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Descarga de Fuego

  • casting time 1 acción
  • range 120 pies

  • components V, S
  • duration Instantáneo

Arrojas una mota de fuego a una criatura u objeto que se encuentre dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, este recibe 1d10 puntos de daño por fuego. Este conjuro incinera a cualquier objeto inflamable al que alcance y que nadie lleve puesto ni transporte.

El daño de este conjuro aumenta en 1d10 cuando subes al nivel 5, (2d10), al nivel 11 (3d10) y al nivel 17 (4d10)

Hacer Añicos

  • casting time 1 acción
  • range 60 pies

  • components V, S, M
  • duration Instantáneo

un trocito de mica

Un sonido estridente y dolorosamente intenso surge de un punto que elijas dentro del alcance. Todas las criaturas que se encuentren en una esfera de 10 pies de radio, cuyo centro sea ese punto, deben hacer una tirada de salvación de Constitución. Si fallan, reciben 3d8 puntos de daño por trueno y, si tienen éxito, la mitad. Una criatura hecha de material inorgánico, como piedra, cristal o metal, tiene desventaja en esta tirada de salvación.

Los objetos no mágicos que nadie lleve puesto ni transporte también reciben daño si están dentro del área del conjuro.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 2.

Espina Mental

  • casting time 1 acción
  • range 60 pies

  • components V, S
  • duration Concentración, Hasta 1 hora

Penetras en la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría, recibiendo 3d8 de daño psíquico en caso de una salvación fallida o la mitad en caso de tener éxito. En una caso de fallar la salvación, también conoces siempre la ubicación del objetivo hasta que finalice el conjuro, pero solo mientras ambos se encuentre en el mismo plano de existencia. Mientras tengas este conocimiento el objetivo no puede ocultarse de tí, y si es invisible no obtiene ningún beneficio de esa condición en tu contra.
A niveles superiores: Cuando lances este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior aumenta el daño en 1d6 por nivel de conjuro superior a 2.

Brujo Adivinación, 2 nivel

Causar Miedo

  • casting time 1 acción
  • range 60 pies

  • components V
  • duration Concentración, 1 minuto

Despiertas el sentido de la mortalidad en una criatura que puedas ver dentro del alcance. Un constructo o un no-muerto es inmune a este efecto. El objetivo debe tener éxito e una tirada de salvación de Sabiduría o asustarse de ti hasta que el conjuro termine. El objetivo puede realizar una tirada de salvaión al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre si mismo con un éxito.
A niveles superiores: Cuando lances este hechizo usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior puedes afectar a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1. Las criaturas tienen que estar a 30 pies de rango de la otra al señalarlas.

Infestación

  • casting time 1 acción
  • range 30 pies

  • components V,S,M
  • duration Instantáneo

Tomas entre tus manos una pulga viva

Haces que una nube de ácaros, pulgas y otros parásitos aparezcan momentáneamente en una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvacion de Constitución o recibe 1d6 de daño de veneno y se mueve 5 pies en una dirección aleatoria, si puede moverse y su velocidad es de al menos 5 pies. Tira un d4 para la dirección: 1 para el norte, 2 para el sur, 3 para el este, 4 para el oeste. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad y si el camino está bloqueado el objetivo no se mueve.
El daño de este conjuro aumente en 1d6 a nivel 5, 11 y 17.

Brujo Conjuración, Truco

Congelación

  • casting time 1 acción
  • range 60 pies

  • components V, S
  • duration Instantaneo

Haces que se forme una escarcha entumecedora en una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución. En una salvación fallida, el objetivo recibe 1d6 de daño de Frío y tiene desventaja en la siguiente tirada de ataque con arma que realice antes del final del próximo turno.
El daño del conjuro aumenta en 1d6 cuando alcanzas el 5° nivel (2d6), 11° nivel (3d6) y 17° nivel (4d6).

Brujo Evocación, Truco

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