si el objetivo o tú recuperáis puntos de golpe, cualquiera de vosotros puede elegir dividir esos puntos de golpe entre los dos si ambos estáis a menos de 60 pies de distancia.

ARCANO Nigromancia nivel 1

BRAZOS RETORCIDOS

  • casting time 1 acción
  • range 10 pies

  • components V, S
  • duration Concentración, hasta 1 minuto

Tus brazos se convierten en tentáculos que se retuercen sin parar. Como parte del lanzamiento el conjuro, y usando una acción estándar mientras dure, puedes realizar un ataque con conjuro cuerpo a cuerpo contra cualquier objetivo dentro del alcance. El objetivo recibe 1d10 de daño necrótico y es agarrado, siendo la CD de escape tu CD de salvación de conjuros. Si el objetivo no escapa de tu agarre, puedes usar tu acción en cada turno posterior para infligir 1d10 de daño necrótico al objetivo automáticamente.

Aunque controlas los tentáculos, estos dificultan la manipulación de objetos. No puedes empuñar armas ni sujetar objetos, incluidos los componentes materiales, mientras estés bajo los efectos de este conjuro.

A niveles superiores: cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más, el daño que infliges con tu ataque de tentáculo aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

ARCANO Transmutación nivel 1

BARRERA MAREOMOTRIZ

  • casting time 1 acción
  • range Lanzador (radio de 10 pies)

  • components V, S, M
  • duration Concentración, hasta 1 minuto

Material: un trozo de madera a la deriva.


Una ola de agua de mar arremolinada te rodea, chocando y girando en un radio de 10 pies a tu alrededor. La zona es terreno difícil y cualquier criatura que comience allí su turno o que entre en ella por primera vez en un turno debe hacer una tirada de salvación de Fuerza. Si falla, la criatura es empujada 10 pies lejos de ti y su velocidad se reduce a 0 hasta el inicio de su siguiente turno.

ARCANO Abjuración nivel 1

ALTERAR LA FORTUNA DE LA FLECHA

  • casting time 1 reacción
  • range 100 pies

  • components S
  • duration Instantáneo

Das una palmada y se desencadena una serie de pequeños acontecimientos que culminan en el desvío de la puntería de un enemigo. Cuando un enemigo realiza un ataque a distancia con un arma o un conjuro que impacta a uno de tus aliados, este conjuro provoca que deba repetir la tirada de ataque a menos que supere una tirada de salvación de Carisma. El ataque se resuelve utilizando el resultado menor de las dos tiradas (dando desventaja efectiva al enemigo en el ataque).

ARCANO Adivinación nivel 1

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