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Disparo de Fuego

  • casting time 1 accion
  • range 50 casillas

  • components V, S
  • duration Instantaneo

Liberas una llamarada hacia una criatura u objeto dentro del alcance.
Has una tirada de ataque contra tu objetivo. Si aciertas, este recibe 1d10 fuego.
Los objetos inflamables que no esten siendo usados o vestidos se encienden en llamas.
En niveles superiores: El poder del conjuro aumenta en 1d10 cuando alcanzas nivel 5 (2d10), nivel 11 (3d10) y nivel 17 (4d10).

Hada Truco de Fuego

Disparo de Hielo

  • casting time 1 accion
  • range 50 casillas

  • components V, S
  • duration Instantaneo

Liberas una llamarada hacia una criatura u objeto dentro del alcance.
Has una tirada de ataque contra tu objetivo. Si aciertas, este recibe 1d10 frio y ve su movimiento reducido en 2 casillas.
En niveles superiores: El poder del conjuro aumenta en 1d10 cuando alcanzas nivel 5 (2d11), nivel 11 (3d10) y nivel 17 (4d11).

Hada Truco de Hielo

Lanzallamas

  • casting time1 accion
  • rangePersonal (cono de 15 pies)

  • componentsV, S
  • durationInstantaneo

Juntas las manos con los pulgares tocandose y los dedos estirados, creando una fina capa de llamas que se proyecta desde la punta de los dedos. Todas las criaturas en un cono de 15 pies deben hacer una tirada de salvacion de Destreza. Sufriran 2d8 fuego si fallan la tirada o la mitad del total si la superan.
Los objetos inflamables que no esten siendo usados o vestidos se encienden en llamas.

Hada,, 1er nivel de Fuego

Abanico Gelido

  • casting time1 accion
  • rangePersonal (cono de 15 pies)

  • componentsV, S
  • durationInstantaneo

Entrelazando los dedos de ambas manos y extendiendo tus brazos al frente, impulsas una corriente de aire helado frente a ti. Todas las criaturas en un cono de 15 pies deben hacer una tirada de salvacion de Constitucion. Si una criatura falla la tirada sufrira 2d8 frio y es cubierta por formaciones de escarcha que impiden su movimiento durante 1 minuto, o hasta que alguien use su accion para romper el hielo que la rodea. Una criatura cubierta en hielo reduce su movimiento a 0 casillas. Si una criatura logra la tirada de salvacion, solo recibe la mital del total y evita ser cubierto por el hielo.

Hada 1er nivel de Fuego

Grilletes de Fuego

  • casting time1 accion
  • range10 casillas

  • componentsV, S
  • duration1 minuto

Creas dos lenguas de fuego que se transforman en cadenas ardientes y las arrojas contra tus oponentes. Puedes arrojar ambas a un solo objetivo o por separado a dos objetivos.
Haz una tirada de ataque por cada cadena. Si aciertas, el objetivo recibe 2d6 fuego y debe superar una tirada de salvacion de Fuerza o verse inmovilizado por 1 minuto. Mientras siga inmovilizado por las cadenas, el objetivo recibe 2d6 fuego al inicio de cada uno de sus turnos. La tirada de salvacion puede repetirse al final del turno de la criatura para intentar romper las cadenas y disipar el efecto.

Hada 2do nivel de Fuego

Prision de Hielo

  • casting time1 accion
  • range6 casillas

  • componentsV, S
  • durationConcentracion, hasta por 1 minuto

Elige una casilla vacia dentro del alcance. Haces aparecer nieve y escarcha que se arremolinan y compactan en forma de una gigantesca mano que intenta apresar a una criatura adyacente de tu eleccin El objetivo debe superar una tirada de salvacion de Fuerza o recibir 2d6 frio y ser inmovilizado por la mano helada.
Mientras este inmovilizado por la mano, el objetivo recibe 2d6 frio al inicio de cada uno de sus turnos. La criatura para intentar escapar del agarre de la mano usando su accion para hacer una prueba de Acrobacia o Atletismo.
Si la mano no esta apresando a una criatura, puedes usar tu accion en turnos futuros para mover la mano dentro del alcance del conjuro y usarla contra otra criatura que este adyacente a ella.

Hada 2do nivel de Hielo

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