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Schild

  • casting time 1 Reaktion
  • range Selbst

  • components Verbal, Geste
  • duration 1 Runde

Eine unsichtbare Barriere aus magischer Energie erscheint und schützt dich.

Bis zum Beginn deines nächsten Zuges hast du einen Bonus von +5 auf RK, auch gegen den auslösenden Angriff, und du erleidest keinen Schaden durch Magisches Geschoss.

Anmerkung:
Casting Time: 1 Reaktion, die du ausführst, wenn du von einem Angriff getroffen oder als Ziel für den Zauber Magisches Geschoss gewählt wirst

Eldritch Knight Bannzauber 1. Grades

Maigsches Geschoss

  • casting time 1 Aktion
  • range 36 m

  • components Verbal, Geste
  • duration Unmittelbar

Du erschaffst drei leuchtende Wurfpfeile aus magischer Energie. Jeder Pfeil trifft eine Kreatur deiner Wahl in Reichweite, die du sehen kannst.

Ein Pfeil fügt seinem Ziel 1W4+1 Energieschaden zu. Die Wurfpfeile treffen alle gleichzeitig und du kannst bestimmen, ob sie dieselbe oder verschiedene Kreaturen treffen.

Auf höheren Graden:
Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 2. Grades oder höher nutzt, wird pro Grad über dem 1. ein weiterer Pfeil erschaffen.

Eldritch Knight Hervorrufungszauber 1. Grades

Caus Fear

  • casting time 1 Aktion
  • range 18 m

  • components Verbal
  • duration Konzentration, bis zu 1 min

Du erweckst das Gefühl der Sterblichkeit in einer Kreatur, die du in Reichweite sehen kannst. Ein Konstrukt oder ein Untoter ist immun gegen diesen Effekt.

Das Ziel muss mit einem Rettungswurf der Weisheit Erfolg haben oder sich vor dir fürchten, bis der Zauber endet. Das verängstigte Ziel kann den Rettungswurf am Ende jedes Zuges wiederholen und so den Effekt auf sich selbst bei einem Erfolg beenden.

Auf höheren Ebenen. Wenn du diesen Zauberspruch mit einem Zauberplatz der 2. Stufe oder höher wirkst, kannst du für jede Slot-Stufe über der 1. Stufe eine zusätzliche Kreatur wählen. Die Kreaturen müssen innerhalb von 9m voneinander entfernt sein, wenn du sie anvisierst.

Eldritch Knight Nekromantie der 1. Stufe

Schockgriff

  • casting time 1 Aktion
  • range Berührung

  • components Verbal, Geste
  • duration Augenblicklich

Ein Blitz springt von deiner Hand auf eine Kreatur über, die du zu berühren versuchst, und versetzt ihr einen elektrischen Schlag.

Führe einen Nahkampf-Zauberangriff gegen das Ziel aus. Du bist beim Angriffswurf im Vorteil, wenn das Ziel eine Rüstung aus Metall trägt.

Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W8 Blitzschaden und kann erst zu Beginn seines nächsten Zugs Reaktionen ausführen.

Der Schaden des Zaubers steigt um je 1W8, wenn du die
5. Stufe (2W8),
die 11. Stufe (3W8)
und die 17. Stufe (4W8) erreichst.

Eldritch Knight Zaubertrick der Hervorrufung

Totenläuten

  • casting time 1 Aktion
  • range 18 m

  • components Verbal, Somatisch
  • duration Augenblicklich

Sie zeigen auf eine Kreatur, die Sie in Reichweite sehen können, und der Klang einer traurigen Glocke erfüllt für einen Moment die Luft um sie herum.

Dem Ziel muss ein Weisheitswurf gelingen oder es erleidet 1W8 nekrotischen Schaden.

Wenn dem Ziel einer seiner Trefferpunkte fehlt, erleidet es stattdessen 1W12 nekrotischen Schaden.

Der Schaden des Zaubers erhöht sich um einen Würfel, wenn du
5. Stufe erreichst (2W8 oder 2W12),
11. Stufe (3W8 oder 3W12),
17. Stufe (4W8 oder 4W12).

Eldritch Knight Zaubertrick der Nekromantie

Flammen erzeugen

  • casting time 1 Aktion
  • range Selbst

  • components Verbal, Geste
  • duration 10 Minuten

Eine flackernde Flamme erscheint in deiner Hand. Sie bleibt für die Wirkungsdauer bestehen und schadet weder dir noch deiner Ausrüstung. Die Flamme spendet in einem Radius von 3m helles Licht und in einem Radius von weiteren 3m dämmriges Licht.

Der Zauber endet, wenn du ihn als Aktion beendest oder ihn erneut wirkst.
Du kannst auch mit der Flamme angreifen. Dies beendet jedoch den Zauber. Wenn du diesen Zauber wirkst oder ihn als Aktion in einem späteren Zug wirkst, kannst du die Flamme auf eine Kreatur im Abstand von bis zu 9m von dir schleudern.

Führe einen Fernkampf-Zauberangriff aus.
Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W8 Feuerschaden.
Der Schaden dieses Zaubers erhöht sich um je 1W8, wenn du die 5. Stufe (2W8), die 11. Stufe (3W8) und die 17. Stufe (4W8) erreichst.

Eldritch Knight Zaubertrick der Beschwörung

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