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Embrasement

  • casting time1 action
  • range18 m

  • componentsV, G
  • duration(C) 1 minute

Vous créez un feu de joie sur un sol que vous voyez à portée. Tant que le sort persiste, les flammes magiques remplissent un cube de 1,50 m de côté. Toute créature occupant l’espace du feu de joie à l’incantation doit réussir un JS Dextérité sous peine de subir 1d8 dégâts de feu. La créature doit également effectuer ce jet de sauvegarde lorsqu’elle y pénètre pour la première fois d’un tour ou y termine son tour de jeu.
Le feu de joie embrase les objets inflammables de sa zone d’effet qui ne sont pas portés.
Les dégâts de ce sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8).

Ensorceleur Sort mineur d’invocation

Gelure

  • casting time1 action
  • range18 m

  • componentsV, G
  • durationinstantanée

Vous engourdissez de froid une créature que vous voyez à portée. La cible doit effectuer un JS Constitution. En cas d’échec, elle subit 1d6 dégâts de froid et subit un désavantage au prochain jet d’attaque d’arme qu’elle effectue avant la fin de son tour de jeu suivant.
Les dégâts de ce sort augmentent de 1d6 quand vous atteignez le niveau 5 (2d6), le niveau 11 (3d6) et le niveau 17 (4d6).

Ensorceleur Sort mineur d’évocation

Lame tonnante

  • casting time1 action
  • range1,50 m

  • componentsV, M
  • duration1 round

une arme

Vous devez effectuer une attaque de corps à corps avec une arme dans le cadre de l’action d’incantation, contre une créature à portée du sort, sans quoi le sort échoue. En cas de réussite de l’attaque, la cible en subit les effets normaux et se retrouve enveloppée d’énergies tonitruantes jusqu’au début de votre tour suivant. Si la cible se déplace volontairement avant cela, elle subit aussitôt 1d8 dégâts de tonnerre et le sort prend fin.
Les dégâts de ce sort augmentent à plus haut niveau. Au niveau 5, l’attaque de corps à corps inflige 1d8 dégâts de tonnerre supplémentaires à la cible et les dégâts subis par celle-ci lorsqu’elle se déplace passent à 2d8. Ces deux applications de dégâts augmentent chacune de 1d8 au niveau 11, puis encore au niveau 17.

Ensorceleur Sort mineur d’évocation

Main du mage

  • casting time1 action
  • range9 m

  • componentsV, G
  • duration1 minute

Une main spectrale flottante apparaît en un point que vous choisissez à portée. La main persiste pendant toute la durée du sort ou jusqu’à ce que vous la révoquiez au prix d’une action. Elle disparaît si elle se retrouve à plus de 9 m de vous ou si vous relancez ce sort.
Vous pouvez la contrôler au prix d’une action. Vous pouvez l’utiliser pour manipuler un objet, ouvrir une porte ou un contenant non verrouillé, ranger ou sortir un objet d’un contenant ouvert, ou verser le contenu d’une fiole. Vous pouvez la déplacer jusqu’à 9 m chaque fois que vous l’utilisez.
Enfin, la main ne peut pas attaquer ni activer d’objet magique ou porter de charge supérieure à 5 kg.

Ensorceleur Sort mineur d’invocation

Catapulte

  • casting time1 action
  • range18 m

  • componentsG
  • durationinstantanée

Choisissez à portée un objet dont le poids est compris entre 500 g et 2,5 kg qui n’est porté par aucune créature. L’objet file aussitôt en ligne droite dans la direction souhaitée sur une distance pouvant atteindre 27 m, avant de retomber vers le sol. Sa chute est susceptible d’être stoppée par toute surface solide rencontrée. Si cet obstacle est une créature, celle-ci doit effectuer un JS Dextérité. En cas d’échec, l’objet la frappe et s’arrête net. Dès que l’objet heurte quelque chose, l’impact inflige 3d8 dégâts contondants aussi bien à l’obstacle qu’à l’objet.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 2e niveau ou supérieur, le poids maximum des objets que vous pouvez cibler augmente de 2,5 kg et les dégâts augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-dessus du 1er.

Ensorceleur Transmutation du 1er niveau

Éclair de chaos

  • casting time1 action
  • range36 m

  • componentsV, G
  • durationinstantanée

Vous projetez une masse verruqueuse d’énergies chaotiques frénétiques vers une créature à portée. Effectuez une attaque de sort à distance contre la cible. En cas de réussite, la cible subit 2d8 + 1d6 dégâts. Choisissez l’un des d8 : le nombre obtenu par le jet initial de dégâts sur ce d8 représente le type de dégâts selon la correspondance suivante :
d8 (type de dégâts) 1. Acide, 2. Feu, 3. Force, 4. Foudre, 5. Froid, 6. Poison, 7. Psychique, 8. Tonnerre,
Si vous avez obtenu le même résultat sur les deux d8, après avoir touché la première cible, l’énergie chaotique se redéploie aussitôt vers une autre créature située dans un rayon de 9 m d’elle. Effectuez un nouveau jet d’attaque contre cette nouvelle cible et un nouveau jet de dégâts, soumis à la même règle que le précédent (type d’énergie et rebond).
Une même créature ne peut être ciblée qu’une seule fois par chaque incantation de ce sort.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 2e niveau ou supérieur, chaque cible subit 1d6 dégâts supplémentaires du type obtenu par niveau d’emplacement au-dessus du 1er.

Ensorceleur Évocation du 1er niveau

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