Druidyczny - Znasz druidyczny, sekretny jzyk druidw. Moesz mwi w tym jzyku i uywa go do pozostawiania ukrytych wiadomoci. Ty i inne osoby znajce ten jzyk automatycznie zauwaycie tak wiadomo. Inni zauwaaj obecno wiadomoci po udanym tecie Mdroci (Percepcji) o ST 15, ale nie potrafi jej rozszyfrowa bez magii.
Dziki towarzysz - w ramach akcji moesz przywoa ducha w odlegoci do 3m, ktry przyjmuje posta maego zwierzcia. Znika po liczbie godzin rwnej poowie twojego poziomu druida i moesz mie tylko 1 towarzysza naraz. Wykonuje on Twoje polecenia w jego turze (rzuca na inicjatyw). Nie moe atakowa, ale moe wykonywa inne akcje. Kiedy jego HP spadnie do 0 to znika. Moesz porozumiewa si z nim telepatycznie do 30m i jako akcja moesz uy jego zmysw do pocztku swojej nastpnej tury (nie moesz korzysta wtedy ze swoich zmysw). Jeli rzucisz zaklcie o zasigu dotyku, to towarzysz moe je rzuci jeeli jest do 30m od Ciebie.
Widzenie w ciemnoci - Widzisz w przymionym wietle w promieniu 18m od ciebie, jak gdyby byo jasne wiato, a w ciemnoci, jakby byo przymione wiato.
Widzenie magii - Moesz castowa Detect Magic, Detect Poison and Disease oraz See Invisible wykorzystujc ten talent. Rzucasz te spelle wykonuj rzut na Inteligencje. Kiedy rzucisz ktrekolwiek zaklcie tym talentem, to nie moesz rzuci tego samego czaru ponownie, dopki nie zakoczysz long resta.
Deduktywna intuicja - Wykonujc testy Investigate (dochodzenie) lub Insight (przenikliwo), moesz rzuci k4 i doda wyrzucon liczb do testu.
Przodkowie Fey - Masz advantage w rzutach obronnych przeciwko charmed, a magia nie moe ci upi.
Harmonia ywiow - Dziki magii Terrah, czyli ywiou ziemu, potrafi natychmiast stworzy may kamie nie wikszy ni zota moneta. Kamie pojawia si w mojej doni, a po 1 minucie zamienia si w py.
Cechy od graczy - obsesyjnie poprawiam wosy, mam pieprzyk na prawym pdupku