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S

  • casting time pétalos de rosa o un grillo)Este conjuro sume a criaturas en un sueño mágico. Tira 5d8
  • range podrás afectar a criaturas cuyo total combinado de puntos de golpe sea menor o igual al resultado. Las criaturas a 20 pies de un punto de tu elección dentro del alcance son afectadas en orden ascendente de sus puntos de golpe actuales. Ignora a las criaturas inconscientes.
    Empezando por la criatura que tenga el menor número de puntos de golpe actuales

  • components cada criatura afectada por este conjuro cae inconsciente hasta el final del conjuro
  • duration hasta recibir daño o hasta que alguien utilice su acción para despertarla. Resta del total los puntos de golpe de cada criatura a la que duermas antes de continuar con la siguiente. Una criatura solo se verá afectada si sus puntos de golpe actuales son menores o iguales al total restante.
    Los muertos vivientes y las criaturas inmunes a ser hechizadas no se ven afectadas por este conjuro.
    A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más

tira 2d8 adicionales por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.;Brujo (Feérico)

Warlock M;1 minuto;(una pizca de arena fina

hasta 1 minuto;El conjuro ilumina con luz azul

  • casting time a tu elección
  • range el contorno de lodos los objetos en un cubo de 20 pies dentro del alcance. Se ilumina también el contorno de cualquier criatura dentro del área que falle una tirada de salvación de Destreza. Hasta el final de la duración del conjuro

  • components los objetos y criaturas afectados emiten luz tenue en un radio de 10 pies.
    Todas las tiradas de ataque contra una criatura u objeto afectado tienen ventaja si el atacante puede ver a su objetivo. Además
  • duration aunque sean invisibles no recibirán ninguno de los beneficios de ese estado mientras sigan afectados por fuego feérico.;Brujo (Feérico)

Warlock verde o violeta

S;Concentración

  • casting time elige uno de los dos efectos siguientes:
    · Puedes suprimir cualquier efecto que mantenga al objetivo hechizado o asustado. Sin embargo
  • range cuando este conjuro acabe

  • components los efectos suprimidos vuelven a funcionar
  • duration siempre que su duración no haya acabado.
    · De modo alternativo

puedes hacer que un objetivo se vuelva indiferente hacia criaturas de tu elección con las que previamente era hostil. Esta indiferencia termina si el objetivo es atacado o dañado por un conjuro o si ve a alguno de sus amigos ser dañado. Cuando el conjuro acaba

la criatura se vuelve hostil de nuevo hasta 1 minuto;Intentas suprimir emociones fuertes en un grupo de gente. Cada humanoide en una esfera de 20 pies de radio centrada en un punto de tu elección dentro del alcance debe realizar una tirada de salvación de Carisma. Cualquiera de ellos puede elegir fallar la tirada voluntariamente si así lo desea. Si una criatura falla la tirada

S

  • casting time hasta 1 minuto;(un poco de vellón)Creas un fantasma ilusorio que se asienta en la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Inteligencia. Si fracasa
  • range creas hasta el final de la duración del conjuro un objeto

  • components criatura u otro fenómeno visible de tu elección que solo el objetivo podrá ver. Tiene un aspecto fantasmal y su tamaño no puede ser mayor que un cubo de 10 pies de lado. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autómatas. El fantasma puede emitir sonidos
  • duration alterar la temperatura y producir otros estímulos

todos ellos visibles únicamente para el objetivo.
Si la criatura utiliza su acción para examinar la imagen

la criatura se vuelve hostil de nuevo M;Concentración

S;Instantánea;Este conjuro infunde vitalidad en las plantas de un área determinada. Hay dos posibles maneras de emplear este conjuro

  • casting time elige un punto que puedas ver dentro del alcance. Todas las plantas en un radio de 100 pies centrado en ese punto se vuelven gruesas y muy frondosas. Cualquier criatura que atraviese esa zona debe emplear 4 pies de movimiento por cada pie que quiera moverse.
    Puedes excluir una o más áreas de cualquier tamaño de la zona afectada por el conjuro.
    Si lanzas este conjuro durante 8 horas
  • range enriquecerás la tierra. Todas las plantas en un círculo de media milla de radio centrado en un punto dentro del alcance quedan enriquecidas y potenciadas durante 1 año. Producirán el doble de alimentos para la próxima cosecha.;Brujo (Feérico)

la criatura se vuelve hostil de nuevo que proporcionará beneficios a corto o a largo plazo.
Si lanzas el conjuro utilizando 1 acción

S;1 minuto;Lanza 1d20 al final de cada uno de tus turnos hasta el final de la duración del conjuro. Si el resultado es 11 o más

  • casting time apareces en el espacio desocupado más próximo (elige al azar si hay más de un espacio a la misma distancia). Puedes terminar el conjuro utilizando una acción.
    Mientras estés en el Plano Etéreo
  • range eres capaz de ver y oír lo que ocurre en el plano del que vienes

  • components aunque lo percibes en tonos de gris y solo puedes ver a 60 pies de distancia. Únicamente puedes afectar y ser afectado por otras criaturas en el Plano Etéreo. Las criaturas que no están en dicho plano no pueden percibirte o interactuar contigo
  • duration a menos que tengan una habilidad específica para ello.;Brujo (Feérico)

la criatura se vuelve hostil de nuevo desapareces de tu plano de existencia actual y apareces en el Plano Etéreo (el conjuro falla y el espacio se pierde si ya estabas en ese plano). Al principio de tu siguiente turno (y si el conjuro acaba mientras estás en el Plano Etéreo) vuelves a un espacio de tu elección que puedas ver a 10 pies del espacio del que desapareciste. Si no hay ningún espacio libre dentro del alcance

S;Concentración

  • casting time posees un enlace telepático con ella. Puedes usar este enlace para enviar órdenes.
    Puedes utilizar tu acción para tomar un control total y preciso de la bestia. Hasta el final de tu próximo turno
  • range la criatura solo realizará las acciones que elijas y no hará nada que no le permitas.
    Cada vez que recibe daño

  • components la criatura hace una nueva tirada de salvación contra el conjuro. Si tiene éxito
  • duration el efecto del conjuro termina.
    A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 5 o más

la duración pasa a ser: concentración. hasta 10 minutos. Si usas un espacio de conjuro de nivel 6 o más

la criatura se vuelve hostil de nuevo hasta 1 minuto;Intentas encantar a una bestia que puedas ver dentro del alcance. La criatura debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará hechizada por ti hasta el final de la duración del conjuro. Tiene ventaja en esta tirada de salvación si tú o alguna criatura amistosa hacia ti estáis luchando contra ella. Mientras la bestia está hechizada

S;Concentración

la criatura se vuelve hostil de nuevo hasta 1 minuto;Una criatura a la que toques (que puedes ser tú mismo) se vuelve invisible hasta el final del conjuro. Cualquier cosa que el objetivo vista o lleve consigo será invisible mientras siga llevándola encima.;Brujo (Feérico)

S;8 horas;Este conjuro te permite cambiar la apariencia de cualquier número de criaturas que puedas ver dentro del alcance. Le das a cada una de ellas una apariencia ilusoria nueva.
Un objetivo no voluntario puede realizar una tirada de salvación de Carisma

  • casting time así como la vestimenta
  • range armas

  • components armadura y equipo. Debes elegir una forma que tenga la misma configuración de miembros.
    Los cambios realizados por este conjuro no aguantan una inspección física.
    Si una criatura emplea su acción para examinar a un objetivo
  • duration puede hacer una prueba de Inteligencia (Investigación) cuya CD es tu salvación de conjuros. Si tiene éxito

se da cuenta de que el objetivo está disfrazado.;Brujo (Feérico)

la criatura se vuelve hostil de nuevo y si tiene éxito no se verá afectado por el conjuro.
El conjuro disfraza la apariencia física

1;DORMIR;Encantamiento nivel 1 ;1 acción;90 pies;V 1;DORMIR;Encantamiento nivel 1 ;1 acción;90 pies;V
1;FUEGO FEÉRICO;Evocación nivel 1;1 acción;60 pies;V;Concentración 1;FUEGO FEÉRICO;Evocación nivel 1;1 acción;60 pies;V;Concentración
2;CALMAR EMOCIONES;Encantamiento nivel 2 ;1 acción;60 pies;V 2;CALMAR EMOCIONES;Encantamiento nivel 2 ;1 acción;60 pies;V
2;FUERZA FANTASMAL;Ilusión nivel 2;1 acción;60 pies;V 2;FUERZA FANTASMAL;Ilusión nivel 2;1 acción;60 pies;V
3;CRECIMIENTO VEGETAL;Transmutación nivel 3;1 acción o 8 horas;150 pies;V 3;CRECIMIENTO VEGETAL;Transmutación nivel 3;1 acción o 8 horas;150 pies;V
3;DESPLAZAMIENTO;Transmutación nivel 3;1 acción;Lanzador;V 3;DESPLAZAMIENTO;Transmutación nivel 3;1 acción;Lanzador;V
4;DOMINAR BESTIA;Encantamiento nivel 4;1 acción;60 pies;V 4;DOMINAR BESTIA;Encantamiento nivel 4;1 acción;60 pies;V
4;INVISIBILIDAD MEJORADA;Ilusión nivel 4;1 acción;Toque;V 4;INVISIBILIDAD MEJORADA;Ilusión nivel 4;1 acción;Toque;V
5;APARIENCIA;Ilusión nivel 5;1 acción;30 pies;V 5;APARIENCIA;Ilusión nivel 5;1 acción;30 pies;V

S;Concentración

  • casting time posees un enlace telepático con ella siempre y cuando ambos os halléis en el mismo plano de existencia. Puedes usar este enlace para enviar órdenes al objetivo mientras estés consciente (no requiere acción) y este hará todo lo que esté en su poder para obedecer.
    Cada vez que recibe daño
  • range la criatura hace una nueva tirada de salvación contra el conjuro. Si tiene éxito

  • components el efecto del conjuro termina.
    A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 6
  • duration la duración pasa a ser: concentración

hasta 10 minutos. Si usas un espacio de conjuro de nivel 7 o más

la criatura se vuelve hostil de nuevo hasta 1 minuto;Intentas encantar a un humanoide que puedas ver dentro del alcance. La criatura debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará hechizado por ti hasta el final de la duración del conjuro. Este tiene ventaja en la tirada de salvación si tú o alguna criatura amistosa hacia ti estáis luchando contra el objetivo.
Mientras la criatura está hechizada

5;DOMINAR PERSONA;Encantamiento nivel 5;1 acción;60 pies;V 5;DOMINAR PERSONA;Encantamiento nivel 5;1 acción;60 pies;V