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A4 portrait 9 cards
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S;1 round;Crei una scheletrica mano spettrale nello spazio di una creatura a gittata. Effettua un attacco a distanza con incantesimo contro la creatura

  • casting time il bersaglio subisce 1d8 danni necrotici
  • range e non può recuperare punti ferita fino all’inizio del tuo prossimo turno. Fino ad allora

  • components la mano resterà serrata sul bersaglio.Se colpisci un bersaglio non morto
  • duration esso avrà anche svantaggio ai tiri per colpire contro di te fino alla fine del suo prossimo turno.Il danno dell’incantesimo aumenta di 1d8 quando raggiungi il 5° livello (2d8)

l’11° livello (3d8) e il 17° livello (4d8).;Mago

Wizard per aggredirla con il gelo della morte. Se colpisci

S;Istantanea;Dalle tue mani saettano lampi che infliggono una scossa a una creatura con cui provi a entrare in contatto. Effettua un attacco in mischia con incantesimo contro il bersaglio. Hai vantaggio sul tiro per colpire se il bersaglio sta indossando un’armatura fatta di metallo. Se colpisci

  • casting time e non può effettuare reazioni fino all’inizio del suo prossimo turno.Il danno dell’incantesimo aumenta di 1d8 quando raggiungi il 5° livello (2d8)
  • range l’11° livello (3d8) e il 17° livello (4d8).;Mago

Wizard il bersaglio subisce 1d8 danni da fulmine

M;1 minuto;(un pezzo di vello)Crei l’immagine di un oggetto o un suono a gittata per la durata dell’incantesimo. L’illusione ha termine se la interrompi con un’azione o lanci di nuovo questo incantesimo.Se crei un suono

  • casting time la voce di qualcun altro
  • range il ruggito di un leone

  • components un battito di tamburi
  • duration o qualsiasi altro suono tu scelga. Il suono continua incessante per tutta la durata

oppure puoi produrre suoni diversi in momenti diversi prima del termine dell’incantesimo.Se crei l’immagine di un oggetto (come una sedia

Wizard il suo volume può variare da quello di un bisbiglio a un urlo. Può essere la tua voce

S;1 minuto;Una mano spettrale fluttuante compare in un punto a gittata

  • casting time aprire una porta o un contenitore non chiusi a chiave
  • range inserire o recuperare un oggetto da un contenitore aperto

  • components o versare fuori i contenuti di una fiala. Puoi muovere la mano di 9 metri ogni volta che la usi.La mano non può attaccare
  • duration attivare oggetti magici o trasportare più di 5 chili.;Mago

Wizard scelto da te. La mano resta per la durata dell’incantesimo o finché non viene interrotta con un’azione. La mano svanisce se si dovesse trovare a più di 9 metri da te o se lanci nuovamente l’incantesimo.Puoi usare la tua azione per controllare la mano. Puoi usare la mano per manipolare un oggetto

S;Concentrazione

  • casting time e la sua area è oscurata pesantemente. Rimane per la durata dell’incantesimo o finché un vento di velocità moderata o superiore (almeno 15 chilometri all’ora) non la disperde.Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o più alto
  • range il raggio della foschia aumenta di 6 metri per ogni livello dello slot sopra il 1°.;Mago

Wizard massimo 1 ora;Crei una sfera di foschia del raggio di 6 metri centrata su di un punto a gittata. La sfera si propaga intorno agli angoli

S

Wizard M;8 ore;(un pezzo di cuoio lavorato)Lanci l’incantesimo a contatto di una creatura consenziente che non indossa un’armatura. Una forza magica protettiva circonda il bersaglio fino al termine dell’incantesimo. La CA base del bersaglio diventa 13 + il suo modificatore di Destrezza. L’incantesimo termina se il bersaglio indossa un’armatura o interrompe l’incantesimo con un’azione.;Mago

S;1 round;Compare una barriera di forza magica invisibile a proteggerti. Fino all’inizio del tuo prossimo turno hai un bonus di +5 alla CA

  • casting time e non subisci danni da dardo incantato.;Mago
  • range

Wizard compreso l’attacco innescante

5 metri di spigolo);V

  • casting time5 metri di spigolo che origina da te deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se fallisce il tiro salvezza
  • range una creatura subisce 2d8 danni da tuono e viene allontana 3 metri da te. Se supera il tiro salvezza

  • components la creatura subisce la metà dei danni e non viene allontanata.Inoltre
  • duration gli oggetti non ancorati che sono totalmente all’interno dell’area vengono spinti 3 metri lontano da te dall’effetto dell’incantesimo

e l’incantesimo produce un rimbombo tonante udibile fino a 90 metri.Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o più alto

Wizard S;Istantanea;Un’onda di forza tonante si proietta da te. Ogni creatura in un cubo di 4

S

  • casting time contro una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere.Può scegliere che tipo di globo creare tra acido
  • range freddo

  • components fulmine
  • duration fuoco

tuono o veleno e poi effettuare un attacco a distanza con questo incantesimo contro il bersaglio.Se l'attacco colpisce

Wizard M;Istantanea;(un diamante di almeno 50 mo)L'incantatore scaglia una sfera di diametro 10 cm

0;Tocco Gelido;0° livello Necromanzia;1 azione;36 metri;V 0;Tocco Gelido;0° livello Necromanzia;1 azione;36 metri;V
0;Stretta Folgorante;0° livello Invocazione;1 azione;Contatto;V 0;Stretta Folgorante;0° livello Invocazione;1 azione;Contatto;V
0;Illusione Minore;0° livello Illusione;1 azione;9 metri;S 0;Illusione Minore;0° livello Illusione;1 azione;9 metri;S
0;Mano Magica;0° livello Evocazione;1 azione;9 metri;V 0;Mano Magica;0° livello Evocazione;1 azione;9 metri;V
1;Nube di Nebbia;1° livello Evocazione;1 azione;36 metri;V 1;Nube di Nebbia;1° livello Evocazione;1 azione;36 metri;V
1;Armatura Magica;1° livello Abiurazione;1 azione;Contatto;V 1;Armatura Magica;1° livello Abiurazione;1 azione;Contatto;V
1;Scudo;1° livello Abiurazione;1 reazione;Personale;V 1;Scudo;1° livello Abiurazione;1 reazione;Personale;V
1;Onda Tonante;1° livello Invocazione;1 azione;Personale (cubo di 4 1;Onda Tonante;1° livello Invocazione;1 azione;Personale (cubo di 4
1;Globo Cromatico;1° livello Invocazione;1 azione;27 metri;V 1;Globo Cromatico;1° livello Invocazione;1 azione;27 metri;V

S;Concentrazione

  • casting time percepisci la presenza della magia entro 9 metri da te. Se percepisci la magia in questo modo
  • range puoi usare la tua azione per vedere una flebile aura che si estende intorno a qualsiasi creatura o oggetto visibile nell’area che rechi magia

  • components e ne apprendi anche la scuola di magia
  • duration se ce l’ha.L’incantesimo può penetrare la maggior parte delle barriere

ma è bloccato da 30 centimetri di pietra

2 massimo 10 minuti;Per la durata

S

  • casting time ne apprendi le proprietà e come usarle
  • range se richiede sintonia per l’uso

  • components e quante cariche abbia
  • duration se ne ha. Apprendi se degli incantesimi stiano agendo sull’oggetto e cosa siano. Se l’oggetto è stato creato da un incantesimo

apprendi quale incantesimo lo abbia creato.Se invece durante l’esecuzione resti a contatto con una creatura

2 M;Istantanea;(una perla del valore di almeno 100 mo e una piuma di gufo)Scegli un oggetto con cui devi restare a contatto per tutto il lancio dell’incantesimo. Se si tratta di un oggetto magico o altro oggetto imbevuto di magia

S

  • casting time capisci il significato letterale di qualsiasi linguaggio parlato che ascolti. Capisci anche qualsiasi linguaggio scritto che vedi
  • range ma devi essere a contatto con la superficie su cui le parole sono scritte. Per leggere una pagina di testo impieghi 1 minuto.Questo incantesimo non decodifica i messaggi segreti in un testo o glifo

  • components come un sigillo arcano
  • duration che non faccia parte di un linguaggio scritto.;Mago

2 M;1 ora;(un pizzico di sale e fuliggine)Per la durata

S

  • casting time del diametro di 90 cm e dello spessore di 2
  • range5 cm

  • components che fluttua a 90 cm dal terreno in uno spazio libero a scelta dell'incantatore
  • duration situato entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Il disco permane per la durata dell'incantesimo e può sostenere fino a 250 kg. Se si aggiunge ulteriore peso

l'incantesimo termina e tutto ciò che si trovava sul disco cade a terra.Il disco è immobile finché l'incantatore si trova entro 6 metri da esso. Se l'incantatore si allontana dal disco a più di 6 metri

2 M;Durata: 1 ora;(una goccia di mercurio)Questo incantesimo crea un piano circolare e orizzontale di forza

S

  • casting time fino a 1 minuto;Una linea di vento forte lunga 18 metri e larga 3 metri si diffonde dall'incantatore in una direzione a sua scelta per la durata dell'incantesimo. Ogni creatura che inizia il suo turno su quella linea deve superare un tiro salvezza su Forza
  • range altrimenti sarà spinta di 4

  • components5 metri più lontana dall'incantatore
  • duration nella stessa direzione della linea.Ogni creatura sulla linea deve spendere 60 cm di movimento per ogni 30 cm di cui si muove quando cerca di avvicinarsi all'incantatore. La folata disperde i gas e i vapori ed estingue candele

torce e simili fiamme prive di protezione nell'area. Fa tremolare le fiamme protette come quelle delle lanterne e ha una probabilità del 50% di spegnerle. Con un'azione bonus in ogni suo turno prima che l'incantesimo termini

2 M (il seme di un legume);Concentrazione

ti teletrasporti di massimo 9 metri in uno spazio non occupato che puoi vedere.;Mago

2

S

  • casting time molto intenso
  • range erutta da un punto a gittata di tua scelta. Ogni creatura in una sfera di 3 metri di raggio centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Una creatura subisce 3d8 danni da tuono se fallisce il tiro salvezza

  • components o la metà di questi danni se lo supera. Una creatura composta di materiale inorganico
  • duration come pietra

cristallo o metallo

2 M;Istantanea;(un frammento di metallo)Un forte squillo

S

  • casting time massimo 1 ora;(un ciglio avvolto nella gomma arabica)Lanci l’incantesimo a contatto di una creatura. Il bersaglio diventa invisibile fino alla fine dell’incantesimo. Qualsiasi cosa il bersaglio stia indossando o trasportando diventa invisibile finché resta sul bersaglio. L’incantesimo ha fine per il bersaglio che attacca o esegue un incantesimo.Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o più alto
  • range puoi scegliere un’ulteriore creatura bersaglio per ogni livello dello slot sopra il 2°.;Mago

2 M;Concentrazione

S

  • casting time ossa o amuleti analoghi ricoperti di segni e del valore di almeno 25 mo);Istantanea;Lanciando bastoncini incastonati di gemme o ossa di drago
  • range rivelando carte illustrate o usando altri strumenti di divinazione

  • components l'incantatore riceve un segno da un'entità ultraterrena riguardo al risultato di un corso d'azione specifico che intende intraprendere entro i prossimi 30 minuti. Il DM sceglie tra i seguenti presagi possibili:
    • Ventura
    • duration se l'azione fornisce risultati positivi
    • Sventura

    se l'azione fornisce risultati negativi

  • Ventura e sventura
2 M (bastoncini

1;Individuazione del Magico;1° livello Divinazione;1 azione;Personale;V 1;Individuazione del Magico;1° livello Divinazione;1 azione;Personale;V
1;Identificare;1° livello Divinazione;1 minuto;Contatto;V 1;Identificare;1° livello Divinazione;1 minuto;Contatto;V
1;Comprensione dei Linguaggi;1° livello Divinazione;1 azione;Personale;V 1;Comprensione dei Linguaggi;1° livello Divinazione;1 azione;Personale;V
1;Disco Fluttuante di Tenser;1° livello Evocazione;1 azione;Gittata: 9 metri;Componenti: V 1;Disco Fluttuante di Tenser;1° livello Evocazione;1 azione;Gittata: 9 metri;Componenti: V
2;Folata di vento;2° livello Invocazione;1 azione;18 metri;V 2;Folata di vento;2° livello Invocazione;1 azione;18 metri;V
2;Passo Velato;2° livello Evocazione;1 azione bonus;Personale;V;Istantanea;Avvolto rapidamente da una foschia argentata 2;Passo Velato;2° livello Evocazione;1 azione bonus;Personale;V;Istantanea;Avvolto rapidamente da una foschia argentata
2;Frantumare;2° livello Invocazione;1 azione;18 metri;V 2;Frantumare;2° livello Invocazione;1 azione;18 metri;V
2;Invisibilità;2° livello Illusione;1 azione;Contatto;V 2;Invisibilità;2° livello Illusione;1 azione;Contatto;V
2;Presagio;2° livello Divinazione (rituale);1 minuto;Incantatore;V 2;Presagio;2° livello Divinazione (rituale);1 minuto;Incantatore;V