L'incantatore lancia in aria un'arma non-magica o un proiettile non-magico per creare un cono di armi identiche che vengono scagliate in avanti per poi scomparire. Ogni creatura entro un cono di 18 metri deve effettuare un tiro salvezza Destrezza. Se lo fallisce, una creatura subisce 3d8 danni mentre se lo supera subisce solo la meta' di quei danni. Il tipo di danno e' lo stesso di quello dell'arma o proiettile utilizzato come componente.
La prossima volta in cui l'incantatore effettui un attacco con arma a distanza nel corso della durata dell'incantesimo, il proiettile dell'arma o l'arma stessa, se si tratta di un'arma da lancio, si trasforma in una saetta folgorante. L'incantatore effettua l'attacco come di consueto. Invece del normale danno dell'arma, il bersaglio subisce 4d8 danni da elettricita' se viene colpito, o la meta' di quel danno se viene mancato. Sia che l'incantatore colpisca o manchi, ogni creatura entro 6 metri dal bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Ognuna di quelle creature subisce 2d8 danni da elettricita' se lo fallisce, oppure la meta' di quel danno se lo supera. Il proiettile o arma successivamente torna alla sua forma normale.
At Higher Levels
1d8 x lv >3 (entrambi gli effetti)