Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

酸液飞溅 Acid Splash

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVS
  • duration立即


你掷出一颗酸液球。在施法距离内指定一个生物,或者在距离内指定两个相距不超过5尺的生物。每个目标必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到1d6点强酸伤害。
你到达5级时,该法术的伤害增加1d6(变为2d6)11级时再加1d6(变为3d6),17级时再加1d6(变为4d6)。

法师 咒法

剑刃防护 Blade Ward

  • casting time1动作
  • range自身

  • componentsVS
  • duration1轮


你伸手在空中勾勒出一个防护印记,以令自己在下一回合结束前对武器攻击造成的钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性。

法师 防护

轰雷剑 Booming Blade

  • casting time1动作
  • range自身(5尺半径)

  • componentsSM
  • duration1轮

一把至少价值1sp的近战武器


你挥舞作为法术成分的那把武器,对你周围 5 尺范围内的一个生物发动一次近战武器攻击。如果攻击成功命中,目标会受到这次攻击的正常影响,并被包复在爆破性的能量之中,直到你的下回合开始。如果目标在这之前主动移动了 5 尺或更多,法术效应将立刻结束并使其受到 1d8 雷鸣伤害。
这道法术的伤害随着你的等级提升而增加。你到达 5 级时,这次近战攻击将造成额外 1d8 雷鸣伤害,并且目标进行移动时受到的伤害提升为 2d8。两个伤害骰都会在 11 级时增加 1d8(2d8 和 3d8),17 级时再加 1d8(3d8 和 4d8)。

法师 塑能

冻寒之触 Chill Touch

  • casting time1动作
  • range120尺

  • componentsVS
  • duration1轮


你在施法距离内某生物所在位置召唤出幽魂般的骨手,夹带着墓穴的刺骨冻寒攻击目标。并对该生物进行一次远程法术攻击,命中时,手掌抓住目标并令其受1d8点黯蚀伤害,且直至你下一回合开始前都无法恢复生命值。
如果你的命中目标为一个不死生物,则其在你下回合结束之前对你发动的攻击检定都具有劣势。
你到达5级时,该法术的伤害增加1d8(变为2d8)。11级时再加1d8(变为3d8),17级时再加1d8(变为4d8)。

法师 死灵

控火 Control Flames

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsS
  • duration立即或1小时


你选择范围内你能看见的,占据5立方尺的非魔法火焰。你以下述方式之一影响此火焰:
你立刻令火焰在一个方向上蔓延5尺,如同在新位置处有着木头或其他燃料。
你立刻熄灭该空间内的火焰。 、
你令火焰产生的明亮和微亮区域的范围加倍或减半,和/或改变其颜色。此种变化持续1个小时。
你令火焰产生简单的形象——例如一个生物的模糊影像,一个固定的物体,或一个地点——这样的影像出现在火焰中,如你所愿变化着。这样的形象持续1个小时
若你多次施放此法术,你可以令至多3个非立刻的效应同时生效,而你可以以一个动作解除上述的效果之一。

法师 变化

创造篝火 Create Bonfire

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVS
  • duration专注 至多1分钟


你在距离之内你能看到的地面上燃起一堆篝火。直到此法术终结,该魔法篝火会占满5立方尺的空间。当你施放此法术时,所有在篝火所在空间的生物必须通过一次敏捷豁免,否则受到1d8点伤害。当生物在一个回合中第一次进入篝火所在的空间,或在篝火所在的空间结束其回合时,其同样必须进行该豁免。
篝火可以点燃区域内未被穿戴或者携带的可燃物体。
你到达5级时,该法术的伤害增加1d8(变为2d8)。11级时再加1d8(变为3d8),17级时再加1d8(变为4d8)。

法师 咒法

舞光术 Dancing Lights

  • casting time1动作
  • range120尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1分钟

一点磷或光榆木,或者一只萤火虫


你在施法距离内创造四个火把大小的光源。法术持续时间内,光源能够以火把,灯笼或光球的形态显现并在空中悬浮。你也可以将四个光源合为一个中型类人生物的模糊光影。无论选择哪种方式,每处光源都可以发出半径10尺的微光光照。
你在自己回合可以用一个附赠动作令这些光源在施法距离内移动至多60尺。每个光源必需在另一个光源周边20尺内,而离开施法距离的光源会随即熄灭。

法师 塑能

火焰箭 Fire Bolt

  • casting time1动作
  • range120尺

  • componentsVS
  • duration立即


你对施法距离内一个生物或物件掷出一把火焰,对目标进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到1d10点火焰伤害。未被着装或携带的可燃物件被该法术命中时将被点燃。
你到达5级时,该法术的伤害增加1d10(变为2d10)。11级时再加1d10(变为3d10),17级时再加1d10(变为4d10)。

法师 塑能

交友术 Friend

  • casting time1动作
  • range自身

  • componentsSM
  • duration专注 至多1分钟

法术施展时作用于脸部的一些化妆用品


指定一个对你非敌对的生物,你在法术持续时间内对其进行的所有魅力检定均具有优势。当该法术终止时,该生物将意识到你曾使用魔法操弄他的情绪,从而对你的态度转为敌对。此时如果该生物有暴力倾向则会直接对你发动攻击,而非暴力倾向的生物则会寻求其他的报复形式(由DM决定),具体情况视你与其交互时的具体内容而定。

法师 惑控

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

霜噬 Frostbite

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVS
  • duration立即


你令距离之内,一个你能看见的生物开始结冰。该目标必须进行一次体质豁免检定。若豁免失败,该目标受到1d6点冷冻伤害,并在其下个回合结束前进行的下一次武器攻击检定中得到劣势。
你到达5级时,该法术的伤害增加1d6(变为2d6)。11级时再加1d6(变为3d6),17级时再加1d6(变为4d6)。

法师 塑能

翠炎剑 Green Flame Blade

  • casting time1动作
  • range自身(5尺半径)

  • componentsSM
  • duration立即

一把至少价值1sp的近战武器


你挥舞作为法术成分的那把武器,对你周围 5 尺范围内的一个生物发动一次近战武器攻击。如果攻击成功命中,目标会受到这次攻击的正常影响,且你可以让那翠绿色火焰从目标身上飞跃至其 5 尺范围内的另一个你可见的生物。第二个生物受到等同于 你施法属性调整值 点的火焰伤害。
这道法术的伤害随着你的等级提升而增加。你到达 5 级时,这次近战攻击将造成额外 1d8 火焰伤害,且第二个目标将受到的伤害提升至 1d8+你的施法主属性调整值。两个伤害骰都会在 11 级时增加 1d8(2d8 和 2d8),17 级时再加 1d8(3d8 和 3d8)。

法师 塑能

舞风 Gust

  • casting time1动作
  • range30尺

  • componentsVS
  • duration立即


在距离内的,你能看到的一点上,空气被你掌握,被迫产生了下述效应之一:
由你选择的一个中型或更小的生物必须通过一次力量豁免,否则会被你推离5尺。
你能制造出小小的空气爆破,足以移动一个未被持握或携带的,不超过5磅的物体。该物体被推离你10尺。以此法产生的力不足以造成伤害。
你利用空气制造出无害的感官感受,例如令树叶沙沙作响,令百叶窗闭合,或你的衣服在微风中摆动。

法师 变化

虫群孳生 Infestation

  • casting time1动作
  • range30尺

  • componentsVSM
  • duration立即

一只活跳蚤


你令一个处于距离内、你能看见的生物身上暂时性的出现螨虫、跳蚤、和其他寄生虫。目标必须通过一次体质豁免,否则受到1d6点毒素伤害并且向着一个随机的方向移动5尺,只要它可以移动并且有至少5尺的速度。投1d4决定方向:1,北;2,南;3,东;4,西。这个移动不会提供借机攻击,并且如果移动的方向被阻挡,目标将不会移动。
此法术的伤害在你达到5级(2d6),11级(3d6),和17级(4d6)时提高1d6点。

法师 咒法

光亮术 Light

  • casting time1动作
  • range触及

  • componentsVM
  • duration1小时

一只萤火虫或一片磷光苔藓


你触碰一个尺寸在任意方向上都不超过10尺的物件。在法术终止前,物件将在其20尺半径范围内发出明亮光照,并在其外20尺范围发出微光光照。光的颜色由你决定,该物件被不透明的东西完全遮盖时,其光照被遮挡。如果你再次施展该法术,或者使用一个动作解散该法术,则该法术终止。
如果你指定敌对生物所持握或着装的一个物件作为目标,则该生物必须进行一次敏捷豁免以尝试摆脱该法术的效应。

法师 塑能

闪电牵引 Lightning Lure

  • casting time1动作
  • range15尺

  • componentsV
  • duration立即


你创造出鞭状的闪电能量袭向你15尺内可见的一个生物。目标必须进行一次力量豁免,豁免失败则其以直线被你拉近10尺。如果拉近以后目标在你周围5尺内,那么他将受到1d8点闪电伤害。
你到达5级时,该法术的伤害增加1d8(变为2d8)。11级时再加1d8(变为3d8),17级时再加1d8(变为4d8)。

法师 塑能

法师之手 Mage Hand

  • casting time1动作
  • range30尺

  • componentsVS
  • duration1分钟


一只漂浮的幽灵手出现在施法距离内你指定的一点。幽灵手持续存在至法术终止,或直至你以一个动作解散该法术。如果幽灵手距你的距离超过30尺,或者当你再次施展了该法术时,则现存的幽灵手消失不见。
你可以用动作控制幽灵手,并通过幽灵手实现一个行为:你可以操控一个物件,或者打开一扇未上锁的门或容器,或者将一件物品放入容器或从容器中取出,或者将小瓶中的内容物倾倒出来。你每次你使用幽灵手时可以令其移动至多30尺。
该幽灵手不能攻击,也不能激活魔法物品或承载超过10磅重的物质。

法师 咒法

修复术 Mending

  • casting time1分钟
  • range触及

  • componentsVSM
  • duration立即

两块天然磁石


该法术修复你所触碰一个物件上的一处破损或裂缝,例如修复一条断裂的链条,或者一把碎成两半的钥匙、一件撕裂的斗篷、一个漏了的酒袋等。只要破损或断裂处在任意方向上都不超过1尺,你就可以不留痕迹地修复它。
该法术可以从物理上修复一件魔法物品或一个构装体,但不会恢复这类物件上的魔法。

法师 变化

传讯术 Message

  • casting time1动作
  • range120尺

  • componentsVSM
  • duration1轮

一小段铜线


你用手指指向施法距离内的一个生物并低声说出一段信息。该目标(且只有该目标)会听到这段信息并可以用只有你能听见的低语回复你。
你可以隔着固态物件施展该法术,但你必须熟悉法术目标并知晓其就在屏障后方。魔法的沉默,1尺厚的石头,1寸厚的普通金属,一片薄铅片,或者3尺厚的木料都可以阻挡该法术。该法术不需要直线传递信息,它可以自由地转过拐角或穿过孔洞。

法师 变化

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

心灵之楔 Mind Sliver

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsV
  • duration1轮


你将由灵能塑成的迷惘尖刺打入一个距离内可见生物的心智。目标必须进行一次智力豁免,豁免失败则将受到1d6点心灵伤害,且在你下回合结束前进行的下一次豁免检定中,在结果上减去1d4。
这道法术的伤害在你达到特定等级时增加1d6:5级(变为2d6),11级(变为3d6),17级(变为4d6)。

法师 惑控

次级幻影 Minor Illusion

  • casting time1动作
  • range30尺

  • componentsSM
  • duration1分钟

一小块羊毛


你在施法距离内创造一段声响或一个物件的影像,并使之维持至法术持续时间结束。你也可以用一个动作解除幻象,或者再次施展该法术来终止幻象。
如果你创造一段声响,其音量可以是低声耳语也可以是高声尖叫。它可以是你或其他任何人的嗓音,或者是一头狮子的咆哮、一段鼓声以及任何你指定的其它声响。声响在持续时间内不会减弱,或者你也可以于法术终止前在不同的时间段创造几段分散的声响。
如果你创造一个物件的影像(比如一把椅子、泥泞的脚印、一个小箱子等),则该物件大小不得大于一个边长5尺的立方体。该影像不具有声音、光亮、味道或任何其他的感官效应。由于影像可以被任何物件所穿透,因此与之进行物理互动时都会揭露其幻象的本质。
生物用其动作调查该声响或影像时,必须进行一次对抗该法术豁免DC的智力(调查)检定,检定成功则判断出眼前即是幻象。幻象在看穿它的生物面前会显得模糊不清。

法师 幻术

塑土 Mold Earth

  • casting time1动作
  • range30尺

  • componentsS
  • duration立即或1小时


你选择距离之内,你能看见的,占满5立方尺空间的一堆泥土或一块岩石。你可以用以下方式之一对其进行改变:
若你指向一片松散的土壤,你可以立刻挖开它,令其沿着地表行进,被运离到至多5尺之外的地方。这种移动的力量不足以造成伤害。
你让泥土或岩石的形状,和/或颜色发生改变,写出文字,画出图案或雕出图纹。这种变化持续1个小时。
若你指定的泥土或岩石在地表上,你可以令其成为困难地形。作为另一种选项,你亦可以令已经是困难地形的地表区域成为正常地形。这种变化持续1个小时。
若你多次施放此法术,你可以同时维持至多两个非立即的效果生效,你也可以以一个动作解消上述效应之一。

法师 变化

毒气喷溅 Poison Spray

  • casting time1动作
  • range10尺

  • componentsVS
  • duration立即


你伸手向施法距离内一个你能看见的生物喷一阵毒气。目标必须进行一次体质豁免,豁免失败则受1d12毒素伤害。
你到达5级时,该法术的伤害增加1d12(变为2d12)。11级时再加1d12(变为3d12),17级时再加1d12(变为4d12)

法师 咒法

魔法伎俩 Prestidigitation

  • casting time1动作
  • range10尺

  • componentsVS
  • duration至多1小时


该法术是一个初级施法者用来练习的魔法小伎俩。你在施法距离内创造下列魔法效果中的一种: →你创造一个立即生效的,无害的感观效应,比如一束火花,一阵风,微弱音乐或古怪的臭味。 →你立即点燃或熄灭一支蜡烛,一支火把或一小型营火。 →你立即使一个不大于1立方尺的物件变得清洁或肮脏。 →你立即使一个不大于1立方尺的非活体物质变得冰冷、温暖或对其调味,其效应持续1小时。 →你在一个物件或一个表面上创造一块色斑,或者一个记号,又或者一个标志,其效应持续1小时。 →你创造一个巴掌大小的非魔法小玩意或一个虚幻图像,其效应持续到你下回合结束。
如果你多次施展该法术,则可以同时维持至多三个不同的非即时效应,并且可以用一个动作解散其中一种效应。

法师 变化

冷冻射线 Ray of Frost

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVS
  • duration立即


一道冰冷的蓝白色光线朝施法距离内的一个生物射去。你对目标进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到1d8点冷冻伤害,并且在你的下一回合开始前速度减少10尺。
你到达5级时,该法术的伤害增加1d8(变为2d8)。11级时再加1d8(变为3d8),17级时再加1d8(变为4d8)。

法师 塑能

操水 Shape Water

  • casting time1动作
  • range30尺

  • componentsS
  • duration立即或1小时


你选定距离之内,你能看见的一处占据5立方尺的水体。你能以下述方式之一来对其进行操控:
你立即在你选定的方向上,造成或改变水的流动,至多在任意方向上改变5尺。此种运动的力量不足以造成伤害。
你令水体呈现出简单的形状,随你的意愿而运动。这种变化持续1个小时。
你改变了水体的颜色或透明度。水体必须被整体性的改变。此种变化持续1个小时。
你冻结了水,只要其中没有生物。水会在1小时内解冻。
若你多次施放此法术,你可以同时维持至多两个非立即的效果生效,你也可以以一个动作解消上述效应之一。

法师 变化

电爪 Shocking Grasp

  • casting time1动作
  • range触及

  • componentsVS
  • duration立即


你的手上发出闪电,并对你触碰的一个生物发动电击。对目标发动一次近战法术攻击。如果目标穿着金属护甲,则你进行该检定时具有优势。若命中,则目标受到1d8点闪电伤害,并且在其下一回合开始前不能执行任何反应。
你到达5级时,该法术的伤害增加1d8(变为2d8)。11级时再加1d8(变为3d8),17级时再加1d8(变为4d8)。

法师 塑能

剑刃爆发 Sword Burst

  • casting time1动作
  • range自身(5尺半径)

  • componentsV
  • duration立即


你在瞬间制造出一圈半透明的利刃清扫你的周围。法术范围内除你以外的每一个生物都必须成功通过一次敏捷豁免,否则将受到1d6点力场伤害。
你到达5级时,该法术的伤害增加1d6(变为2d6)。11级时再加1d6(变为3d6),17级时再加1d6(变为4d6)。

法师 咒法

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

鸣雷破 Thunderclap

  • casting time1动作
  • range5尺

  • componentsS
  • duration立即


你制造出雷鸣巨响,可以在100尺范围内被听到。除你之外,在你周围5尺范围内的生物必须进行一次体质豁免。若豁免失败,该生物受到1d6点雷鸣伤害。
你到达5级时,该法术的伤害增加1d6(变为2d6)。11级时再加1d6(变为3d6),17级时再加1d6(变为4d6)。

法师 塑能

亡者丧钟 Toll the Dead

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVS
  • duration立即


你指向一个处于距离内、你能看见的生物,一阵哀痛的铃声在空中鸣响。目标必须通过一次感知豁免,否则受到1d8点黯蚀伤害。若目标失去了任何量的生命值,它改为受到1d12点黯蚀伤害。
此法术的伤害在你达到5级(2d8或2d12),11级(3d8或3d12),和17级(4d8或4d12)时提高一个伤害骰。

法师 死灵

克敌先机 True Strike

  • casting time1动作
  • range30尺

  • componentsS
  • duration专注 至多1轮


你伸出手并以手指指向施法距离内的一个生物,并以魔力刹那间看穿目标的防御。如果该法术还未终止,则你在自己的下一回合里,对该目标发动的第一次攻击检定具有优势。

法师 预言

吸收元素 Absorb Elements

  • casting time1反应,于你受到强酸、冷冻、火焰、闪电、或雷鸣伤害时进行
  • range自身

  • componentsS
  • duration1轮


此法术捕获了部分袭来的能量,减轻它对你的效果,并将之储存起来以用在你的下一次近战攻击中。在你的下个回合的开始之前,你对于触发法术的伤害类型具有抗性。此外,在你的下个回合,第一次以近战攻击命中时,目标额外受到1d6点触发法术的伤害类型的伤害,同时此法术终结。
升环施法效应:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,额外伤害便增加1d6。

法师 防护

警报术 Alarm

  • casting time1分钟
  • range30尺

  • componentsVSM
  • duration8小时

一个小铃铛和一小段银线


你针对不速之客设置一个警报。在施法距离内指定一扇门窗或选择一个边长不大于20尺的立方区域。在法术持续时间内,任何触碰或进入目标区域的微型或更大体型生物都会触发警报。施法时,你可以决定哪些生物不会触发警报,还可以选择警报方式为声音警报或是精神警报。
如果你选择精神警报,且警报触发时你距离目标区域不超过1里,则你的意念里会传来“乒”的警报声。如果你在睡觉,则警报将使你惊醒。
如果你选择声音警报,则警报触发时其60尺范围内将响起持续10秒摇铃声。

法师 防护 仪式

燃烧之手 Burning Hand

  • casting time1动作
  • range自身(15尺锥状)

  • componentsVS
  • duration立即


你双手拇指相对,其他手指张开,一道火焰随即从手指间喷出。处于15尺锥状区域内的生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者受到3d6 点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。
该法术的火焰会点燃范围内未被着装或携带的可燃物。
升环施法效应:使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,法术的伤害就增加1d6。

法师 塑能

弹射 Catapult

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsS
  • duration立即


选择距离之内,一个未被穿戴或持握的,重量为1到5磅的物体。此目标在你选择的一个方向上以直线轨迹飞行,在落到地面前至多行进90尺,若其在此过程中撞击到了固体表面则会提前停止运动。若该物体将会撞击一个生物,该生物必须进行一次敏捷豁免检定,豁免失败该物体击中该生物并不再移动。目标被击中后,它与该物体各受到3d8点钝击伤害。
升环施法效应:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你可以指定的物体的重量上限便增加5磅,而造成的伤害便提高1d8。

法师 变化

造成恐惧 Cause Fear

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsV
  • duration专注 至多1分钟


你唤醒了一个处于距离内、你能看见的生物内心的凡性。此法术对于构装生物或不死生物无效。目标必须通过一次感知豁免检定,否则在持续时间内陷入恐慌状态。被恐惧的生物可以在它的每个回合结束时重复进行这个豁免检定,若成功将结束法术对自身的效果。
升环施法效应:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你就可以多指定一个额外生物作为目标。每个被你指定的生物相互之间的距离必须在30尺内。

法师 死灵

魅惑人类 Charm Person

  • casting time1动作
  • range30尺

  • componentsVS
  • duration1小时


你尝试魅惑施法距离内的某个你能看见的类人生物。该生物必须进行一次感知豁免。如果你或你的同伴正在和该生物战斗,则该生物进行该豁免时具有优势。如果豁免失败,则该生物被你魅惑至法术终止,或者直到你或你的同伴对他做出伤害行为为止。此间,被魅惑的生物将视你为友方且熟悉的人。法术终止后,该生物将会发觉曾被你魅惑过。
升环施法效应:使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,法术就能多影响一个目标。而各目标之间距离不能超过30尺。

法师 惑控

0 0
0 0
0 0
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

繁彩球 Chromatic Orb

  • casting time1动作
  • range90尺

  • componentsVSM
  • duration立即

一枚至少价值50gp的钻石


你向施法距离内某个你能看见的生物掷出一颗直径4寸的能量球,并从强酸、冷冻、火焰、闪电、毒素、雷鸣中选择一种类型以对该生物发动一次远程法术攻击。攻击命中时,该生物将受到3d8点你所选类型的伤害。
升环施法效应:使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,法术的伤害就增加1d8。

法师 塑能

七彩喷射 Color Spray

  • casting time1动作
  • range自身(15尺锥状)

  • componentsVSM
  • duration1轮

一撮粉末或沙子,其颜色必须包含红、黄、蓝三色


炫目的彩光从你指间散射而出。掷一次6d10;其结果为受该法术影响生物的生命值总数。在以你为源点的15尺锥状区域内的生物以剩余生命值由小至大的顺序受法术影响(生效时忽略昏迷生物和不能视物的生物)。
计算受法术影响生物时,从剩余生命值最低的生物开始逐个计算。每个受术生物均陷入目盲,直至法术终止。法术掷骰的生命值总数减去一个受术生物的生命值后,余数再用以计算生命值稍高者是否受法术影响。生物剩余生命值,必须小于等于该余数法术才能成功影响该生物。
升环施法效应:使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,法术的掷骰时就增加2d10。

法师 幻术

通晓语言 Comprehend Language

  • casting time1动作
  • range自身

  • componentsVSM
  • duration1小时

一撮煤灰和一撮盐


你在法术持续时间内知晓你所听到所有语言的字面意义。你也可以通过触碰书写的文字来读懂其字面意义。以这种方式阅读每页文字需要花费1分钟的时间。
某些文字或图形的密语(比如一个奥秘符文)由于不属于书写语言一类所以无法用此法术破译。

法师 预言 仪式

侦测魔法 Detect Magic

  • casting time1动作
  • range自身

  • componentsVS
  • duration专注 至多10分钟


你在法术持续时间内能感测到30尺内存在的魔法。感测到魔法的存在后,你可以使用动作,来看到任何你能看见的生物或物件周围微弱的灵光,并分辨出其所属的魔法学派(若有)。
该法术可以穿透大部分障碍,但仍会被1尺厚石质,或1寸厚金属质,或一层薄铅质,或3尺厚木质或泥质材料阻隔。

法师 预言 仪式

易容术 Disguise Self

  • casting time1动作
  • range自身

  • componentsVS
  • duration1小时


你改变自身以及随身的衣物、护甲、武器等所有物。该效应在法术终止或你使用动作主动解除时结束。肉眼看来你的身高可以有1尺的增减,体态可胖可瘦可匀称。但是你不能改变身体的形状,所以你变形的样子必须有四肢或类似的生理结构。此外,幻术的影响范围由你决定。
此法术产生的变化无法应对物理检查。比如,你用此法术添了一顶帽子,那么现实物件会从帽子穿过去,且任何触碰帽子的人将摸不到任何东西或者摸到的是你的头和头发。如果你用该法术让自己变得消瘦,而某个人用手摸到你时,他的手看起来就像摸着空气。
如果一个生物想要分辨你是否易容,则必须使用一个动作揭露你的伪装,并进行一次智力(调查)检定以对抗你的法术豁免DC。

法师 幻术

地颤 Earth Tremor

  • casting time1动作
  • range自身(10尺半径)

  • componentsVS
  • duration立即


你在施法距离内引发地面颤动。处于该区域,除你之外的其他生物必须进行一次敏捷豁免检定。若检定失败,该生物受到1d6点钝击伤害并应击倒地。若区域的地表为松软的土壤或石头,其在被清理之前成为困难地形。每5尺直径的部分都需要至少1分钟来手动清理。
升环施法效应:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害便增加1d6。

法师 塑能

脚底抹油 Expeditious Retreat

  • casting time1附赠动作
  • range自身

  • componentsVS
  • duration专注 至多10分钟


此法术让你以惊人的步速移动。你在施展该法术时可以执行一次“疾走 Dash ”动作。其后直至法术终止前的每个自己回合,你能以一个附赠动作执行“疾走 Dash ”动作。

法师 变化

虚假生命 False Life

  • casting time1动作
  • range自身

  • componentsVSM
  • duration1小时

一小瓶酒或蒸馏酒精


你从死灵法术中获得了额外的生命力。在法术持续时间内,你获得1d4+4的临时生命值。
升环施法效应:使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,其给予的临时生命值就增加5。

法师 死灵

羽落术 Feather Fall

  • casting time1反应,你60尺内有生物坠落时可用
  • range60尺

  • componentsVM
  • duration1分钟

一小片羽毛或绒毛


在施法距离内指定至多五个正坠落的生物。受术生物的坠落速度在法术持续时间内降低至每轮60尺。如果该生物在法术终止前落地,则其不会受到任何坠落伤害,且可以安全的用脚着地。着地后法术对该生物的效应随即终止。

法师 变化

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

获得魔宠 Find Familiar

  • casting time1小时
  • range10尺

  • componentsVSM
  • duration立即

将价值10gp的木炭、焚香以及香草,放在黄铜盆中烧尽


你获得一只为你服务的魔宠。以下列动物为原型选择魔宠的动物精魂外貌:蝙蝠 bat、猫 cat、螃蟹 crab、青蛙 frog(蟾蜍 toad)、鹰 hawk、蜥蜴 lizard、章鱼 octopus、猫头鹰 owl、毒蛇 poisonous snake、鱼 fish(食人鱼 quipper)、老鼠 rat、渡鸦 raven、海马 sea horse、蜘蛛 spider、鼬鼠 weasel。魔宠出现在施法距离内一处未被占据的空间,虽然有着所选的生物属性数据,但其种类为天界生物,精类生物或邪魔(由你选择)而不是野兽。
你的魔宠可以独立行动,不过会随时遵循你的指令。战斗时,它为自己骰先攻,并在自己的回合里行动。魔宠无法攻击,但是它能如常执行其他动作。
魔宠的HP降为0时自行消失,且不会留下任何物理残余,而当你重新施展该法术后它会重新出现。
你的魔宠在你身边100尺范围内时,你可以与其进行心灵交流。此外,你还可以用一个动作将自己的视觉和听觉切换到魔宠的感官,并一持续至你下一回合。在此期间,你同时享有该魔宠自身的特殊感官,而你本体的感官则等同于陷入耳聋以及目盲状态。
你可以用一个动作暂时的解散你的魔宠。此时它将进入一个小位面等待你的重新召唤。或者,你也可以选择永久解散它。暂时解散时,你可以用一个动作召唤它出现在30尺内任意未占据的空间中。
你不能同时拥有一只以上的魔宠,如果你在已有魔宠的状况下施展该法术,则你可以为现有的魔宠选择的新的形态(从以上列表选择)。
此外,当你施展施法距离为触及的法术时,你的魔宠可以帮你传递法术,其效果就如同该法术由魔宠施展一样。此时你的魔宠必须在你身边100尺范围内,且其必须可以执行反应来传递法术。如果传递的法术需要进行攻击检定,则该检定将使用你自己的攻击调整值。

法师 咒法 仪式

云雾术 Fog Cloud

  • casting time1动作
  • range120尺

  • componentsVS
  • duration专注 至多1小时


你以施法距离内一点为中心创造一片半径20尺的球状浓雾。浓雾在球形内充斥所有角落,并造成重度遮蔽。浓雾持续至法术持续时间结束,但仍可被和风或更强风势(至少每小时10里)所吹散。
升环施法效应:使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,浓雾的半径就增加20尺。

法师 咒法

油腻术 Grease

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVSM
  • duration1分钟

一小块猪皮或黄油


你在施法距离内指定一点,光滑的油脂以该点为中心覆盖一处10尺的方状区域。在法术持续时间内。该区域变为困难地形。
油脂出现时,站在其范围内的每个生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则失足倒地。进入该区域或在区域内结束其回合的生物也必须进行该敏捷豁免,豁免失败则失足倒地。

法师 咒法

冰刃 Ice Knife

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsSM
  • duration立即

一滴水或一块冰


你制造出一块冰晶裂片,并将它射向距离内的一个生物。你对目标进行一次远程法术攻击。若击中,目标受到1d10点穿刺伤害。无论击中与否,裂片都会在之后爆裂。目标和周围5尺范围内的每个生物必须通过一次敏捷豁免检定,否则受到2d6点冷冻伤害。
升环施法效应:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,冷冻伤害便增加1d6点。

法师 咒法

鉴定术 Identity

  • casting time1分钟
  • range触及

  • componentsVSM
  • duration立即

一颗价值至少100gp的珍珠和一根猫头鹰羽毛


你指定一个物件,并在施法过程中一直与其保持接触。如果该物件是魔法物品或其他附有魔力的物件,则你将知晓其属性和使用方式,以及了解是否需要与之同调。若它是充能物品则你将得知它现存的可用次数。你还可以发现是否有法术正影响该物件,以及可能存在的法术效应具体来自哪项法术。如果目标由法术所创,则你将知晓具体来自哪项法术。
如果你施法过程中一直接触的是一生物,则你将知晓其是否受法术影响,及产生影响的法术效应具体来自哪项法术。

法师 预言 仪式

迷幻手稿 Illusory Script

  • casting time1分钟
  • range触及

  • componentsSM
  • duration10日

价值至少10gp的铅料墨水,作为法术的耗材


你在羊皮纸,纸张或是其他适合书写的材质上书写文字并对其施加一个强力的幻象。其效应将持续至法术终止。
文件对于你和你施法时所指定的生物而言是一份普通的文件,文件内容即是以你的笔迹传达你写下手稿时想要传达的一切意义。而对于所有其他阅读者而言,该文件看起来就像由难懂的未知文字或魔法文字所书写。此外,你还可以使该文件呈现出完全不同的信息,使其看起来是用另一种笔迹或者语言所书写,不过你必须懂得该语言。
如果法术被解除,则幻象和原始手稿一同消失不见。
拥有真实视觉的生物可以读出其内被隐藏的信息。

法师 幻术 仪式

跳跃术 Jump

  • casting time1动作
  • range触及

  • componentsVSM
  • duration1分钟

一只蚱蜢的后腿


你触碰一个生物,并使该生物的跳跃距离在法术持续时间内增至三倍。

法师 变化

大步奔行 Longstrider

  • casting time1动作
  • range触及

  • componentsVSM
  • duration1小时

一撮泥土


你触碰一个生物,该目标速度在法术持续时间内增加10尺。
升环施法效应:使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,你就可以额外指定一个目标。

法师 变化

法师护甲 Mage Armor

  • casting time1动作
  • range触及

  • componentsVSM
  • duration8小时

一块鞣制过的皮革


你触碰一个未着装护甲的自愿生物,使其受一个保护性魔法力场环绕直至法术终止。目标的基础AC变为13+它的敏捷调整值。目标着装护甲或你以一个动作解散该法术后法术随之终止。

法师 防护

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

魔法飞弹 Magic Missile

  • casting time1动作
  • range120尺

  • componentsVS
  • duration立即


你创造三枚由魔法力场形成的闪光飞镖,并让每发飞镖命中施法距离内你能看见的指定生物。每发飞镖对目标造成1d4+1点力场伤害。所有飞镖同将时命中目标,而你还可以指定它们击中同一个目标或是分别击中几个目标。
升环施法效应:使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,该法术就会多制造出一支飞镖。

法师 塑能

防护善恶 Protection from Evil and Good

  • casting time1动作
  • range触及

  • componentsVSM
  • duration专注 至多10分钟

圣水或者银和铁的粉末,作为该法术的耗材


在法术终止前,你触碰的一个自愿生物获得针对以下所有类型生物的防护:异怪、天界生物、元素生物、精类生物、邪魔和不死生物。
该防护提供以下增益:该类生物对目标生物进行的攻击检定具有劣势;目标不会被该类生物魅惑,恐慌或附身;如果目标已被该类生物影响而陷入魅惑、恐慌,或被附身,则目标之后进行对抗相关效应的豁免检定时具有优势。

法师 防护

致病射线 Ray of Sickness

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVS
  • duration立即


一道恶心的浅绿射线朝施法距离内一个生物射去。你对目标进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到2d8点毒素伤害且必须进行一次体质豁免,豁免失败则目标陷入中毒,该中毒效应持续至你的下一回合结束。
升环施法效应:使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,伤害就增加1d8。

法师 死灵

护盾术 Shield

  • casting time1反应,当你被攻击命中或被作为魔法飞弹的目标时执行
  • range自身

  • componentsVS
  • duration1轮


一道看不见的法力护盾浮现在你身边,保护着你。在你的下一回合开始前,你的AC 具有+5加值(在触发该法术的攻击之前生效),并且不会受到魔法飞弹的伤害。

法师 防护

无声幻影 Silent Image

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多10分钟

少量羊毛


你创造一个影像,其形象来自一个大小不超过边长15尺立方体的物件,生物或其他的可视现象。影像出现在施法距离内你能看见的一处位置并在法术持续时间内持续存在。该影像是纯粹的视觉影像;它不会被听觉,嗅觉或其他感官感受到。
你可以用动作将影像移动到施法距离内的另一个位置。影像改变位置时,你可以改变影像的外观使其移动得更自然。例如,如果你创造了一个生物的影像并移动它,则你可以改变影像,使它看起来就像是在走路。
由于影像无法被碰到,任何与该影像进行的物理互动都会暴露其幻象的本质。一个生物用其动作调查影像时,它可以进行一次对抗法术豁免DC的智力(调查)检定,以判定是否看穿幻象。辨出幻象的生物可以看破该影像,在该生物看来会透过影像看到其背后的事物。

法师 幻术

睡眠术 Sleep

  • casting time1动作
  • range90尺

  • componentsVSM
  • duration1分钟

一把细沙,玫瑰花瓣,或一只蟋蟀


该法术使一些生物陷入魔法造成的沉睡中。掷一次5d8;其结果为受该法术影响生物的生命值总数。你指定施法距离一点,该点周围20尺区域内的生物以剩余生命值由小至大的顺序受法术影响(生效时忽略昏迷生物)。
计算受法术影响生物时,从剩余生命值最低的生物开始逐个计算。每个受术生物均陷入昏迷,直至法术终止。睡眠者受到伤害也会惊醒,又或者由其他人以一个动作将其摇醒或打醒。法术掷骰的生命值总数减去一个受术生物的生命值后,余数再用以计算生命值稍高者是否受法术影响。生物剩余生命值,必须小于等于该余数法术才能成功影响该生物。
不死生物以及免疫魅惑效果的生物不受该法术影响。
升环施法效应:使用2环或更高法术位施展该法术时,使用的法术位每比1环高一环,法术的掷骰就增加2d8。

法师 惑控

魔法圈套 Snare

  • casting time1分钟
  • range触及

  • componentsSM
  • duration8小时

25尺的线绳,作为此法术的耗材


当你施展此法术时,用线绳在一处处于你触及内的地面或地板上创造一个5尺半径的圆圈。当你完成施法时,线绳消失,化为一个魔法陷阱。
陷阱几乎是隐形的,要找到它需要一次成功的对抗你的法术豁免DC的智力(调查)检定。
当一个小型、中型或大型的生物移动进入受到此法术保护的区域时,陷阱就会触发。触发的生物必须通过一次敏捷豁免检定否则摔倒、应击倒地,并被魔法性地上下颠倒的举到半空中,直到它距离被保护的地面或地板3尺高。生物被束缚在那里直到法术结束。
被束缚的生物可以在其每个回合的结束时进行一次敏捷豁免检定,成功则结束被束缚。或者,其他能触及被束缚的生物可以进行一次智力(奥秘)检定,对抗你的法术豁免DC。成功则束缚的效果也会结束。
在陷阱被触发之后,当没有生物被它束缚时,法术将会结束。

法师 防护

塔莎腐蚀酿 Tasha’s Caustic Brew

  • casting time1动作
  • range自身(30尺线状)

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1分钟

一点腐烂的食物


一股30尺长,5尺宽的的线状强酸从你的位置向你指定的任意方向喷射而出。在线状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将在法术持续时间内被强酸覆盖,或直到自己或其他生物用一个动作从其身上刮下或者洗下。被强酸覆盖的生物在每个自己回合开始时受到2d4点强酸伤害。
升环法术效应。使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,法术的伤害就增加2d4。

法师 塑能

塔莎狂笑术 Tasha's Hideous Laughter

  • casting time1动作
  • range30尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1分钟

一些小甜饼以及一片空中飘荡的羽毛


指定施法距离内一个你能看见的生物,如果该生物可受法术影响,则一切事物在该生物眼中都变得滑稽可笑,使它开始狂笑起来。目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则俯身倒地,并在法术持续时间内陷入失能状态且无法起立。该效应对智力为4或更低的生物无效。
目标在其每回合结束或受到伤害时,可以再进行一次感知豁免。豁免成功则法术终止。再进行豁免时,如果是因受到伤害所致则该次豁免具有优势。

法师 惑控

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

谭森浮碟术 Tenser's Floating Disk

  • casting time1动作
  • range30尺

  • componentsVSM
  • duration1小时

一滴水银


指定施法距离内一处你能看见的未被占据空间,并在该处创造一个圆盘状的碟型水平力场。浮碟直径3尺,厚1寸,悬浮在离地3尺的半空。其可以在法术持续时间内持续存在,并至多可负载500磅重量。如果放在浮碟上的物件重量超过500磅,则该法术立即终止,浮碟上的所有东西也将掉落地面。
浮碟在你20尺内时静止不动。只要你与其距离超过20尺,浮碟就会跟随你移动,并保持在你的20尺范围内。浮碟可以自由通过崎岖地形,上落的阶梯,斜坡面或者诸如此类的地面,但它不能越过高差超过10尺的地面。例如,浮碟不能越过一个10尺深的坑;如果浮碟造在坑里,则它也无法离开这个深坑。
如果你和浮碟间的距离超过100 尺(通常是因为它受障碍所阻无法跟上你),则法术随即终止。

法师 咒法 仪式

雷鸣波 Thunderwave

  • casting time1动作
  • range自身(15尺立方)

  • componentsVS
  • duration立即


一道雷鸣波从你的身体向外扫去。在以你为源点15尺立方区域内的每个生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到2d8点雷鸣伤害,并被推离10尺。豁免成功则伤害减半,且不会被推离。
此外,所有完全位于该区域内且没被固定住的物件都将被自动推离10尺。而该法术还会发出方圆300尺内都能听见的雷霆巨响。
升环施法效应:使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,法术的伤害就增加1d8。

法师 塑能

隐形仆役 Unseen Servant

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVSM
  • duration1小时

一根线和一块木头


该法术创造出一个无心智、无实体的隐形力场。你可以在法术终止前命令它进行简单的工作。该仆从被创造出来后出现在施法距离内一处未被占据空间的地面上。其AC为10,生命值为1,力量为2,且不能攻击。若仆从的生命值降至0,则法术终止。
你可以自己每个回合内以一个附赠动作对仆役下达精神命令,使它移动最多15尺并与一个物件进行互动。仆从可以做人类仆从能做到的简单工作,例如拿取东西、打扫卫生、修补东西、叠衣服、点火、上菜、倒酒等。一旦你下达了命令,仆从就会尽全力去做你命令它做的工作直至完成,并在完成任务后静待你的下一个命令。
如果你命令仆从做一件需要它离开你身边60尺的工作,则法术随之终止。

法师 咒法 仪式

巫术箭 Witch Bolt

  • casting time1动作
  • range30尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1分钟

从一棵被闪电击中的树上取来的树枝


一支缠绕着碎裂魔力的蓝色能量长矛射向施法距离内的一个生物,并在你与目标之间生成一道持久的闪电弧。对目标生物进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到1d12点闪电伤害。在法术持续时间内,你在每个自己的回合中可以用一个动作直接对目标造成1d12点闪电伤害。如果你执行动作做其他任何事情,法术将随即终止。此外,如果目标离开法术的施法距离或相对你处于全身掩护状态,法术也将随即终止。
升环施法效应:使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,法术的初始伤害就增加1d12。

法师 塑能

阿迦纳萨喷火术 Aganazzar's Scorcher

  • casting time1动作
  • range30尺

  • componentsVSM
  • duration立即

一片红龙的鳞片


一道长30尺,宽5尺的翻涌火线从你向一个你选定的方向蔓延。在该线中的生物必须进行一次敏捷豁免检定。豁免失败的生物受到3d8点火焰伤害,而豁免成功则只受到上述伤害的一半。
升环施法效应:当你使用3环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害便增加1d8。

法师 塑能

变身术 Alter Self

  • casting time1动作
  • range自身

  • componentsVS
  • duration专注 至多1小时


你变换了自身形态。施法时,从以下选项中选择其一生效,并维持至其持续时间结束。你还可以在持续时间内以一个动作在选项间切换。
水生适应 Aquaatic Adaptation:你长出鳃和蹼以适应水中行动。你可以在水下呼吸,并且获得等同于步行速度的游泳速度。
改变外貌 Change Appearance:你改变了自己的外貌。你可以自行设定自己的外观:包括身高、体重、面部细节、声线、头发长短、肤色以及(可能具有的)独特外貌特征。你可以让自己看起来像是其他种族,但你的角色数值不会改变。你无法改变体型或是基础身体轮廓。例如,如果你两足行动,就不能变为四足生物。你可以在持续时间内以一个动作改变这些外貌细节。
天生武器 Natural Weapon:你长出尖牙锐爪、棘刺长角,或是其他类型的一种自选的天生武器。所选的天生武器可以使你的徒手打击造成1d6的钝击、挥砍或穿刺伤害,且你视为具有徒手打击的熟练项。另外,该天生武器视为魔法武器,且你在使用它进行的攻击检定和伤害掷骰均具有+1加值。

法师 变化

秘法锁 Arcane Lock

  • casting time1动作
  • range触及

  • componentsVSM
  • duration直至被解除

至少价值25gp的金粉


你触碰关上的一扇门,一扇窗,一个箱子或其他出入口,并使目标在法术持续时间内保持锁闭状态。施法时,你还可以设定允许你和其他若干生物正常打开该物件。你还可以设置一条密语,在该锁闭物件5尺内念出密语时,秘法锁将被压制1分钟。该物件只有在法术被压制、被解除,或物件本身遭破坏时才能打开。对物件施放敲击术 Knock将使其秘法锁法术在10分钟内受压制。
受该法术影响的物件更难被撬开或破坏。对其进行破坏或撬锁时,其相应DC增加10。

法师 防护

卜筮术 Augury

  • casting time1分钟
  • range自身

  • componentsVSM
  • duration立即

至少价值25金币的一套绘有标记的短棒,骨头,或类似的象征物


借由镶嵌宝石的小短棒,龙骨,卡牌或是其他占卜器具,你从异界存在处获得对某件你计划在接下来的30分钟内做的事的预示。DM从下列预示中选取一个: →吉:预示着好的结果。 →凶:预示着坏的结果。 →吉且凶:预示着结果既有好的方面,也有坏的方面。 →无:预示着结果并无明显的好坏分别。
此法术不会将任何可能影响结果的偶然事件考虑在内。例如,额外施放某个法术,或是得到/失去某个同伴。
若你在两次长休之间使用两次或更多次的卜筮术 Augury,则法术有概率会给出随机的结果。此概率从第二次施展起每次累计25%。具体结果由DM暗骰决定。

法师 预言 仪式

目盲_耳聋术 Blindness/Deafness

  • casting time1动作
  • range30尺

  • componentsV
  • duration1分钟


你尝试令敌人目盲或耳聋。在施法距离内指定一个你能看见的生物,并迫使其进行一次体质豁免。豁免失败者将在法术持续时间内陷入目盲或耳聋(由你选择)。目标可以在每次自己回合结束时再进行一次体质豁免,豁免成功则法术终止。
升环施法效应:使用3环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比2环高一环,就可以多指定一个目标。

法师 死灵

1 1
1 1
1 1
1 1
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

朦胧术 Blur

  • casting time1动作
  • range自身

  • componentsV
  • duration专注 至多1分钟


你的身影变得模糊,并在别人眼里闪烁不定。在法术持续时间内,任何生物对你发动的攻击检定具有劣势。不依赖视觉(例如盲视)或可以看穿幻象(例如真实视觉)的攻击者免疫此效应。

法师 幻术

匕首之云 Cloud of Daggers

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1分钟

一小片玻璃


你在施法距离内指定一点,并以该点为中心,将一个边长5尺的立方区域充满魔法创造的旋转匕首。生物在区域内开始其回合,或者在一个回合内第一次进入该区域时将受到4d4点挥砍伤害。
升环施法效应:使用3环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比2环高一环,法术的伤害就增加2d4。

法师 咒法

不灭明焰 Continual Flame

  • casting time1动作
  • range触及

  • componentsVSM
  • duration直至被解除

价值50gp的红宝石粉末,作为该法术的耗材


你在所触碰物件上制造如火把一样亮的火焰,使其看上去与一般火焰无异,不过其并不会发热,也不需要燃烧氧气。你可以掩盖或隐藏它,但无法将之闷熄或扑灭。

法师 塑能

疯狂冠冕 Crown of Madness

  • casting time1动作
  • range120尺

  • componentsVS
  • duration专注 至多1分钟


你指定施法距离内一名你能看见的类人生物,并迫使该生物进行一次感知豁免,豁免失败则该生物将在法术持续时间内受你魅惑。以该方式被魅惑的生物其头顶上将出现铁质锯齿的扭曲头冠,而其眼神则闪烁着疯狂。
受魅惑目标在其每个回合里,必须在移动前对身边一个你在心中指定的生物发动一次近战攻击。如果你并没有为其指定目标,或者其触及范围内并没有目标,则该生物在本回合里可以按正常状态行动。
施法后你在每个自己回合里必须用你的动作维持对目标的控制,否则法术将提前终止。另外,受术目标还可以在每个自己回合结束时再进行一次感知豁免,豁免成功则法术终止。

法师 惑控

黑暗术 Darkness

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVM
  • duration专注 至多10分钟

蝙蝠毛发,以及一滴沥青或一小块煤


你在施法距离内指定一点,并在法术持续时间内使魔法的黑暗充斥该点半径15尺的球状区域。该黑暗会绕过拐角扩散,连拥有黑暗视觉的生物也无法看穿这这种黑暗,而非魔法的光照也无法在区域内提供照明。
如果你将法术目标设置于你正持握或未被穿着携带的物件,则黑暗将从物件周围漫出并跟随物件移动。将该物件完全掩盖时(比如用碗或头盔盖住),也会将其漫出的黑暗隔绝。
如果法术区域内有任何2环或更低环阶法术创造的光源,则这些造光的法术将被解除。

法师 塑能

黑暗视觉 Darkvision

  • casting time1动作
  • range触及

  • componentsVSM
  • duration8小时

一点胡萝卜干或一个玛瑙


你触碰一个自愿的生物,并给予其在黑暗中视物的能力。在法术持续时间内,该生物将拥有60尺的黑暗视觉。

法师 变化

侦测思想 Detect Thoughts

  • casting time1动作
  • range自身

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1分钟

一块铜片


你在法术持续时间内能读取特定生物的思想。你可以在施展法术时,或者在法术持续时间内以一个动作实现该效应。此时,受术生物必须身处你30尺内并且能被你看见,而你必须对其集中注意力。如果该生物智力为3或更低,或者不懂任何语言,则该生物不受影响。
你最初了解的是该生物的表面想法,一般就是其此刻正想着的东西。你可以使用动作继续深入一个生物的思想,也可以用动作转移读心的目标。如果你继续深入,则目标必须进行一次感知豁免。豁免失败时,你了解到他的逻辑推理(如果有的话)、情绪状态以及他头脑中的一些大事(比如忧虑、挚爱和仇恨的事物)。豁免成功时,本法术终止。无论哪种情况,目标都会知道你正在窥探他的思想。除非你转移注意力到其他生物,否则他可以在其回合内使用动作进行一次智力检定,并与你的智力检定作对抗;生物胜出对抗时,法术终止。
向目标提问可以引导目标的思想历程,因此此法术在审讯中特别有效。
你还能用此法术侦测看不见的有思维生物。你可以在施展法术时,或者在法术持续时间内以一个动作实现该效应。此时,你可以搜寻30 尺内的思想。该法术可以穿透大部分障碍,但仍会被2尺厚的石质,或2寸厚的金属质,或一层薄铅质材料所阻隔。你无法侦测到智力为3或更低的生物,也无法侦测不懂任何语言的生物。
以该方式侦测到一个生物后,你可以在法术持续时间内如上文所述的读取其思想。你甚至不需要看见该生物,但其必须在其30尺内。

法师 预言

龙息术 Dragon's Breath

  • casting time1附赠动作
  • range触及

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1分钟

一枚辣椒


你触碰一个自愿生物,使它能喷吐出魔法能量,只要它拥有一张嘴。选择强酸、冷冻、火焰、闪电或毒素中的一种。直到法术结束前,生物可以使用一个动作放射出15尺锥形的对应能量。区域内的每个生物必须进行敏捷豁免检定,若失败将受到3d6对应能量类型的伤害,成功则只承受一半伤害。
升环施法效应:当你使用3环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位环阶每高一环,伤害就增加1d6。

法师 变化

尘土恶魔 Dust Devil

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1分钟

一捧尘土


选择施法距离之内,你能看见的一个5尺立方的,未被占据的空气。一股外观如同尘卷风的元素出现在那里,并在法术的持续时间内持续存在。
任何在尘卷风周围5尺范围内结束其回合的生物必须进行一次力量豁免检定。若检定失败,该生物受到1d8点钝击伤害并被推离10尺。若检定成功,该生物只受到上述伤害的一半,并不会被推离。
以一个附赠动作,你可以让尘卷风向任意方向移动至多30尺。若尘卷风移动时经过了沙子,尘土,松软的土壤或小砂砾,它将会卷起这些物质,在自身周围形成10尺半径的残骸云,持续到你下个回合的开始。残骸云对所在区域造成重度遮蔽。
升环施法效应:当你使用3环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害便增加1d8。

法师 咒法

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

地缚 Earthbind

  • casting time1动作
  • range300尺

  • componentsV
  • duration专注 至多1分钟


选择距离内你能够看到的一个生物。黄色的魔法能量线缠绕着该生物。该目标必须成功通过一次力量豁免,否则其飞行速度(若有的话)在法术的持续时间内降为0尺。受到此法术影响的飞行中的生物以每轮60尺的速度安全降落,直到其撞到地面或法术终结。

法师 变化

强化属性 Enhance Ability

  • casting time1动作
  • range触及

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1小时

野兽的毛皮或羽毛


你触碰一个生物,并为其附上魔力强化。选择下列效应之一生效,而目标将在法术终止前维持该法术效应。
熊之坚韧 Bear's Endurance:目标进行体质检定时具有优势。目标同时获得2d6的临时生命值,并维持至法术终止。
牛之蛮力 Bull's Strength:目标进行力量检定时具有优势,且其负重翻倍。
猫之优雅 Cat's Grace:目标进行敏捷检定时具有优势。另外,目标在非失能状态下不会因20尺以内的坠落而伤害。
鹰之威仪 Eagle's Splendor:目标进行魅力检定时具优势。
狐之狡黠 Fox's Cunning:目标进行智力检定时具有优势。
枭之睿智 Owl's Wisdom:目标进行感知检定时具有优势。
升环施法效应:使用3环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比2环高一环,就可以多指定一个目标。

法师 变化

变巨_缩小术 Enlarge/Reduce

  • casting time1动作
  • range30尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1分钟

一撮铁粉


你使施法距离内一个你能看见的生物或物件的大小发生改变,并在法术持续时间内维持其效应。指定一个生物或一件没有被着装携带的物品,如果目标并非自愿,则其可以进行一次体质豁免,豁免成功则法术无效。
如果目标是生物,则其着装物和携带物的尺寸也随之变化。随后任何从该生物身上脱离的物品都会恢复其正常大小。
变巨 Enlarge:目标身形尺寸变为两倍,重量变为八倍。其体型也因此提高一级,比如中型变为大型。如果目标所处空间不够容纳其变巨后的身形,则该生物或物品在有限空间下会尽可能地达到最大尺寸。在法术终止前,目标进行力量检定和力量豁免时具有优势。目标的武器也会随之变大,而使用这变大的武器发动攻击时,将造成额外1d4的伤害。
缩小 Reduce:目标身形尺寸变为一半,重量变为八分之一。其体型也因此降低一级,比如中型变为小型。在法术终止前,目标进行力量检定和力量豁免时具有劣势。目标的武器也会随之变小,而使用这变小的武器攻击时,将减少1d4的伤害(不会使伤害值低于1)。

法师 变化

炽焰法球 Flaming Sphere

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1分钟

一小块兽脂、一小撮硫磺石和少量铁粉


一个直径5尺的球状火焰显现在施法距离内你指定的一处未被占据空间,并在法术持续时间内维持存在。任何生物在火球周围5尺内结束其回合时必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到2d6点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。
你可以用一个附赠动作将火球移动30尺。如果你将火球推向某生物,则该生物必须进行抵抗火球伤害的豁免,而火球在该回合内停止移动。
移动火球时,你可以指引它越过不高于5尺的障碍,或者越过不宽过10尺的陷坑。火球将点燃任何未被着装或携带的可燃物件,并向其周围散发出半径20尺的明亮光照,以及该范围外20尺的微光光照。
升环施法效应:使用3环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比2环高一环,其伤害就增加1d6。

法师 咒法

遗体防腐 Gentle Repose

  • casting time1动作
  • range触及

  • componentsVSM
  • duration10日

一撮盐,以及尸体每只眼睛上必须放置的铜币,铜币必须在法术持续时间内一直保留在眼睛上


你触碰一具尸体或其他遗骸。目标将在法术持续时间内受保护并免于腐烂且无法转变为不死生物。
该法术同样可以有效的延长复活目标的时间限制,因为受该法术影响下度过的时间不计入法术如死者复活 Raise Dead的时间限制内。

法师 死灵 仪式

造风术 Gust of Wind

  • casting time1动作
  • range自身(60尺线状)

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1分钟

一粒豆科植物的种子


在法术持续时间内,一道长60尺,宽10尺的线状强风从你吹向你指定的方向。每个在线状区域内开始其回合的生物必须进行一次力量豁免,豁免失败则沿着风向被推开15尺。
任何生物在线状区域内向你移动时,其每移动1尺必须花费2尺的移动力。
强风吹散区域内的毒气或雾气,并吹熄蜡烛、火把及不受保护的其他类似火焰。而有保护的火焰(比如提灯)则会剧烈摇晃并有50%的机率被吹熄。
在法术终止前,你可以在自己回合内以一个附赠动作改变线状风道的方向。

法师 塑能

人类定身术 Hold Person

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1分钟

一片直的小铁片


指定施法距离内一个你能看见的类人生物。该目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则其在法术持续时间内陷入麻痹。目标在其每回合结束时可以再进行一次感知豁免,豁免成功则终止其身上该法术的效应。
升环施法效应:使用3环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比2环高一环,你就可以额外指定一个类人生物。指定目标时,每个目标生物必须身处其他目标30尺范围内。

法师 惑控

隐形术 Invisibility

  • casting time1动作
  • range触及

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1小时

一根包裹在阿拉伯胶中的睫毛


你触碰的一个生物变为隐形并维持至法术终止。目标的穿着物和携带物只要保持在其身上也随之保持隐形状态。如果目标发动攻击或施展法术,则该法术终止。
升环施法效应:使用3环或更高的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比2环高一环就可以额外指定一个目标。

法师 幻术

敲击术 Knock

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsV
  • duration立即


指定施法距离内一个你能看见的物件。该物件可以是一扇门,一个盒子,一个箱子,一副镣铐,一把挂锁,或是一个其他的通过魔法或普通手段来防止被打开的物件。
被一把普通锁锁住的目标其锁会被解开,被卡死的目标会被松开,被闩住的目标会被打开。如果目标被多把锁锁住,则只有一把锁会被打开。
若你指定的目标被法术秘法锁 Arcane Locks锁住,则该秘法锁被压制10分钟,这段时间内目标可被正常开启和关闭。
施展该法术时,受术目标会发出一声响亮的敲击声,其声响最远300尺内都能听见。

法师 变化

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

浮空术 Levitate

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多10分钟

一个小皮圈,或者一段弯成长柄杯状的金线


指定施法距离内你能看见的一个生物或物件,使其垂直上升至多20尺,并在该处维持悬浮直至持续时间结束。该法术可悬浮一个重量至多500磅的目标。一个非自愿的生物可以对法术进行一次体质豁免以避免受其影响。
目标只能通过推或拉一个固定的物件或平面(例如一面墙或者天花板)来进行移动,这种移动方式视为等同于攀爬。你可以在自己回合里将目标的悬浮高度向上或向下改变至多20尺:如果你自身就是该法术的目标,则你可以进行上升和下降并将其作为你移动的一部分;如果你不是该法术的目标,则你可以使用动作来移动目标,但目标必须始终处于你的施法距离内。
法术终止时,仍处于空中的目标会缓缓飘落到地面。

法师 变化

物件定位术 Locate Object

  • casting time1动作
  • range自身

  • componentsVSM
  • duration专注 至多10分钟

一根分叉的树枝


你点名或描述一个你熟悉的物件。只要该物件与你相距不超过1000尺,你就会感测到该物件的方位。如果该物件正在移动,则你也将知晓其移动的方向。
该法术可定位一个你认识的特定物件,不过你需要在30尺内近距离看到过该物件至少一次;或者它也可定位特定的一类物件(如某种服装、珠宝、家具、工具或武器)中距你最近个体。
如果有任意厚度的铅,即使只是薄薄一片铅片阻挡了你与被定位物件间的通路,则该物件也无法被该法术所定位。

法师 预言

魔嘴术 Magic Mouth

  • casting time1分钟
  • range30尺

  • componentsVSM
  • duration直至被解除

一小块蜂窝和至少价值10gp的翡翠粉作为法术的耗材


你将一段信息植入施法距离内的一个物件中,其信息会在满足预设条件时说出。指定一个你能看见且未被另一生物穿着或携带的物件。然后,你可以使用至多10分钟来传达这段不超过25个单词的信息。最后再来设定触发法术传达信息的事件。
预设的事件发生时,目标物件上的魔法将形成一张嘴,并用与你相同的声音和音量复述所存储的信息。如果你指定的目标本身有一张嘴或者类似嘴的结构(例如雕像的嘴),则魔法嘴将生成在该嘴结构的位置,使其看起来如同是物件的嘴在说话一样。施展该法术时,你可以让法术在传达过信息后随即终止,或者也可以让法术一直持续并在每次被预设条件触发时进行复述。
你所决定的触发条件可以很概括也可以很具体,不过你只能根据目标物件30尺内的视觉或听觉状况来设定条件。例如,你可以命令魔嘴在任何生物移动至物件30尺内时说出信息,或者当其30尺内有银铃响起时说出信息。

法师 幻术 仪式

魔化武器 Magic Weapon

  • casting time1附赠动作
  • range触及

  • componentsVS
  • duration专注 至多1小时


你触碰一件非魔法武器,并使其在法术持续时间内成为魔法武器。该武器进行攻击检定和伤害掷骰时具有+1加值。
升环施法效应:使用4环或更高法术位施展该法术时,加值增加至+2。使用6环或更高法术位施展该法术时,加值增加至+3。

法师 变化

麦克斯米利安的地之攫 Maximilian's Earthen Grasp

  • casting time1动作
  • range30尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1分钟

一个由陶土雕塑成的手的模型


你选择距离内,你能看见的,地面上的一处5平方尺,未被占据的空间。一只由坚实的土壤形成的中型手掌出现在那里,并伸向它周围5尺内,一个你能看见的生物。该目标必须进行一次力量豁免检定。若检定失败,该生物受到2d6点伤害并在法术的持续时间内被束缚。
以一个动作,你可以令手掌挤压被束缚的生物,其必须进行一次力量豁免检定。若检定失败,其受到2d6点钝击伤害。检定成功则只受到上述伤害的一半。
要逃离束缚,被束缚的生物可以进行一次力量检定来对抗你的法术豁免DC。若成功,该生物得以逃脱,不再被手掌束缚。
以一个动作,你可以令手掌伸向一个其他生物,或移动到距离之内一处未被占据的其他空间。这种指令会让手掌放开被它束缚的生物。

法师 变化

马友夫强酸箭 Melf's Acid Arrow

  • casting time1动作
  • range90尺

  • componentsVSM
  • duration立即

磨碎的大黄叶和一只蝰蛇的胃囊


一支闪烁的绿色箭矢疾速的飞向一个施法距离内的目标,并爆散成强酸水雾。法术对目标发动一次远程法术攻击。若命中,则目标立即受到4d4点强酸伤害,并在其下一回合结束时再受到2d4点强酸伤害。若未命中,则酸液箭矢溅射到了目标,造成初始伤害一半的伤害,并且不会在下一回合结束时造成伤害。
升环施法效应:使用3环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比2环高一环,其初始伤害和后续伤害就各增加1d4。

法师 塑能

心灵尖刺 Mind Spike

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsS
  • duration专注 至多1小时


你接触施法距离内一个你可见生物的内心。目标必须进行感知豁免检定,若失败会受到3d8心灵伤害,成功则只承受一半。在目标豁免失败时,你在法术结束之前能时刻得知目标所在的位置,只要你们还处于同一位面上。当你拥有这个信息时,目标将不能对你躲藏,并且如果它隐形了,在对抗你时它不能从这个状态中受益。
升环施法效应:当你使用3环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害就增加1d8。

法师 预言

镜影术 Mirror Image

  • casting time1动作
  • range自身

  • componentsVS
  • duration1分钟


三个你自身的幻象分身出现在你的位置上。直至法术终止前,分身都会随你移动,并模仿你的动作和位置变换,使人无法追踪判断哪一个是你的真身。分身存在时,你可以用动作来解散这些幻象分身。
在法术持续时间内,每当一个生物以你为攻击目标时,掷一次d20决定该次攻击击中的是否其中一个分身。
如果你有三个分身,则你必须掷出6 或更高数值才能使目标的攻击命中分身。如果你有两个分身,则你必须掷出8或更高数值。如果你有一个分身,则你必须掷出11 或更高数值。
分身的AC等于10+你的敏捷调整值。单次攻击命中分身时,相应分身立即被摧毁。分身只会被一次命中它的攻击摧毁,而无视所有其他的伤害和效应。三个分身全部被毁后该法术终止。
如果一个生物无法视物,或者它可以依靠视觉之外的其它感官(例如盲视),又或者它可以如同真实视觉一样洞察幻象,则该法术无法影响该生物。

法师 幻术

迷踪步 Misty Step

  • casting time1附赠动作
  • range自身

  • componentsV
  • duration立即


你短暂地被银白的雾气所笼罩,传送到至多30尺内一个你能看见且未被占据的位置。

法师 咒法

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

涅斯图魔法灵光 Nystul's Magic Aura

  • casting time1动作
  • range触及

  • componentsVSM
  • duration24小时

一小块方形丝绸


你在触及的一个生物或一个物件身上设置一个幻术,使得预言法术会揭示出关于该目标的错误信息。目标可以是一个自愿的生物,或者是一个未被其他生物着装或携带的物件。
施展此法术时,你选择下列效应中的一个或两个。效应在持续时间内一直存在。如果你每天都对同一个生物或物件施展此法术且每次都选择相同的效应,持续30天,幻术就会一直存在直到被解除。
虚假灵光 False Aura:针对目标的灵光侦测法术和魔法效应(例如法术侦测魔法)将显示不同的信息。你可以使一个非魔法物件显示出魔法,一个魔法物件显示出非魔法;或者改变物件的魔法灵光,使其显示出由你选择的特定魔法学派的灵光。当你对物件设置该效应时,你可以使这种虚假的魔法向任何使用此物品的生物显示出来。
伪装 Mask:针对目标生物类别的侦测法术和魔法效应(例如圣武士的“神圣感知”,或法术徽记术的触发条件)将显示不同的信息。你选择一种生物类别,其他法术和魔法效应将会认为目标生物属于该类别或者属于该类别所属阵营。

法师 幻术

魅影之力 Phantasmal Force

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1分钟

一点羊毛


你指定施法距离内一个你能够看见的生物,并创造一个根植于其意识的幻像。该目标必须进行一次智力豁免。豁免失败时,你创造出一个不大于10尺立方且只能被目标感知到的幻影物件,生物或其他你指定的可见现象。该创造将持续存在直至法术终止。且该法术对不死生物和构装生物无效。
该幻像包括声音、温度和其他反应因素,同样只对目标显现。
目标可以用其动作进行一次对抗该法术豁免DC 的智力(调查)检定来检查这个幻像。检定成功则目标意识到该幻像是一个幻术,法术随即终止。
目标受法术影响时会认定幻像是真实的,并且会合理化任何与幻像产生的不合逻辑的互动结果。例如,某个受术生物试图走过一座跨越峡谷的幻影桥时踏出第一步就从桥上坠落。如果目标在坠落中幸存,它会仍然相信该桥是真实存在的,并且会提出自己坠落的一些其他解释——比如被推了一把,自己滑倒了,或者可能有一阵强风把他吹了下来。
受法术影响的目标对幻像的真实性深信不疑,甚至还会受到幻象的直接伤害。一个生物模样的幻像可以攻击目标。比如,显现为火焰,酸池或岩浆的幻象能够烧伤目标。在你的每一回合,如果目标在幻象的伤害区域内或在其显现的生物周边5尺攻击范围内,则幻象可以对目标造成1d6 点心灵伤害。而此时目标则会感觉该伤害与幻像所显现的类型相符。

法师 幻术

烟火 Pyrotechnics

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVS
  • duration立即


选择距离之内,你能看见的一处占满5立方尺区域的非魔法火焰。你可以熄灭区域内的火焰,或者你可以制造出焰火或浓烟。
焰火Fireworks:目标伴随着炫目的彩色光芒爆炸。在目标周围10尺范围内的生物必须通过一次体质豁免检定,否则在直到你的下个回合结束前的时间里处于目盲状态。
浓烟Smoke:目标散发出浓重的黑烟,蔓延在20尺半径的区域内,可绕过角落。烟雾所在的区域处于重度遮蔽状态。浓烟将持续1分钟或直到被强风吹散。

法师 变化

衰弱射线 Ray of Enfeeblement

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVS
  • duration专注 至多1分钟


你从指尖射出一道让人衰弱的黑色能量射线并射向施法距离内的一个生物。你对目标进行一次远程法术攻击。若命中,则目标在法术终止前,其使用基于力量的武器进行攻击时只造成一半伤害。
目标在其每回合结束时可以进行一次对抗该法术的体质豁免。豁免成功则法术终止。

法师 死灵

魔绳术 Rope Trick

  • casting time1动作
  • range触及

  • componentsVSM
  • duration1小时

玉米粉和一卷羊皮纸绞成的纸


你触碰一段长度不超过60尺的绳子。绳的一端会向上升起,直到整条绳索都垂直于地面挂在空中。绳子的上端存在一个隐形的入口,其通往一个法术持续时间内一直存在的异次元空间。
该异次元空间可以从绳子的顶端进入,其内至多可容纳八个中型或更小的生物。魔绳可以被拉回到此空间里,此时从异次元空间外面就再看不到这条绳索。
攻击和法术都无法从异次元空间的入口进出,但空间内的生物可以通过入口看到外面的景象,就如同在绳索的位置有一个3尺5尺大小的窗口一样。
法术终止时,异次元空间内的一切东西都会掉出来。

法师 变化

灼热射线 Scorching Ray

  • casting time1动作
  • range120尺

  • componentsVS
  • duration立即


你创造出三道火焰的射线,随即将其射向施法距离内的目标。你可以把全部射线对准同一个目标,也可以瞄准不同目标。每道射线需要你分别进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到2d6点火焰伤害。
升环施法效应:使用3环或更高法术位施展该法术时,使用的法术位每比2环高一环,你就能多创造出一道射线。

法师 塑能

识破隐形 See Invisibility

  • casting time1动作
  • range自身

  • componentsVSM
  • duration1小时

一撮滑石粉和少量银粉


你能在法术持续时间内看见任何隐形的生物和物件,如同其处于正常可见状态一样。你还能够看见以太位面,而以太位面的生物和物件在你眼中会以幽灵般的半透明状出现。

法师 预言

幽影刃 Shadow Blade

  • casting time1附赠动作
  • range自身

  • componentsVS
  • duration专注 至多1分钟


你将幽影交织成手中实化的剑。该魔法剑持续到法术结束。它被视为你具有熟练项的简易近战武器,命中时造成2d8心灵伤害,并具有灵巧、轻型和投掷特性(射程20/60)。当你用该剑攻击微亮光照或黑暗中的目标时,你进行的攻击检定具有优势。
如果你放下或投掷该武器,它将在该回合结束时消散。其后,如法术持续,你能以一个附赠动作使该剑重现于你手中。
升环施法效应:当你用3-4环施放该法术时,其伤害增加到3d8。5-6环时增加到4d8。7环或以上则增加到5d8。

法师 幻术

粉碎音波 Shatter

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVSM
  • duration立即

一片云母


你指定施法距离内一点,并在其上忽然爆发一阵震耳欲聋的噪音。以该点为中心半径10尺球状区域内的所有生物必须要进行一次体质豁免。豁免失败者将受到3d8点雷鸣伤害;豁免成功则伤害减半。以无机物质(如石头,水晶或金属)构成的生物进行该豁免时具有劣势。
如果法术的范围内有一个不被任何生物着装携带的非魔法物件,则它也要受到该伤害。
升环施法效应:使用3环或更高法术位施展该法术时,使用的法术位每比2环高一环,法术伤害就增加1d8。

法师 塑能

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

写入空中 Skywrite

  • casting time1动作
  • range视野内

  • componentsVS
  • duration专注 至多1小时


你令你能看见的天空中的一个部分出现至多10个字。文字看起来是由云彩构成的,并在法术的持续时间内留在原位。文字将会在法术终结时消失。强风可以吹散云彩,令法术提前终止。

法师 变化 仪式

史尼洛雪球群 Snilloc's Snowball Swarm

  • casting time1动作
  • range90尺

  • componentsVSM
  • duration立即

一块冰或一小块白色岩石碎片


在距离之内的,一个由你指定的点上,大量的魔法雪球喷涌而出。以该点为中心,5尺半径的球形区域内的所有生物必须进行一次敏捷豁免检定。检定失败则受到3d6点冷冻伤害,成功者只受到上述伤害的一半。
升环施法效应:当你使用3环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害便增加1d6。

法师 塑能

蛛行术 Spider Climb

  • casting time1动作
  • range触及

  • componentsVSM
  • duration专注 至多10分钟

一滴沥青和一只蜘蛛


你触碰一个自愿的生物,并使其在法术终止前能够在垂直表面上下或横向移动,其甚至可以在天花板上倒挂着移动而不需要用到双手。另外,目标获得与步行速度相等的攀爬速度。

法师 变化

暗示术 Suggestion

  • casting time1动作
  • range30尺

  • componentsVM
  • duration专注 至多8小时

一条蛇舌,加上一小块蜂巢或一滴甜油


你以魔法影响施法距离内一个你能看见的生物,并对其施以某种行动暗示(至多以一两句话的形式)。由你指定的受术目标必须能听到并理解你的话语。而不能被魅惑的生物也将免疫此效应。你的暗示言辞必须能让其行为听起来合乎情理。要求生物刺伤它自己,自己撞向矛尖上,让它自我牺牲,或是让它做任何明显有害的行为都会直接取消该法术所产生的效应。
该目标必须进行一次感知豁免,豁免失败者将尽其所能地从事你所描述的行为。你所暗示的行为可能会在法术持续时间内始终一直进行。而如果你所暗示的活动可以用更短的时间完成,则此法术会在目标完成了你的要求后随即终止。
你也可以描述一种在持续时间内发生的特定状况,作为触发特殊行为的条件。例如,你可以暗示一队士兵将所有的钱交给他们遇到的第一个乞丐。如果在法术终止前条件始终没有满足,则指定的行为不会被执行。
若你或你同伴中任何人伤害了受术者,则该法术随即终止。

法师 惑控

塔莎心灵鞭 Tasha’s Mind Whip

  • casting time1动作
  • range90尺

  • componentsV
  • duration1轮


你对施法距离内一个生物进行一次心灵打击。目标必须进行一次智力豁免。豁免失败者受到3d6点心灵伤害,并且直到其下一个回合结束前不能执行反应。此外,在其下一个回合中,他必须选择移动,执行一个动作或执行一个附赠动作;此回合内其只能进行三者之一。豁免成功者所受伤害减半,也不会受到法术的其他效应影响。
升环施法效应:使用3环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比2环高一环,法术就能多影响一个目标。而各目标之间距离不能超过30尺。

法师 惑控

守护之风 Warding Wind

  • casting time1动作
  • range自身

  • componentsV
  • duration专注 至多10分钟


一阵强风(风速每小时20尺)在你周围10尺半径内回旋并能随着你移动,始终以你为中心。这股风将在法术的持续时间内持续存在。
这股风具有如下效果: 它会令你和其他区域内的生物耳聋。 它会令区域内,不大于火炬的未受保护的火焰熄灭。 它可以隔离那些能够被强风吹散的毒气,瓦斯和雾气。 区域对于除你之外的生物是困难地形。 若远程武器攻击进入或离开风区,其攻击检定得到劣势。

法师 塑能

蛛网术 Web

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1小时

少量蜘蛛网


你在施法距离内指定一点,并召唤出一大片粘厚的网状物。蛛网覆盖以该点为源点的20尺立方区域,并在法术持续时间内维持存在。蛛网使该区成为困难地形并造成轻度遮蔽。
如果蛛网没有被固定在两个固体中间(例如墙和树)或跨在一片地板、墙壁、天花板中间,则你召唤出的蛛网会自动坍塌,而导致法术在你的下一回合开始时终止。摊在平面上的蛛网深度为5尺。
任何在蛛网中开始其回合或在其回合中进入蛛网的生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将被束缚在网中,直至其离开蛛网或挣脱束缚。
被蛛网束缚的生物可以用一个动作尝试挣脱。该生物必须进行一次对抗法术豁免DC的力量检定,检定成功则不再被束缚。这些蛛网都是可燃物。每5尺立方的蛛网触及明火时将在1轮内被烧尽。而任何在燃烧区域内开始其回合的生物将因此受2d4点火焰伤害。

法师 咒法

操纵死尸 Animate Dead

  • casting time1分钟
  • range10尺

  • componentsVSM
  • duration立即

一滴血,一块肉,以及一点骨灰


该法术创造一个不死生物仆从。在施法距离内指定一具中型或小型类人生物遗骨或遗体,并以该法术将污秽的虚假生命力量注入其中,将之唤起为一个不死生物。如果你选择的是遗骨,则目标变为骷髅 skeleton;选择的是遗体则变为僵尸 zombie。该生物的具体游戏资料由DM掌控。
在你的任一回合内,你可以使用一个附赠动作并以精神命令操纵60尺内任何你用此法术唤起的生物(如果你操纵多个生物,则你的命令可以同时传达给它们全部或是其中的某几个,不过只能使用同一种命令)。你决定被操纵生物下回合的动作和移动。或者,你也可以选择下达宽泛的命令(比如守护某个房间或走廊)。没有接受到你命令的生物则只会对敌对生物作出自卫行为。一旦被下达命令,该生物会持续执行命令直到任务完成。
这些受操纵生物只会在24小时内服从你的命令。如果你在当前的24小时时间段终止前再施展该法术,则你对这些生物的操纵时间再延长24小时。法术的此种用法只能延长你对至多四个你使用此法术所创造生物的控制时间,而不会创造新的生物。
升环施法效应:使用4环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比3环高一环,就会多唤起两只不死生物,或是多延长对两只不死生物的控制。你无法用同一具骸骨或遗体唤起多个不死生物。

法师 死灵

降咒 Bestow Curse

  • casting time1动作
  • range触及

  • componentsVS
  • duration专注 至多1分钟


你触碰一名生物。该生物必须进行一次感知豁免并成功通过,否则将在法术持续时间内被诅咒。施展法术时,你从以下诅咒选项选择其一: →选择一个属性值。受诅咒影响时,目标进行该属性的豁免检定和属性检定时具有劣势。 →受诅咒影响时,目标对你进行的攻击检定具有劣势。 →受诅咒影响时,目标必须在其每回合开始时进行一次感知豁免,豁免失败则浪费掉该回合的动作。 →受诅咒影响时,你的攻击和法术对目标额外造成1d8点黯蚀伤害。
法术移除诅咒可终止此法术的效应。DM也可以让你选择其他诅咒,但它们不该比上表更强大。诅咒效应最终由DM裁定。
升环施法效应:使用4环或更高法术位施展该法术时,法术的持续时间变为:专注,至多10分钟。使用5环或更高法术位时,变为8小时。使用7环或更高法术位时,变为24小时。使用9环法术位时,法术将持续到被解除。使用5环或更高法术位施展此法术时无需在其持续时间内维持专注。

法师 死灵

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
3 3
3 3

致盲斩 Blinding Smite

  • casting time1附赠动作
  • range自身

  • componentsV
  • duration专注 至多1分钟


你在法术终止前的下一次武器攻击命中某生物时将爆发出强光,并对目标额外造成3d8点光耀伤害。此外,目标必须进行一次体质豁免,豁免失败则陷入目盲直至法术终止。
受法术目盲效应影响的生物在其每个回合结束时可以再进行一次体质豁免,豁免成功则其目盲状态终止。

法师 塑能

闪现术 Blink

  • casting time1动作
  • range自身

  • componentsVS
  • duration1分钟


你在法术持续时间内每次自己回合结束时掷一次d20。如果结果大于等于11,则你从所处位面消失并出现在以太位面(如果你已经在以太位面,则法术失败且被消耗)。在你每次自己回合开始以及法术终止时,如果你身处以太位面,则你在之前消失的位置10尺内自选一处未被占据且你能看见的空间出现。如果范围内没有未被占据的空间,则你随机出现在最近的一处未被占据空间里。你可以用一个动作解除该法术。
身处以太位面时,你可以听见和看见原位面,但只限于60尺之内,且所有事物都是黑白画面。其他生物只有当其身处以太位面时才能对你产生影响,或者被你影响。不处于以太位面的生物无法察觉你也无法和你交流,除非其具有相应的能力。

法师 变化

假寐术 Catnap

  • casting time1动作
  • range30尺

  • componentsSM
  • duration10分钟

一撮沙子


你做一个使人平静的手势,在施法距离内,你选择最多3名你可以看见的自愿生物在法术持续时间中进入昏迷状态。如果生物受到伤害或者某人使用动作将他摇醒,对于那个目标法术会提前结束。如果目标在整个持续期间都保持昏迷,目标会得到一次短休的增益,但是在完成一次长休之前将不能再受到该法术的影响。
升环施法效应:当你使用4环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你就可以多指定一个额外的自愿生物作为目标。

法师 惑控

鹰眼术 Clairvoyance

  • casting time10分钟
  • range1里

  • componentsVSM
  • duration专注 至多10分钟

价值至少100gp的法器,选择聆听时用一个以珠宝装饰的号角,选择观察时用一颗玻璃眼珠


你在施法距离内某处创造一个隐形的传感器,该处可以是你熟悉的地点(你曾到访过或看见过的地方),也可以是你不熟悉的显眼处(比如一扇门后,拐角位置或树林里)。该传感器在法术持续时间内停留在该地且无法被攻击或与之互动。
施展该法术时,你可以选择进行观察或是聆听。你可以通过传感器以所选的感官方式感测目标空间。你也可以用一个动作在观察和聆听之间切换。
可以看见传感器的生物(比如生物具有增益如看破隐形 See Invisibility或真实视觉时)会看到检测点是一个拳头大小发着微光的半透球体。

法师 预言

法术反制 Counterspell

  • casting time1反应,当你看见身边60尺范围内一个生物施展法术时执行
  • range60尺

  • componentsS
  • duration立即


你试图打断一个生物正在施展的一个法术。如果该生物正在施展3环或更低环阶法术,则其法术失败且不产生任何效应。如果该生物正在施展4环或更高环阶法术,则你以施法关键属性进行一次属性检定,其检定DC等于10+目标法术的环阶。检定成功则目标法术失败且不产生任何效应。
升环施法效应:使用4环或更高法术位施展该法术时,如果被打断法术的环阶不高于你所用的法术位环阶,则该目标法术直接被打断。

法师 防护

解除魔法 Dispel Magic

  • casting time1动作
  • range120尺

  • componentsVS
  • duration立即


在施法距离内指定一个生物、一个物件或一处魔法效应,并终止所有影响该目标的3环或更低环阶法术。每个影响目标的4环或更高环阶法术都需要以你的施法关键属性进行一次属性检定,其DC等于10+目标法术的环阶,检定成功时目标法术终止。
升环施法效应:使用4环或更高法术位施展该法术时,你直接终止目标身上小于等于该施法环阶的法术效应。

法师 防护

敌群环绕 Enemies Abound

  • casting time1动作
  • range触及

  • componentsVS
  • duration专注 至多1分钟


你接触一个可见生物的思想并迫使它进行一次智力豁免检定。免疫恐慌的生物自动通过此豁免。若豁免失败,目标失去从敌人中辨别友伴的能力,将所有可见的生物识别为敌人直到法术结束。每次目标受到伤害时它都可以重复进行此豁免,若成功将结束它对自己的效果。
每当受影响的生物选择另一个生物作为目标时,它必在攻击、法术或其他可用能力的范围里,从所有可见目标中随机选择目标。如果一名敌人提供了借机攻击的机会给受术生物,生物必须进行攻击,只要它有能力这么做。

法师 惑控

土石喷发 Erupting Earth

  • casting time1动作
  • range120尺

  • componentsVSM
  • duration立即

一块黑曜石


选择距离内你能看见的,位于地面上的一点。以该点为中心,20尺立方的空间内,一道翻滚的泥土和岩石流喷发而出。在该区域中的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定。若未通过豁免,该生物受到3d12点钝击伤害,成功的豁免令上述伤害减半。此外,该区域的地面成为困难地形直到被清理。该区域每5平方尺的空间,若用手来清理至少需要1分钟时间。
升环施法效应:当你使用4环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害便增加1d12。

法师 变化

恐惧术 Fear

  • casting time1动作
  • range自身(30尺锥状)

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1分钟

一片白羽毛或一颗母鸡心


你制造一个目标最惧怕的幻象,并迫使30尺锥状区域内的所有生物进行一次感知豁免,豁免失败者将丢弃其所有持握物,并在法术持续时间内陷入恐慌。
被法术恐慌的生物必须在其回合内执行疾走 Dash 动作,并以此寻找最安全的路线远离施法者,直至其无路可走为止。如果该生物在施法者视野外结束其回合,则其可以再进行一次感知豁免,豁免成功则法术对该生物的效应终止。

法师 幻术

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

假死术 Feign Death

  • casting time1动作
  • range触及

  • componentsVSM
  • duration1小时

一把坟土


你触碰一自愿生物并将其变得如死去一样的僵直状态。 你可以用一个动作再次触碰该目标以终止该法术。在法术持续时间内,对目标进行的任何肉体检查和法术检测都显示目标已处于死亡状态。该状态下的目标陷入目盲以及失能状态,且其移动速度降低为0。目标对除了心灵伤害外的所有伤害类型具有抗性。如果目标在受术时正陷入疾病或中毒状态,或者在法术生效时陷入疾病或中毒状态,则这些状态在该法术持续时间内受抑制而无效,直至法术终止时再回复生效。

法师 死灵 仪式

火球术 Fireball

  • casting time1动作
  • range150尺

  • componentsVSM
  • duration立即

一小球蝙蝠粪及硫磺


明亮的闪光从你的指间飞驰向施法距离内你指定的一点,并随着一声低吼迸成一片烈焰。目标点周围半径20尺球状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到8d6点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。
迸发的火焰将绕过拐角扩散。并点燃区域内所有未被着装或携带的可燃物件。
升环施法效应:使用4环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比3环高一环,其伤害就增加1d6。

法师 塑能

火箭 Flame Arrows

  • casting time1动作
  • range触及

  • componentsVS
  • duration专注 至多1小时


你接触一个装有箭矢或弹药的箭袋。当一个目标被从箭袋中取出的弹药进行的远程武器攻击击中时,该目标额外受到1d6点火焰伤害。弹药上法术的魔力将在其击中或未击中目标时消失,而法术将在从箭袋中取出十二发弹药后终结。
升环施法效应:当你使用4环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你能以此法术影响的弹药的数量便增加2发。

法师 变化

飞行术 Fly

  • casting time1动作
  • range触及

  • componentsVSM
  • duration专注 至多10分钟

任何鸟类翅膀上的羽毛


你触碰一个自愿生物,并使该目标在法术持续时间内获得60尺的飞行速度。法术终止时,如果目标仍在空中则随即坠落。
升环施法效应:使用4环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比3环高一环,就可以额外再指定一个生物作为法术目标。

法师 变化

气化形体 Gaseous Form

  • casting time1动作
  • range触及

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1小时

一小片薄纱和一缕清烟


在法术持续时间内,你将触碰到的一个自愿生物连同其穿着携带物一起转化为一团云雾。如果生物的生命值降至0则法术终止。非实体的生物不受该效应影响。
在该形态下,目标唯一的移动方式即是10尺的飞行速度。该目标可以进入并占据一个已有生物占据的空间。其拥有非魔法伤害的抗性,且进行力量、敏捷和体质豁免时具有优势。该目标可以穿过小洞、狭隙、甚至裂缝,但他会将液态物质视为固体表面。目标即使处于震慑或者失能状态时,也不会坠落并且保持在空中悬浮。
云雾形态的目标不能讲话或操作物件,其随身携带或持握的物件不会掉落,也不能被使用或与之互动。另外,目标也不能攻击或施法。

法师 变化

守卫刻文 Glyph of Warding

  • casting time1小时
  • range触及

  • componentsVSM
  • duration直至被解除或被触发

熏香和至少200gp的钻石粉,作为法术的耗材


施展该法术时,你在某个表面(诸如桌面、地板、墙等)或某个能被关闭以隐藏符纹的物件里(诸如书本、卷轴、宝箱等)刻画一个伤害其他生物的符纹。如果你指定某个表面,则此符纹可以覆盖周边不超过10尺直径的区域。如果你指定某个物件,则该物件必须待在其所在位置;如果该物件从被施法位置被移开超过10尺,则其符纹被破坏且法术不被触发即刻终止。
结界符纹近乎隐形,其需要以法术的豁免DC 进行一次智力(调查)检定才能被发现。
你在施法时设定结界符纹的触发条件。刻画于表面的符纹其最典型的触发条件包括:触碰或站立在符纹上;拿掉覆盖在符纹上的物件;进入符纹一定施法距离;操作符纹所在的物件等。刻画在物件内的符纹其最典型的触发条件包括:打开物件;靠近物件一定的距离;看到或阅读该符纹等。符纹一旦被触发,则该法术终止。
你可以进一步细化触发条件,比如设定法术触发时符合特定的条件,或设定其触发者必须具备特定身体特征(身高体重等),特定生物种类(例如设定为只影响异怪或卓尔)或特定阵营。你还可以将特定条件者排除在符纹触发者之外,诸如某说出特定口令的人。
刻画符纹时,你可以从爆炸符文和法术符纹两者中选择其一。
爆炸符文 Explosive Runes:符文被触发时将在半径20尺球状区域内将爆发魔法能量,并绕过角落扩散。区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到5d8的强酸,冷冻,火焰,闪电,或雷鸣伤害(你在制造符纹时指定),豁免成功则伤害减半。
法术符纹 Sprll Glyph:你可以施展一个准备好的3环或更低环阶法术,并将其储备在所创造的符纹中。所储备法术必须以一个生物或一个区域为目标,而其以该方式施展时并不会立即生效。符文被触发时将随即施展所储备的法术。如果法术指向一个目标,则以触发符纹的生物为目标;如果法术影响一个区域,则该区域以此生物为中心;如果法术召唤敌对生物或创造伤害性质的物件或陷井,则这些造物将显现在可能靠近触发者的地方并攻击它。如果法术需要专注,则其效应将在其最大持续时间内维持。
升环施法效应:使用4环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比3环高一环,一个爆炸符文的伤害就增加1d8。如果你创造一个法术符纹,则其储备法术的环阶可以与你施放守卫刻文时使用的法术位相同。

法师 防护

加速术 Haste

  • casting time1动作
  • range30尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1分钟

一片甘草根切片


指定施法距离内一个你能看见的自愿生物。直至法术终止前,你使目标速度翻倍;其AC获得 +2 加值;其进行敏捷豁免时具有优势;其每个回合都可作出一个额外的动作,但该动作只能发动攻击(只限一次武器攻击),或者疾行、撤离、躲藏和使用物件。
法术终止时,目标将泛起一阵倦意使其不能移动也无法执行动作,并持续至其下一回合结束。

法师 变化

催眠图纹 Hypnotic Pattern

  • casting time1动作
  • range120尺

  • componentsSM
  • duration专注 至多1分钟

一根点燃的熏香或一个装有磷光材料的水晶小瓶


你在施法距离内一处边长30尺的立方区域内创造出一个在空中舞动旋转的彩色图纹。图纹在出现片刻后消失,然后迫使区域内每个看到它的生物进行一次感知豁免,豁免失败者将在法术持续时间内被魅惑。被该法术魅惑的生物陷入失能状态,且速度降为0。
如果受术生物受到任何伤害,或者他人将其从恍惚中摇醒,则该法术在其身上的效应终止。

法师 幻术

智能堡垒 Intellect Fortress

  • casting time1动作
  • range30尺

  • componentsV
  • duration专注 至多1小时


在法术持续时间内,你或一个施法距离内的可见生物获得对心灵伤害的抗性,同时在智力、感知和魅力豁免检定上具有优势。
升环施法效应:使用4环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比3环高一环,就可以多选择一个生物作为目标。而各目标之间距离不能超过30尺。

法师 防护

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

李欧蒙小屋 Leomund's Tiny Hut

  • casting time1分钟
  • range自身(10尺半径半球状)

  • componentsVSM
  • duration8小时

一个小水晶珠子


一个半径10尺的半球形力场出现在你周围和上方,并在法术持续时间内保持固定。当你离开该区域时法术将随之终止。
半球可以容纳你和九个中型或更小的生物。如果区域内容纳了一个体型更大的生物或者容纳了多于九个生物,则法术失效。在施展此法术时即处于半球内的生物和物件可以自由进出半球。而所有其他生物和物件都将被阻挡而无法进出。法术和其他魔法效应既无法延伸至穿过半球,也无法直接穿过半球施放。半球内的空气干爽舒适,而无论外侧气候如何。
你可以在法术终止前使半球内的光照变为微光或黑暗。半球从外侧看是不透明的,并且呈现出由你选定的颜色,但从内侧看它则是透明的。

法师 塑能 仪式

生命转换 Life Transference

  • casting time1动作
  • range30尺

  • componentsVS
  • duration立即


你牺牲自己的部分健康来修复其他生物的伤口。你受到4d8无视伤害抗性与伤害免疫点黯蚀伤害,同时施法距离内一个由你选择的可见生物恢复生命值,数值等于你承受点黯蚀伤害的两倍。
升环施法效应:当你使用4环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,黯蚀伤害就增加1d8。

法师 死灵

闪电束 Lightning Bolt

  • casting time1动作
  • range自身(100尺线状)

  • componentsVSM
  • duration立即

一些皮毛和琥珀质、水晶质或玻璃质的一根棒子


一束100尺长,5尺宽的的线状闪电从你的位置向你指定的任意方向爆发迸出。在线状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到8d6点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。
闪电会将区域内未被着装或携带的可燃物件点燃。
升环施法效应:使用4环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比3环高一环,伤害就增加1d6。

法师 塑能

防护法阵 Magic Circle

  • casting time1分钟
  • range10尺

  • componentsVSM
  • duration1小时

总价值至少100gp的圣水或银、铁粉,作为该法术的耗材


指定施法距离内地面上你能看见的一点,并在该处创造了一个10尺半径、20尺高的柱状魔法能量。而承载能量柱的地面或其他平面上则会显现出闪光的符文。
指定以下生物类型中的一种或多种:天界生物、元素生物、精类生物、邪魔、不死生物。法阵将会对被指定类型的生物产生以下效应: →该类生物不能以非魔法手段主动进入柱状区域内。如果该类生物试图使用传送或位面旅行进入此区域,则它必须先进行一次魅力豁免以判定其是否成功。 →该类生物对柱状区域内的生物进行攻击检定时具有劣势。 →柱状区域内的目标不受该类生物所魅惑,恐慌或附身。
施展该法术时,你可以选择让魔法作用于相反的方向来阻止特定种类的生物离开柱状区域内,以保护区域外的目标。
升环施法效应:使用4环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比3环高一环,法术持续时间就增加1小时。

法师 咒法

高等幻影 Major Image

  • casting time1动作
  • range120尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多10分钟

一小块羊毛


你创造一个影像,其形象来自一个大小不超过边长20尺立方体的物件,生物或其他的可视现象。影像出现在施法距离内你能看见的一处位置并在法术持续时间内持续存在。它看起来完全是真实的,并且还具有相应的声音、气味和温度。你不能创造出足以造成伤害的酷热或严寒,也不能创造出音量大到足以造成雷鸣伤害或者震聋生物的声响,同样不能创造出会使生物恶心的气味(近似战蜥人的恶臭那种)。
你在此幻术的施法距离内时,可以用你的动作将影像移动到施法距离内的另一个位置。影像改变位置时,你可以改变影像的外表来使它移动得更自然。例如,如果你创造了一个生物的影像并移动它,则你可以改变影像,使它看起来就像是在走路。或者你也可以让影像在不同的时间发出不同的声音,甚至可以让它参与一场对话。
由于影像无法被碰到,任何与该影像进行的物理互动都会暴露其幻象的本质。一个生物用其动作调查影像时,它可以进行一次对抗你的法术豁免DC 的智力(调查)检定,以判定是否看穿幻象。辨出幻象的生物可以看破该影像,而影像的其他感官效应在该生物看来会变得微弱而模糊。
升环施法效应:使用6环或更高法术位施展该法术时,法术会持续至解除且不需要你保持专注。

法师 幻术

马友夫微流星 Melf's Minute Meteors

  • casting time1动作
  • range自身

  • componentsVSM
  • duration专注 至多10分钟

由松木盛着的硝石和硫磺,外形为小珠子


你在你所在的空间内制造出六颗微型流星。它们会悬浮在空气中,在法术的持续时间内以你为中心绕转。当你释放此法术——及在你之后的每个回合中通过使用一个附赠动作——你能释放一到两颗流星,让它们袭击你周围120尺范围内的一点。一旦流星到达目的地,或是撞击到了固体表面,它会发生爆炸。在流星爆炸点周围5尺的生物均必须进行一次敏捷豁免检定。检定失败者受到2d6点火焰伤害,检定成功则只受到上述伤害的一半。
升环施法效应:当你使用4环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,创造出的流星数量就增加两颗。

法师 塑能

回避侦测 Nondetection

  • casting time1动作
  • range触及

  • componentsVSM
  • duration8小时

一撮价值至少25gp的钻石粉末,撒在目标身上作为该法术的耗材


在法术持续时间内,你触碰一个目标并使其躲开来自预言魔法的侦测。目标可以是一个自愿生物,一处地点或一个在各个方向上不超过10尺的物件。目标在持续时间内不能成为预言魔法的目标,也不能通过魔法探知传感器被感测到。

法师 防护

魅影驹 Phantom Steed

  • casting time1分钟
  • range30尺

  • componentsVS
  • duration1小时


你指定施法距离内一处未被占据空间,并从中显现一只似幻似真的马形生物。该生物的外形由你决定,但它必须装备着鞍座和辔具。而这些随法术创造的装备一旦离开战驹10尺即化作一阵烟消失不见。
在法术持续时间内,你或者一个你指定的生物可以骑乘此战驹。战驹使用骑乘用马的属性数据,不过其具有速度100尺,其每小时路程普通时可达10里,以快速步调行进时可达13里。法术终止时,战驹会慢慢消失,让骑手有1分钟的时间下马结束骑乘。你用一个动作解散战驹,或是当战驹受到伤害时,法术也将随即终止。

法师 幻术 仪式

防护能量伤害 Protection from Energy

  • casting time1动作
  • range触及

  • componentsVS
  • duration专注 至多1小时


受你触碰的一个自愿生物在法术持续时间内对下列你指定的一种伤害类型具有抗性:强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣。

法师 防护

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

移除诅咒 Remove Curse

  • casting time1动作
  • range触及

  • componentsVS
  • duration立即


你的触碰立即为一个生物或一个物件解除其身上的所有诅咒。如果目标物体是一件被诅咒的魔法物品则其上的诅咒不会因此解除,不过该法术可以打破诅咒物品与其所有者之间的同调,使其所有者可以将其卸下或丢弃。

法师 防护

短讯术 Sending

  • casting time1动作
  • range无限

  • componentsVSM
  • duration1轮

一小段细铜线


你向你所熟识的一个生物发送一小段二十五个单词以内的信息。该生物将在心中听到你的信息,他可以认出你是发讯人(如果他认识你),还可以用同样的方式立即回复一讯息。对方的智力值必须至少为1才能理解你的信息。
你的传讯可以跨越任意长的距离,甚至能跨越位面。但如果目标和你不在同一个存在位面,则短讯术有5%的概率无法到达。

法师 塑能

雪雨暴 Sleet Storm

  • casting time1动作
  • range150尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1分钟

一撮灰尘和几滴水


你指定施法距离内一点,并使以该点为中心,半径40尺、高20尺的区域内降下寒冷刺骨的冻雨和冰雹直至法术终止。该区域将造成重度遮蔽,且该区域内的一切开放的明火都将被浇熄。
该区域的地面上覆着一层光滑的冰,使地面变成困难地形。生物在一个回合内第一次进入该区域或在区域内开始其回合时,必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则失足倒地。
如果法术区域内有一个生物正进行专注,则该生物必须进行一次对抗你法术豁免DC的体质豁免,豁免失败则其专注被打断。

法师 咒法

缓慢术 Slow

  • casting time1动作
  • range120尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1分钟

一滴糖浆


你在施法距离内一处40尺立方区域内指定至多六个生物并扭曲其周围的时间流。每个目标都要进行一次感知豁免,豁免失败则受到该法术影响直至法术终止。
受术生物的速度减半,而其AC和敏捷豁免都具有-2减值,且不能执行反应。该生物在其回合内可以执行一个动作或一个附赠动作,但不能在一回合内同时执行以上两者。不论该生物拥有何种能力或魔法物品,它在其回合内只能发动一次近战或远程攻击。
如果该生物尝试施展一个施法时间为1动作的法术,则需掷一次d20。如果结果是11或更高,则该生物的法术直至其下一回合才会生效,且该生物必须在此时再使用一个动作来完成法术。如果它做不到则它的法术就此浪费掉。
受术生物在其回合结束时要可以再进行一次感知豁免,豁免成功则其身上该法术的效应终止。

法师 变化

死者交谈 Speak with Dead

  • casting time1动作
  • range10尺

  • componentsVSM
  • duration10分钟

燃烧的香


你给施法距离内一具尸体赋予少许生命与智力,让其可回答你的问题。这具尸体必须还有一张嘴,且不能是不死生物。若目标尸体在最近十日内曾被作为该法术的目标,则本次施法失败。
你可以在法术终止前向尸体提出最多五个问题。尸体的知识仅限于其生前所知,包括它所讲的语言。回答通常是简短,含糊或重复的语句,而且如果你对尸体抱有敌意或者尸体认为你是其敌人,它也不必一定要给你正确的答复。该法术并不能让该生物的灵魂返回其身体中,只是活化了其精神。因此,该尸体不能认知新的信息,不能理解它死后发生的任何事情,也不能对未来的事件作出猜测。

法师 死灵

魂灵环绕 Spirit Shroud

  • casting time1附赠动作
  • range自身

  • componentsVS
  • duration专注 至多1分钟


你唤来亡者的魂灵,令它们在法术持续时间内环绕于你的身边。这些魂灵无形且不可伤害。
直到法术终止前,你所有命中你10尺内生物的攻击造成1d8点额外伤害。伤害类型为光耀、黯蚀或冷冻(由你在施展法术的时候选择)。任何受到此伤害的生物无法恢复生命值,直到你下回合开始。
此外,任何你身边10尺内且你可见的生物回合开始时,你可以使其速度降低10尺,直到你下回合开始。
升环施法效应:使用4环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比3环高两环,其伤害就增加1d8。

法师 死灵

臭云术 Stinking Cloud

  • casting time1动作
  • range90尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1分钟

一个臭鸡蛋或几根臭菘草


你以施法距离内一点为中心创造出一团半径20尺的黄色恶心气体云团。云团会绕过拐角扩散,并能造成重度遮蔽。在法术持续时间结束前云团都会一直在空气中徘徊。
如果一个生物在其回合开始时完全位于云团内,则它必须进行一次对抗毒素的体质豁免。豁免失败则该生物必须因呕吐和蹒跚浪费掉其本回合的动作。如果生物不需要呼吸或对毒素免疫,则其检定直接判定为成功。
云团被和风(风速至少每小时10里)吹袭4轮后消散。而强风(风速至少每小时20里)只需1轮就能将其吹散。

法师 咒法

精类召唤术_召唤精类灵魄 Summon Fey

  • casting time1动作
  • range90尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1小时

一朵至少价值300gp的镀金花


你唤来一个精类灵魄。其在施法距离内你可见的一个未占据位置化为实体。这一实体使用下面的精类灵魄Fey Spirit的数据。当你施展法术时,从诡诈Tricksy,愤怒Fuming或欢乐Mirthful中选择一种情绪。此生物的外形为一个受你所选情绪所影响的精类生物,其资料表中的部分特性也受此影响。当其生命值降到0或法术结束时,生物消失。
该生物在法术持续时间内对你和你的同伴们友好。在战斗中,该生物使用你的先攻,但在你回合结束后立即行动。它遵从于你的口头指令(无需任何动作)。如果你不发令,它将执行回避动作并远离危险。
升环施法效应:使用4环或更高法术位施展该法术时,该生物数据中使用更高的法术环阶。 精类灵魄Fey Spirit 小型精类 AC:12+法术环阶 (天生护甲) HP:30+10每比3环高的法术环阶 速度:40尺 力量13(+1) 敏捷16(+3) 体质14(+2) 智力14(+2) 感知11(+0) 魅力16(+3) 状态免疫:魅惑 感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10 语言:木族语,懂你说的语言 挑战等级:— 熟练加值:与你相等 动作 多重攻击Multiattack。精类生物发动等同于法术环阶一半的次数的攻击(向下取整)。 短剑Shortsword。近战武器攻击:命中+你的法术攻击调整值,触及5尺,单一目标。伤害:1d6+3+法术环阶点穿刺伤害+1d6点力场伤害。 附赠动作 精类步Fey Step。精类生物魔法性地传送至一处30尺内其可见且未被占据的空间。并根据你施展法术时的选择,适用以下情绪效应之一。 愤怒Fuming。在使用精类步后,精类生物立即在它回合结束前的下一个攻击检定具有优势。 诡诈Tricksy。在使用精类步后,精类生物可以立即令魔法黑暗充斥于它5尺内的一个5尺立方区域,魔法黑暗持续直到精类生物的下回合结束。 欢乐Mirthful。在使用妖精步后,精类生物可以立即选择它10尺内可见的一个生物,强迫其进行一次感知豁免对抗你的法术豁免DC,豁免失败则其将被你及精类生物魅惑,持续1分钟或目标受到任何伤害。

法师 咒法

召唤次级恶魔 Summon Lesser Demon

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1小时

来自一个于24小时之内被杀的类人生物身上的一剂血液


你吐出污秽的词语,从无底深渊的无尽混沌中召唤来恶魔。遵从下表Roll点来决定什么生物出现。 D6 被召唤的恶魔 1-2 2个挑战等级为1或更低的恶魔 3-4 4个挑战等级为1/2或更低的恶魔 5-6 8个挑战等级为1/4或更低的恶魔
DM选择恶魔的种类,例如原魔Manes或者怯魔dretches,然后你选择施法距离内可见的未被占据空间让它们出现。被召唤的恶魔在生命值降低为0或法术结束时消失。
恶魔对包括你在内的所有生物抱有敌意。它们拥有自己的回合,将它们整体视作一组来投掷先攻。恶魔会花费它的回合用于追逐和攻击最近的非恶魔生物,尽其所能。
作为施放此法术的一部分,你可以使用作为施法材料的血液在地上绘制一个法阵。法阵大到可以包括你在的空间。在法术的持续时间内,被召唤来的恶魔无法穿过或伤害法阵,也无法以其中的任何人作为目标。用这种方式使用的施法材料会在法术结束时被消耗。
升环施法效应:当你使用6环或7环的法术位施放该法术时,被召唤的恶魔数量变为两倍。当你使用8环或9环的法术位施放该法术时,被召唤的恶魔数量变为三倍。

法师 咒法

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

暗影衍体召唤术_召唤暗影灵魄 Summon Shadowspawn

  • casting time1动作
  • range90尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1小时

至少价值300gp的包有眼泪的宝石


你唤来一个暗影灵魄。其在施法距离内你可见的一个未占据位置化为实体。这一实体使用下面的暗影灵魄Shadow Spirit的数据。当你施展法术时,当你施展法术时,从暴怒Fury,绝望Despair或恐惧Fear中选择一种情感。此生物的外形为一个受你所选情感所影响的畸形二足生物,其资料表中的部分特性也受此影响。当其生命值降到0或法术结束时,生物消失。
该生物在法术持续时间内对你和你的同伴们友好。在战斗中,该生物使用你的先攻,但在你回合结束后立即行动。它遵从于你的口头指令(无需任何动作)。如果你不发令,它将执行回避动作并远离危险。
升环施法效应:使用4环或更高法术位施展该法术时,该生物数据中使用更高的法术环阶。 暗影灵魄Shadow Spirit 中型怪兽 AC:11+法术环阶 (天生护甲) HP:35+15每比3环高的法术环阶 速度:40尺 力量13(+1) 敏捷16(+3) 体质15(+2) 智力4(-3) 感知10(+0) 魅力16(+3) 伤害抗性:黯蚀 状态免疫:恐慌 感官:黑暗视觉120尺,被动察觉10 语言:懂你说的语言 挑战等级:— 熟练加值:与你相等 惧怖狂怒Terror Frenzy(仅限暴怒)。灵魄对恐慌生物发动的攻击检定具有优势。 哀伤之重Weight of Sorrow(仅限于绝望)。除你之外的所有生物在灵魄5尺内开始回合时,其速度降低20尺直到该生物的下回合开始。 动作 多重攻击Multiattack。灵魄发动等同于法术环阶一半的次数的攻击(向下取整)。 冻寒撕裂Chilling Rend。近战武器攻击:命中+你的法术攻击调整值,触及5尺,单一目标。伤害:1d12+3+法术环阶点冷冻伤害。 恐惧尖叫Dreadful Scream(1/日)。灵魄发出尖叫。处于它10尺内的每个生物必须进行一次感知豁免对抗你的法术豁免DC,否则对灵魄恐慌1分钟。被恐慌生物可以在其自己回合结束时再进行一次该豁免,豁免成功则终止该生物身上的恐慌效应。 附赠动作 暗影潜藏Shadow Stealth(仅限恐惧)。灵魄处于微光光照或黑暗环境时,可以一个附赠动作来执行躲藏动作。

法师 咒法

不死生物召唤术_召唤不死灵魄 Summon Undead [1/4]

  • casting time1动作
  • range90尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1小时

一个至少价值300gp的镀金头骨


你唤来一个不死生物灵魄。其在施法距离内你可见的一个未占据位置化为实体。这一实体使用下面的不死灵魄Undead Spirit的数据。当你施展法术时,从虚灵Ghostly,腐尸Putrid或骷髅Skeletal中为此生物选择一个外形。此生物的外形为你所选形态的不死生物,其资料表中的部分特性也受此影响。当其生命值降到0或法术结束时,生物消失。
该生物在法术持续时间内对你和你的同伴们友好。在战斗中,该生物使用你的先攻,但在你回合结束后立即行动。它遵从于你的口头指令(无需任何动作)。如果你不发令,它将执行回避动作并远离危险。
升环施法效应:使用4环或更高法术位施展该法术时,该生物数据中使用更高的法术环阶。 不死灵魄Undead Spirit 中型不死生物 AC:11+法术环阶

法师 死灵

不死生物召唤术_召唤不死灵魄 Summon Undead [2/4]

  • casting time1动作
  • range90尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1小时

一个至少价值300gp的镀金头骨

(天生护甲) HP:30(仅限虚灵或腐尸)或20(仅限骷髅)+10每比3环高的法术环阶 速度:40尺,飞行40尺(悬浮)(仅限虚灵) 力量12(+1) 敏捷16(+3) 体质15(+2) 智力4(-3) 感知10(+0) 魅力9(-1) 伤害免疫:黯蚀,毒素 状态免疫:力竭,恐慌,麻痹,中毒 感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10 语言:懂你说的语言 挑战等级:— 熟练加值:与你相等 腐灭灵光Festering Aura(仅限腐尸)。除你之外的所有生物,在不死生物5尺内开始其回合时必须进行一次体质豁免对抗你的法术豁免DC,豁免失败则在其下个回合开始前中毒。 虚体移动Incorporeal

法师 死灵

不死生物召唤术_召唤不死灵魄 Summon Undead [3/4]

  • casting time1动作
  • range90尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1小时

一个至少价值300gp的镀金头骨

Movement(仅限于虚灵)。灵魄可以虚体化并如同穿过困难地形一样穿过其他生物和物件。如果它在自己的回合结束时仍处在物件内部,则被挪到距离最近的未被占据的位置,且每虚体移动5尺便受到1d10点力场伤害。 动作 多重攻击Multiattack。灵魄发动等同于法术环阶一半的次数的攻击(向下取整)。 致死之触Deathly Touch(仅限于虚灵)。近战武器攻击:命中+你的法术攻击调整值,触及5尺,单一生物。伤害:1d8+3+法术环阶点黯蚀伤害,且目标生物必须进行一次感知豁免对抗你的法术豁免DC,豁免失败则对不死生物恐慌直到目标下回合结束。 坟冢射线Grave Bolt(仅限于骷髅)。远程法术攻击:命中+你的法术攻击调整值,射程150尺,单一目标。伤害:2d4+3+法术环阶点黯蚀伤害。 腐烂爪击Rotting

法师 死灵

不死生物召唤术_召唤不死灵魄 Summon Undead [4/4]

  • casting time1动作
  • range90尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1小时

一个至少价值300gp的镀金头骨

Claw(仅限于腐尸)。近战武器攻击:命中+你的法术攻击调整值,触及5尺,单一目标。伤害:1d6+3+法术环阶点挥砍伤害。如果目标处于中毒状态,其必须进行一次体质豁免对抗你的法术豁免DC,否则麻痹直到目标下回合结束。

法师 死灵

雷霆步 Thunder Step

  • casting time1动作
  • range90尺

  • componentsV
  • duration立即


你传送到施法距离内一处未被占据的可见空间。在你消失的瞬间,雷鸣般的爆发声响起。在你离开的空间周围10尺内的每个生物必须进行体质豁免检定,失败将受到3d10雷鸣伤害,成功则只承受一半。该法术会发出方圆300尺内都能听见的雷霆巨响。
你可以带走物体只要它们没有超过你能承载的重量。你也可以传送一个与你体型相仿或是比你更小的自愿生物,而它所携带的装备也不能超过他的负重。这个生物必须在你施展法术时处于5尺内,并且在你的目的地周围5尺必须要有一个未被占据的空间以让它到达;否则这个生物将被留下。
升环施法效应:当你使用4环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害就会增加1d10。

法师 咒法

潮涌 Tidal Wave

  • casting time1动作
  • range120尺

  • componentsVSM
  • duration立即

一滴水


你召唤出浪潮拍打距离之内的区域。区域的长度至多为30尺,宽度至多为10尺,高度至多为10尺。在区域内的每个生物均必须进行一次敏捷豁免检定。若检定失败,该生物受到4d8点钝击伤害并应击倒地。检定成功则只受到上述伤害的一半,且不会摔倒。之后,水会沿着地表向四周流去,熄灭区域内和周围30尺内所有未受保护的火焰,而后消失不见。

法师 咒法

迷你仆役 Tiny Servant

  • casting time1分钟
  • range触及

  • componentsVS
  • duration8小时


你接触一个微型的非魔法物体,它没有附在另一个物体或表面之上,也没有被其他生物所携带。目标被活化并长出细小的胳膊和腿脚,并成为处于你控制之下的生物,直到法术结束或者降低至0HP。参考以下版块得知它的数据。
以一个附赠动作,你可以对这个生物发出精神命令,只要它在你周围120尺范围内(如果你通过该法术控制了多个生物,你可以同时命令它们,对其中的每一个发布同样的指令)。你决定这个生物在下一回合自愿采取的动作和自愿进行的移动,或者你也可以发布一个简单的、综合的命令,例如去拿起钥匙、站着放哨、堆叠书本。如果你不发布命令,仆役除了保护自己对抗敌对生物以外什么也不会做。一旦得到一个命令,仆役会继续服从命令行动直到工作完成。
当这个生物的生命值降低至0点,它恢复至原来的形态,并且任何剩余的伤害会由那个形态承担。
升环施法效应:当你使用4环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你可以额外活化两个物体。 迷你仆役 Tiny Servant 微型构装生物,无阵营 AC 15(天生护甲) HP 10(4d4) 速度30尺,攀爬30尺 力量 4(-3) 敏捷16(+3) 体质10(+0) 智力 2(-4) 感知10(+0) 魅力 1(-5) 伤害免疫:毒素,心灵 状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒 感官:盲视60尺(对超过半径的区域目盲),被动察觉10 语言:- 动作: 挥击,近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:5(1d4+3)钝击伤害

法师 变化

巧言术 Tongues

  • casting time1动作
  • range触及

  • componentsVM
  • duration1小时

一个陶制阶梯金字塔小模型


该法术赋予你所触碰生物听懂任何语言的能力。此外,当目标生物说话时,任何能听见其话语且掌握至少一门语言的生物都能听懂它的话。

法师 预言

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

吸血鬼之触 Vampiric Touch

  • casting time1动作
  • range自身

  • componentsVS
  • duration专注 至多1分钟


你的手上环绕着阴影,只要触碰一下就可以吸取他人的生命力来为自己疗伤。对你触及范围内的一个生物进行一次近战法术攻击。若命中,则目标受到3d6点黯蚀伤害,而你则回复数值等于所造成黯蚀伤害一半的生命值。你可以在该法术终止前的每个回合内以一个动作完成一次这样的攻击。
升环施法效应:使用4环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比3环高一环,法术的伤害就增加1d6。

法师 死灵

沙墙术 Wall of Sand

  • casting time1动作
  • range90尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多10分钟

一捧沙


你在距离内你能看到的地表的一点上召唤出由舞动的沙子构成的墙体。你可以制造出的墙体长度至多为30尺,高度至多为10尺,厚度至多为10尺。其将在法术终结时消失。它能阻挡视线,但无法阻挡移动。处于墙体所在的空间内的生物目盲,在其中移动时,每移动1尺需要消耗3尺的移动力。

法师 塑能

水墙术 Wall of Water

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多10分钟

一滴水


你在距离内你能看到的地表的一点上召唤出由水构成的墙体。你可以制造出的墙体长度至多为30尺,高度至多为10尺,厚度至多为1尺。或者你也可以制造出直径至多为20尺的环形墙体,高度至多为20尺,厚度至多为1尺。该墙体将在法术终结时消失。该墙体所在的区域是困难地形。
任何进入墙体所在空间的远程武器攻击在攻击检定中具有劣势,而穿过墙体到达其目标的火焰效果所造成点火焰伤害将减半。造成冷冻伤害的法术若穿过墙体会令穿过的部分被冻结(至少5平方尺的空间被冻结)。每个被冻结的5平方尺的方格具有AC5和15点生命值。令一块被冻结的区域生命值降为0将摧毁它。当一个部分被摧毁时,墙体的水不会填补其位置。

法师 塑能

水中呼吸 Water Breathing

  • casting time1动作
  • range30尺

  • componentsVSM
  • duration24小时

一根芦苇或稻草


在法术终止前,该法术让施法距离内你能看见的至多十个自愿生物获得在水下呼吸的能力。此外,受术者依然保有正常的呼吸能力。

法师 变化 仪式

秘法眼 Arcane Eye

  • casting time1动作
  • range30尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1小时

一点蝙蝠毛皮


你在施法距离内创造出一个漂浮在空中的隐形魔法眼。
秘法眼拥有30尺普通视觉和黑暗视觉且可以观察任何方向。你通过精神连接接收秘法眼传来的视觉信息。
你可以使用一个动作让秘法眼向任意方向移动30尺。秘法眼远离你的距离没有限制,但它无法进入另一个位面。固体障碍物会阻挡秘法眼的移动,但它可以穿过任何直径大于1尺的缝隙。

法师 预言

放逐术 Banishment

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1分钟

一件令目标厌恶的物品


你试图将一名你能看见的生物送往另一位面。目标必须进行一次魅力豁免并成功通过,否则将被放逐。
如果目标是你所处位面的原住民,则他被放逐到一个无害的半位面。在半位面期间该生物处于失能状态。法术终止时,目标重新出现在被放逐前的空间。如果该空间被占据,则它将出现在最近的未被占据空间。
如果目标不是你所处位面的原住民,则他会伴随着轻微的“啪”一声被放逐回其家园位面。如果法术在1分钟过去之前终止,则目标将在他被放逐前的空间重新出现。如果该空间被占据,则他在最近的未被占据空间出现。如果法术在持续1 分钟后终止,则目标不会回到原地。
升环施法效应:使用5环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比4环高一环,就能多指定一个目标。

法师 防护

枯萎术 Blight

  • casting time1动作
  • range30尺

  • componentsVS
  • duration立即


死灵魔法的能量袭向一个施法距离内你能看见的生物,并榨取他的水分和活力。目标必须进行一次体质豁免,豁免失败者将受到8d8点黯蚀伤害,豁免成功则伤害减半。该法术对构装生物和不死生物无效。
如果目标为植物类生物或魔法植物,则其豁免检定具有劣势,且法术伤害取最大值。
如果目标为非魔法非生物的植物,如一棵树或灌木,则它无需进行豁免而直接枯萎死去。
升环施法效应:使用5环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比4环高一环,法术的伤害就增加1d8。

法师 死灵

魅惑怪物 Charm Monster

  • casting time1动作
  • range30尺

  • componentsVS
  • duration1小时


你尝试魅惑施法距离内的某个你能看见的生物。该生物必须进行一次感知豁免。如果你或你的同伴正在和该生物战斗,则该生物进行该豁免时具有优势。如果豁免失败,则该生物被你魅惑至法术终止,或者直到你或你的同伴对他做出伤害行为为止。此间,被魅惑的生物将视你为友方且熟悉的人。法术终止后,该生物将会发觉曾被你魅惑过。
升环施法效应:使用5环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比4环高一环,法术就能多影响一个目标。而各目标之间距离不能超过30尺。

法师 惑控

困惑术 Confusion

  • casting time1动作
  • range90尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1分钟

三颗坚果壳


此法术冲击并扭曲生物的意志,并使其产生错觉并引发不受控的行动。在施法距离内指定一点,以该点为中心的10 尺半径球状区域内的生物必须进行一次感知豁免并成功通过,否则将受到该法术的影响。
受术目标不能执行反应并且必须在其回合开始时掷一次d10以决定该生物本回合的行为。
行受术目标不能执行反应并且必须在其回合开始时掷一次d10以决定该生物本回合的行为。 →D10对应行为 →1 该生物使用其所有移动力向一个随机方向移动。你可以掷一次d8并设定每个骰值代表的方向以决定其最终移动方向。该生物本回合不执行任何动作。 →2-6 该生物本回合不移动也不执行任何动作。 →7-8 该生物使用其动作对可触及范围内一个随机目标发动一次近战攻击。如果没有生物在其触及范围内,则该生物本回合什么都不做。
受术生物在其每回合结束时可以在进行一次感知豁免。如果该豁免成功,则该目标身上该法术的效应终止。
升环施法效应:使用5环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比4环高一环,球状区域半径就增加5尺。

法师 惑控

3 3
3 3
3 3
3 3
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

召唤次级元素生物 Conjure Minor Elementals

  • casting time1分钟
  • range90尺

  • componentsVS
  • duration专注 至多1小时


你召唤元素生物并使其显现在施法范围内一处你能看见但未被占据的空间。选择以下选项之一作为显现的生物: →一个挑战等级2或更低的元素生物 →两个挑战等级1或更低的元素生物 →四个挑战等级1/2或更低的元素生物 →八个挑战等级1/4或更低的元素生物
每个被该法术召唤的元素生物在生命值降至0,或者法术终止时消失不见。
被召唤的生物对你和你的伙伴保持友善关系。每次召唤出来的所有生物视为一个团体来掷先攻权,并依此获得其自己的行动回合。他们服从你发出的所有语言命令(不需要你作动作)。如果你不发出任何命令,这些生物会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生物则不执行任何动作。
这些生物的具体数值由DM掌控。
升环施法效应:使用更高法术位施展该法术时,选择上文所述召唤选项之一,并显现更多生物:6环法术位显现两倍生物,8环法术位显现三倍生物。

法师 咒法

操控水体 Control Water

  • casting time1动作
  • range300尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多10分钟

一滴水和一撮土


你在法术终止前控制任一片独立的水体,控制范围为你指定的一处边长100尺的立方区域。施展该法术时,你可以从以下效应中选择其一生效。在你之后的每个自己回合中,你可以用一个动作重复生效同一效应,或是选择实现另一效应。
上涨 Flood:你使控制区域内水位上涨至多20尺。如果该区域包含有滨岸,则水体漫过涨水覆盖的干土。 如果你指定的区域是一片大水体中的一部分,则你改为制造一片20尺高的波浪,并从区域的一边扑向另一边再拍下水面。波浪中任何巨型或更小的载具都会被带到水浪行进的另一边。且所有巨型或更小的载具都有25%的几率被倾覆。 直至法术终止或你选择另一个效应前,水位的上涨情况将保持不变。如果该效应用以产生波浪,则波浪在你下一回合开始时再次进行翻打。
分水 Part Water:你使区域内的水体分开并形成一条水体的沟壑。沟壑从法术区域的一头延伸到另一头,而被分开的水体则在两边形成两道水墙。沟壑维持至法术终止或直至你选择另一个效应。该效应终止时,沟壑会在接下来的一轮里慢慢的恢复成通常的水位。
转向 Redirect Flow:你使区域内的水体向一个你自选的方向流动。使其绕过障碍,或沿着墙壁向上流,甚至流向一些不太可能的方向,区域内的水体都遵照你指使的方向流动,但一旦其流出法术区域,则恢复为其所在地形的流向。水体持续向你所选方向流动,直至法术终止或直至你选择另一效应。
漩涡 Whirlpool:该效应需要水体至少为50尺的方形区域并且至少有25尺深。你在区域中央形成一个漩涡。其形态为底部宽5尺顶部宽50尺,且25尺高。水中任何在漩涡25尺范围内的生物或物件将被漩涡向自身拉动10尺。受影响的生物可以进行一次力量(运动)检定来对抗你的法术DC,以通过游泳脱离漩涡控制。 任何生物在一个回合内第一次进入漩涡或者在漩涡内开始其回合时,必须进行一次力量豁免。豁免失败者将受到2d8点钝击伤害,并被拖入漩涡中心直至法术终止。豁免成功则伤害减半,且不会被拖入漩涡。被拖入漩涡中心的生物可以用其动作尝试游泳来离开漩涡(如上文所述),但它此时进行的力量(运动)检定具有劣势。
物件在一回合里第一次进入漩涡时受2d8点钝击伤害;如果物件保持在漩涡内,该伤害就会在每轮持续发生。

法师 变化

任意门 Dimension Door

  • casting time1动作
  • range500尺

  • componentsV
  • duration立即


你将自己从当前位置传送至施法距离内的任意地点,并准确到达该目的地。法术的目的地可以是你能看见的、可想象的地点,也可以是通过距离和方向说明的地点,比如“径直向下200尺”,“西北向上45度300尺”。
进行传送时,你的随身物件不能超过你的负重。你还可以带上一个自愿的生物,且其体型不能比你大,而他的随身物件也不能超过其负重。该生物在你施法时必须在你5尺内。
如果你的目的地已经被生物或物件占据,则你以及任何与你一起传送的生物都将受到4d6点力场伤害,且法术传送失败。

法师 咒法

预言术 Divination

  • casting time1动作
  • range自身

  • componentsVSM
  • duration立即

适合你宗教信仰的熏香和祭品,总共价值至少25金币,作为该法术的耗材


你的魔法和贡品让你得以与一名神祇或神仆取得联络。你可以就某个特定的目标、事件或活动提问一个与其7日内状况相关的问题。DM 将给予你真实的答复,这个答复可能是一段短语、一节神秘的短诗或是一个预兆。
此法术的回答并不会顾及所有可能影响结果的情况。比如其他法术的影响,或者同伴的加入和离开等状况。
若你在两次长休之间两次或更多次的施展该法术,则法术有概率会给出随机的结果。此概率从第二次施展起每次累计25%。其具体结果由DM暗骰决定。

法师 预言 仪式

元素灾祸 Elemental Bane

  • casting time1动作
  • range90尺

  • componentsVS
  • duration专注 至多1分钟


指定施法距离内至多一个你能看见的生物,选择下述伤害类型之一:强酸,冷冻,火焰,闪电或雷鸣,并迫使目标进行一次体质豁免检定。豁免失败者直至法术终止前,每回合第一次受到选定类型的伤害时,目标额外受到2d6点对应类型的伤害。此外,直到法术终止,该目标失去对该伤害类型的任何抗性。
升环施法效应:使用5环或更高法术位施放该法术时,你使用的法术位每比4环高一环,就能多指定一个目标。而各目标之间距离不能超过30尺。

法师 变化

艾伐黑触手 Evard's Black Tentacles

  • casting time1动作
  • range90尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1分钟

巨章鱼或巨鱿鱼的一条触须


你指定一处施法距离内你能看见的20尺方形区域,使其内布满蠕动的乌黑触须,进而使该区域成为困难地形。
任何生物在一个回合内第一次进入该区域,或者在区域内开始其回合时,必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到3d6点钝击伤害,并且被触须束缚直至法术终止。生物在区域内开始其回合时,如果已受触须束缚则受到3d6点钝击伤害。
受触须束缚的生物可以使用动作进行一次对抗法术豁免DC的力量检定或敏捷检定(自选其一),检定成功则挣脱束缚。

法师 咒法

鬼斧神工 Fabricate

  • casting time10分钟
  • range120尺

  • componentsVS
  • duration立即


你将一种原材料转化成该材料制作的成品。例如,你可以将一丛树木转化为一座木桥,一把麻草化为绳子,或是将亚麻和羊毛化作衣物。
指定施法距离内你能看见的原材料。只要有足够的材料,你就可以将他们转化为一件大型或更小的物件(至多占据10尺立方区域或八个相邻的5尺立方区域)。如果你的目标材料是金属、石料或者其他矿石材料,那么被制造的物件不能大于中型(至多占据5尺立方区域),制成品的质量和原材料质量相同。
生物或魔法物品不能作为该法术的原料或成品。你只有对制作某物品的工匠工具拥有熟练项时,才能使用该法术制作相应需要高工艺水平制作的物品,如珠宝、武器、玻璃、护甲等。

法师 变化

火焰护盾 Fire Shield

  • casting time1动作
  • range自身

  • componentsVSM
  • duration10分钟

一小块磷或者一只萤火虫


轻薄缥缈的火焰在法术持续期间环绕着你的身体,散发出10尺半径的明亮光照和再延伸10尺的微光光照。你可以借由使用一个动作解消它以提早结束此法术。
这层火焰可以提供你温暖的护盾或寒冷的护盾,由你选择。温暖的护盾将赋予你对冷冻伤害的抗性,而寒冷的护盾则会赋予你对火焰伤害的抗性。
此外,每当一个距离你5尺内的生物以一次近战攻击命中你,这个护盾将迸发出火焰。攻击者将受到来自温暖护盾的2d8火焰伤害,或来自寒冷护盾的2d8冷冻伤害。

法师 塑能

高等隐形术 Great Invisibility

  • casting time1动作
  • range触及

  • componentsVS
  • duration专注 至多1分钟


你或一个你触碰的生物变为隐形,直至法术终止。任何保持在目标身上的着装物和携带物也可以维持隐形状态。

法师 幻术

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

幻景 Hallucinatory Terrain

  • casting time10分钟
  • range300尺

  • componentsVSM
  • duration24小时

一块石头、一枝嫩枝和一小片绿色植物


你使施法距离内一处150尺立方区域内的自然地形在视觉、听觉、嗅觉上都像是另一种自然地形。因此,开阔的平原或者一条路可能会变得像是一片沼泽,或是丘陵、裂谷以及其他困难地形,甚至是无法通过的地形。一个池塘可能变得看起来像一片草地,一个悬崖像是一个缓坡,或者使一条乱石沟像是一条宽阔平坦的道路。区域内经过加工的建筑、设备或生物的外表不会改变。
地形的触觉特征不会改变,所以进入这片区域的生物可能会看穿幻象。如果触觉区别不明显,一个认真调查幻象的生物可以尝试进行一次对抗法术豁免DC的智力(调查)检定以揭穿幻象。对于一个识破了幻象本体的生物,幻象看起来就像是一层模糊的图像叠加在真实地形上。

法师 幻术

冰风暴 Ice Storm

  • casting time1动作
  • range300尺

  • componentsVSM
  • duration立即

一撮尘土和几滴水


以施法距离内一点为中心的一处半径20尺,高40尺的柱状区域内,岩石般坚硬的冰雹重重地砸向地面。每个处在范围内的生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到2d8点钝击伤害和4d6点冷冻伤害,豁免成功则伤害减半。
冰雹使风暴影响的区域变为困难地形,直至你的下一回合结束。
升环施法效应:使用5环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比4环高一环,钝击伤害就增加1d8。

法师 塑能

李欧蒙秘藏箱 Leomund's Secret Chest

  • casting time1动作
  • range触及

  • componentsVSM
  • duration立即

一个3尺2尺2尺,由稀有材料制成的精致箱子至少价值5000gp;以及由同样材料制成的一个箱子的微缩模型至少价值50gp


你将一个箱子及其内容物藏在以太位面。你必须同时接触箱子和作为法术材料成分的微缩模型。箱子最多可容纳12立方尺的非活体物质(3尺2尺2尺)。
箱子处于以太位面时,你可以用一个动作并触碰箱子的模型来召回箱子。箱子出现在你5尺内一个未被占据空间的地面。随后,你可以使用一个动作并同时触碰箱子与复制品来把箱子送回以太位面。
60日之后,法术的效应会每日累计5%的概率自动结束。如果你再次施展该法术或箱子的模型被摧毁,又或者以一个动作终止该法术时,该法术的效应将随之终止。如果法术终止时箱子处于灵界,则其将不可挽回地丢失。

法师 咒法

生物定位术 Locate Creature

  • casting time1动作
  • range自身

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1小时

一块寻血猎犬的皮毛


你点名或描述一个你熟悉的生物。只要该生物与你相距不超过1000尺,你就会感测到该生物的方位。如果该生物正在移动,则你也将知晓其移动的方向。
该法术可以定位一个你认识的特定生物;或者它也可以定位特定的一类生物(例如人类或独角兽)中距你最近个体,不过你需要在30尺的近距离内看到过该类生物至少一次。如果被点名或描述的生物并不处于其原本的形态(例如正被一个变形术 Polymorph的法术效应影响时),则该法术无法定位该生物。
如果至少10尺宽的流水横亘于你和被定位生物之间阻挡了二者间的通路,则该生物也无法被该法术所定位。

法师 预言

魔邓肯忠犬 Mordenkaine's Faithful Hound

  • casting time1动作
  • range30尺

  • componentsVSM
  • duration8小时

一只微型银质哨子、一块骨头和一根线


指定施法距离内一处你能看见且未被占据的空间,你在该处创造出一只幻影守护犬。守护犬会在法术持续时间内留在原地,直到你使用一个动作将其解散,或者直到你移动到距它100尺外。
除你之外的所有生物视守护犬处于隐形状态,且无法对其造成伤害。当一个小型或更大的生物进入守护犬30尺内时,如果该生物无法说出你在施法时设定的口令,守护犬则会开始大声吠叫。守护犬能看见隐形生物,也可以观察到以太位面,并且无视幻术的影响。
在你的每回合开始时,守护犬会尝试啮咬其5尺范围内一个与你敌对的生物。它的攻击加值等于你施法关键属性调整值+你的熟练加值。若命中,则造成4d8点穿刺伤害。

法师 咒法

魔邓肯私人密室 Mordenkaine's Private Sanctum

  • casting time10分钟
  • range120尺

  • componentsVSM
  • duration24小时

一片薄铅片、一块不透明的玻璃、一小块棉花或布料和贵橄榄石粉末


你对施法距离内一片区域施以魔法防护。该区域为一立方区域,其边长小至5尺,大至100尺。该法术一直持续至持续时间结束或施法者以一个动作主动解除。
施展该法术时,其生效的保护内容由你决定。在以下几项属性中作选择,你可以选择若干项或者全部选择: →声音不能穿透被保护区域边缘的障壁 →被保护区域的障壁变得黑暗而模糊,无法通过视觉(包括黑暗视觉)看穿。 →预言法术创造的传感器无法出现在被保护区域内,也无法穿过区域边界处的障壁。 →区域内的生物不能成为预言法术的目标。 →任何事物无法通过传送进出被保护区域。 →在被保护区域内,位面旅行被封锁。
每日在同一个位置施展此法术,持续一年,会使这些效果成为永久性效果。
升环施法效应:使用5环或更高法术位施展此法术时,你使用的法术位每比4环高一环,你就可以将被保护的立方区域边长增加100尺。比如使用5环法术位时,你就能保护边长至多200尺的立方区域。

法师 防护

欧提路克弹力法球 Otiluke's Resilient Sphere

  • casting time1动作
  • range30尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1分钟

一块透明的半球形水晶和一块与之形状相配的半球形阿拉伯胶


一个微微发光的力场球将施法距离内一个大型或更小的生物或物件封在其中。一个非自愿的生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则该生物在法术持续时间内被关封在球体中。
任何事物——包括实体物件、能量或其它法术效应都不能穿透力场球的障壁进出其内,不过生物在球内仍可以正常呼吸。球体免疫一切伤害,且球内的生物或物件不能被来自球外的攻击或效果所伤害,球内的生物也不能对球外的事物造成伤害。
该球体没有重量,而其尺寸刚好可以容纳球内的生物或物件。被封住的生物可以使用其动作推动球壁并以该生物速度的一半滚动球体。另外,球体也可以被其他生物拿起或移动。
对球体施展解离术 Disintegrate后可以摧毁球体而不伤害球内的任何事物。
补充:设计师说明类似任意门、雷霆步这样的【传送】效应可以在力场墙内外进出。

法师 塑能

魅影杀手 Phantasmal Killer

  • casting time1动作
  • range120尺

  • componentsVS
  • duration专注 至多1分钟


你指定施法距离内一个你能看见的生物,并窥探其噩梦以具象其最深的恐惧,依此创造一个只有目标能看见的幻象化身。目标生物必须进行一次感知豁免。豁免失败时,目标将在法术持续时间内陷入恐慌。在法术终止前,目标必须在其每回合结束时进行一次感知豁免,豁免失败则受4d10点心灵伤害。豁免成功则法术终止。
升环施法效应:使用5环或更高的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比4环高一环,伤害就增加1d10。

法师 幻术

变形术 Polymorph

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1小时

一个毛毛虫茧


该法术将一个施法距离内你能看见的生物变化为一个新的形态。一个非自愿的生物必须进行一次感知豁免来避免此效应。该法术无法对变形生物或生命值为0的生物生效。
法术产生的变化在法术持续时间内得以维持,或直至目标的生命值降为0或死亡。新形态可以是任何挑战等级小于等于目标本身的野兽(如果目标没有挑战等级,则以其等级为基准)。目标的游戏资料以及心智相关的属性值都将被所选定野兽的属性数据取代。而其阵营和个性则仍然保留。
目标使用其新形态的生命值。当它变回正常形态时,则立即恢复变化前的生命值。如果目标因为生命值降至0而变回正常形态,则其正常形态需要承受所有的溢出伤害。只要溢出的伤害没有将该生物正常形态的生命值降为0,它就不会因打击而陷入昏迷。
该生物可作出的动作因其新形态而有所限制。它不能说话,不能施法,也不能作出其他需要用手和需要说话的动作。
目标的装备融入新形态中,但其不能启动,使用,挥舞或以其他方式从其装备上获得增益。

法师 变化

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

致病辐射 Sickening Radiance

  • casting time1动作
  • range120尺

  • componentsVS
  • duration专注 至多10分钟


淡绿色的光线以你选择的距离内一点为中心扩散成半径30尺的球体。光线会蔓延过拐角,并一直持续到法术结束。
当一个生物在回合内第一次进入法术区域,或者是在其中开始回合,生物必须成功通过一次体质豁免检定,否则将承受4d10光耀伤害和一级力竭,并且会发散出5尺半径的暗绿色光线。这个光线让生物无法从隐形中获益。光线和由于该法术所产生的任何等级的力竭在法术结束时消失。

法师 塑能

塑石术 Stone Shape

  • casting time1动作
  • range触及

  • componentsVSM
  • duration立即

软粘土,必须捏成你想塑造的大致形状


你触碰一个体积为中型或更小的石质物件或某块岩石长宽高都不超过5尺的一部分,并将其塑造成你想要的任意形状。比如你可以将一块大石头变成一件武器、一尊塑像、一具棺材,也可以在石墙上开出一条小通道,前提是墙的厚度不能超过5尺。你也可以使一扇石门或石质门框变形来将门封死。你创造的物件最多可以有两条铰链和一道闩,除此之外不能以该法术能塑造出更复杂的机械结构。

法师 变化

石肤术 Stoneskin

  • casting time1动作
  • range触及

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1小时

价值100gp的钻石粉尘作为该法术的耗材


该法术使你触碰的一个自愿生物皮肤变得硬如岩石。目标在法术终止前对非魔法的钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性。

法师 防护

暴风球 Storm Sphere

  • casting time1动作
  • range150尺

  • componentsVS
  • duration专注 至多1分钟


在距离内,由你指定的一点为中心,出现了一个由强风构成的20尺半径的球体。该球体将在法术的持续时间内持续存在。在球体出现时处于其中的生物,或是在球体内结束其回合的生物均必须通过一次力量豁免检定,否则受到2d6点钝击伤害。球体所在的空间成为困难地形。
直到法术终结,你可以在你的每个回合使用一个附赠动作,令球体中心射出一发闪电,攻击距中心不超过60尺范围内的生物。进行一次远程法术攻击,如果攻击目标在球体内,这次攻击检定具有优势。若击中,目标受到4d6点闪电伤害。
在球体周围30尺内的生物在用于聆听的感知(观察)检定中具有劣势。
升环施法效应:当你使用5环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比4环高一环,所有效应产生的伤害便各增加1d6。

法师 塑能

异怪召唤术_召唤异怪灵魄 Summon Aberration

  • casting time1动作
  • range90尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1小时

至少价值400gp的一条腌制触手和一颗装在白金瓶中的眼球


你从遥远国度或另一个疯狂魔域召来一个灵魄。此灵魄在施法距离内你可见的一个未占据位置化为实体。这一实体使用下面的异怪灵魄Aberrant Spirit的数据。当你施展法术时,从类眼魔Beholderkin,史拉蟾Slaadi或星之子Star Spawn中选择一个。此生物的外形与你所选一致,其资料表中的部分特性也受此影响。当其生命值降到0或法术结束时,生物消失。
该生物在法术持续时间内对你和你的同伴们友好。在战斗中,该生物使用你的先攻,但在你回合结束后立即行动。它遵从于你的口头指令(无需任何动作)。如果你不发令,它将执行回避动作并远离危险。
升环施法效应:使用5环或更高法术位施展该法术时,该生物数据中使用更高的法术环阶。 异怪灵魄 Aberrant Spirit 中型异怪 AC:11+法术环阶(天生护甲) HP:40+10每比4环高的法术环阶 速度 30尺,飞行30尺(仅限类眼魔,悬浮) 力量16(+3) 敏捷10(+0) 体质15(+2) 智力16(+3) 感知10(+0) 魅力6(-2) 伤害免疫:心灵 感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10 语言:深潜语,懂你说的语言 挑战等级:— 熟练加值:与你相等 再生Regeneration(仅限史拉蟾)。异怪在其自己的回合开始时恢复5点生命值,前提是它至少有1点生命值。 低语灵光Whispering Aura(仅限星之子)。在异怪每个回合的开始时,其5尺内的每个生物必须成功通过一次对抗你的法术豁免DC的感知豁免,否则受到2d6点心灵伤害。 动作 多重攻击Multiattack。异怪发动等同于法术环阶一半的次数的攻击(向下取整)。 爪击Claws(仅限史拉蟾)。近战武器攻击:命中+你的法术攻击调整值,触及5尺,单一目标。伤害:1d10+3+法术环阶点挥砍伤害。如果目标是生物,其直到异怪下回合开始不能恢复生命值。 眼波射线Eye Ray(仅限类眼魔)。远程法术攻击:命中+你的法术攻击调整值,射程30尺,单一生物。伤害:1d8+3+法术环阶点心灵伤害。 灵能猛击Psychic Slam(仅限星之子)。近战法术攻击:命中+你的法术攻击调整值,触及5尺,单一生物。伤害:1d6+3+法术环阶点心灵伤害。

法师 咒法

构装体召唤术_召唤构装灵魄 Summon Construct

  • casting time1动作
  • range90尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1小时

至少价值400gp的一块华丽的石头和一个金属密码箱


你唤来一个构装生物灵魄。其在施法距离内你可见的一个未占据位置化为实体。这一实体使用下面的构装体灵魄Construct Spirit的数据。当你施展法术时,从粘土Clay,金属Metal或石Stone中选择一个材质。此生物的外形为一个你选定材质的魔像Golem或魔冢Modron,其资料表中的部分特性也受此影响。当其生命值降到0或法术结束时,生物消失。
该生物在法术持续时间内对你和你的同伴们友好。在战斗中,该生物使用你的先攻,但在你回合结束后立即行动。它遵从于你的口头指令(无需任何动作)。如果你不发令,它将执行回避动作并远离危险。
升环施法效应:使用4环或更高法术位施展该法术时,该生物数据中使用更高的法术环阶。 构装体灵魄Construct Spirit 中型构装生物 AC:13+法术环阶 (天生护甲) HP:40+15每比3环高的法术环阶(原文如此) 速度:30尺 力量18(+4) 敏捷10(+0) 体质18(+4) 智力14(+2) 感知11(+0) 魅力5(-3) 伤害抗性:毒素 状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,失能,麻痹,石化,中毒 感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10 语言:理解你说的语言 挑战等级:— 熟练加值:与你相等 灼热之躯Heated Body(仅限金属)。当一个生物在构装生物周边5尺范围内触碰或对其发动近战攻击命中时,将受1d10点火焰伤害。 石迷昏眠Stony Lethargy(仅限石)。当一个构装生物可见的生物在其10尺距离内开始回合时,构装生物可以强迫其进行一次感知豁免对抗你的法术豁免DC,豁免失败则其直到其下个回合开始前不能使用反应,且速度减半。 动作 多重攻击Multiattack。构装生物发动等同于法术环阶一半的次数的攻击(向下取整)。 猛击Slam。近战武器攻击:命中+你的法术攻击调整值,触及5尺,单一目标。伤害:1d8+4+法术环阶点钝击伤害 反应 狂怒乱击Berserk Lashing(仅限粘土)。当构装生物受到伤害时,对其5尺内的随机一个生物进行一次猛击攻击。如果在其触及范围内没有生物,则该构装生物会以其一半的速度朝着其可见的一个敌人移动,且不会引发借机攻击。

法师 咒法

召唤高等恶魔 Summon Greater Demon

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1小时

来自一个于24小时之内被杀的类人生物身上的一剂血液


你吐出污秽的词语,从无底深渊的无尽混沌中召唤来一只恶魔。你选择挑战等级为5或更低的一种恶魔类型,例如影魔Shadow Demon或者是巴古拉魔Barlgura。恶魔出现在法术距离内你可见的一处未被占据的空间,当它的生命值降低至0点或是法术结束时,恶魔将会消失。
恶魔拥有自己的回合,你为他投掷先攻。当你在召唤它以及在之后你的每一个回合,你都可以向它发布口头命令(无需你的动作),告诉它在下个回合它必须做什么。如果你没有发布命令,它会花费自己的回合用来攻击任何在触及范围内攻击它的生物。
在恶魔的每个回合结束时,它都会进行一次魅力豁免检定。如果你说出它的真名,恶魔会在这次豁免检定中具有劣势。如果豁免失败,恶魔继续服从你。如果豁免成功,在法术剩下的时间中你失去对恶魔的控制,并且恶魔会花费它的回合用于追逐和攻击最近的非恶魔生物,尽其所能。即使你在到达完整的持续时间之前中断该法术的专注,一个失去控制的恶魔在1d6轮内仍然不会消失,只要它还留有生命值。
作为施放此法术的一部分,你可以使用作为施法材料的血液在地上绘制一个法阵。法阵大到可以包括你在的空间。在法术的持续时间内,被召唤来的恶魔无法穿过或伤害法阵,也无法以其中的任何人作为目标。用这种方式使用的施法材料会在法术结束时被消耗。
升环施法效应:当你使用5环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比4环高一环,允许召唤的恶魔挑战等级就+1。

法师 咒法

浓酸球 Vitriolic Sphere

  • casting time1动作
  • range150尺

  • componentsVSM
  • duration立即

一滴巨型蜗牛的胆汁


你指定距离之内的一点,一颗发光的1尺直径的强酸球飞向那里爆炸,酸液飞溅到20尺半径内的球形区域。在该区域中的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定。若检定失败,其受到10d4点强酸伤害,并在其下个回合结束时再受到5d4点强酸伤害。若豁免成功,该生物只受到初始伤害的一半且不会在其下个回合结束时受到伤害。
升环施法效应:当你使用5环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比4环高一环,初始伤害便增加2d4。

法师 塑能

火墙术 Wall of Fire

  • casting time1动作
  • range120尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1分钟

一小块磷


你在施法距离内一块实体地面上创造出一面火墙。你可以选择创造长不过60尺、高不过20尺、厚不过1尺的直线型火墙;或是直径不过20尺、高不过20尺、厚不过1尺的环形火墙。火墙不透明,且将持续存在至法术终止。
火墙出现时,所有位于火墙区域内的生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到5d8点火焰伤害。豁免成功则伤害减半。
施展该法术时,你要必须选择火墙的哪一侧会造成伤害。生物在火墙伤害侧10尺内或在火墙区域内结束其回合时,将受到5d8点火焰伤害。生物在一个回合内第一次进入火墙或在火墙内结束其回合时也会受到同样的伤害。火墙的另一侧则不造成任何伤害。
升环施法效应:使用5环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比4环高一环,法术的伤害就增加1d8。

法师 塑能

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

碧水球 Watery Sphere

  • casting time1动作
  • range90尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1分钟

一滴水


你在距离之内,你能看见的一点上召唤出一个半径5尺的水球。水球可以悬浮于空气中,但其离地高度不能超过10尺。水球将在法术的持续时间内持续存在。
处于水球空间内的任何生物必须进行一次力量豁免检定。若豁免成功,该生物将被排出到水球周围最近的未被占据的空间中。巨型或更大的生物将自动于此豁免检定中成功,一个大型或更小的生物可以选择在豁免中失败。若豁免失败,生物会被水球束缚,被水淹没。在其每个回合的结束,被束缚的生物可以重试此豁免检定,若成功则结束法术对自己的效果。
水球可以容纳至多4个中型(或更小的)生物,或是1个大型生物。若水球束缚了一个超过上限的生物,一个已经被束缚的随机生物将被排除,在水球周围5尺范围内摔倒。
以一个动作,你可以在直线方向上移动水球,至多移动30尺。若其移动时经过了一个坑,悬崖或类似地形,它会安全的落下,直到悬浮在地表10尺为止。水球束缚的所有生物也会随之移动。你可以用水球撞击生物来迫使其进行豁免检定。
当此法术终止时,水球会掉落在地,熄灭其周围30尺内的所有普通火焰。任何被水球束缚的生物会在摔落点成为摔倒状态。随后水流会消失。

法师 咒法

元素召唤术_召唤元素灵魄 术Summon Elemental

  • casting time1动作
  • range90尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1小时

至少价值400gp的装有空气,一块鹅卵石,灰烬和水的黄金瓶


你唤来一个元素灵魄。其在施法距离内你可见的一个未占据位置化为实体。这一实体使用下面的元素灵魄Elemental Spirit的数据。当你施展法术时,从气Air,土Earth,火Fire或水Water中选择一个元素。此生物的外形如同一个周身缠绕着你所选元素的模糊二足人影,其资料表中的部分特性也受此影响。当其生命值降到0或法术结束时,生物消失。
该生物在法术持续时间内对你和你的同伴们友好。在战斗中,该生物使用你的先攻,但在你回合结束后立即行动。它遵从于你的口头指令(无需任何动作)。如果你不发令,它将执行回避动作并远离危险。
升环施法效应:使用5环或更高法术位施展该法术时,该生物数据中使用更高的法术环阶。 元素灵魄Elemental Spirit 中型元素生物 AC:11+法术环阶 (天生护甲) HP:50+10每比4环高的法术环阶 速度:40尺,掘地40尺(仅限土),飞行40尺(悬浮)(仅限气),游泳40尺(仅限水) 力量18(+4) 敏捷15(+2) 体质17(+3) 智力4(-3) 感知10(+0) 魅力16(+3) 伤害抗性:强酸(仅限水),闪电和雷鸣(仅限气),穿刺和挥砍(仅限土) 伤害免疫:毒素,火焰(仅限火) 状态免疫:力竭,麻痹,石化,中毒,昏迷 感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10 语言:原初语,懂你说的语言 挑战等级:— 熟练加值:与你相等 不定形态Amorphous Form(仅限风,火和水)。元素生物能够轻松穿过最窄1寸宽的狭窄空间而不用挤进去。 动作 多重攻击Multiattack。元素生物发动等同于法术环阶一半的次数的攻击(向下取整)。 猛击Slam。近战武器攻击:命中+你的法术攻击调整值,触及5尺,单一目标。伤害:1d10+4+法术环阶点钝击伤害(仅限气,土和水)或火焰伤害(仅限火)

法师 咒法

活化物件 Animate Object

  • casting time1动作
  • range120尺

  • componentsVS
  • duration专注 至多1分钟


物件在你的命令下“活”了过来。在施法距离内指定至多十个未被持用或穿戴的非魔法物件作为法术目标。其中,中型目标视为两个物件,大型目标视为四个物件,而巨型目标则视为八个物件,而你无法活化比巨型更大的物件。施法后,每个目标被唤起为受你控制的生物直至法术终止,或直至该生物生命值降至0。
你可以使用一个附赠动作并以精神命令操纵500尺内任何你用此法术唤起的生物(如果你操纵多个生物,则你的命令可以 同时传达给它们全部或是其中的某几个,不过只能使用同一种命令)。你决定被操纵生物下回合的动作和移动。或者,你也可以选择下达宽泛的命令(比如守护某个房间或走廊)。没有接受到你命令的生物只会对敌对生物作出自卫行为。一旦被下达命令,该生物会持续执行命令直到任务完成。
活化物件属性资料见额外信息
被活化物件的AC、HP、攻击,以及力量和敏捷值由其体型决定。其体质为10,智力和感知为3,魅力为1。其速度为30尺,如果它没有腿或者类似的构造,则改为30尺的飞行速度并且可以悬浮。如果该物件被牢牢固定在某个表面或更大的物件上(例如被铁链拴在墙上),则其速度为0。其拥有30尺盲视感官,该感官范围之外则视为目盲状态。被活化物件的生命值降至0 时,即变回普通的物件,且以物件形态承受所有溢出的伤害。
如果你命令活化物件发动攻击,则它可以对其5尺内的一个生物发动一次近战攻击。它将发动一记猛击并造成钝击伤害,相应的攻击加值和伤害由其体型决定。此外,DM还可以认定某些物件可以造成挥砍或穿刺伤害。
升环施法效应:使用6环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比5环高一环,就多唤起两个物件。

法师 变化

毕格比之手 Bigby's Hand

  • casting time1动作
  • range120尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1分钟

一块蛋壳和一只蛇皮手套


你在施法距离内指定一处你能看见且未被占据的空间,并在该处创造出一只闪烁着微光的巨手。巨手在法术持续时间内维持存在,并听从你的命令模仿你手掌移动的方式进行移动。
巨手视为一个大型物件,其AC为20,生命值等于你的生命值上限。如果它的生命值降至0则法术提前终止。其力量为26(+8),敏捷为10(+0)。巨手并不占据其所在的空间。
施展此法术时,你可以令巨手移动至多60尺远并造成下列效应之一。你也可以在自己随后的回合里以一个附赠动作完成该效应。
金刚拳Clenched Fist:巨手对自身5尺内的一个生物或物件发动打击。用你自身的游戏资料发动一次近战法术攻击,并在命中时造成4d8点力场伤害。
飞击掌 Forceful Hand:巨手尝试对自身5尺内的一个生物进行推挤。用巨手的力量检定与目标的力量(运动)检定作对抗。如果目标为中型或更小的生物则你的检定具有优势。你胜出对抗时,目标将被推开数尺,其具体尺数等于5加上你施法关键属性调整值得五倍。巨手随着目标一起移动,并与之保持5尺的距离。
擒拿掌 Grasping Hand:巨手尝试对自身5尺内的一个巨型或更小的生物进行擒抱。该擒抱的计算数据使用巨手的力量值。如果目标体型为中型或更小,则你的检定具有优势。在巨手擒抱目标期间,你可以使用一个附赠动作命令巨手对其进行挤压,并对目标造成2d6+你的施法关键属性调整点钝击伤害。
护身掌 Interposing Hand:巨手阻挡在你和一名你所选生物中间,直到你给他另一个命令为止。巨手不断移动保持在你和目标中间,使得你相对目标处于半身掩护。如果目标的力量值小于或等于巨手的力量值,则其无法穿过巨手的阻挡。如果其力量值高于巨手,则目标可以穿过巨手所在的空间,不过该空间必须被目标视为困难地形。
升环施法效应:使用6环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比5 环高一环,则金刚拳的伤害提高2d8,擒拿掌的伤害提高2d6。

法师 塑能

死云术 Cloudkill

  • casting time1动作
  • range120尺

  • componentsVS
  • duration专注 至多10分钟


你在施法距离内指定一点,并以该点为中心创造一片20尺半径的球状黄绿色剧毒浓雾,且该浓雾会围绕拐角扩散。雾气在法术持续时间内维持存在,但仍会被强风吹散。而其存在区域则视为重度遮蔽。
任何生物在一个回合内第一次进入法术区域,或者在区域内开始其回合时,必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到5d8点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。该生物就算屏住呼吸或者不需要呼吸也会受到浓雾效应的影响。
浓雾在你每回合开始时沿着地面向远离你的方向移动10尺。雾气比空气重,因此会沉落低洼地面甚至渗进地隙中。
升环施法效应:使用6环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比5环高一环,法术的伤害就增加1d8。

法师 咒法

寒冰锥 Cone of Cold

  • casting time1动作
  • range自身(60尺锥状)

  • componentsVSM
  • duration立即

一个小水晶或玻璃锥


一片冷空气从你手上迸发而出。在60尺锥状区域内的每个生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到8d8点冷冻伤害,豁免成功则伤害减半。
被该法术杀死的生物将成为一尊冰冻塑像并持续至被解冻。
升环施法效应:使用6环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比5环高一环,法术伤害就增加1d8。

法师 塑能

召唤元素生物 Conjure Elemental

  • casting time1分钟
  • range90尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1小时

气元素为点燃的焚香,土元素为陶土,火元素为硫和磷,水元素为水和沙子


你召唤出一个元素生物仆从。在施法距离内指定一处充满气、土、火、水四物质其一的10尺立方区域作为法术目标。例如,一只火元素从篝火中成型,而一只土元素则从地面上浮现。一个挑战等级5或者更低的元素生物从目标区域成型,并显现在该区域10尺内一处未被占据空间。该生物在生命值降至0时,或者法术终止时消失不见。
被召唤的元素生物对你和你的伙伴保持友善关系。你为召唤出来的元素生物掷先攻权,并依此获得其自己的行动回合。该元素生物服从你发出的所有语言命令(不需要你作动作)。如果你不发出任何命令,该生物会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生物则不执行任何动作。
如果你专注被打断,该元素生物并不会因此消失不见,但你会因此失去该元素生物的控制权。失控的元素生物对你和你的伙伴变为敌对,并随时准备发动攻击。不受控的元素生物无法被你解散,并在你的召唤开始算起1小时后消失不见。
该元素生物的具体数值由DM掌控。
升环施法效应:使用6环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比5环高一环,召唤生物挑战等级就增加1。

法师 咒法

异界探知 Contact Other Plane

  • casting time1分钟
  • range自身

  • componentsV
  • duration1分钟


你与一名半神,或者一个古老的贤者亡魂,又或是其他异位面的神秘实体建立了精神的连接。与这些跨位面亚种生物进行的知性接触可能会增加你的精神负担,甚至导致精神崩溃。当你施展此法术时,进行一个DC15的智力豁免。豁免失败时,你受到6d6点心灵伤害并因此而变得错乱,直至完成一个长休以结束该状态。处于错乱状态时,你不能执行动作,不能理解其他生物说的话也无法阅读,你说出口的也都是一些含糊不清的语句。对你施放法术高等复原术 Greater Restoration可以直接终止该效应。
豁免成功时,你可以询问该实体五个问题。你必须在法术结束前提出你的问题。而你所提出的每条问题DM都可以用一个单词作回答,比如“是”“不是”“可能”“不可能”“没关系”或是“不清楚”(如果该实体不知道该问题答案时)。如果一个单词的答案可能导致误导,DM可能会用一句短语来作为问题的答案。

法师 预言 仪式

操控风力 Control Wind

  • casting time1动作
  • range300尺

  • componentsVS
  • duration专注 至多1小时


你获得对距离内,你可以看见的,100立方尺的空气的操控能力。当施放此法术时,选择下述效果之一。该效果将在法术的持续时间内始终生效,除非你在稍后的回合中使用一个动作来调整为其他的效果。你也可以使用你的动作来暂停效应或重启一个被暂停的效应。
狂风Gusts:你操控的空气中产生了一阵狂风,持续的向一个由你选择的水平方向吹去。你选择风力的强度:微风calm,大风moderate和强风strong。若风力为大风或强风,进入或者离开区域,或者是穿过其中的远程武器攻击在其攻击检定中得到劣势。若风力为强风,逆风而行的生物每移动1尺需要额外消耗1尺的移动力。
下沉气流Downdraft:你操控的空气产生了向下的气流,从空间的顶部开始下沉。穿过其中的远程武器攻击,或是对于处于其中的生物进行的远程武器攻击在其攻击检定中得到劣势。生物每回合第一次飞进受影响的空间,或是在飞行状态下于受影响的空间开始其回合,其必须进行一次力量豁免检定。若检定失败,该生物摔落倒地。
上升气流Updraft:你操控的空气产生了向上的气流,从空间的底部开始上升。在该空间内结束摔落的生物只会因为该摔落受到一半的伤害。处于该空间内的生物垂直跳跃时,其能比正常情况下跳跃的高度高出10尺。

法师 变化

4 4
4 4
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

造物术 Creation

  • casting time1分钟
  • range30尺

  • componentsVSM
  • duration特殊

所创造物品的一小部分


你从堕影冥界取来一些暗影物质,并在施法距离内创造一个非活体的物件。你可以创造一个植物质(类似纺织品、绳索、木质等)的物件。也可以创造一个矿物质(类似石质、水晶、金属等)的物件。创造出来的物件大小必需在5尺立方内,且其形态与材质你必需曾经见过。
法术的持续时间由所创造物件的材质决定。如果所创造物件由多种材质组合而成,则其存在时间取其中最短者。 材质 持续时间 植物质vegetable matter 1日 石质stone或水晶crystal 12小时 贵金属precious metals 1小时 宝石gems 10分钟 精金adamantine或秘银mithral 1分钟
施展其他法术时,如果以这些创造物作为其材料成分将会使该法术施法失败。
升环施法效应:使用6环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比5环高一环,创造物尺寸的立方边长就加大5尺。

法师 幻术

骷髅之舞 Danse Macabre

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVS
  • duration专注 至多1小时


黑暗力量的线从你的指尖延伸,刺穿了法术距离内最多5具你可见的小型Small或中型Medium的尸体。每具尸体都立即站起变为亡灵。你自由决定它是僵尸zombie或者骷髅skeleton(僵尸和骷髅的数据参考怪物手册),并且它们在攻击和伤害检定中得到等同你的施法属性调整值的加值。
你可以用你的附赠动作精神性地指挥你用该法术创造的生物,并对它们发出同样的命令。生物必须在你60尺内才能接受命令。你决定被操纵的生物下回合的动作和移动。或者,你可以下达宽泛的命令,例如守护某个房间或走廊。如果你不下达命令,生物只会保护自己对抗敌对生物。一旦被下达命令,生物会持续执行命令直到任务完成。
你对这些生物的控制持续到法术结束,在那之后它们立即变回无生命状态。
升环施法效应:当你使用6环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比5环高一环,你就可以活化额外的两具尸体。

法师 死灵

拂晓 Dawn

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1分钟

价值至少100gp的旭日坠饰


拂晓之光落在施法距离内你指定的地点,形成一道30尺半径、40尺高度的明亮光柱。这个光芒被视为阳光。
当光柱出现时,每个处于其中的生物都必须进行体质豁免,失败将受到4d10光耀伤害,成功则只承受一半。在光柱中结束回合的生物也必须再次进行这个豁免。
如果你在光柱60尺内,你可以在你的回合以一个附赠动作将它移动60尺。

法师 塑能

支配人类 Dominate Person

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVS
  • duration专注 至多1分钟


你试图安抚一个施法距离内你能看见的类人生物,目标生物必须必须成功通过一次感知豁免,否则将在法术持续时间内被你魅惑。若它正与你或你的友方生物战斗,则其进行该豁免时具有优势。
目标被魅惑时,只要你与其处于同一位面就可以与之保持心灵感应。你在有意识时,可以通过心灵感应命令该生物(不需要作动作),而它则会尽量服从。你可以描述一个简单具体的行为指令,比如“攻击那个生物”“跑到那个位置”或是“去拿那个物品”。生物完成一项指令却未收到你的进一步指示时,将会使用其本身的能力尽可能的保护自己。
你可以使用动作以彻底而精确的控制目标。而该生物则只能作你选择的动作,且不能作任何你没有允许的动作,并持续至你下回合结束。在此期间,你还可以要求该生物作一个反应,但这需要你使用自己的反应来实现。
每次目标受到伤害时,都可以尝试进行一次感知豁免,豁免成功则法术终止。
升环施法效应:使用6环法术位施展该法术时,持续时间变为:专注,至多10分钟。使用7环法术位施展该法术时,持续时间变为:专注,至多1小时。使用8环或更高法术位施展该法术时,持续时间变为:专注,至多8小时。

法师 惑控

托梦术 Dream

  • casting time1分钟
  • range特殊

  • componentsVSM
  • duration8小时

一把沙子,一点墨水,和一支从沉睡的鸟儿身上拔下的可书写羽毛


此法术将塑造一个生物的梦境。指定一个你已认知且与你同处一个位面的生物。那些不睡眠的生物(比如精灵),则不会被该法术影响。你或一个被你触碰的自愿生物,将作为信使进入出神状态。该状态下,信使能够意识到自己周围的状况,但是不能执行动作或进行移动。
如果目标正睡着,则信使可以进入其梦中并在其沉睡期间与之交流。信使可以在法术持续时间内在梦中创造景观、物件和其他影像。信使可以随时结束出神状态并提前终止法术效应。而目标在完全醒来后,可以回忆其梦境的内容。如果你施法时目标醒着,则信使可以了解到这点。此时信使可以终止出神和法术,或是等待目标入睡再进入其梦境。
你可以让信使以可怕的形象出现。但此时信使只能提供不超过十个单词的信息,而且目标必须成功通过一次感知豁免。豁免失败时,怪影萦绕的噩梦就会影响目标的睡眠,使其无法从休息中获益。并且在其醒来时受到3d6点心灵伤害。
如果你拥有目标身体的部分,比如头发,指甲或类似的东西。则目标进行该豁免时具有劣势。

法师 幻术

汲能术 Enervation

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVS
  • duration专注 至多1分钟


墨色的黑暗触须从你身上延伸,触碰法术距离内你可见的一个生物并汲取它的生命。目标必须进行敏捷豁免检定。若豁免成功,目标将受到2d8黯蚀伤害,随后法术结束。若豁免失败,目标受到4d8黯蚀伤害,并且直到法术结束之前,你在每个自己的回合都可以用你的动作对目标自动造成4d8黯蚀伤害。如果你使用你的动作来做其他任何事情,则法术即刻结束。此外,如果目标位于施法距离外或对你有全身掩护,法术同样会结束。
每次法术对目标造成伤害,你都可以恢复目标受到点黯蚀伤害量的一半生命值。
升环施法效应:当你使用6环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比5环高一环,伤害便增加1d8。

法师 死灵

渺远步 Far Step

  • casting time1动作
  • range自身

  • componentsV
  • duration专注 至多1分钟


你传送至60尺内一处你可见且未被占据的空间。在法术结束之前你的每个回合,你都可以用附赠动作再次通过这个方法传送。

法师 咒法

指使术 Geas

  • casting time1分钟
  • range60尺

  • componentsV
  • duration30日


你对施法距离内你能看见的一个生物置入一条魔法命令,并强迫其执行相应的某种服务或克制某种行为,甚至遵照你的要求行动。如果该生物可以理解你的意思,则它必须成功通过一次感知豁免,否则将在法术持续时间内被你魅惑。被魅惑生物每次作出与你的命令相悖的行为时,即受到5d10点心灵伤害。该伤害一日至多生效一次。且不能理解你意思的生物不受该法术影响。
除了涉及导致必死结果的行为外,你向目标下达的任何命令都会生效。如果你发布自杀指令则法术即时终止。
你可以用一个动作解除命令并终止法术。法术如移除诅咒 Remove Curse,高等复原术 Greater Restoration或祈愿术 Wish同样可以终止该法术。
升环施法效应:使用7环或8环法术位施展该法术时,持续时间变为1年。使用9环法术位施展该法术时,法术将一直持续至被上文提及的法术所终止。

法师 惑控

怪物定身术 Hold Monster

  • casting time1动作
  • range90尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1分钟

一片直的小铁片


指定施法距离内一个你能看见的生物。该目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则其在法术持续时间内陷入麻痹。该效应对不死生物无效。目标在其每回合结束时可以再进行一次感知豁免,豁免成功则终止其身上该法术的效应。
升环施法效应:使用6环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比5环高一环,你就可以额外指定一个生物。指定目标时,每个目标生物必须身处其他目标30尺范围内。

法师 惑控

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

焚烧 Immolation

  • casting time1动作
  • range90尺

  • componentsV
  • duration专注 至多1分钟


火焰环绕了距离之内,你能看到的一个生物。该目标必须进行一次敏捷豁免检定。若豁免失败,其受到8d6点火焰伤害,豁免成功则只受到上述伤害的一半。若豁免失败,目标同时会在此法术的持续时间内被点燃。燃烧的目标会照亮周围30尺半径的区域,并在外围30尺范围内产生微光照明。在其每个回合的结束时,目标重复进行豁免检定。检定失败则受到4d6点火焰伤害。而豁免成功则刺法术终结。这些魔法火焰无法被非魔法的方式熄灭。
若此法术造成的伤害杀死了目标,目标化为灰烬。

法师 塑能

地狱呼唤 Infernal Calling

  • casting time1分钟
  • range90尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1小时

一块价值至少999gp的红宝石


说出黑暗的咒语,你从九狱之中召唤来魔鬼。你选择挑战等级在6或更低的一种魔鬼的类型,例如猬魔Barbed Devils或须魔Bearded Devils。魔鬼出现在施法距离内你可以看见的一处未被占据的空间。魔鬼在生命值降低至0或法术结束时消失。
魔鬼对你和你的同伴是不友好的。你为魔鬼投掷先攻,并且它拥有自己的回合。它处于DM的控制之下并在它的每个回合依据本性来进行行动。如果它认为自己能取胜它有可能会攻击你,或者它会诱惑你承诺一个邪恶行为来交换它的有限服务。DM掌握这个生物的数据。
在你的每个回合中,你都可以尝试向魔鬼发出口头命令(不需要任何动作)。如果命令可能产生的结果与它的愿望一致,尤其是可能会让你走向邪恶,魔鬼会遵从命令。否则,你必须进行魅力(欺瞒、威吓或游说)检定对抗它的感知(洞悉)检定。如果你说出这个魔鬼的真名,你在这次检定中具有优势。如果你的检定失败,在法术余下的持续时间中魔鬼将免疫你的口头命令,虽然它仍旧可以选择执行。如果你的检定成功,魔鬼会执行你的命令直到完成,例如“攻击我的敌人”,“探索前面的房间”,或者是“将这个信息带给女王”。在那之后它返回向你报告自己已经完成。
如果你的专注在法术到达完整的持续时间之前中断,且魔鬼已经免疫了你的口头命令,那么它不会立即消失,而是在消失之前以它选择任何方式活动3d6分钟。
如果你拥有某个特定的魔鬼邪符,并且它的挑战等级在法术允许的适当范围+1里,你可以召唤那个魔鬼,它会遵从你的命令而你无需魅力检定。
升环施法效应:当你使用6环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比5环高一环,允许召唤的魔鬼挑战等级就+1。

法师 咒法

通晓传奇 Legend Lore

  • casting time10分钟
  • range自身

  • componentsVSM
  • duration立即

价值至少250gp的熏香,作为法术的耗材。以及每块价值至少50gp的四块象牙板


点名或描述一个人物,或一处地点、一个物件。并用法术在你脑海中形成一段关于该事物重要传闻的简单概述。传闻可能是最近的流言,也可能是被遗忘的故事或不曾为人知晓的秘闻。如果该事物没有任何传奇事迹,则你不会获得任何信息。你掌握目标越多的信息,所得到的信息就越精确细致。
你由此得到的信息必定是准确的,但仍可能会以隐晦的话语表达。例如,如果你拿着一把神秘的魔法斧,则该法术可能会给你如下信息:“斧头嫉恶如仇,触碰其之邪恶者即受其苦痛惩戒,哪怕仅是光身斧柄也会反噬恶人之手。斧头的真正威力正在沉睡,唯有真正的石之子——那些爱慕着摩拉丁又被其眷恋之人在双唇咏出圣言鲁那格Rudnogg时才能将其唤醒。”

法师 预言

假象术 Mislead

  • casting time1动作
  • range自身

  • componentsS
  • duration专注 至多1小时


你变为隐形,同时在你站的地方出现一个和你一样的幻象分身。分身会持续存在至法术持续时间结束;但如果你发动攻击或施展法术,则终止该隐形效应。
你可以用你的动作将分身以至多两倍于你的速度移动,并且可以让他打手势、说话,以及以任何你指定的方式行事。
你可以通过分身的眼睛视物,用分身的耳朵聆听,如同你处于它的位置一样。你可以在自己回合内以一个附赠动作在自己与分身的感官间切换。而当你使用分身的感官时,本体周边的事物对你而言等同于处于目盲且耳聋的状态。

法师 幻术

篡改记忆 Modify Memory

  • casting time1动作
  • range30尺

  • componentsVS
  • duration专注 至多1分钟


你尝试重塑另一个生物的记忆。迫使一个你能看见的生物进行一次感知豁免。如果你正与该生物战斗,则它进行该豁免时具有优势。豁免失败时,该生物会在法术持续时间内被你魅惑。被魅惑的目标陷入失能状态且无法感知周边的事物,但它仍然能听到你的声音。如果它受到任何伤害或者成为另一个法术的目标,则该法术终止且目标的记忆不会被修改。
该魅惑状态持续时,你可以改变目标关于过去24小时内经历的一个持续时间不超过十分钟的事件记忆。你可以永久地消除所有关于该事件的记忆,也可以让目标完美清晰地回忆起该事件的所有细节,甚至可以改变目标关于该事件记忆细节,或创造一段关于其他事情的记忆。
你必须通过话语来描述如何改变目标的记忆,并且目标必须能够听懂你的语言以便你植入被改变后的记忆。目标的意识会将你描述中所有缺失的细节填补完全。如果法术在你描述完被修改的记忆前就结束,则目标的记忆不会被改变,否则修改过的记忆会在法术终止时根植于目标心中。
修改过的记忆不一定会影响生物的行为,特别是当修改后的记忆违背了目标的天性,阵营或信仰时。如果植入一段不合逻辑的记忆(例如你灌输给目标关于它有多么享受在强酸中泡澡的记忆),则目标会直接忽视该记忆,或者将其视为自己作的一场噩梦。DM也可以判定某段修改过的记忆太过荒谬,而无法影响生物的关键行为。
对目标施展法术移除诅咒 Remove Curse或高等复原术 Greater Restoration后即可使目标恢复真实的记忆。
升环施法效应:使用6环或更高法术位施展该法术时,你可以改变目标关于过去7日内(6环)、30日内(7环)、1年内(8环)或者在过去任意时刻(9环)所发生事件的记忆。

法师 惑控

负能量洪流 Negative Energy Flood

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVM
  • duration立即

一块破碎的骨头和一块方形的黑色丝绸


你向距离内一个可见生物发出丝带状的负能量。如果目标不是不死生物,他必须进行一次体质豁免检定,并在豁免失败时受到5d12点黯蚀伤害,若豁免成功则只承受一半。被这个伤害杀死的目标将在你的下回合开始被唤起为一只僵尸zombie。僵尸会追杀距离他最近的、他可以看见的任何生物。僵尸的数据参考怪物图鉴。
如果你以不死生物作为目标使用该法术,目标不需要进行豁免检定,取而代之的是目标得到5d12的一半作为临时生命。

法师 死灵

穿墙术 Passwall

  • casting time1动作
  • range30尺

  • componentsVSM
  • duration1小时

一撮芝麻


你指定施法距离内你能看见的表面上一点,并使该处在法术终止前持续显现一条通道。所选表面必须属于木质,灰质或石质(比如墙,屋顶或地面)。而开口的大小则由你指定:其尺寸至多5尺宽,8尺高,20尺深。另外,该通道并不会使其周围结构产生不稳定。
开口消失时,任何还留在该通道中的生物或物件都会被安全的弹至距受术表面最近的未占据空间。

法师 变化

异界誓缚 Planar Binding

  • casting time1小时
  • range60尺

  • componentsVSM
  • duration24小时

一枚价值至少1000gp的宝石,作为该法术的耗材


你尝试以该法术与一个生物建立誓约使其为你服务,该生物可以是天界生物、元素生物、精类或邪魔。该生物在整个施法过程中必须在法术的施法距离内。典型的情况下,在施展该法术前,生物会先被召唤到一个反向作用的防护法阵 Magic Circle中困住。施法完成后,目标必须进行一次魅力豁免。豁免失败则目标在法术持续时间内与你建立誓约并服务于你。如果该生物由其他法术所召唤或创造,则维持其存在的法术持续时间被延长至符合本法术的持续时间。
一个已建立誓约的生物必须尽其最大的能力遵从你的指示。你可以命令该生物在你冒险时陪伴你,或守卫一个地点,又或者传递一个信息。该生物将遵从你所下达指示的字面意义,但是如果此生物与你敌对,则它会努力曲解你的字面意思来达到它自己的目标。如果生物在法术终止前全部完成了你的指示而你们仍处于同一位面时,则它会到你面前向你汇报。如果你们处与不同位面,则它会回到其建立誓约之地,并呆停留该处直至法术终止。
升环施法效应:使用6环法术位施展该法术时,法术持续时间增为10日,7环则增为30日,8环为180日,9环为一年零一日。

法师 防护

拉瑞心灵联结 Rary's Telepathic Bond

  • casting time1动作
  • range30尺

  • componentsVSM
  • duration1小时

两种不同生物的蛋壳碎片


你与施法距离内至多八个自愿生物建立心灵连线。在法术持续时间内,连线的每个生物的心灵都和其他全部受术生物相连。智力值为2或更低的生物不受该法术影响。
在该法术终止前,所有受术生物都可以通过心灵连线与其他受术生物进行心灵交流,而不论他们是否语言相通。该交流方式可以跨越任意远近的距离但不能跨位面进行。

法师 预言 仪式

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

探知 Scrying

  • casting time10分钟
  • range自身

  • componentsVSM
  • duration专注 至多10分钟

一个至少价值1000gp的聚焦镜,例如水晶球、银镜、圣水盆


你能看见和听见一个和你处于同一存在位面上的生物。目标生物必须进行一次感知豁免;该豁免的调整值与你对目标的了解程度有关,也与你和目标之间的物理联系程度有关。如果目标知道你在施展该法术,而它又愿意被你观察,则它可以自愿放弃该豁免。 了解程度 豁免调整值 二手信息(你曾经听说过受术者) +5 直接信息(你曾经见过受术者) +0 熟悉(你对受术者很了解) -5 联系程度 豁免调整值 肖像或图像 -2 所有物或衣物 -4 身体部位,头发,指甲或类似物件 -10
如果对方豁免成功,则目标不受该法术影响,并且在24小时内你不能尝试探知同一个目标。如果对方豁免失败,则你在目标身边10尺内创造出一个隐形的传感器。通过传感器,你可以身临其境地看见和听见周围的环境。传感器会跟随目标移动,并在法术持续时间内始终保持在目标10尺之内。在能够看破隐形的生物眼中,你的探传感器是 一个拳头大小的光球。
除生物之外,你也可以选择一个你以前见过的地点作为该法术的目标。这时,传感器会出现在目标地点且不会移动。

法师 预言

伪装术 Seeming

  • casting time1动作
  • range30尺

  • componentsVS
  • duration8小时


该法术允许你修改施法距离内你能看见的任意数量生物的外观。你对指定的每个目标生物分别赋予一个虚假的新外貌。不愿意受该法术影响的目标可以进行一次魅力豁免,豁免成功则不受该法术影响。
该法术能改变生物的物理外观,也能伪装出服装、护甲、武器和装备。肉眼看来目标的身高可以有1尺的增减,体态可胖可瘦可匀称。但是你不能改变身体的形状,所以目标变形的样子必须有四肢或类似的生理结构。此外,你可以随意改变其他的外观特征。该法术一直持续至持续时间结束,不过你可以用一个动作提前将其解除。
此法术产生的变化无法应对物理检查。比如,你用此法术添了一顶帽子,那么现实物件会穿过帽子,且触碰帽子的人会摸不到任何东西或摸到的是目标的头和头发。若你用该法术让目标变得消瘦,别人用手触碰该目标时,看起来就像用手摸着空气。
一个生物可以使用其动作仔细观察一个目标,并进行一次对抗法术豁免DC的智力(调查)检定以。检定成功则观察者将一时到目标进行了伪装。

法师 幻术

授予技能 Skill Empowerment

  • casting time1动作
  • range触及

  • componentsVS
  • duration专注 至多1小时


你的魔法加深了生物对自己才华的理解。你触碰一个自愿生物,并给予它你选择的一项技能的专精;直到法术结束之前,生物每次在使用选择的技能进行属性检定时都可以将它的熟练值加倍。
你所选择的技能必须是目标已经熟练的并且没有受益于其他类似将熟练值加倍的效果,例如专精Expertise。

法师 变化

钢风斩 Steel Wind Strike

  • casting time1动作
  • range30尺

  • componentsSM
  • duration立即

一把价值至少1sp的近战武器


你舞动用于施法的武器,随后忽然消失并发起袭击,恰如同一阵钢铁的疾风。选择施法距离内最多5个可见生物。进行一次近战法术攻击检定对抗每个生物。若击中,每个目标承受6d10力场伤害。
在这之后,你可以传送到一个你击中或未击中的生物周围5尺内,你可以看见的未被占据的空间。

法师 咒法

突触静止 Synaptic Static

  • casting time1动作
  • range120尺

  • componentsVS
  • duration立即


你选择距离内的一点,并在那里引发心灵能量的爆炸。以那一点为圆形,20尺半径球形范围内的每个生物必须进行一次智力豁免检定。智力值为2或更低的生物不受该法术的影响。豁免失败的生物受到8d6心灵伤害,成功则只承受一半。
豁免失败生物的思想会在1分钟内变得混乱。在持续时间中,投掷一个d6,每次它进行攻击检定、属性检定和因为维持专注进行体质豁免检定时,它都要从结果上减去这个数值。在目标的每个回合结束它都可以重新进行智力豁免检定,若成功将结束这个效果对自己的影响。

法师 惑控

心灵遥控 Telekinesis

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVS
  • duration专注 至多10分钟


你获得以意念移动操纵生物或物件的能力。施展该法术时,你可以对施法距离内一个你能看见的生物或物件以你的意念造成下列详述的效应。你也可以在随后法术持续时间内的自己的任一回合里以一个动作实现该行为。你可以一轮接一轮地影响同一个目标,也可以在任何时候选择一个新的目标。如果你改变了目标,则之前的目标将不再受该法术影响。
生物 Creature:你可以尝试移动一个巨型或更小的生物。以你的施法关键属性进行一次属性检定,并与目标生物的力量检定进行对抗。如果你在对抗中胜出,则你可以使该生物朝任何方向(包括竖直向上)移动30尺,但不能让它离开施法距离。在你的下一回合结束前,该生物将被你的遥控抓握束缚。而被朝正上方抬起的生物会在半空中悬停。 在随后的回合中,你可以再次进行前面进行过的对抗来尝试继续抓住该生物(消耗一个动作)。
物件 Object:你可以尝试移动一个重量不超过1000磅的物件。如果该物品没有被任何生物所着装或携带,则你可以自动使它朝任何方向移动30尺,但不能让它离开施法距离。 如果该物件已被着装或携带,则你必须以你的施法关键属性进行一次属性检定,并与该生物的力量检定进行对抗。如果你在对抗中胜出,则你可以把目标物件从该生物身上拿走,并且使该物体朝任意方向移动30尺(但不能让它离开施法距离)。
你可以使用心灵遥控来对物体进行精密操作,例如操纵一件简单的工具,打开一扇门或一个容器,把东西放进或拿出一个打开的容器中,或是把一个小瓶子里的东西倒出来。

法师 变化

传送法阵 Teleportation Circle

  • casting time1分钟
  • range10尺

  • componentsVM
  • duration1轮

稀有粉笔和浸有价值50gp珍稀宝石的墨水,作为该法术的耗材


施展该法术时,你在地上画出一个直径十尺的圆圈,并在其周围画出符文。这个圆形法阵将你所处的位置与你选择的一个与你处在同个位面上的永久传送法阵相连(你必须知道该法阵的符文序列)。圆圈中将打开一个发光的传送门,并一直维持到你的下一回合结束。任何进入传送门的生物将立即出现在目标法阵附近5尺内(如果该空间已被占据,则出现在最靠近目标法阵的未被占据空间)。
许多神殿、公会和其他重要的场所都在其中某处设有永久的传送法阵。这种法阵各有自己的符文序列——按特定顺序排列的一串魔法符文。当你最初获得施放该法术的能力时,你会知道物质位面上两个永久法阵的符文序列(由DM决定),随后你还可以在旅途中习得更多的符文序列。你只要花一分钟仔细研究一个新的符文序列就能够将其记录下来。
当你在一年里对同一地点每日连续施展该法术后,将创造出一个永久的传送法阵。而你在如此创造法阵时并不需要使用该法阵进行传送。

法师 咒法

转化岩石 Transmute Rock

  • casting time1动作
  • range120尺

  • componentsVSM
  • duration直至被解除

陶土和水


你选定距离内,你能看到的,不超过40立方尺区域内的岩石或泥土,并选择下述效果之一。
化石为泥Transmute Rock to Mud:该区域内任何种类的非魔法石块在法术的持续时间内变成等量的稀薄、可流动的泥浆。 若你将法术施放在一处区域或地表,其将变得足够瘫软,足以令生物陷入其中。生物穿过泥浆的每尺均消耗4尺的移动力,而在你施法时处于该区域内的生物需要进行一次力量豁免检定。若一个生物在一个回合内第一次进入此区域,或在此区域内结束其回合,其也需要进行此豁免检定。若豁免失败,其将没入泥浆并被束缚,虽然他可以以一个动作来把自己拽出泥浆以结束束缚。 若你对天花板施放此法术,泥浆会掉落。在泥浆掉落时处于其下方的所有生物必须进行一次敏捷豁免检定。若检定失败则该生物受到4d8点钝击伤害,检定成功者只受到上述伤害的一半。
化泥为石Transmute Mud to Rock:在法术的持续时间内,区域内不超过10尺深的非魔法泥土或流沙变为柔软的岩石。在变化的泥土中的生物需要进行一次敏捷豁免检定。若豁免成功,该生物安全的移动到未被占据的一处地表上。若豁免失败,该生物被岩石所束缚。被束缚的生物、或者是其他可以触及到它的生物,可以使用一个动作以试图通过一次力量检定(DC20)来令其脱困。岩石拥有15AC和25点生命值,并且免疫毒素和心灵伤害。

法师 变化

力场墙 Wall of Force

  • casting time1动作
  • range120尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多10分钟

由纯净的宝石原石碾成的一小撮粉末


一面看不见的力墙出现在施法距离内你指定的一点。这面力墙的方向由你决定:你可以使力墙成为水平或垂直的结界,亦可以使它形成一定倾角。它可以浮在空中,也可以立于地上。你可以将它塑成半球状或球状(半径最长10尺),也可以塑成一个由十个10尺10尺的方板块构成的平面,而每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。不管形状如何,力墙的厚度总是1/4寸。力场墙将持续存在至法术终止。如果力墙形成时穿过了某个生物所占据的空间,则该生物会被推到力墙的一侧(由你决定推到哪一侧)。
没有任何事物可以通过物理方式穿过力墙。力墙免疫所有伤害,也不能被解除魔法 Dispel Magic所解除,但法术解离术 Disintegrate可以使其立即摧毁。力墙能够延伸进以太位面,因此可以阻断进入以太位面穿过墙壁旅行。
补充:设计师说明类似任意门这样的【传送】效应可以在力场墙内外进出。

法师 塑能

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

光墙术 Wall of Light

  • casting time1动作
  • range120尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多10分钟

一面手镜


明亮的、闪光的墙壁在施法距离内你选择的一点出现。这面光墙的方向由你决定:你可以使墙成为水平或垂直的结界,亦可以使它成一定倾角。它可以浮在空中,也可以立于坚实的表面上。墙壁的长度至多60尺,高度至多10尺,厚度至多5尺。墙会阻挡视线,但是生物和物体可以穿过它。它发出120尺的明亮照明和额外120尺的微光照明。
当光墙出现时,在那个区域里的每个生物都必须进行体质豁免检定。若豁免失败,生物受到4d8光耀伤害,并且目盲1分钟。若豁免成功,它只承受一半伤害并且不会被目盲。一个被目盲的生物可以在它的每个回合结束时重新进行体质豁免检定,若成功则结束对自己的目盲效果。在墙壁区域内结束回合的生物也会受到4d8光耀伤害。
直到法术结束之前,你可以使用你的动作从墙上发射出一条光辉射线,袭击它60尺内的一个你可以看见的生物。进行一次远程法术攻击检定。若击中,目标承受4d8光耀伤害。无论击中或失手,墙壁的长度都会被减少10尺。如果墙壁的长度被降低至0尺,法术结束。
升环施法效应:当你使用6环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比5环高一环,伤害便增加1d8。

法师 塑能

石墙术 Wall of Stone

  • casting time1动作
  • range120尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多10分钟

一小块花岗岩


一面坚硬的非魔法石墙出现在施法距离内你指定的一点。该石墙厚达6寸,由十个10尺10尺的方板块组成。每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。另外你也可以选择以十个10尺20 尺的板块组成石墙,但厚度只有3寸。
如果石墙形成时穿过了某生物所占据的空间,则该生物会被推到石墙的一侧(由你决定推到哪一侧)。如果该生物即将被石墙完全包围住(或被石墙和另一个坚硬的平面包围),则它可以进行一次敏捷豁免。豁免成功者将得以执行一个反应来以正常速度移动,从而避免被墙围住。
你可以将石墙塑成你想要的任何形状,但它不能与其他生物或物件同占一处空间。该墙不必垂直于地面,也不需要地基;但它必须从稳固的既有石块中延伸出来。因此,你可以使用该法术创造一条跨越峡谷的桥或是造一个斜坡。悬空石板的跨度超过20尺时需要支撑,因此石板的面积需减半。你可以对石墙进行粗略塑形,造出锯齿、城垛等结构。
该墙是一个可以因受到伤害而被打破的石制物件。每块板块的AC为15,每寸厚得石墙具有30点生命值。当一块板块的生命值降至0时则该板块被摧毁,而且与它相连的板块也可能会崩塌(具体由DM判断)。
如果你在整个法术持续时间内一直保持住该法术的专注,则石墙将永久存在且不能被解除。如果你没能这么做,则石墙在法术终止时随即消失。

法师 塑能

秘法门 Arcane Gate

  • casting time1动作
  • range500尺

  • componentsVS
  • duration专注 至多10分钟


你创造两个相连的传送门。指定地面上你能看见的两点,一点在你身边10尺内,另一点则在500尺内。随后,10尺直径的圆形传送门将分别在两点打开。如果你选择的点被生物占据,则法术失败且被消耗。
传送门边缘为闪烁的二维环形,其内布满迷雾,且整个垂直的悬浮在离地几尺处。环形只有一面可见(由你选择),那一面即是传送门生效的一面。
任何进入其中一个传送门的生物将从另一个传送门走出,如同两个传送门邻接一样。从传送门不生效的那一面走过则不会有任何效果。门中满布的迷雾阻挡了视线因此无法看到任何影像。你可以在自己的回合里使用一个附赠动作改变传送门的朝向。

法师 咒法

连锁闪电 Chain Lightning

  • casting time1动作
  • range150尺

  • componentsVSM
  • duration立即

一些毛皮,一块琥珀,玻璃或一柄水晶权杖,以及三根银质别针


你放出一道闪电,射向施法距离内某个你能看见的指定目标。经过首个目标后,闪电分成三束跳向该目标30尺内至多3个其他目标。闪电的目标可以是生物或物件,但每束闪电必须指定不同的目标。
每个目标必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到10d8点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。
升环施法效应:使用7环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比6环高一环,跳跃后闪电就多分出一束射向一个不同的目标。

法师 塑能

死亡法阵 Circle of Death

  • casting time1动作
  • range150尺

  • componentsVSM
  • duration立即

研磨过的黑珍珠粉末,价值至少500gp


一阵负能量波从施法距离内某点放出,冲击60尺半径的球状区域。区域内的生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到8d6点黯蚀伤害,豁免成功则伤害减半。
升环施法效应:使用7环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比6环高一环,法术的伤害就增加2d6。

法师 死灵

触发术 Contingency

  • casting time10分钟
  • range自身

  • componentsVSM
  • duration10日

一尊你自己的塑像,其材质为象牙并以宝石作装饰,其价值至少为1500gp


选择一个你可以施展的5环或更低环阶法术,该法术的施法时间必须为1动作,且必须能够以你自身为目标。你以“随因法术”的形式施展该法术,即将其作为所施展触发术的一部分,并且同时消耗该法术与触发术的法术位。该随因法术并不立即生效,而是在特定状况发生时才触发其效应。你在施展这两个法术时,必须描述该触发状况的细节。例如,触发术与水下呼吸一起施放可以确保水中呼吸 Water Breathing可以在你被水或其他液体淹没时自动触发其效应。
随因法术的效应在相应状况第一次出现时立即生效,而无论你是否想要这么做,在这之后触发术终止。
随因法术只能对你起作用,哪怕它通常可以指定其他目标现在也无法再作指定。你一次只能使用一个触发术,如果你在已施放该法术时再次施展该法术,则前一个触发术的效应立即终止。另外,当触发术的材料成分不在你的角色身上时,其法术效应也将立即终止。

法师 塑能

创造造妖 Create Homunculus

  • casting time1小时
  • range触及

  • componentsVSM
  • duration立即

黏土,灰尘,曼德拉草根,以上材料在施法时被消耗,以及价值1000gp的镶嵌宝石的匕首


说出复杂咒语的同时,你用一把镶嵌宝石的匕首刺穿自己,并受到不能被任何方式降低的2d4穿刺伤害。随后你将血液滴落在法术的其他成分上并接触它们,将它们转变为一种名为造妖Homunculus的特殊构装体。
造妖的数据参见怪物手册。它是你的忠实伙伴,并且会随着你死亡。每次你完成一次长休,并且此时若造妖与你处于同一位面,你可以选择花费最多一半的生命骰,投掷每个骰子并加上你的体质调整值,之后你的最大生命值降低数字的总和,并且造妖的最大生命值和当前生命值都提升这个数字。这个过程可以让你的生命值降至不低于1点。你和造妖的生命值变化会在你完成下一次长休时还原,在那之前你的最大生命降低效果不能被移除,除非你的造妖死亡。
同一时间你只能拥有一只造妖。如果你在你的造妖还存活时施展,法术将会失败。

法师 变化

唤起死灵 Create Undead

  • casting time1分钟
  • range10尺

  • componentsVSM
  • duration立即

一个装满坟土的陶壶和一个装满苦水的陶壶,并为每具尸体准备一枚150 gp的黑玛瑙


在施法距离内指定至多三具中型或小型类人生物遗体,并使每具受术尸体变成一只受你控制的食尸鬼 ghoul(这些生物的具体游戏资料由DM掌控)。该法术只能在夜晚施展。
在你的任一回合内,你可以使用一个附赠动作并以精神命令操纵120尺内任何你用此法术唤起的生物(如果你操纵多个生物,则你的命令可以同时传达给它们全部或是其中的某几个,不过只能使用同一种命令)。你决定被操纵的生物下回合的动作和移动。或者,你也可以选择下达宽泛的命令,例如守护某个房间或走廊。没有接受到你命令的生物则只会对敌对生物作出自卫的行为。一旦被下达命令,该生物会持续执行命令直到任务完成。
被操纵的生物只会在24小时内服从你的命令。如果你在当前的24小时时间段终止前再次施展此法术,则你对该生物的操纵时间再延长24小时。法术的此种用法只能延长你对至多三个你使用此法术所创造生物的控制时间,而不会创造新的生物。
升环施法效应:使用7环法术位施展该法术时,你可以唤起或者维持四只食尸鬼。使用8环法术位施展该法术时,你可以唤起或维持五只食尸鬼,或者两只妖鬼,或者两个尸妖。当你使用9环法术位施展该法术时,你可以唤起或维持六只食尸鬼,或者三只妖鬼,或者三个尸妖,或者两个木乃伊。

法师 死灵

解离术 Disintegrate

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVSM
  • duration立即

一块磁石和一撮灰尘


一束纤细的绿射线从你的指尖射向施法距离内一个你能看见的目标。该目标可以是一个生物或一个物件,或者是一个魔法力场(比如由力场墙 Wall of Force创造的墙壁)。
目标生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受10d6+40点力场伤害,如果目标生命值因此降至0,则目标被解离。
除魔法物品外,被解离的生物连同其穿着携带的所有随身物品一起变成一堆灰尘。此后该生物只能通过完全复生术 True Resurrection和祈愿术 Wish复活。
此法术会直接解离大型或更小的非魔法物件或魔法力场。如果目标是巨型或更大的物件或魔法力场,则此法术会解离其10尺立方大小的部分。魔法物品不受此法术影响。
升环施法效应:使用7环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比6环高一环,伤害就提高3d6。

法师 变化

5 5
5 5
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6

卓姆吉瞬间召唤 Drawmij's Instant Summons

  • casting time1分钟
  • range触及

  • componentsVSM
  • duration直至被解除

一枚价值1000gp的蓝宝石


你触碰一个重量至多10磅,长度至多6尺的物件。该法术将在该物品表面留下一个隐形的印记,并在你用以施法的蓝宝石上留下该物件的名称。你每次施展该法术时都必须使用不同的蓝宝石作为其材料成分。
在随后的时间里,你可以使用动作唤出该物件的名称并粉碎这颗蓝宝石,该物件将无视任何距离和位面的限制立即出现在你的手上。物件出现后该随即法术终止。
如果另一个生物正持握或携带着该物件,则粉碎蓝宝石的动作无法将该物品传送过来。不过你会知晓是谁占有了该物品,以及其此刻身处的何处。
解除魔法Dispel Magic或成功生效的类似效应作用于这颗蓝宝石时,将提前终止该法术。

法师 咒法 仪式

摄心目光 Eyebite

  • casting time1动作
  • range自身

  • componentsVS
  • duration专注 至多1分钟


在法术持续时间内,你的眼睛变成充满恐怖力量的漆黑空洞。指定一个60尺内你能看见的生物,并迫使其进行一次感知豁免,豁免失败者将承受下列效应之一(由你选择)。在法术终止前的每个自己回合,你都可以使用动作来指定一个目标。不过不能指定那些已经成功通过该豁免的生物。
沉睡 Asleep:目标陷入昏迷。其在受到伤害,或另一个生物使用动作摇晃它时,即可再次醒来。
惊慌 Panicked:目标因你而恐慌,它必须在每个其自己回合里执行疾走 Dash 动作并移动,且以最短、最安全的路径尽可能的逃离你,直至其无路可逃为止。如果目标移至离你60尺远且看不见你的地方,则法术效应终止。
患病 Sickened:目标发动攻击检定和进行能力检定时具有劣势。目标在每个其自己回合结束时都可以进行另一个感知豁免,豁免成功则该效应终止。

法师 死灵

石化术 Flesh to Stone

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1分钟

一小撮石灰、水和土壤


你尝试将施法距离内一个你能看见的生物变为石头。如果该目标的身体由血肉组成,则其必须进行一次体质豁免。豁免失败者的肉体将变得生硬并因此而受到束缚。豁免成功者将不受该效应的影响。
因该法术受束缚的生物必须在其每回合结束时再进行一次体质豁免。在累计三次豁免成功后,该法术终止。在累计三次豁免失败后,该生物变为石头并在持续时间内视为陷入石化状态。成功或失败的检定不需要连续;只要记录各情况的次数直至其中一方累计三次为止。
如果该生物被石化的身体遭破坏,则其在恢复原形时将遭受同样的破坏。
如果你在为该法术维持了最长持续时间的专注,则该生物变为石头的效应将保持至被移除为止。

法师 变化

法术无效结界 Globe of Invulnerability

  • casting time1动作
  • range自身(10尺半径)

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1分钟

一个玻璃质或水晶质的珠子,其将在法术终止时破碎


一个固定的微光屏障从你周围半径10尺区域内涌现并在法术持续时间内维持存在。
任何在屏障外施放的5环或更低环阶的法术无法影响其内的生物或物件,这些法术即使以升环施法施展也无法突破该限制。这些法术可以以屏障内的生物或物件为目标,但无法对其生效。其效果有如屏障内的区域被排除在法术效应范围之外。
升环施法效应:当你使用7环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比6环高一环,屏障能阻挡的法术就高一环。

法师 防护

铜墙铁壁 Guards and Wards

  • casting time10分钟
  • range触及

  • componentsVSM
  • duration24小时

燃烧的熏香,少许硫磺和油,一条打结的绳子,少量土巨怪的血和一把至少价值10gp的小型银权杖


你制造一个保护区域覆盖至多2500平方尺地面面积(一个50尺的方形区域,或一百个5尺的方状区域,或二十五个10尺的方形区域)。保护区域至高可达20尺,并随你的意愿塑形。只要你施法时可以走进每一个连续区域,你就可以分割区域来护卫一座要塞的几个楼层。
施展该法术时,你可以指明特定个体以让其不受法术某些或全部效应的影响。你还可以指明一句口令,当其被大声说出时,即可让说出口令的人对这些效应免疫。
铜墙铁壁在保护区域内创造下列效应。
过道 Corridors:浓雾充斥受保护的过道使其处于重度遮蔽。此外,除你以外的生物在过道上遇到需要选择方向的分叉路口时,有50%机会误认错的方向为正确的前进方向。
门 Door:所有保护区域内的门都以魔法上锁,等同于使用法术秘法锁封门。此外,你还可以用一个幻像掩盖至多10扇门(相当于法术次级幻像的虚幻物件效果)来让其看起来有如平整的墙面。
楼梯 Stairs:蛛网从上到下布满了保护区域内的楼梯,等同于法术蛛网术的效应。铜墙铁壁法术持续时,即使这些蛛网被焚烧或撕毁,也可以在10分钟后重生。
其他法术效应:你可以在要塞的保护区域内布置你指定的下列魔法效应之一。 →在四条走廊布置舞光术 Dancing Lights。你可以安排一个简单的灯光舞动程序,使其在铜墙铁壁法术持续时反复运作。 →在两个地点布置魔嘴术 Magic Mouth。 →在两个地点布置臭云术 Stinking Cloud。其云雾显现在由你安排的位置。在铜墙铁壁法术持续时,即使其云雾被风吹散也会在10分钟后重新生成。 →在一条走廊或一个房间布置一个持续存在的造风术 Gust of Wind。 →在一个地点布置一个暗示术 Suggestion。你指定一个至多5尺的方状区域,任何进入或穿过该区域的生物将受到法术的精神暗示。
整个保护区域辐射着魔法。对某个特定效应施展解除魔法 Dispel Magic时,如果法术成功则移除该特定效应。
当你在一年里对同一处每日连续施展该法术后,将创造出一个永久的铜墙铁壁效果。

法师 防护

炽焰赋权 Investiture of Flame

  • casting time1动作
  • range自身

  • componentsVS
  • duration专注 至多10分钟


火焰环绕着你的身体,照亮周围30尺半径的区域,并在外围30尺范围内产生微弱的亮光。这些火焰不会伤害到你。直到此法术终结,你得到如下的增益:
你免疫火焰伤害并对冷冻伤害具有抗性。
任何在回合中第一次进入你周围5尺范围之内,或是在你周围5尺范围之内结束回合的生物受到1d10点火焰伤害。
你可以使用你的动作以创造出一条以你为起始点,向由你选择的方向延伸的15尺长、5尺宽的火线。在线中的每个生物都必须进行一次敏捷豁免检定。豁免失败的生物受到4d8点火焰伤害,豁免成功者受到上述伤害的一半。

法师 变化

寒冰赋权 Investiture of Ice

  • casting time1动作
  • range自身

  • componentsVS
  • duration专注 至多10分钟


直到此法术终结,寒冰浸沐了你的躯体,你得到如下增益:
你免疫冷冻伤害,并对火焰伤害具有抗性。
你可以在由冰或雪形成的困难地形上移动而无需额外消耗移动力。
以你为中心,周围10尺半径的区域被冻结了,对于你之外的生物而言,其被视为困难地形。此范围会随着你移动而移动。
你可以使用你的动作以创造出一道15尺的寒风锥,以你张开的手为起始点,向由你选择的任意方向延伸。在锥内的每个生物均必须进行一次体质豁免检定。检定失败则受到4d6点冷冻伤害,若成功则受到上述伤害的一半。在对抗该效应的豁免检定中失败的生物,直到你的下个回合开始,其速度减半。

法师 变化

磐石赋权 Investiture of Stone

  • casting time1动作
  • range自身

  • componentsVS
  • duration专注 至多10分钟


直到法术终结,岩石颗粒布满了你的躯体,你得到如下增益:
你对于来自非魔法攻击的钝击,穿刺和挥砍伤害得到抗性。
你可以以一个动作,在以你为中心周围15尺半径的地表创造出一阵小型地震。在地表上的其他生物必须通过一次敏捷豁免检定,否则会摔倒。
你可以在由泥土或岩石造成的困难地形上移动而无需额外消耗移动力。你可以穿过固态的泥土或石头,像是穿过空气那样。这并未令穿过的物质变得不再凝固,但你不能在物质中结束你的移动。若你结束了移动,你将被排出到最近的未被占据的空间内,此法术终结,你在直到你下个回合结束前的时间内陷入震慑状态。

法师 变化

清风赋权 Investiture of Wind

  • casting time1动作
  • range自身

  • componentsVS
  • duration专注 至多10分钟


直到此法术终止,风在你的身旁回旋,而你得到下述增益:
对你进行的远程武器攻击,在其攻击检定中具有劣势。
你得到60尺的飞行速度。若此法术终止时,你仍处于飞行状态,你会坠落,除非你有其他方法避免坠落。
你可以使用你的动作以在你60尺范围内,以你能看到的一点为中心,制造出15立方尺的呼啸之风。每个在该空间内的生物必须进行一次体质豁免检定。豁免失败的生物受到2d10点钝击伤害,豁免成功者受到上述伤害的一半。若体型不超过大型的生物在此豁免中失败。该生物将在远离该空间中心的方向上被推离10尺。

法师 变化

6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6

魔魂壶 Magic Jar

  • casting time1分钟
  • range自身

  • componentsVSM
  • duration直至被解除

一块宝石或水晶,或者一个圣物匣,又或者其他带装饰的容器,其价值不能低于500gp


你的灵魂离开身体进入作为法术材料成分的容器中,而你的身体则陷入失神的状况。灵魂处于容器中时,你可以如同身处容器所在位置一样察觉周边。你不能移动,也不能使用反应,而此时你唯一能做的动作就是将你的灵魂投射出容器至多100尺的距离,或者回到你仍活着的身体中去(并终止该法术),或者尝试占据另一个类人生物的身体。
你可以附身于任何距你100尺内你能看见的人形生物(受法术防护善恶 Protection from Evil and Good或防护法阵 Magic Circle保护的生物无法被附身)。该目标必须进行一次魅力豁免。豁免失败,则你的灵魂进入目标的身体,而目标的灵魂被困在容器中;豁免成功,则目标抵抗了你的附身,而随后的24小时内你将无法再次尝试附身该生物。
附身成功后,目标生物的身体将由你控制。你的游戏资料将替换为该生物的属性数据,不过你将保留自己的阵营以及智力、感知、魅力属性值。你的职业特性增益也会在附身时维持,但你无法使用目标可能具有的任何职业特性。
此外,被附身生物的灵魂可以用它自己的感官从容器内部观察外部,但它既不能移动也不能使用动作。
附身于一具躯体时,如果容器处在你身边100尺内,则你可以用一个动作从宿主的身体回到容器中,并让宿主的灵魂回到它自己的身体里。在你处于宿主的身体中时,如果宿主的身体死亡,则你必须进行一次对抗该法术豁免DC的魅力豁免。豁免成功且容器距你不超过100尺时,你回归容器内。豁免失败则即时死亡。
如果容器被毁或者法术终止,则你的灵魂会立即回到你自己身体里。如果你在尝试回到自己身体时,身体距你超过100尺或者你的身体已死,则你也随之死亡。如果容器被毁时另一生物的灵魂在容器内,且该生物的身体仍然活着并距它不超过100尺,则其灵魂会回到身体里。否则该生物死亡。
该法术终止时,其容器将随之被摧毁。

法师 死灵

群体暗示术 Mass Suggestion

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVM
  • duration24小时

一条蛇的舌头外加一小块蜂窝或一滴橄榄油


你以魔法影响施法距离内至多十二个你能看见的生物,并对其施以某种行动暗示(至多以一两句话的形式)。由你指定的受术目标必须能听到并理解你的话语。而不能被魅惑的生物也将免疫此效应。你的暗示言辞必须能让其行为听起来合乎情理。要求生物刺伤它自己,自己撞向矛尖上,让它自我牺牲,或是让它做任何明显有害的行为都会直接取消该法术所产生的效应。
每个目标必须进行一次感知豁免,豁免失败者将尽其所能地从事你所描述的行为。你所暗示的行为可能会在法术持续时间内始终一直进行。而如果你所暗示的活动可以用更短的时间完成,则该法术会在目标完成了你的要求后随即终止。
你也可以描述一种在持续时间内发生的特定状况,作为触发特殊行为的条件。例如,你可以暗示一队士兵将所有的钱交给他们遇到的第一个乞丐。如果在法术终止前条件始终没有满足,则指定的行为不会被执行。
如果你或你同伴中的任何人伤害了一个被该法术影响的生物,则该法术对该生物产生的效应随之终止。
升环施法效应:使用7环法术位施展该法术时,持续时间变为10日。使用8环法术位施展该法术时,持续时间变为30日。使用9环法术位施展该法术时,持续时间变为一年零一日。

法师 惑控

精神监狱 Mental Prison

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsS
  • duration专注 至多1分钟


你试图将目标生物束缚在一个只有他自己能感知的幻觉牢房中。在距离内你选择的一个可见的生物必须进行一次智力豁免检定。如果目标免疫魅惑,它在这次豁免中自动成功。若豁免成功,目标受到5d10心灵伤害,同时法术结束。若豁免失败,在造成5d10心灵伤害的同时你立即创造出环绕目标所在空间的某种危险区域。你也许会让目标感觉到自己被烈火、被浮动的刀锋、被可怕的獠牙所包围。
无论你采用什么形式的幻象,目标都不能越过它看到或听到任何事物,并且在法术持续时间内被束缚。如果目标移动出幻象,穿过它进行一次近战攻击检定,或尝试用身体的任何部分穿过它,目标受到10d10心灵伤害,然后法术结束。

法师 幻术

地动术 Move Earth

  • casting time1动作
  • range120尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多2小时

一把铁刃以及一个小袋子,袋内装着黏土、壤土、砂土等混成的泥土


指定施法距离内边长不大于40尺的方状地形区域,并以任意的方式重塑区域内的泥土,沙土或黏土。你可以升高或降低区域内的地面高度,制造或填平一道沟渠,升起或夷平一座山丘,或者塑造一根立柱。被改变的地形范围在最长不得超过整个区域最长边长的一半。因此,如果你影响了40尺方状区域,则你可以创造一根至多20尺高的立柱,将地面升高或降低至多20尺,挖一条至多20尺深的壕沟,等等。这些改变需要花10分钟的时间来完成。
每为法术维持10分钟专注,你都可以选择一片新的地形区域再施以影响。
由于地形的变化发生得很缓慢,区域内的生物通常不会被地面的移动困住或者受伤。
该法术无法改变天然的岩石或石制建筑。但石头和建筑仍会因适应地形的变化而被改变。如果你改变地形的方式会使得建筑不稳定,则它有可能倒塌。
此外,该法术也无法直接影响植物生长。而被移走的土壤会带走任何生长在其上的植物。

法师 变化

欧提路克冰封法球 Otiluke's Freezing Sphere

  • casting time1动作
  • range300尺

  • componentsVSM
  • duration立即

一个小水晶球


一个冷冻能量形成的冰球从你的指尖射向施法距离内一处指定点,并在该处迸裂为一个半径60尺的球状区域。区域内的每个生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到10d6点冷冻伤害。豁免成功则伤害减半。
如果冰球击中某处水体或者某处以水分为主的液态表面(不包括由水组成的生物),其触及的水面将凝结出6寸厚、30尺宽的方形冻结区域。任何在其中游泳的生物将被冰面所困。受困的生物可以用一个动作进行一次对抗法术豁免DC的力量检定以破冰挣脱。
你可以在完成该法术后延迟发射冰。此时你手上将形成一个弹丸般大小,摸起来感觉冰冷的小冰球。你或者任意从你手上获得冰球的生物可以随时将冰球投出去(以40尺射程)或者用投石索将其弹射出去(以投石索的常规射程),并以冲击将其打破再产生正常施法时相同的效应。你还可以将冰球设置好而不打破它,法球在不打破的情况下维持1分钟后会自动迸裂。
升环施法效应:使用7环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比6环高一环,其伤害就增加1d6。

法师 塑能

奥图迷舞 Otto's Irresistible Dance

  • casting time1动作
  • range30尺

  • componentsV
  • duration专注 至多1分钟


指定施法距离内一个你能看见的生物,并使目标生物会在原地跳起滑稽的舞蹈:它将在持续时间内不住的曳步、踏脚和蹦跳。不会被魅惑的生物将免疫该法术。
正在跳舞的生物必须用掉它全部的移动力在原地跳舞,其进行敏捷豁免和攻击检定时具有劣势。目标受该法术影响时,其它生物对其进行的攻击检定具有优势。正在跳舞的生物可以使用一个动作来进行一次感知豁免,豁免成功则法术终止。

法师 惑控

预置幻影 Programmed Illusion

  • casting time1动作
  • range120尺

  • componentsVSM
  • duration直至被解除

一点羊毛和价值至少25gp的翡翠粉末


你在施法距离内创造一个幻象,其外观为一个物件,一个生物或其他可视的现象,并使其在特定情况下激活。该幻象在被激活前无法被察觉。它必须不大于30尺立方区域,而你将在施放该法术时决定幻像该如何行动和发出什么声音。而这种按脚本执行的表演可以持续至多5分钟。
你所指定的情况发生时,幻像会迅速成型并按设定的方式表演。表演结束后,幻象将消失并潜伏10分钟。这段时间过后,幻像就可以再次被激活。
触发幻象的情况可以是一般事件,也可以按你的要求进行细化,但是它必须是发生在目标区域周边30尺范围内的能看到或听到的状况。例如,你可以制造一个自己的幻像,在其他人试图打开一扇设置了陷阱的门时出现并发出警告,或者你也可以设置一个在生物说出正确单词或短语才触发的幻象。
由于幻象无法被碰到,任何与该幻象进行的物理互动都会暴露其幻觉本质。一个生物用其动作调查幻象时,它可以进行一次对抗法术豁免DC的智力(调查)检定,以判定是否看穿幻象。辨出幻象的生物可以看穿该影像,其产生的声响对该生物而言显得虚假。

法师 幻术

散射术 Scatter

  • casting time1动作
  • range30尺

  • componentsV
  • duration立即


你选择距离之内最多5个可见生物,震颤的空气将环绕他们周围。一个非自愿的生物必须成功进行感知豁免检定来抵抗该法术。你将每个受影响的生物传送至120尺内任意你可以看见且未被占据的空间。这个空间必须在地面上或在地板上。

法师 咒法

灵魂牢笼 Soul Cage

  • casting time1反应,于你看见60尺内一个类人生物死去时
  • range60尺

  • componentsVSM
  • duration8小时

一个价值至少100gp的银笼子


该法术攫取一个死去的类人生物的灵魂,并将它关在你用作为法术材料成分的笼子里。被偷窃而来的灵魂在笼子里持续到法术结束或者你摧毁这个笼子,这也会使法术结束。当你的笼子里面有一个灵魂时,你可以用下文描述的任一方法来利用它。一个被困住的灵魂最多被你这样使用6次。一旦你第六次利用这个灵魂,它将会被释放,然后法术结束。在灵魂被困住时,作为灵魂来源的已死类人生物无法被复活。
窃取生命Steal Life:你可以用一个附赠动作从灵魂中吸取活力并恢复2d8生命值。
灵魂质问Query Soul:你向灵魂提出一个问题(无需动作)并得到一个简短的回答作为心灵感应,无论用什么语言你都可以理解。灵魂只知道它的人生中了解的事物,但它必须如实回答并且尽其所能。回答至多是一两句话,也有可能是有隐藏意义的。
借鉴经验Borrow Experience:你可以使用一个附赠动作让灵魂的人生经验来支撑你,令你的下一次攻击检定,能力检定和豁免检定具有优势。如果在你的下个回合开始之前你没有使用这个增益,它将会消失。
亡者之眼Eyes of the Dead:你可以使用一个动作来说出这个类人生物在人生中曾见过的地点的名字,如果你和那个地点在同一位面,你可以在那里创造出一个隐形的传感器。这个传感器将维持到你的专注结束,最多10分钟(如同你正专注于一个法术)。你从这个传感器中接受视觉和听觉信息,就如同你在那个地点使用自己的感官。
能看到这个传感器的生物(例如使用了识破隐形See Invisibility法术或是拥有真实视觉)将会看到被你关在笼中的受难者半透明的影像。

法师 死灵

6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6

邪魔召唤术_召唤邪魔灵魄 Summon Fiend [1/3]

  • casting time1动作
  • range90尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1小时

至少价值600gp的装有类人生物血液的红宝石瓶


你唤来一个邪魔灵魄。其在施法距离内你可见的一个未占据位置化为实体。这一实体使用下面的邪魔灵魄Fiendish Spirit的数据。当你施展法术时,从恶魔Demon,魔鬼Devil或尤格罗斯魔Yugoloth中选择一种。此生物外形如同你所选择类型的邪魔,其资料表中的部分特性也受此影响。当其生命值降到0或法术结束时,生物消失。
该生物在法术持续时间内对你和你的同伴们友好。在战斗中,该生物使用你的先攻,但在你回合结束后立即行动。它遵从于你的口头指令(无需任何动作)。如果你不发令,它将执行回避动作并远离危险。
升环施法效应:使用7环或更高法术位施展该法术时,该生物数据中使用更高的法术环阶。 邪魔灵魄Fiendish Spirit 大型邪魔 AC:12+法术环阶

法师 咒法

邪魔召唤术_召唤邪魔灵魄 Summon Fiend [2/3]

  • casting time1动作
  • range90尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1小时

至少价值600gp的装有类人生物血液的红宝石瓶

(天生护甲) HP:50(仅限恶魔)或40(仅限魔鬼)或60(仅限尤格罗斯魔)+15每比6环高的法术环阶 速度:40尺,攀爬40尺(仅限恶魔),飞行60尺(仅限魔鬼) 力量13(+1) 敏捷16(+3) 体质15(+2) 智力10(+0) 感知10(+0) 魅力16(+3) 伤害抗性:火焰 伤害免疫:毒素 状态免疫:中毒 感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10 语言:深渊语,炼狱语,心灵感应60尺 挑战等级:— 熟练加值:与你相等 焚身爆Death Throes(仅限恶魔)。邪魔生命值降为0时或法术结束时将爆炸,其周围10尺内每个生物必须进行一次敏捷豁免对抗你的法术豁免DC,豁免失败则将受到2d10+法术环阶点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。 魔鬼视界Devil's Sight(仅限魔鬼)。魔法黑暗不会阻碍邪魔的黑暗视觉。 魔法抗性Magical

法师 咒法

邪魔召唤术_召唤邪魔灵魄 Summon Fiend [3/3]

  • casting time1动作
  • range90尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1小时

至少价值600gp的装有类人生物血液的红宝石瓶

Resistance。邪魔为抵抗法术和其他魔法效应而作的豁免检定具有优势。 动作 多重攻击Multiattack。邪魔发动等同于法术环阶一半的次数的攻击(向下取整)。 啃咬Bite(仅限于恶魔)。近战武器攻击:命中+你的法术攻击调整值,触及5尺,单一目标。伤害:1d12+3+法术环阶点黯蚀伤害。 爪击Claws(仅限于尤格罗斯魔)。近战武器攻击:命中+你的法术攻击调整值,触及5尺,单一目标。伤害:1d8+3+法术环阶点挥砍伤害。发动攻击后,邪魔可以魔法性地传送至一处30尺内其可见且未被占据的空间。 投掷烈焰Hurl Flame(仅限于魔鬼)。远程法术攻击:命中+你的法术攻击调整值,射程150尺,单一目标。伤害:2d6+3+法术环阶点火焰伤害。如果目标时未被着装或携带的可燃物件,则将被点燃。

法师 咒法

阳炎射线 Sunbeam

  • casting time1动作
  • range自身(60尺线状)

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1分钟

一面放大镜


一道耀眼的光芒从你手中射出并形成一条5尺宽、60尺长的线状区域。所有区域内的生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到6d8点光耀伤害,并且在你的下一回合前陷入目盲。豁免成功则伤害减半,且不会陷入目盲。不死生物和泥怪在进行该豁免是具有劣势。
你可以在法术终止前的任一回合内以一个动作重新创造一到线状光芒。
在法术持续时间内,你的手中一点散发出耀眼的光芒。其光耀为周围提供30尺的明亮光照,以及该范围外30尺的微光光照。这些光芒均视为等同于阳光。

法师 塑能

塔莎超凡形态 Tasha’s Otherworldly Guise

  • casting time1附赠动作
  • range自身

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1分钟

一件至少价值500gp的镶嵌有外层位面标记的物件


你念动一段咒语,吸收下层位面或上层位面的魔力(由你选择)并变化自身。你获得以下增益直到法术结束。 →你免疫火焰和毒素伤害(下层位面)或光耀和黯蚀伤害(上层位面)。 →你免疫中毒状态(下层位面)或魅惑状态(上层位面)。 →你背后出现灵体翅膀,赋予你40尺飞行速度。 →你的AC获得+2加值。 →你进行的所有武器攻击都带有魔法,且当你进行一次武器攻击时,你可以用你的施法关键属性代替力量值进行攻击检定和伤害掷骰。 →当你在自己的回合进行攻击动作时,你可以攻击两次而非一次。如果已经有类似的能力给予你额外的攻击次数,例如额外攻击Extra Attack,你无视这项增益。

法师 变化

谭森变形术 Tenser's Transformation

  • casting time1动作
  • range自身

  • componentsVSM
  • duration专注 至多10分钟

一缕公牛毛发


你以魔法为燃料赋予自己耐久和武艺。直到法术结束之前,你不能施展法术,并且得到如下增益:
你得到50点临时生命。如果这些临时生命保持到了法术结束,它们会消失。
你在使用简易或军用武器时,攻击检定具有优势。
当你用武器攻击击中一个目标,它将受到额外2d12力场伤害。
你熟练于所有盔甲,盾牌,简易武器和军用武器。
你熟练于力量豁免和体质豁免。
当你在自己的回合采取攻击动作时,你可以攻击两次而非一次。如果已经有类似的能力给予你额外攻击,例如额外攻击Extra Attack,你无视这项增益。
在法术结束时你需要立即成功通过一次DC15的体质豁免检定,否则将承受1级力竭。

法师 变化

真知术 True Seeing

  • casting time1动作
  • range触及

  • componentsVSM
  • duration1小时

由蘑菇粉、藏红花和油脂制成的眼药膏,价值为25gp,作为该法术耗材


你触碰一个自愿的生物,让该法术赋予其看到事物真实面目的能力。受术者在法术持续时间内拥有120尺的真实视觉,其能发现被魔法隐藏的暗门,也能看到以太位面。

法师 预言

冰墙术 Wall of Ice

  • casting time1动作
  • range120尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多10分钟

一小块石英


你在施法距离内一块坚实的地面上创造出一面冰墙。你可以将它塑成半球状或球状(半径最长10尺),也可以塑成一个由十个10尺10尺的方板块构成的平面。每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。不管形状如何,冰墙总是厚1尺并持续存在至法术终止。
如果冰墙形成时穿过了某生物所占据的空间,则该生物会被推到冰墙的一侧且必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到10d6点冷冻伤害,豁免成功则伤害减半。
作为一个物件,冰墙可以因受到伤害而被打破。冰墙的AC为12,每段10尺长的冰墙有30点生命值,而且冰墙对火焰伤害具有易伤。当一段10尺长的冰墙的生命值降至0时,这段冰墙就会被摧毁,但原地会留下一片冰冷刺骨的空气。生物在一个回合内第一次通过这片寒气时,必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到5d6点冷冻伤害,成功则伤害减半。
升环施法效应:使用7环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比6环高一环,冰墙出现时造成的伤害就增加2d6,并且通过寒气时受到的伤害也增加1d6。

法师 塑能

众星冠冕 Crown of Stars

  • casting time1动作
  • range自身

  • componentsVS
  • duration1小时


七个星型的光点在你的头顶浮现并环绕,直到法术结束。你可以使用一个附赠动作消耗一个光点袭向在你120尺内的一个生物或物品。当你这么做时,进行一次远程法术攻击检定。若击中,目标受到4d12光耀伤害。无论你击中与否光点都将被消耗。如果你消耗了最后一枚光点,法术将提前结束。
如果你还留存4个或更多的光点,它们会发出30尺半径的明亮照明和额外30尺的微亮照明。如果你还留存1至3个光点,它们只会发出30尺的微光照明。
升环施法效应:当你使用8环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比7环高一环,你就可以多创造两枚额外的光点。

法师 塑能

6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
7 7

延迟爆裂火球 Delayed Blast Fireball

  • casting time1动作
  • range150尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1分钟

一颗蝙蝠粪和硫磺混合的小球


一束黄光从你的指尖射向施法距离内你指定的一点,并在法术持续时间内在该点凝结成一颗赤红的珠子。当因专注被打断或自主决定导致法术终止时,珠子将伴着低吼炸裂成四窜的烈焰并绕过拐角扩散。此时,目标点周边半径20尺内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将承受全部累积点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。
该法术的基础伤害为12d6。如果你在回合结束时,珠子尚未引爆,则其伤害增加1d6。
如果珠子爆炸前被生物触碰到,则该生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败则法术立即终止并触发爆炸效应。豁免成功则该生物可将珠子抛开至多40 尺。当珠子被生物或固态物件撞击时,法术立即终止并且触发爆炸效应。
火焰伤害区域内没被着装携带的易燃物品将被烈焰点燃。
升环施法效应:使用8环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比7环高一环,基础伤害就提高1d6。

法师 塑能

蓝纱一梦 Dream of the Blue Veil

  • casting time10分钟
  • range20尺

  • componentsVSM
  • duration6小时

源自目标世界的一件魔法物品或一个自愿生物


你与至多8个自愿生物在法术持续时间内进入昏迷,并梦见物质位面中的另一处世界,比如奥斯、托瑞尔、克莱恩或艾伯伦。如果该法术达到了完整的持续时间,梦境会在你们所有人相遇并拉开一面神秘的蓝色幕帘时停止。该法术随后结束,并将你们在物质和精神上传送到梦境所在的世界。
要施展该法术,你必须拥有一件源自目标世界的魔法物品,且你也必须知道这个世界的存在,即便你不知道那个世界的具体名字。你在另一个世界的目的地是该魔法物品创造地点周围1里内的安全地点。此外,如果其中一个受术目标出生在另一个世界,你也可以施展该法术,但目的地变为该生物出生地1里内的安全地点。
如果有一个生物受到任何伤害,则此法术在该生物身上提前结束,该生物不会被传送。如果你受到任何伤害,则你和其他所有生物身上的此法术会提前结束,你们都不会被传送。

法师 咒法

以太化 Etherealness

  • casting time1动作
  • range自身

  • componentsVS
  • duration最长8小时


你进入当前所处位面与以太位面边缘的重叠空间。你可以在法术持续时间内一直呆在该以太边缘,也可以使用动作解除法术。此时你可以向任意方向移动。如果向上或向下移动,则你移动的每尺距离需要额外消耗一尺的移动力。你可以看见并听见你原来的位面,但是所有事物都以灰度显示,而你也看不到60尺外的东西。
在以太位面时,只有同样处在以太位面的其他生物才能被你影响或影响你。不在以太位面的生物无法察觉你,也无法与你互动,除非其具相应的特殊能力或魔法。
你将无视所有不在以太位面的物品和效应,这使你可以穿越你能看见的原属位面物件。
法术终止时,你立刻回到原本所在的位面,占据当前所在的空间位置。如果你的位置已经有一件固体的物件或一个生物,则你立刻被转移到最近一处你可占据而未被占据的空间位置,并受到两倍于你移动尺数点力场伤害。
如果你正处于以太位面,或所在位面与以太位面不相连(比如某个外层位面),则该法术无效。
升环施法效应:使用8环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比7环高一环,你就可以多指定三个自愿生物作为法术目标(包括你在内)。这些生物在你施法时必须在你10尺内。

法师 变化

死亡一指 Finger of Death

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVS
  • duration立即


你发出负能量并贯穿施法距离内你能看见的一个生物使其承受苦痛。该生物必须进行一次体质豁免。豁免失败则受到7d8+30点黯蚀伤害,豁免成功则伤害减半。
被该法术杀死的类人生物将在你下一回合开始时唤起为一只受你操控的僵尸,并在随后尽力遵循你的语言指令。

法师 死灵

魔力监牢 Forcecage

  • casting time1动作
  • range100尺

  • componentsVSM
  • duration1小时

价值1500gp的红宝石尘


你围绕施法距离内一处指定地点以魔力形成一个固定的立方状隐形监牢。你可以选择监牢的形式为笼状或密封体。
笼状监牢为各边长至多20尺的立方体,其墙体由1/2寸粗的力场栅栏杆组成,每杆指间相距1/2寸。
密封监牢为各边长至多10尺的立方体,其墙体为由力场墙密封,并阻隔一切物质和法术从牢笼里进出。
施展该法术时,所有完全在法术区域内的生物将被牢笼困住。部分处于区域内或者体型比区域更大的生物则被从区域中心向外推开,直至其完全离开该区域。
牢笼内的生物不能以非魔法的手段离开。如果该生物试图使用传送或跨位面旅行来离开牢笼,则其必须线进行一次魅力豁免。豁免成功则该生物可以用该魔法离开牢笼。豁免失败者将无法以此离开牢笼并浪费掉该法术或效应。该牢笼同时延伸至以太位面从而屏蔽掉从以太位面旅行逃脱。
该法术不能被法术解除魔法 Dispel Magic所解除。

法师 塑能

海市蜃楼 Mirage Arcane

  • casting time10分钟
  • range视野内

  • componentsVS
  • duration10日


你使至多1里方形区域内的地形在视觉、听觉、嗅觉、甚至触觉上都像是某种其它的地形,不过其地形的大致形状仍保持不变。你可以让开阔的平原或者一条路可能变得像一片湿地,一座小山,一个裂谷或是其它困难或无法通行的地形。你还可以让一个池塘变得像一片茂盛的草地,一个悬崖变得像一个缓坡,或者让一个乱石沟变得像一条宽阔平坦的大路。
另外,你还可以改变建筑物的外观,或者在本来没有建筑物的地方添上建筑物。该法术不可以伪装、隐藏或增添生物。
该幻术是听觉、视觉、触觉和嗅觉的综合体,因而其可以把空旷的地面变成困难地形(或者反过来),甚至使之变成无法通行的区域。幻象地形的任何一小部分(例如一块石头或者一根树枝)被移动到法术区域外时都会立刻消失不见。
拥有真实视觉的生物可以看穿幻术,洞悉地形的真实形态;然而幻象的所有其它元素仍会得以保留,所以一个意识到这是幻象的生物仍然可以与该幻象进行物理互动。

法师 幻术

魔邓肯豪宅术 Mordenkaine's Magnificent Mansion

  • casting time1分钟
  • range300尺

  • componentsVSM
  • duration24小时

一个象牙雕琢的拱门小模型、一块打磨过的大理石和一把微型银汤匙,每件物品至少价值5gp


你在施法距离内创造出一个异次元的居所,并维持至法术持续时间结束。居所唯一的入口宽5尺,高10尺而微微发光,其具体位置由你指定。只要该入口保持开启,你和你施展该法术时指定的任意生物都可以进入该异次元居所中。你可以在距入口不超过30尺处开启或关闭入口。而入口关闭时即其处于隐形状态。
入口内是一个连接着许多房间的华丽大厅。其内空气洁净清新而温暖舒适。
你可以随意创造自己喜欢的房间构造,但其总体积不得超过50个边长10尺的立方体。房间内依你喜好配置好家具和装饰,其内储备的食材足以制作供100人享用的九道菜大餐。一组共100名的半透明仆从会招待任何进入房间的人。仆从的外观衣着由你决定,而它们会完全服从你的命令。每个仆从都可以完成一个普通人程度的工作,但它们不能攻击或者进行任何直接伤害其他生物的行动。因而仆从可以完成的工作包括:取来物品、清洁、修理、叠衣服、生火、上菜、倒酒等等。仆从可以去豪宅中的任何地方,但不能离开宅子。由该法术创造的家具和其他物品如果被移出豪宅,就会消散成烟雾。该法术终止时,任何处于该异次元空间内的生物都将被移出空间内,并出现在距离入口最近的开放空间内。

法师 咒法

魔邓肯之剑 Mordenkaine's Sword

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1分钟

一把剑柄和柄端由铜与锌打造的微缩铂金剑,价值250gp


你在施法距离内创造出一个闪闪发光的剑形力场,并使其在法术持续时间内维持存在。
秘法剑出现时,你可以对该剑5尺内的一个自选目标发动一次近战法术攻击。命中时,目标受到3d10点力场伤害。在法术持续时间内,你可以在自己回合使用一个附赠动作将剑移动至多20尺。移动的目的地你必须能够看见,而移动完成后你还可以对同一目标或不同的目标再发动一次该攻击。

法师 塑能

异界传送 Plane Shift

  • casting time1动作
  • range触及

  • componentsVSM
  • duration立即

一根与某个位面完成同调,价值至少250gp的分叉金属短棒


你和至多八个自愿生物手拉手站成一圈,然后被传送到一个不同的存在位面中。你可以概括地指名一个目的地(比如火元素位面的黄铜城,或者九层地狱第二层迪斯帕特的宫殿),然后你将出现在目的地里或其附近附近。假设你想到达黄铜城,按照DM的判断,你可能会传送到达它的钢铁大道上,或它的灰烬之门前,又或者与城市隔着火焰之海相望之处。
另外,如果你知道某个处于另一位面的传送法阵的印记序列,则该法术可以把你带到该法阵处。如果该传送法阵太小而装不下所有你传送的生物,则他们会出现在离传送法阵最近的未占据空间里。
你可以用该法术放逐一个非自愿的生物到另一位面。指定一个你触及范围内的生物并对它进行一次近战法术攻击。命中时,此生物必须进行一次魅力豁免。豁免失败者将被传送到你指定位面的一个随机地点。被这样传送走的生物必须自行寻找回到你现在位面的路。

法师 咒法

7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7

律令痛苦 Power Word Pain

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsV
  • duration立即


你说出饱含力量的真言,引发距离内一个你可见生物的剧痛。如果目标的生命值为100点或更少,它将遭受强烈的痛苦。否则,法术将对它没有作用。免疫魅惑的生物同样不受该法术影响。
如果目标承受了这种痛苦,他所拥有的任何速度都不能超过10尺。目标在攻击检定、属性检定和除了体质豁免以外的豁免检定中承受劣势。最后,如果目标试图施法,它必须先成功进行体质豁免检定,否则它将施法失败,法术会被浪费。
承受了这种痛苦的目标在它的每个回合结束都可以进行一次体质豁免检定。如果豁免成功,痛苦将结束。

法师 惑控

虹光喷射 Prismatic Spray

  • casting time1动作
  • range自身(60尺锥状)

  • componentsVS
  • duration立即


八条多彩射线从你的手上闪出。每条射线颜色不同且具有不同的威力和作用。在60尺锥状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免同时掷一次d8决定生效哪种颜色的射线。
1.红 Red:目标豁免失败时受10d6点火焰伤害,成功则伤害减半。
2.橙 Orange:目标豁免失败时受10d6点强酸伤害,成功则伤害减半。
3.黄 Yellow:目标豁免失败时受10d6点闪电伤害,成功则伤害减半。
4.绿 Green:目标豁免失败时受10d6点毒素伤害,成功则伤害减半。
5.蓝 Blue:目标豁免失败时受10d6点冷冻伤害,成功则伤害减半。
6.靛 Indigo:目标豁免失败时受束缚。它必须在其每回合结束时进行一次体质豁免。三次豁免成功后法术终止。三次豁免失败后目标将永久陷入石化状态。成功或失败的豁免不需要连续,只需记下两边的数量直至其中一种达到三次。
7.紫 Violet:目标豁免失败时陷入目盲。其必须在你下一回合开始时进行一次感知豁免。豁免成功则目盲状态终止。豁免失败则该生物被传送到另一个DM指定的位面并且不再目盲。(典型情况是不在家乡位面的生物被驱逐回家,而其他生物通常会被传送到星界或以太位面。)
8.特殊:目标被两条射线打中。再掷两次,结果为8时再重掷。

法师 塑能

投影术 Project Image

  • casting time1动作
  • range500里

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1日

价值至少5gp的材料制成的一个你自身的微缩模型


你创造一个自己的幻象分身,并使其在法术持续时间内维持存在。该分身可以出现在施法距离内你曾见过的任何地点,而不论中间是否存在障碍物。该幻象外观和声音与你一样,只是没有现实形体。幻象受到伤害时会立即消失并终止法术。
你可以用你的动作移动该分身至多两倍于你速度的尺数,而其姿态、言语和行为均按照你的指定作表现。此外幻象还可以完美的模仿你的举止。
你可以通过分身的眼睛视物,用分身的耳朵聆听,如同你处于它的位置一样。你可以在自己回合内以一个附赠动作在自己与分身的感官间切换。而当你使用分身的感官时,本体周边的事物对你而言等同于处于目盲且耳聋的状态。
由于幻象无法被碰到,任何与该幻象进行的物理互动都会暴露其幻觉本质。一个生物用其动作调查幻象时,它可以进行一次对抗法术豁免DC的智力(调查)检定,以判定是否看穿幻象。辨出幻象的生物可以看穿该影像,其产生的声响对该生物而言显得虚假。

法师 幻术

反重力 Reverse Gravity

  • casting time1动作
  • range100尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1分钟

一块磁石和一些铁屑


该法术以施法距离内一点为中心,创造一个半径50尺、高100尺柱状的重力反转区域。施展该法术时,区域内一切没有被固定在地面上的生物和物件都会向上落去,直到碰到该区域顶端为止。受术生物可以进行一次敏捷豁免以抓住一件他能触及的固定物件,从而避免向上坠落。
如果在坠落过程中遇到任何固体(比如天花板),则坠落的物体和生物会受到同样情况下正常坠落时所会受到的冲击。如果一个物体或生物到达该区域的顶部并且没有撞到任何实体,则它将停留在该处并微微振动,直至法术终止。法术持续时间结束后,受术物件和生物将重新坠落下来。

法师 变化

隔离术 Sequester

  • casting time1动作
  • range触及

  • componentsVSM
  • duration直至被解除

钻石、绿宝石、红宝石、蓝宝石得粉尘混合而成的粉末,其价值至少5000gp,作为该法术的耗材


该法术能够将一个自愿的生物或物体藏匿起来,使其在法术结束前都无法被侦测。施展该法术并且触碰目标时,目标变为隐形且不能被作为预言系法术的目标,也无法被预言系法术创造出的传感器所感知。
如果法术的目标是一个生物,则目标将进入假死状态。时间在受术者的世界中停止了流动,因此它不会衰老。
你可以设置一个让该法术提前终止的条件。该条件由你自由设定,但必须是发生在目标周围1里内或目标在周围一里内能看见的事件。例如:“1000年以后”或者“当泰拉斯奎巨兽觉醒时”。如果受术者受到任何伤害,则该法术立刻终止。

法师 变化

拟像术 Simulacrum

  • casting time12小时
  • range触及

  • componentsVSM
  • duration直至被解除

一些雪或冰,用来给模拟对象制作一个真人大小的模型;放置在模型上的模拟对象身体的一部分,比如毛发或指甲;以及撒在分身上至少价值1500gp的红宝石粉,作为该法术的耗材


你花费整段施法时间为施法距离内一个野兽或类人生物塑造出一个幻像分身。该分身是一个由冰雪构成的半真实生物,它可以执行动作,也能在其他方面如同正常生物一样受到各种影响。它与其本体生物看起来一样,但是其生命值上限只有本体一半,而且在成型时不带任何装备。除此之外,幻象分身的属性数据都与本体相同。
拟像对你和你所选定的生物保持友好关系。它会服从你说出的命令,按照你的愿望行动,在战斗中还会在你的回合行动。拟像无法学习,也不知道如何变得更强大,因此它永远不会升级,其他能力也不会变得更强,而它用掉的法术位也不能恢复。
拟像受损后,你可以在炼金实验室里修理它。拟像每恢复一点生命值就要消耗价值100gp 的稀有矿物和药草。拟像会一直持续到其生命值降至0,随后就变回冰雪并立刻融化。
再次施放该法术时,任何你已用该法术创造出来并且正在活动中的分身都会立刻被摧毁。

法师 幻术

徽记术 Symbol [1/3]

  • casting time1分钟
  • range触及

  • componentsVSM
  • duration直至被解除或被触发

水银和磷,以及总计价值至少1000gp的钻石和蛋白石粉末,作为该法术的耗材


施展该法术时,你在某个表面(诸如桌面、地板、墙等)或某个能被关闭以隐藏符纹的物件里(诸如书本、卷轴、宝箱等)刻画一个伤害其他生物的符纹。如果你指定某个表面,则此符纹可以覆盖周边不超过10尺直径的区域。如果你指定某个物件,则该物件必须待在其所在位置;如果该物件从被施法位置被移动超过10尺,则其符纹被破坏且法术不被触发即刻终止。
该符纹近乎隐形,其需要以法术的豁免DC进行一次智力(调查)检定才能被发现。
你在施法时设定该符纹的触发条件。刻画于表面的符纹其最典型的触发条件包括:触碰或站立在符纹上;拿掉覆盖在符纹上的物件;进入符纹一定施法距离;操作符纹所在的物件等。刻画在物件内的符纹其最典型的触发条件包括:打开物件;靠近物件一定的距离;看到或阅读该符纹等。
你可以进一步细化触发条件,比如设定法术触发时符合特定的条件,或设定其触发者必须具备特定身体特征(身高体重等),特定生物种类(例如设定为只影响异怪或卓尔)或特定阵营。你还可以将特定条件者排除在符纹触发者之外,诸如某说出特定口令的人。
刻画符文时,你可以从下列选项中选择其一作为该法术的效应。符文一旦被触发就会开始发光,使其周围60尺半径的球状区域处于微光光照并持续10分钟。该时间段过后法术即告终止。符文生效时,所有位于球状区域内的生物即成为法术效应的目标。生物在其回合内第一次进入该区域内或在其中结束其回合时,也同样会成为符文效应的目标。
死亡

法师 防护

徽记术 Symbol [2/3]

  • casting time1分钟
  • range触及

  • componentsVSM
  • duration直至被解除或被触发

水银和磷,以及总计价值至少1000gp的钻石和蛋白石粉末,作为该法术的耗材

Death:所有目标必须进行一次体质豁免,豁免失败者将受到10d10点黯蚀伤害,豁免成功则伤害减半。
争斗 Discord:所有目标必须进行一次体质豁免。豁免失败者将在接下来的1分钟内将不停地与其他生物争吵。该时间段内它无法进行任何有意义的沟通,并且其进行的所有攻击检定和属性检定都具有劣势。
恐惧 Fear:所有目标必须进行一次感知豁免,豁免失败者将陷入1分钟的恐慌状态。被恐慌时,该生物将丢弃其所有持握物,并在其每回合里尽力向远离符文的方向移动至少30尺。
绝望 Hopelessness:所有目标必须进行一次魅力豁免,豁免失败者将陷入持续1 分钟的绝望。该时间段内它不能进行攻击,也不能对任何生物使用伤害性的能力,法术或其他魔法效应。
错乱

法师 防护

徽记术 Symbol [3/3]

  • casting time1分钟
  • range触及

  • componentsVSM
  • duration直至被解除或被触发

水银和磷,以及总计价值至少1000gp的钻石和蛋白石粉末,作为该法术的耗材

Insanity:所有目标必须进行一次智力豁免,豁免失败者将陷入持续1分钟的错乱。陷入错乱的生物不能执行动作,也听不懂其他生物的话语看不懂任何文字,而只会胡言乱语。此时将由DM来控制其胡乱的移动。
苦痛 Pain:所有目标必须进行一次体质豁免,豁免失败者将因极度的痛苦而陷入1分钟的失能状态。
睡眠 Sleep:所有目标必须进行一次感知豁免,豁免失败者将陷入10分钟的昏迷状态。该睡眠者受到伤害时将会被惊醒,也可以被其他人用一个动作摇醒或打醒。
震慑 Stunning:所有目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则陷入1分钟的被震慑状态。

法师 防护

7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7

传送术 Teleport [1/4]

  • casting time1动作
  • range10尺

  • componentsV
  • duration立即


该法术将你以及施法距离内你能看见的至多八个自愿生物,或者施法距离内你能看见的一个物件传送到你指定的某处地点。如果你指定一个物件作为法术目标,则该物件必须能被整个放进一个边长10尺的立方体中,且必须没有被一个非自愿生物所着装或携带。
你只能指定你知道的地点作为传送目的地,而目的地必须与你位于同一个存在位面中。你对目的地的熟悉程度决定你是否能成功抵达。DM可以掷一个d100并查阅下表。 DM可以掷一个d100并查阅下表。 熟悉程度    遇难  相似地区  目标错误  目标正确 永久法阵    —   —     —     01-100 相关物品    —   —     —     01-100 非常熟悉    01-05  06-13    14-24    25-100 偶尔见过    01-33  34-43    44-53    54-100 见过一次    01-43  44-53    54-73    74-100 听过描述    01-43  44-53    54-73    74-100 查无此地    01-50  51-100   —     —
熟悉程度

法师 咒法

传送术 Teleport [2/4]

  • casting time1动作
  • range10尺

  • componentsV
  • duration立即

Familiarity:“永久法阵”指你知道某永久传送法阵的相关符文序列。“相关物件”指你持有一件在过去六个月内从目标地点取来的物件,例如某个法师图书馆内的一本书,某个皇家卧室里床上的亚麻线或某巫妖陵墓里的一块大理石。 “非常熟悉”指的是你常去的地方,你仔细研究过的地方,或是你在施展该法术时能看见的地方。“偶尔见过”指你见过几次的地方,但你不是很熟悉。“见过一次”指你只见过一次的地方,包括通过魔法看到的地点。“听过描述”指一个你从别人那里听来位置和外观的地点,比如从地图上看来的地点。 “查无此地”指根本不存在的地点。也许你尝试探知敌人的密室但看到的只是幻像,或者是一个你曾经熟悉但如今已不再存在的地点。
正中目标 On Target:你和你的队伍(或目标物件)出现在你意料中的地点。
偏离目标 Off

法师 咒法

传送术 Teleport [3/4]

  • casting time1动作
  • range10尺

  • componentsV
  • duration立即

Target:你和你的队伍(或目标物件)出现在目的地随机方向上随机距离的一点。距离误差等于原定移动距离1d101d101%。例如,假设你尝试移动120里而不幸偏离目标,并且在掷距离误差时两个d10投出了5和3,那么你的传送距离误差是原定移动距离的15%,也就是18 里。DM 通过掷一次d8来判误差出现在目的地的哪个方向。1 为正北,2为东北,3为正东,依此类推。如果你们想要传送到一个海滨城市但却出现在离岸18里远的海上,那你们可有麻烦了。
相似地区 Similar Area:你和你的队伍(或目标物件)出现在一个和目的地外观或氛围相似的不同地点。例如,如果你想回你自己的研究室去,则你可能会误打误撞出现在其他法师的研究室里,或是一个陈设有许多和你的研究室里相似工具的炼金用品店。通常你会出现在离目的地最近的相似地区,但由于该法术没有距离限制,你有可能会出现在同一个位面上的任何地点。
遇难

法师 咒法

传送术 Teleport [4/4]

  • casting time1动作
  • range10尺

  • componentsV
  • duration立即

Mishap:该法术的意外魔法效果导致这次旅行特别艰难。尝试传送的所有生物(或目标物件)受到3d10点力场伤害,随后DM重投d100并查阅上表来决定你们出现在哪里(你们可能再次遇难,而每次遇难都要承受该伤害)。

法师 咒法

旋风 Whirlwind

  • casting time1动作
  • range300尺

  • componentsVM
  • duration专注 至多1分钟

一根稻草


一阵呼啸的旋风出现在你指定的地表上可见的一点。旋风半径为10尺,高度为30尺,是一个以指定点为中心的柱状体。直到此法术终结,你可以使用你的动作来在水平的任何方向上移动至多30尺。旋风会吸入所有固定或未被穿戴或持握的,不大于中型的物体。
在回合中第一次进入旋风的生物,或所在空间被旋风进入的生物(包括旋风第一次出现时的)必须进行一次敏捷豁免检定。豁免失败的生物受到10d6点钝击伤害,豁免成功者只受到上述伤害的一半。此外,体型不超过大型的生物若未通过豁免则必须通过一次力量豁免检定,否则会被旋风束缚,直到法术终结。当一个生物在被旋风束缚的条件下开始其回合时,除非其达到了顶点,其将被向上方推动5尺。被束缚的生物会随着旋风移动,而法术终结时其会摔落,除非其具有其他方法保持悬浮。
被束缚的生物可以使用一个动作来进行一次力量或敏捷检定,对抗你的法术豁免DC。若成功,该生物不再被旋风束缚,并被向随机方向抛离3d610尺远。

法师 塑能

亚比达奇凋死术 Abi-Dalzim's Horrid Wilting

  • casting time1动作
  • range150尺

  • componentsVSM
  • duration立即

一小块海绵


你从以距离内由你指定的一点为中心、30尺立方空间内的每个生物身上抽取水汽。在该区域内的每个生物必须进行一次体质豁免检定。构装生物和不死生物不受影响,而植物和水元素在进行此豁免检定时具有劣势。若豁免失败,生物将受到12d8点黯蚀伤害,而豁免成功则只受到上述伤害的一半。
在这个区域内的非魔法、非生物植物,例如树木和灌木,会立即死亡。

法师 死灵

反魔法力场 Antimagic Field

  • casting time1动作
  • range自身(10尺半径球状)

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1小时

一撮铁粉或铁屑


半径10尺的隐形球状反魔法能量环绕着你,将该区域与弥漫在多元宇宙间的魔法能量隔离开来。在该球状力场内:法术无法施放;召唤生物消失无踪;魔法物品也失去其效应。该力场以你为中心移动,直至法术终止。
除非其来自神器或神祇本身,否则任何法术和魔法效应都将在力场内受压制而无法波及力场内部。在力场内施放的法术,其效应被压制的同时其使用的法术位依然被消耗。被压制的魔法效应不会生效,但其持续时间仍然如常计算。
目标效应 Targeted Effects:法术或其他魔法效应以生物或物件为目标时(比如魔法飞弹 Magic Missile和魅惑人类 Charm Person),无法对力场内的目标生效。
魔法区域 Areas of Magic:法术和其他魔法效应产生的区域影响(比如火球术 Fireball),无法波及力场内部。如果力场与某一魔法效应重叠,则该效应在重叠部分被压制。例如,当力场与火墙术产生的火焰重叠时,重叠区域的火焰被压制。如果重叠区域够大,甚至可以将火墙从中间截断。
法术 Spell:力场中的生物或物件身上生效的法术或其他魔法效应会受到压制。
魔法物品 Magic Item:魔法物品的属性和威能在力场中受到压制。例如,一把+1长剑在力场中视为一把非魔法长剑。用以攻击力场内目标,或被力场内攻击者持用的魔法武器,其属性和威力将受到压制。如果一把魔法武器或是一发魔法弹药完全离开力场范围(例如,你从力场内向力场外的某个目标发射一支箭矢或是投掷一把标枪),则其中的魔法将在离开力场的瞬间得以恢复。
魔法旅行 Magic Travel:以力场内区域为起点或终点的传送或位面旅行效应无法生效。在力场内,通往某地、某世界或某位面的传送门,以及次元空间的入口(诸如魔绳术 Rope Trick所创造的区域)都被暂时关闭。
生物和物件 Creatures and Object:在力场内,由魔法创造或召唤的生物或物件暂时消失。如此消失的生物,在力场不再覆盖其所占据空间时立刻在该处重新出现。
解除魔法 Dispel Magic:法术和其他魔法效应产生的类似法术解除魔法 Dispel Magic的效应对力场无效。另外,不同来源的反魔法力场 Antimagic Field之间不会相互抵消。

法师 防护

嫌恶_关怀术 Antipathy/Sympathy

  • casting time1小时
  • range60尺

  • componentsVSM
  • duration10天

一小块醋浸湿的明矾(嫌恶);一滴蜂蜜(关怀)


此法术吸引或驱赶你指定的生物。在施法距离内指定一个巨型或更小体型的物件或生物,或是一处不超过200尺的立方区域。你指定一类智慧生物(例如红龙、地精、吸血鬼等),并为目标注入能吸引或是驱赶所选类型生物的灵光。你可以选择嫌恶或是关怀作为法术的效应。
嫌恶 Antipathy:法术的影响让你选定类型的生物不可遏止的想要远离受术目标。当符合条件的生物看到目标或是距离目标不足60尺时,该生物必须进行一次感知豁免并成功通过,否则将陷入恐慌。只要还能看到目标或是在目标60尺内,该生物就会维持恐慌状态。陷入该恐慌状态的生物必须自主移动至附近无法看到目标的安全地点。离开目标至少60尺且无法看到目标后,该生物的恐慌状态终止。但再次看到目标或是进入目标60尺内时他也将再次陷入恐慌。
关怀 Sympathy:法术的影响让你选定类型的生物不可遏止的想要接近受术目标。当符合条件的生物看到目标或是距离目标不足60尺时,该生物必须进行一次感知豁免并成功通过,否则便会每回合自主移动并靠近目标。靠近后,该生物不能自主的远离目标。
若目标对该生物造成伤害或是以其他方式对其造成危害,则该生物可以再进行一次感知豁免以终止效应,详情见下节。
终止效应 Ending the Effect:如果受影响的生物在距离目标60尺外或是无法看到目标的地方终止其回合,则其可以进行一次感知豁免,豁免成功则不再受法术影响并意识到厌恶感或诱惑力是来自魔法的影响。另外,在法术持续时间内,受影响的生物每24小时可以再进行一次感知豁免。
对该法术效应豁免成功的生物在1分钟内免疫该效应,但随后仍会受该效应影响。

法师 惑控

克隆术 Clone

  • casting time1小时
  • range触及

  • componentsVSM
  • duration立即

一枚至少价值1000gp的钻石以及被克隆生物1立方寸的肉,作为该法术的耗材。外加一副至少价值2000gp的带密封功能的大容器,其尺寸必须足以存放一个中型生物,例如一个巨大的瓮或灵柩,或是立在地上充满浆状物质的卵囊,又或者充满盐水的水晶棺


此法术用以培养一个活体生物的无意识复制体作为其死亡时的保险措施。该克隆体在一个密封容器中成长,并在120日后成熟;你还可以为同一个生物制作较年轻版本的肉体。在容器未被影响的情况下,该躯体会永远保持无意识的静止状态。
克隆体成长成熟后,如果本体生物死亡,则其灵魂转移到克隆体中,前提是该灵魂必须保持自由且自愿复活。克隆体的肉体特质与本体相同,并具有相同的个性、记忆和能力,但并不拥有本体随身的装备。由于灵魂已经转移到别处,该生物原本的遗体(如果依然存在)失去活力,且不能被复活。

法师 死灵

7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
8 8
8 8
8 8
8 8

操控天气 Control Weather

  • casting time10分钟
  • range自身(5里半径)

  • componentsVSM
  • duration专注 至多8小时

点燃的焚香和一点混有泥土和木屑的水


你在法术持续时间内控制自身5里范围内的天气状况。施展该法术时你必须身处户外,而一旦移动到无法直接看到天空的地点时,法术也会随即终止。
本来由DM基于季节和气候所决定的天气状况,在你施展此法术时可以由你随意操控。你可以改变降水、气温以及风势等状况。新的天气状况生效需要经过1d410分钟的时间才能完成。状况改变完成后,你可以再次对当前对天气状况作改变。法术终止时,天气将渐渐恢复成平常状态。
改变天气状况时,你可以从以下表格查明与目前对应的等级,再选择同一表格中高一级或低一级的状况作为其改变结果。改变风势时,你还可以同时改变其风向。 降水Precipitation 等级 状况 1 天晴clear 2 薄云light clouds 3 多云overcast或有雾ground fog 4 下雨rain,下冰雹hail或下雪snow 5 暴雨torrential rain,大冰雹driving hail或暴雪blizzard 气温Temperature 等级 状况 1 酷热unbearable heat 2 炎热hot 3 暖和warm 4 清凉cool 5 寒冷cold 6 严寒arctic cold 风势Wind 等级 状况 1 无风calm 2 和风moderate wind 3 强风strong wind 4 狂风gale 5 暴风strom

法师 变化

创造半位面 Demiplane

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsS
  • duration1小时


你在施法距离内一处能看见的平面上创造一扇形状模糊的门。门的大小足以让中型生物在其间通行无阻。门开启时,其通向一个边长30尺,由木质或石质组成的空房间半位面。法术终止时,门消失不见,而半位面中的门也消失不见,并把任何还在半位面的生物或物件困在其内。
你每次施展此法术时都可以创造一个新的半位面,也可以连向用此法术创造的旧有的半位面。另外,如果你知晓了某个其他生物用此法术创造的半位面,则你也可以通过此法术连接到那里。

法师 咒法

支配怪物 Dominate Monster

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVS
  • duration专注 至多1小时


你试图安抚一个施法距离内你能看见的生物,必须成功通过一次感知豁免,否则将在法术持续时间内被你魅惑。若它正与你或你的友方生物战斗,则其进行该豁免时具有优势。
该生物被魅惑时,只要你与其处于同一位面就可以与之保持心灵感应。你在有意识时,可以通过心灵感应命令该生物(不需要作动作),而它则会尽量服从。你可以描述一个简单具体的行为指令,比如“攻击那个生物”“跑到那个位置”或是“去拿那个物品”。生物完成一项指令却未收到你的进一步指示时,将会使用其本身的能力尽可能的保护自己。
你可以使用动作以彻底而精确的控制目标。而该生物则只能作你选择的动作,且不能作任何你没有允许的动作,并持续至你下回合结束。在此期间,你还可以要求该生物作一个反应,但这需要你使用自己的反应来实现。
每次目标受到伤害时,都可以尝试进行一次感知豁免,豁免成功则法术终止。
升环施法效应:使用9环法术位施展该法术时,持续时间变为:专注,至多8小时。

法师 惑控

弱智术 Feeblemind

  • casting time1动作
  • range150尺

  • componentsVSM
  • duration立即

一把粘土,水晶,玻璃或矿物球


指定施法距离内一个你能看见的生物,并尝试摧毁其理智与人格。目标受4d6点心灵伤害且须进行一次智力豁免。
豁免失败时,该生物的智力和魅力变为1。受术生物将不能施法,也不能启动魔法物品,甚至不能听懂语言或以智慧方式沟通。但该生物仍可以辨识、跟随伙伴,甚至保护他们。
受术生物每过30日即可在当日结束时重新进行一次豁免,豁免成功则该法术效应终止。
另外,高等复原术 Greater Restoration,医疗术 Heal或者许愿术 Wish可直接终止该法术的效应。

法师 惑控

幻影巨龙 Illusory Dragon

  • casting time1动作
  • range120尺

  • componentsS
  • duration专注 至多1分钟


你汇聚、编织从堕影冥界收集的阴影物质,随后在施法距离内你可见的未占据空间创造出巨型阴影龙。这个幻象会占据所在空间并持续到法术结束,就好像是一个真实生物。
当幻象出现时,任何可以看见幻象的你的敌人必须成功进行感知豁免检定,否则将在1分钟内陷入恐惧。如果被恐惧的生物在与幻象没有视觉线相连的位置并结束回合,它可以重新进行豁免检定,成功将终止对自己的恐惧效果。
在你的回合中以一个附赠动作,你可以移动幻象最多60尺。选择它进行移动的任意一点,你可以使它以那个位置作为起源点并喷吐出60尺锥形的爆发性能量。在你创造巨龙时选择一种伤害类型:强酸,冷冻,火焰,闪电,黯蚀或者毒素。处于锥形范围内的每个生物必须进行智力豁免检定,若豁免失败会受到7d6点对应类型的伤害,成功只承受一半。
幻象是有形的因为它由阴影物质创造而成,不过对它的攻击会自动失手。它会通过所有豁免检定,并且免疫所有的伤害和异常状态。一个生物可以用动作来进行智力(调查)检定对抗你的法术豁免DC来判断巨龙是否为幻影。如果生物识别了幻象的真相,生物可以看穿它并在对抗它的吐息时获得优势。

法师 幻术

焚云术 Incendiary Cloud

  • casting time1动作
  • range150尺

  • componentsVS
  • duration专注 至多1分钟


一片充满了炽热灰烬的旋转烟云显现,并以施法距离内一点为中心的蔓延至半径20尺的球状区域。烟云会绕过拐角扩散并使整个区域处于重度遮蔽,并在法术终止前持续存在。此外烟云还可以被和风或强度等级更高的风势(风速至少每小时10里)所吹散。
烟云出现时,每个处在其内的生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到10d8点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。生物在一个回合内第一次进入烟云内,或者在烟云内结束其回合时,也必须进行该豁免。
在你的每回合开始时,烟云会向你指定的方向直线移动10尺。

法师 咒法

疯狂之暗 Maddening Darkness

  • casting time1动作
  • range150尺

  • componentsVM
  • duration专注 至多10分钟

一滴沥青与一滴水银的混合物


魔法黑暗从范围内你指定的一点延伸至半径60尺的球形范围,直到法术结束。黑暗会蔓延过拐角。生物的黑暗视觉不能看穿这片黑暗。非魔法的光源,以及8环和8环以下法术创造的光亮不能照亮这片区域。
尖叫声,低语声,以及疯狂的大笑声时不时能从球形范围内听见。每当一名生物在范围内开始回合,它必须进行一次感知豁免,失败时将受到8d8心灵伤害,成功则只承受一半。

法师 塑能

迷宫术 Maze

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVS
  • duration专注 至多10分钟


你将施法距离内一个你能看见的生物放逐到一个迷宫般错综复杂的半位面。目标将一直留在该处直至法术持续时间结束,或者直到它逃出该迷宫。
目标可以使用其动作尝试逃出迷宫。此时它可以进行一次DC20的智力检定,检定成功者将逃出迷宫,而该法术随之终止。牛头人和巨牛魔进行该检定时直接成功。
法术终止时,目标将重新出现在它之前消失的位置。如果该位置被占据,则目标出现在最近的未占据位置。

法师 咒法

坚固堡垒 Mighty Fortress

  • casting time1分钟
  • range1里

  • componentsVSM
  • duration立即

一颗价值至少500GP的钻石,作为此法术的耗材


一座岩石的堡垒从施法距离内你选择的一处可见的方形地面升起。这块区域需要在每一边上有至少120尺,并且必须没有任何建筑或其他构造物立于其上。所有处于区域内的生物在堡垒升起时将会被无害地举起。
这座堡垒有4个方形的塔楼,每一个都有20尺的边长和30尺的高度,分布在堡垒的每个角上。塔楼通过每边80尺长的石墙相互连接,创造出一个封闭的区域。每一面墙的厚度都达到1尺,由10尺宽度和20尺高度的石板组成。每块石板都与其他两块石板或是与一块石板和一座塔楼相邻接。你可以在堡垒的外墙放置4面石门。
在封闭区域内树立着一座小城堡。城堡拥有50尺边长的方形基座,并且有3层楼,每一层的天花板都有10尺高。每一层都可以以你喜欢的方式划分出许多房间,但每个房间都至少要有5尺的边长。城堡的每一层都由石头楼梯相连,它的墙厚达6英寸,室内房间的门户式样(石门或者开放式拱门)由你选择。城堡内部的家具和装潢以你喜欢的方式布置,它每天可以提供足够100人享用的、包含九道菜肴的盛宴。从堡垒中被带走的家具、食物和其他由该法术创造的物体会立即化为土灰。
你在施展法术时可以指定任意生物,有100个隐形的侍从作为堡垒的职工遵从他们的任何命令。每一个侍从都如同隐形仆役法术的造物,有近似的功能。
所有由石头创造的城墙、塔楼和城堡都会被损害。每一块10尺x10尺的岩石部件都有15点AC,以及每英寸厚度30点的生命值。它免疫毒素和心灵伤害。将某一部分的岩石生命值降低至0点会摧毁它,并且也许会引起与它连接的部分变形和垮塌,具体由你的DM裁量。
在7天之后,或当你在别处再次施展该法术,堡垒会无害地坍塌并沉入地面,把其中的任何生物安全地留在地上。
在一年之间,每7天一次在相同的位置施展该法术会让堡垒永久存在。

法师 咒法

8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8

心灵屏障 Mind Blank

  • casting time1动作
  • range触及

  • componentsVS
  • duration24小时


直至法术终止前,你所触碰的一个自愿生物对下列项目具有免疫:心灵伤害;任何可以感知到其情绪或阅读其思想的效应;预言法术;魅惑状态。当目标受祈愿术 Wish或者其他威力相当的法术或效应影响心智或窃获信息时,其也能以该法术进行阻挡。

法师 防护

律令震慑 Power Word Stun

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsV
  • duration立即


你说出一蕴含威力的单词,其足以使施法距离内一个你能看见的生物意志受压迫而震惊。如果你所指定的生物现有生命值为150或更少,则其被震慑。否则该法术不产生任何效应。
被震慑目标必须在其每回合结束时进行一次体质豁免。豁免成功,则此震慑效果终止。

法师 惑控

阳炎爆 Sunburst

  • casting time1动作
  • range150尺

  • componentsVSM
  • duration立即

一块猫眼石和一团明火


灿烂的阳光照耀施法距离内指定的一点为中心周围60尺半径的区域。所有位于该光芒中的生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到12d6点光耀伤害,并陷入1分钟的目盲状态。
豁免成功则伤害减半,且不会陷入目盲。不死生物和泥怪进行该豁免时具有劣势。
因该法术陷入目盲的生物在其每回合结束时都可以再进行一次体质豁免。豁免成功则不再目盲。
该法术将驱散法术区域内所有由法术所创造的黑暗。

法师 塑能

心灵感应 Telepathy

  • casting time1动作
  • range无限

  • componentsVSM
  • duration24小时

一对相连的银戒指


你与一个你熟识的自愿生物建起心灵连接。该生物可以身处你所在的位面的任意位置。一旦你与目标生物不再位于同一位面则该法术随即终止。
直至法术终止前,你可以和目标生物通过心灵连接即时共享任何言语、图像、声音以及其他形式的感官信息,而目标也能够辨认出与之交流的对象正是你本人。该法术可以让智力值至少为1的目标生物理解你的言语并接收任何你所发送的感官信息。

法师 塑能

星界投影 Astral Projection

  • casting time1小时
  • range10尺

  • componentsVSM
  • duration特殊

为此法术影响的每个生物准备一枚至少价值1000gp的红锆石jacinth,以及一根做工精细,至少价值100gp的银棒


你和施法距离内至多八名自愿的生物将躯体投影到星界(如果你已经在星界,则法术失败且被消耗)。你原本的躯体昏迷并进入静止状态,即其不需要空气和食物也不会衰老。
你的星界躯体几乎完美的保持了原本的形态,并保留你本体的游戏资料和随身物。星界躯体和你本体的主要区别是从你肩胛骨间向后伸出的一条银线。这条可见长度仅有一尺的银线是你星界躯体和本体间的联系。只要银线保持完好,你总能找到回原本世界的路。只有明确注明可以切断这种银线的效应才可以将其切断。切断银线会将你的灵魂和躯体分离,并将你杀死。
你的星界躯体可以在星界任意旅行,并能穿过星界的传送门到达其他位面。如果你到达一个新位面,或是回到你施法时所在的位面,你的本体和物品将沿着银线被传送,使你以本体的形态到达新位面。你的星界躯体是单独的实体。星界躯体承受的伤害或效应不会反映在你的本体上,也不会在你回到本体时保持。
你可以使用一个动作来解散法术,并终止其对你与同伴产生的效应。法术终止时,受术的生物回到其原本的躯体并苏醒。
你或你的某位同伴会存在提前终止法术效应的情况。对某生物的本体或星界躯体成功施展解除魔法 Dispel Magic将终止生物的投影效应。如果某生物的本体或星界躯体的生命值降至0,则该生物自身的投影效应终止。如果法术终止时银线依然保持连接,则受术生物会被拉回原本的躯体,并脱离静止状态。
如果你在法术终止前被送回本体,你的同伴将被留在星界,只能自行返回(通常通过生命值降至0 的方式)。

法师 死灵

灾祸之刃 Blade of Disaster

  • casting time1附赠动作
  • range60尺

  • componentsVS
  • duration专注 至多1分钟


你在法术范围内你能看见的一个未被占据的创造出一把形态如同剑一般的,长约3尺的位面裂缝。该剑刃持续存在,直至法术结束。当你施展此法术时,你可以用该剑刃进行至多两次近战法术攻击,每次攻击的目标为位于剑刃5尺内的一个生物、未被携带的物件或建筑。若命中,则目标受到4d12点力场伤害。该攻击在d20投出18或更高时造成重击,并在重击时造成额外4d12点力场伤害(共计12d12点力场伤害)。
你可以在自己回合内以一个附赠动作让该武器移动至多30尺到一个你可以看见的未被占据的空间,随后再用其进行两次近战法术攻击。
该剑刃可以无害地通过任何屏障,包括一道力场墙。

法师 咒法

预警术 Foresight

  • casting time1分钟
  • range触及

  • componentsVSM
  • duration8小时

一根蜂鸟的羽毛


你触碰一个自愿生物,并授予其预示最近未来事件的有限能力。该目标在法术持续时间内无法被突袭,并且其进行的攻击检定、属性检定和豁免检定均具有优势。而其他生物对其进行攻击检定时具有劣势。
如果你在法术持续时间结束前再施展该法术,则原法术效应即时终止。

法师 预言

异界之门 Gate

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1分钟

一枚价值至少5000gp的钻石


你召唤一扇传送门将施法距离内你能看到的一处未被占据空间与一个不同位面的特定地点连接在一起。传送门是你打开的一个直径5到20尺的圆形开口。其开口朝向你指定的任意方向并持续至法术终止。
传送门在某个位面显现时有着明确的正反面。只有从正面穿过传送门的事物才能实现其传送功能从而传送至另一位面并在离传送门最近的未占据空间中显现。
神祗和其他位面统治者可以阻止该法术在其所在或属于其领域的任何地点创造传送门。
施展该法术时你可以说出某个特定生物的名字(不能是假名、头衔、绰号等)。如果该生物在与你不同的位面则传送门会紧挨被指名生物打开并将该生物吸进传送门。此时该生物会从你所在的传送门另一头出现并显现在距传送门最近的未被占据空间。你不会获得任何被传送生物的特殊能力而它此时可以自由的作任何DM认为合适的行动。它可能离开也可以攻击你或协助你。

法师 咒法

禁锢术 Imprisonment

  • casting time1分钟
  • range30尺

  • componentsVSM
  • duration直至被解除

一张写有对目标详细描述的牛皮纸或者一个与目标相似的小雕像,以及对应所选择法术版本的特殊材料,其价值为对应目标每粒生命骰至少花费500gp


你创造一个魔法监牢,将施法距离内一个你能看见的生物监禁于其内。目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则被该法术禁锢;对于成功通过豁免的生物,若你再次对其施展该法术,则它对该法术免疫。被该法术禁锢时,目标生物不需要呼吸,不需要吃喝,也不会变老。预言法术也无法定位或感知到该目标。你在施展该法术时从下列选项中选择一种监牢的形式:
埋葬 Burial:目标被深埋在远离地表的球状魔法力场内,其大小刚好能包覆住目标。任何事物均无法穿过该力场,且任何生物均无法通过传送或位面旅行进出该力场。(特殊材料为一个秘银小球)
锁链 Chaining:沉重的锁链牢固地深植于大地,将目标禁锢在原地。目标被束缚至法术终止,其间它不能移动或以任何方式被移动。(特殊材料为一截精美的贵金属链)
避世监牢 Hedged Prison:该法术将目标传送至一个隔绝了传送和位面旅行的小型半位面。该半位面可以是一个迷宫,一间牢房,一座塔楼,或是任意由你选择的幽闭建筑或区域。(特殊材料为一个玉制的监牢微缩模型)
微缩牢笼 Minimus Containment:目标被缩小到1寸高,并囚禁于一块宝石或是类似的物件里。光线可以正常地穿透宝石(这让目标可以看到外面,其他生物也可以看到里面),但其他任何事物均无法在其内进出,即使是通过传送或位面旅行等手段也不行。只要法术仍然生效,该宝石就无法被切开或打碎。(特殊材料为一大块透明的宝石,例如刚玉,钻石或红宝石)
沉睡 Slumber:目标陷入昏睡且无法被唤醒。(特殊材料为稀有的催眠药草)
终止法术:无论是法术的哪个版本,你都可以在施法过程中设定一个使法术终止并释放目标的条件。此条件可以按你的意愿设定其明确或复杂的程度,但必须经由DM认可该条件的合理性及可实现性。此条件可以根据一个生物的名字,身份或神格来设定,但在其他方面必须基于可观察到的行为或特性,而不能基于诸如等级,职业或生命值这类无形之物。
法术解除魔法 Dispel Magic可以终止该法术,但只有使用9环法术位并针对监牢或针对创造监牢效果的特殊物质施展时才有效。
你在同一时间内,使用同一种特殊材料只能创造一个监牢。如果你使用了同样的材料再次施展该法术,则先前被监禁的生物立刻从禁锢中解脱摆脱恢复自由。

法师 防护

8 8
8 8
8 8
8 8
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9

无敌术 Invulnerability

  • casting time1动作
  • range自身

  • componentsVSM
  • duration专注 至多10分钟

一小块价值至少500GP的精金,作为本法术的耗材


你免疫所有伤害直到法术结束。

法师 防护

群体变形术 Mass Polymorph

  • casting time1动作
  • range120尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1小时

一个毛毛虫的茧


你可以转变施法距离内最多10个由你选择的可见生物。非自愿的目标必须通过一次感知豁免检定来对抗变形。非自愿的变形者(shapechanger)在这次豁免中自动成功。
每一个目标都获得由你选择的、相同或是不同的野兽形态。新的形态可以是你曾见过的、挑战等级低于或等于目标挑战等级任意野兽(如果目标没有挑战等级,那么上限是目标等级的一半)。这些目标的游戏数据,包括心智属性值,将被你所选择的野兽数据所取代,但仍然保留他们的生命值、阵营和人格。
每一个目标都得到等同于新形态生命值的临时生命值。这些临时生命值不能被其他来源的临时生命值替换。生物会在失去这些临时生命值或者死亡时变回原本的形态。如果法术在这之前结束,这些临时生命值也会失去且生物变回原形。
生物能进行的动作被它新形态的特质所限制。它将不能说话、施展法术、或是做其他需要用到手或言语的事情。
目标的装备融合进新形态,目标生物不能启动,使用,挥舞或其他方式从它的装备上获得增益。

法师 变化

流星爆 Meteor Swarm

  • casting time1动作
  • range1里

  • componentsVS
  • duration立即


指定施法距离内四个你能看见的不同地点,并使熊熊燃烧的流星垂直坠落其地面。爆破的流星影响以指定点为中心,周边40尺半径的球状区域,区域影响会绕过拐角扩散。区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到20d6点火焰伤害和20d6点钝击伤害,豁免成功则伤害减半。另外,同时处于多个爆炸范围内的生物仍只受一次效应影响。
该法术会对区域内的物件造成伤害,并点燃所有未被着装或携带的易燃物。

法师 塑能

律令死亡 Power Word Kill

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsV
  • duration立即


你读出一威力满溢的单词,其足以使施法距离内一个你能看见的生物立即死亡。如果你所指定的生物现有生命值为100或更少,则其立即死亡。否则该法术不产生任何效应。

法师 惑控

虹光法墙 Prismatic Wall [1/3]

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVS
  • duration10分钟


由光构成的闪光多彩平面形成一幅不透光的墙壁。墙壁垂直于地面,其至多长90尺,高30尺,厚1寸,并以施法距离内你能看见的一点为源点。你也可以将此墙塑造成一个直径至多30尺的球体,并以施法距离内你能看到的一点为中心。法墙在法术持续时间内维持在原地。如果定位法墙位置时可能使其穿过有生物占据的空间,则本次施法失败,而你的动作和法术位仍然会被浪费。
法墙延伸出100尺的明亮光照外加100尺的微光光照。你和施放该法术时指定的生物可以穿过法墙或停留在法墙附近而不受伤害。如果其他能看见法墙的生物移动到距墙20尺内区域或在该处开始其回合,则该生物必须进行一次体质豁免,豁免失败则陷入1分钟的目盲状态。
法墙由七层组成,每层都有不同颜色。生物试图进入或穿过法墙时,将一层层穿过法墙所有的光层。其每穿过一层就必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受下列光层特性影响。
法墙可以被摧毁,不过也必须由红到紫的顺序一次一个光层的通过具体每层。某个光层一旦被摧毁则其在法术持续时间内保持被摧毁状态。反魔法力场

法师 防护

虹光法墙 Prismatic Wall [2/3]

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVS
  • duration10分钟

Antimagic Field无法对法墙生效,法术解除魔法 Dispel Magic只对紫墙有效。
1.红 Red:生物豁免失败时受到10d6点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。此光层存在时,非魔法远程攻击无法穿过法墙。光层受至少25点冷冻伤害时被摧毁。
2.橙 Orange:生物豁免失败时受到10d6点强酸伤害,豁免成功则伤害减半。此光层存在时,魔法远程攻击不能穿过法墙。光层受强风吹袭后被摧毁。
3.黄 Yellow:生物豁免失败时受到10d6点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。光层受至少60点力场伤害时被摧毁。
4.绿 Green:生物豁免失败时受到10d6点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。光层在受法术穿墙术 Passwall,或者其它相同或更高环阶法术在固态表面开口的效应影响时被摧毁。
5.蓝 Blue:生物豁免失败时受到10d6点冷冻伤害,豁免成功则伤害减半。光层受至少25点火焰伤害时被摧毁。
6.靛

法师 防护

虹光法墙 Prismatic Wall [3/3]

  • casting time1动作
  • range60尺

  • componentsVS
  • duration10分钟

Indigo:生物豁免失败时受束缚。其每回合结束时进行一次体质豁免。三次豁免成功后法术终止。三次豁免失败后目标将永久陷入石化状态。成功或失败的豁免不需要连续,只需记下两边的数量直至其中一种达到三次。此光层存在时法术无法穿过。光层受昼明术 Daylight,或者其他相同或更高环阶法术发出的明亮光线照射时被摧毁。
7.紫 Violet:生物豁免失败时陷入目盲。其必须在你下一回合开始时进行一次感知豁免。豁免成功则目盲状态终止。豁免失败则该生物被传送到另一个DM指定的位面并且不再目盲。(典型情况是不在家乡位面的生物被驱逐回家,而其他生物通常会被传送到星界或以太位面。)该光层在受法术解除魔法 Dispel Magic,或者其他类似的相同或更高环阶法术所产生的终止法术魔法效应的影响时被摧毁。

法师 防护

心灵尖啸 Psychic Scream

  • casting time1动作
  • range90尺

  • componentsS
  • duration立即


你释放你的心灵力量,轰击施法距离内至多10个由你选择的可见生物的心智。智力值为2或更低的生物不受影响。
每个目标都必须进行一次智力豁免检定。若豁免失败,目标受到14d6心灵伤害并且被震慑。豁免成功则只承受一半且不被震慑。如果一个有头的目标被这个伤害杀死,它的头会爆炸。
一个被震慑的生物可以在它每个回合结束时重新进行智力豁免。若豁免成功,震慑效果将结束。

法师 惑控

形体变化 Shapechange

  • casting time1动作
  • range自身

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1小时

至少价值1500gp的玉环,并在施法时戴在头上


你在法术持续时间内变形为另一个生物。你的新形态可以是任何挑战等级小于等于你等级的生物。该类生物不能是构装生物或不死生物,而且你必须见过该类生物至少一次。你变形成该类生物中一个普通的个体,没有任何职业等级,也不具有施法特性。
你的游戏资料以目标生物的数据代替,但你的阵营,以及智力、感知和魅力值不变。你同样保留你的所有技能和豁免的熟练项,并且还能获得目标生物的技能和豁免的熟练项。如果目标生物和你都具有某熟练项,且目标生物在这该项的熟练加值比你高,则你在该项检定时使用较高的熟练加值而非自己的原加值。你不能使用新形态的传奇动作和巢穴动作。
你的生命值和生命骰变成和新形态一样。当你变回原形时,你的生命值恢复变形前的状态。如果你因为生命值降至0以下而变回原形,则你的正常形态将承受所有溢出的伤害。只要该伤害不足以把你在正常形态下的生命值也降至0,你就不会因此陷入昏迷。
你依然可以获得你的职业特性、种族特性和其他特性带来的增益,前提是你的新形态在物理上必须能够做到这些事。你不能使用任何之前享有的特殊感官(例如黑暗视觉),除非你的新形态也有这种感官。如果你变形成的生物通常不能说话,那么你也不能说话。
变形时,你可以选择你的装备掉到地上、融入新的形态中还是继续着装。继续着装的装备依然拥有正常情况下的功能。DM要根据新形态的外形和大小来判断你在新形态下是否能够继续着装你身上的每件装备。你的装备不会改变形状和尺寸以适应你的新形态,而新形态下不能着装的装备只能掉到地上或融入新的形态中。融入新形态的装备将不会产生任何效应。
在法术持续时间内,你可以用你的动作转换为另一形态。重新变形的规则与限制与第一次变形相同,只有一点不同:如果新形态的生命值比你当前的形态要多,那么你的生命值将保持为当前值不变。

法师 变化

9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9

时间停止 Time Stop

  • casting time1动作
  • range自身

  • componentsV
  • duration立即


你使时间在除你之外所有生物的世界中暂时停止流动。你一次性进行1d4+1个回合,在这段过程内时间对于其他生物来说是静止的,但你可以像正常一样移动和使用动作。
在法术持续时间内,如果你的一个动作或任何你创造出来的效应影响到除你之外的任何生物,或影响到其他生物着装或携带的物件时,该法术将立即终止。此外,如果你在施法后移动离开施法位置超过1000尺,则法术也将因此终止。

法师 变化

完全变形术 True Polymorph

  • casting time1动作
  • range30尺

  • componentsVSM
  • duration专注 至多1小时

一滴水银,一团阿拉伯胶以及一缕烟


你指定施法距离内一个你能看见的生物或物件并使其变形。你可以将目标生物变成另一个不同的生物,或将目标生物变成一个物件,又或者将目标物件变成一个生物(该物件必须没有被任何生物着装或携带)。变形效应持续到法术持续时间结束,或直至目标生命值降至0或目标死亡。如果你在法术持续时间内一直保持该法术的专注,则该变形得以永久持续。
该法术对变形生物以及生命值为0的目标无效。而不愿被变形的生物可以进行一次感知豁免,豁免成功则不受该法术影响。
生物变生物:如果你将一个生物变形成另一种生物,则它的新形态可以是你选择的挑战等级等于或低于受术者挑战等级(如果受术者没有挑战等级则按其角色等级)的任意物种。受术者的游戏资料(包括各精神属性值)将被新形态的数据取代,而其阵营和性格则保持不变。 目标将使用新形态的生命值。而当其变回通常形态时,该目标的生命值也恢复为变形前的数值。如果目标是因为生命值降至0而变回通常形态,则由通常形态承受溢出的伤害。只要溢出伤害不足以将通常形态生命值降至0,他就不会因此而昏迷。 该生物所能实施的行为因其新形态的特征而受限,除非其新形态的身体特征允许,否则该生物不能说话,施法或者执行任何需要手和言语的动作。 目标的装备融入其新形态,而且不能激活或持用装备,也无法以其他任何方式从其装备上获益。
物件变生物:你可以将一个物件变成任何一种符合下列要求的生物:生物的体积不能大于原物件,且生物的挑战等级必须低于等于9。变形出的生物对你和你的同伴保持友善。而战斗中它将会在你的回合内,由你决定其如何行动。该生物的数据由DM掌控,并由DM来判定其行动结果如何。 如果该法术变成永久有效,则你将不再控制该生物。此后,该生物将根据你对待他的方式决定是否对你保持友善。
生物变物件:如果你将一个生物变形成一个物件,则它连同其穿着携带物一起变成新的形态。受术者的数据变成和该物件一样,在法术终止而受术者变回原形后,它将不会记得在变成物件时所发生的任何事情。

法师 变化

怪影杀手 Weird

  • casting time1动作
  • range120尺

  • componentsVS
  • duration专注 至多1分钟


你利用一群生物最恐惧的事物,在它们的心中创造出一个只有它们自己能看见的虚幻生物。指定施法距离内一点为中心,其周边半径30尺球状区域内的所有生物必须进行一次感知豁免。豁免失败者将在法术终止前陷入恐慌。该法术造出的幻像能唤起受术者心中最深的恐惧,使它最恐怖的噩梦显现为一个永远无法摆脱的威胁。如果生物因该法术陷入恐慌,则它在自己每回合结束时必须进行一次感知豁免,豁免失败则受到4d10点心灵伤害。豁免成功则此法术在该生物身上的效应终止。

法师 幻术

祈愿术 Wish

  • casting time1动作
  • range自身

  • componentsV
  • duration立即


祈愿术是凡间生物所能施展的最强大法术。你只需要大声说出自己的愿望就能将现实世界的根基操弄于手中。
此法术最基础的用法是用来模仿任意一个8环或更低环阶的法术。你不需要满足目标法术所需的任何前提条件(包括昂贵的材料成分)就可以让该法术生效。
除此之外,你也可以选择创造下列效应其中之一: →你创造出一个价值不超过25000gp的物件。该物件不能是魔法物品。该物件最长尺寸不能超过300尺,并随法术出现在地面上你能看见的一处未被占据位置。 →你让至多二十个你能看见的生物恢复其全部生命值,并且终止 它们身上一切在高等复原术 Greater Restoration中描述过的效应。 →你让至多十个你能看见的生物对你所指定的一种伤害类型具有抗性 →你让最多十个你能看见的生物在八小时内免疫某种法术或其他魔法效应。例如,你可以使你自己和你的所有同伴免疫巫妖的吸取生命。 →你改变一件刚刚发生的事件。重掷前一轮的任意一次掷骰(包括你前一回合进行的掷骰),并让现实随着你的新掷骰结果改变。例如,祈愿术 Wish可以撤销对手的成功豁免,敌人的重击或同伴的失败豁免。你可以迫使重新进行的掷骰具有优势或劣势,并且可以选择是使用重投后的结果还是使用原来的结果。
上述范例效应之外,你也许还能达成其他某些结果。你可以详细的跟DM说明你的愿望,并由DM对其作出判定。不过你的愿望越大,出错的概率就越大。法术可能会直接失败,也可能部分的达成你想要的结果,你还有可能因表述愿望时措辞不当而遭到意想不到的结果。例如,许愿让一个坏人死去可能会让你穿越到多年后该人已死的一个时间段,使你相当于离开了游戏一样。此外,许愿获取一件传说中的魔法物品或神器可能会立即将你传送到该物品当前的持有者身边。
施放该法术来达成除了模仿其他法术外的任何目的都会使你承受极大的负担。承受这种负担之后,直到你完成一次长休息之前,你每次施放法术时都将受到一定伤害(伤害数值与施放法术的环阶相关,每环1d10点黯蚀伤害)。你无法以任何方式减轻或防止这种伤害,而你的力量值在也将在2d4日内降至3(除非它已经是3或更低)。在这段时间里,你每花一整日休息(不从事任何费力的工作),恢复需要的日数就减少2日。最后,如果你承受了这种负担,你将有33%的概率再也无法施放祈愿术。

法师 咒法

9 9
9 9
9 9
9 9