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G;Unmittelbar;Eine Kreatur in Reichweite

  • casting time führt einen Konstitutionsrettungswurf aus. Scheitert der Wurf
  • range so erleidet sie 8W( nekrotischen Schaden

  • components anderenfalls die Hälfte. Bei Pflanzenkreaturen scheitert der Wurf automatisch
    Ziele alternativ auf eine nichtmagische Pflanze
  • duration die keine Kreatur ist (z.B: Baum). Sie führt keinen Rettungswurf aus

sondern verdorrt und stirbt.
Auf höheren Graden:<\b> Für jeden Grad über dem 4. kommt 1W8 dazu.;Hexenmeister

Warlock die du sehen kannst

G;Konzentration

  • casting time die du sehen kanst
  • range und erschaffst eine Illusion ihrer tiefsten Ängste

  • components die nur für die Kreatur sichtbar ist. Das Ziel führt einen Weisheitsrettungswurf aus. Scheitert der Wurf
  • duration so erleidet das Ziel 4W10 psychischen Schaden und ist für die Wirkungsdauer bei Attriubvuts- und Angriffswürfen im Nachteil. Bei einem Erfolg erleidet das Ziel halb so viel Schaden und der Zauber endet.
    Für die Wirkungsdauer kann das Ziel am Ende jedes seiner Züge einen Weisheitsrettungswurf ausführen. Scheitert der Wurf

so erleidet es den psychischen Schaden erneut. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf endet der Zauber.
Auf höheren Graden:<\b> Für jeden Grad über dem 4. kommt 1W10 dazu.;Hexenmeister

Warlock bis zu 1 Minute;Du zapfst die Alpträume einer Kreatur in Reichweite an

das du verflucht hast (mit z.B. Verwünschen). Wenn du dies tust

  • casting time die du innerhalb von 1
  • range50 Metern um das Ziel sehen kannst

  • components psychischen Schaden zu. Die Höhe des psychischen Schadens entspricht deinem Charismamodifikator. Um diese Anrufung einzusetzen
  • duration musst du das verfluchte Ziel sehen können und es muss sich innerhalb von 9 Metern um dich befinden.;Hexenmeister

Warlock fügst du dem verfluchten Ziel un jeder Kreatur deiner Wahl

4;Dürre;Nekromantiezauber 4. Grades;1 Aktion;9 Meter;V 4;Dürre;Nekromantiezauber 4. Grades;1 Aktion;9 Meter;V
4;Tödliches Phantom;Illusionszauber 4. Grades;1 Aktion;36 Meter;V 4;Tödliches Phantom;Illusionszauber 4. Grades;1 Aktion;36 Meter;V
0;Verwünschung des Irrsin;Schauerliche Anrufung;;;;;Als eine Bonusaktion verursachst du ein psychisches Rauschen um das Ziel herum 0;Verwünschung des Irrsin;Schauerliche Anrufung;;;;;Als eine Bonusaktion verursachst du ein psychisches Rauschen um das Ziel herum