Czar przejmuje cz oddziaujcej na ciebie energii, zmniejsza jej wpyw i przygotowuje j do wykorzystania w twoim nastpnym ataku wrcz. Do pocztku swojej nastpnej tury zyskujesz odporno na obraenia takiego typu, jak te wywoujce twoj reakcj. Co wicej, kiedy po raz pierwszy trafisz atakiem wrcz w swojej nastpnej turze, cel otrzymuje dodatkowo 1k6 obrae tego typu, a czar dobiega koca. Na wyszych krgach. Jeli rzucasz ten czar, wykorzystujc komrk co najmniej 2. krgu, za kady krg powyej 1. zwikszasz zadawane obraenia dodatkowe o 1k6.
Dotykasz jednej przyjaznej lub zauroczonej przez ciebie bestii i tworzysz z ni telepatyczn wi. Czar nie dziaa na bestie o Inteligencji 4 lub wikszej. Podczas trwania zaklcia poczenie pozostaje aktywne, dopki macie siebie nawzajem w zasigu wzroku. Dziki poczeniu bestia rozumie twoje telepatyczne wiadomoci i moe przekazywa ci proste emocje i pojcia. W czasie trwania poczenia bestia ma uatwienie w testach ataku przeciw stworzeniom, ktre widzisz w obrbie 1,5 metra od siebie.
Gdy nastpnym razem trafisz przeciwnika w ataku broni podczas dziaania czaru, w miejscu uderzenia pojawia si kbowisko ciernistych pnczy, a przeciwnik musi wykona rzut obronny na Si. Stworzenia Due i wiksze maj uatwienie w tym rzucie. W przypadku niepowodzenia cel zostaje unieruchomiony na czas dziaania czaru. Udany rzut obronny powoduje uschnicie i odpadnicie pnczy. Unieruchomione tym zaklciem stworzenie na pocztku kadej swojej tury otrzymuje 1k6 obrae kutych. Cel zaklcia lub istota, ktra jest w stanie go dotkn, moe wykorzysta swoj akcj i wykona test Siy o ST rzutu obronnego przeciw twoim czarom, by usun pncza. Udany rzut oznacza, e cel zaklcia zostaje uwolniony. Na wyszych krgach, jeli rzucasz ten czar, wykorzystujc komrk co najmniej 2. krgu, za kady krg powyej 1. zwikszasz zadawane obraenia o 1k6.