Você cria um fragmento de gelo e o arremessa em uma criatura no alcance da magia.
Realize um ataque mágico à distância contra o alvo.
Se o ataque for bem-sucedido, o alvo sofre 1d10 pontos de dano Perfurante.
Independentemente de ter acertado ou não, o fragmento explode: o alvo e cada criatura a até 1,5 metro dele devem ser bem-sucedidos em uma salvaguarda de Destreza ou sofrem 2d6 pontos de dano Gélido.
Em Círculos Superiores: o dano Gélido aumenta em 1d6 para cada círculo de espaço de magia acima de 1.
Equilíbrio: concede um dado de Equilíbrio branco.
Você cria três dardos brilhantes feitos de pura energia mágica.
Cada dardo acerta uma criatura à sua escolha, à sua vista e no alcance da magia.
Um dardo causa 1d4 + 1 pontos de dano Energético ao alvo.
Os dardos acertam ao mesmo tempo, e você pode direcioná-los para uma mesma criatura ou para várias.
Em Círculos Superiores: a magia cria um dardo adicional para cada círculo de espaço de magia acima de 1.
Equilíbrio: concede um dado de Equilíbrio branco.
Você libera uma onda de energia estrondosa.
Cada criatura em um Cubo de 4,5 metros originado em você realiza uma salvaguarda de Constituição. Se falhar, a criatura sofre 2d8 pontos de dano Trovejante e é empurrada 3 metros para longe de você. Em caso de sucesso, sofre apenas metade do dano.
Além disso, objetos soltos que estejam totalmente dentro do Cubo são empurrados 3 metros para longe de você, e um estrondo trovejante é audível a até 90 metros.
Em Círculos Superiores: o dano aumenta em 1d8 para cada círculo de espaço de magia acima de 1.
Equilíbrio: concede um dado de Equilíbrio branco.
Você dispara três raios flamejantes.
Você pode dispará-los em um ou vários alvos no alcance da magia.
Realize um ataque mágico à distância para cada raio.
Em caso de acerto, o alvo sofre 2d6 pontos de dano Ígneo.
Em Círculos Superiores: você cria um raio adicional para cada círculo de espaço de magia acima de 2.
Equilíbrio: concede um dado de Equilíbrio branco.
Um barulho alto irrompe de um ponto à sua escolha no alcance da magia.
Cada criatura em uma esfera com raio de 3 metros centrada nesse ponto realiza uma salvaguarda de Constituição, sofrendo 3d8 pontos de dano Trovejante se falhar, ou metade desse dano em caso de sucesso.
Um Constructo tem Desvantagem na salvaguarda.
Um objeto não mágico que não esteja sendo usado ou carregado também sofre o dano se estiver na área da magia.
Em Círculos Superiores: o dano aumenta em 1d8 para cada círculo de espaço de magia acima de 2.
Equilíbrio: concede um dado de Equilíbrio branco.
Uma rajada de bolas de neve mágicas irrompe de um ponto à sua escolha no alcance da magia.
Cada criatura em uma esfera com raio de 1,5 metro centrada nesse ponto deve realizar uma salvaguarda de Destreza, sofrendo 3d6 pontos de dano Gélido se falhar, ou metade desse dano em caso de sucesso.
Em Círculos Superiores: o dano aumenta em 1d6 para cada círculo de espaço de magia acima de 2.
Equilíbrio: concede um dado de Equilíbrio branco.
Um risco brilhante dispara de você até um ponto à sua escolha no alcance da magia e então floresce, com um rugido grave, em uma explosão ígnea.
Cada criatura em uma esfera de 6 metros de raio centrada nesse ponto realiza uma salvaguarda de Destreza, sofrendo 8d6 pontos de dano Ígneo se falhar, ou metade desse dano em caso de sucesso.
Objetos inflamáveis na área que não estejam sendo usados ou carregados começam a queimar.
Em Círculos Superiores: o dano aumenta em 1d6 para cada círculo de espaço de magia acima de 3.
Equilíbrio: concede um dado de Equilíbrio branco.