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Éclats de comète

  • casting time1 action
  • range36 m

  • componentsV, S, M
  • durationinstantanée

Une miette de délérium d'une valeur de 10 Po, que le sort consomme

Lorsque vous lancez ce sort, vous gagnez 1 niveau de contamination.

Vous brisez le fragment de delerium dans votre main en trois comètes lumineuses de force magique que vous lancez sur vos ennemis. Chaque comète touche une créature de votre choix que vous pouvez voir à portée. Une comète inflige 2d4 + votre modificateur de lanceur de sorts en dégâts de force à sa cible et la repousse à 3 mètres de vous. Les comètes frappent toutes simultanément, et vous pouvez les diriger pour qu'elles touchent une ou plusieurs créatures.

À plus hauts niveaux. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de 2ème niveau ou plus, le sort crée une comète supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 1er.

Ensorceleur, Occultiste,
Magicien
Évocation - 1er niveau

Guérison corrompue

  • casting time1 action bonus
  • range27 m

  • componentsV, M
  • durationinstantanée

Une miette de délérium d'une valeur de 10 Po

Lorsque vous lancez ce sort, vous gagnez 1 niveau de contamination.

Une créature de votre choix que vous pouvez voir à portée regagne un nombre de points de vie égal à 4d6 + votre modificateur de lanceur de sorts. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants ou les constructions.
Lorsque vous lancez ce sort, la cible peut choisir de gagner également un niveau de contamination. Dans ce cas, elle regagne un nombre de points de vie égal à 8d6 + votre modificateur de capacité de lanceur de sorts.

À plus hauts niveaux.Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de 2ème niveau ou plus, la guérison augmente de 2d6 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au premier, ou de 4d6 si la cible choisit de gagner un niveau de contamination.

Ensorceleur, Occultiste,
Magicien
Évocation - 1er niveau

Mutation maîtrisée [1/3]

  • casting time1 action
  • range9 m

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, jusqu'à 1 heure

Un fragment de délérium d'une valeur de 100 Po

Lorsque vous lancez ce sort, vous gagnez 1 niveau de contamination.

Vous tissez de l'énergie contaminée pour imprégner temporairement une créature à portée d'une mutation bénéfique. Choisissez l'un des effets suivants, la cible bénéficie de cet effet jusqu'à la fin du sort:

Force. La cible a l'avantage sur les jets d'attaque, les jets de caractéristique et les jets de sauvegarde de Force. La cible peut choisir de gagner un niveau de contamination. Si elle le fait, les attaques de son arme de mêlée infligent 2d6 points de dégâts nécrotiques supplémentaires pendant la durée du sort.

Constitution. La cible a l'avantage sur les jets de caractéristique et les jets de sauvegarde de Constitution. La cible peut choisir de gagner un niveau de contamination. Si elle le fait, elle gagne une résistance contre les dégâts tranchants, contendants, et perforants pour la durée du sort.

Dextérité. La cible a l'avantage sur les jets d'attaque, les jets de

Ensorceleur, Occultiste,
Magicien
Transmutation - 2e niveau

Mutation maîtrisée [2/3]

  • casting time1 action
  • range9 m

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, jusqu'à 1 heure

Un fragment de délérium d'une valeur de 100 Po

caractéristique et les jets de sauvegarde de Dextérité. La cible peut choisir de gagner un niveau de contamination. Si elle le fait, ses attaques avec des armes à distance et des armes de finesse obtiennent un coup critique sur un 18-20 pendant toute la durée du sort.

Intelligence. La cible a l'avantage sur les jets d'attaque de sorts, les jets de caractéristique et les jets de sauvegarde d'Intelligence. La cible peut également choisir de gagner un niveau de contamination. Dans ce cas, pour la durée de ce sort, lorsque la cible se concentre sur un sort qu'elle a lancé, sa concentration ne peut pas être brisée par des dégâts.

Sagesse.La cible a l'avantage sur les jets d'attaque de sorts, les jets de caractéristique et les jets de sauvegarde de Sagesse. La cible peut également choisir de gagner un niveau de contamination. Dans ce cas, pour la durée de ce sort, elle possède une Vision Aveugle d'une portée de 18 mètres et ne peut être surprise tant qu'elle est

Ensorceleur, Occultiste,
Magicien
Transmutation - 2e niveau

Mutation maîtrisée [3/3]

  • casting time1 action
  • range9 m

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, jusqu'à 1 heure

Un fragment de délérium d'une valeur de 100 Po

consciente.

Charisme. La cible a l'avantage sur les jets d'attaque de sorts, les jets de caractéristique et les jets de sauvegarde de Charisme. De plus, la cible peut choisir de gagner un niveau de contamination. Dans ce cas, pour la durée de ce sort, lorsque la cible fait un test de Charisme (Persuasion) ou de Charisme (Supercherie), elle peut considérer un jet de d20 de 9 ou moins comme un 10.

À plus hauts niveaux. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de 3e niveau ou plus, vous pouvez choisir un effet supplémentaire pour chaque tranche de deux niveaux d'emplacement au-dessus du 2e.

Ensorceleur, Occultiste,
Magicien
Transmutation - 2e niveau

Brûlure acide

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, S
  • durationinstantanée

Vous produisez magiquement un jet de substance acide dans un cône de 4.5m devant vous. Toutes les créatures situées dans ce cône doivent réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir 1d6 points de dégâts d'acide.

À plus hauts niveaux. Les dégâts de ce sort augmentent de 1d6 au 5e niveau (2d6), au 11e niveau (3d6) et au 17e niveau (4d6).

Apothicaire, Ensorceleur Tour de magie d'Évocation

Barrage bacteriel

  • casting time1 action
  • range9 m

  • componentsV, S
  • durationinstantanée

Vous attaquez une créature à portée avec une infection qui se propage rapidement en profitant des conditions existantes. Faites une attaque de sort à distance contre une cible, sur un succès l'infection inflige 1d8 dégâts nécrotiques à la cible. Si la cible souffre de l'état empoisonné ou d'une maladie, elle subit à la place 1d12 dégâts nécrotiques.

À plus hauts niveaux. Les dégâts du sort augmentent d'un dé au 5e niveau (2d8 ou 2d12), au 11e niveau (3d8 ou 3d12) et au 17e niveau (4d8 ou 4d12).

Apothicaire, Magicien, Druide Tour de magie de Nécromancie

Aiguille empoisonnée

  • casting time1 action
  • range18 m

  • componentsV, S
  • durationinstantanée

Vous lancez un dard conjuré enduit d'un poison mortel sur une créature que vous voyez à portée. Effectuez une attaque de sort à distance contre la cible. Si vous touchez, la cible subit 1d10 points de dégâts de poison.
Si les dégâts de poison réduisent la cible à 0 point de vie, la cible est stable mais empoisonnée pendant 1 heure, même après avoir regagné des points de vie, et est paralysée tant qu'elle est empoisonnée de cette manière.

À plus hauts niveaux. Les dégâts de ce sort augmentent de 1d10 au 5e niveau (2d10), au 11e niveau (3d10) et au 17e niveau (4d10).

Apothicaire, Magicien, Druide Tour de magie d'Invocation

Bouclier toxique

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsS, M
  • durationConcentration, jusqu'à 1 minute

Une goutte de sang nain

Vous gagnez une résistance aux dégâts de poison et un avantage aux sauvegardes contre l'empoisonnement pour la durée de l'opération. De plus, chaque fois qu'une créature située à moins de 1,5m de vous vous frappe avec une attaque de mêlée, le bouclier l'asperge de poison, infligeant 1d8 points de dégâts de poison à l'attaquant.

À plus hauts niveaux. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de 2ème niveau ou plus, les dégâts de poison augmentent de 1d8 par tranche de 2 niveaux d'emplacement au-delà du 1er.

Apothicaire, Barde, Paladin, Occultiste Invocation de 1er niveau

1 1
1 1
2 2
2 2
2 2
0 0
0 0
0 0
1 1

Flux de consommation

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, S
  • durationConcentration, jusqu'à 1 minute

Pendant la durée du sort, votre langue devient un filin allongé d'énergie verte nécrotique que vous pouvez utiliser pour boire la vitalité d'autres créatures. Une créature de votre choix située à moins de 60 pieds de vous et que vous pouvez voir doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'échec, la cible gagne 1 niveau de fatigue et vous regagnez un nombre de points de vie égal à 1d4 + votre modificateur de capacité de lanceur de sorts.
A chacun de vos tours jusqu'à la fin du sort, vous pouvez utiliser votre action pour cibler la même créature ou une autre, mais vous ne pouvez pas cibler à nouveau une créature si elle a réussi un jet de sauvegarde contre cette incantation de flux de consommation.

Apothicaire, Barde, Paladin, Occultiste Nécromancie de 1er niveau

Infecter

  • casting time1 action
  • range18 m

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, jusqu'à 1 minute

Une boîte de petri

Vous infligez une maladie magique à une créature que vous pouvez voir à portée. Au début de chacun de ses tours, la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. La créature subit 1d12 points de dégâts nécrotiques si elle rate son jet de sauvegarde, ou la moitié si elle le réussit. Si la cible réussit trois de ces jets de sauvegarde, le sort prend fin. Un sort de restauration inférieur lancé sur la cible met fin à ce sort plus tôt que prévu.

À plus hauts niveaux. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de 2e niveau ou plus, les dégâts augmentent de 1d12 pour chaque tranche de deux niveaux d'emplacement au-delà du 1er.

Apothicaire, Barde, Paladin, Occultiste Nécromancie de 1er niveau

Envenimer

  • casting time1 action
  • range18 m

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, jusqu'à 1 minute

Une fiole de poison basique

Choisissez une créature que vous pouvez voir à portée et infligez-lui un poison magique. La cible subit 2d4 dégâts de poison et doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'échec, elle est empoisonnée pour la durée du sort. Tant qu'elle est empoisonnée de cette manière, la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution à la fin de chacun de ses tours. Elle subit 2d4 points de dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté. En cas de réussite, le sort prend fin pour la cible. Un sort de restauration inférieure lancé sur la cible met fin à ce sort plus tôt que prévu.

À plus hauts niveaux.Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de 2ème niveau ou plus, vous pouvez cibler une créature supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 1er.

Apothicaire, Barde, Paladin, Occultiste Invocation de 1er niveau

Orbe âcre

  • casting time1 action
  • range18 m

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, jusqu'à 1 minute

Vous créez un orbe de gel acide et le lancez sur une créature à portée. Effectuez une attaque de sort à distance contre la cible. Sur un coup, la cible subit 2d6 dégâts d'acide. Que l'attaque touche ou rate, l'orbe explose. La cible et chaque créature située à moins de 5 pieds d'elle doivent réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir 2d6 points de dégâts d'acide.

À plus hauts niveaux.Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de 2ème niveau ou plus, les dégâts d'acide explosif augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 1er.

Apothicaire, Barde, Paladin, Occultiste Évocation de 1er niveau

Poignée caustique

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsS
  • durationConcentration, jusqu'à 1 minute

Pendant la durée du sort, votre main sécrète un acide brûlant et collant que vous pouvez utiliser pour serrer douloureusement une créature. Lorsque vous lancez ce sort, et comme action à votre tour jusqu'à ce que le sort prenne fin, vous pouvez effectuer une attaque de sort en mêlée contre une créature située à moins de 1.5m de vous. Si vous touchez, vous infligez 4d4 points de dégâts d'acide à la cible, et la créature est retenue par votre emprise acide jusqu'à la fin de votre prochain tour. Vous pouvez attaquer la même cible round après round, ou en choisir une nouvelle à tout moment.
Si vous changez de cible, la première n'est plus affectée par le sort. Une créature retenue par votre emprise peut utiliser son action pour faire un test de Force contre le DC de sauvegarde de votre sort. Si elle réussit, elle n'est plus entravée.
Chaque fois qu'une créature termine son tour entravée par ce sort, elle subit 4d4 points de dégâts d'acide supplémentaires.

À plus hauts niveaux.Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de 3ème niveau ou plus, les dégâts augmentent de 2d4 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 2ème.

Apothicaire, Barde, Paladin, Occultiste Évocation de 2e niveau

Griffe fantôme

  • casting time1 action
  • range18 m

  • componentsS, M
  • durationConcentration, jusqu'à 1 minute

Un os de doigt et un morceau de tissu

Une flopée de mains spectrales flottantes apparaissent et saisissent une cible que vous pouvez voir à portée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force. La cible subit 3d8 dégâts nécrotiques en cas d'échec, ou la moitié en cas de réussite. De plus, en cas de jet de sauvegarde raté, les mains fantomatiques agrippent la cible jusqu'à la fin de votre prochain tour, et la déplacent immédiatement jusqu'à 9m dans la direction de votre choix (mais pas vers le haut).
A son tour, la créature peut utiliser une action pour tenter d'échapper à la prise en faisant un test de Force ou de Dextérité (au choix) contre le DC de sauvegarde de votre sort. Si elle réussit, le grappin prend fin.

À plus hauts niveaux.Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de 3ème niveau ou plus, le fantôme agrippé peut cibler une créature supplémentaire à portée pour chaque niveau de sort supérieur au 2ème.

Apothicaire, Barde, Clerc, Occultiste Nécromancie de 2e niveau

Revigorer

  • casting time1 action
  • range9 m

  • componentsS, M
  • durationjusqu'à 1 heure

Une seringue et un échantillon de sang

Choisissez jusqu'à trois créatures à portée. Chaque cible gagne 10 points de vie temporaires.

À plus hauts niveaux. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de 2ème niveau ou plus, les points de vie temporaires augmentent de 5 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 2ème.

Apothicaire, Barde, Clerc, Occultiste Abjuration de 2e niveau

Nécrose oculaire

  • casting time1 action
  • range9 m

  • componentsV, S
  • durationinstantanée

Effectuez une attaque de sort à distance contre une créature que vous voyez à portée. Si vous touchez, vous imprégnez la créature d'une toxine mortelle qui fait saigner ses yeux. La créature subit 2d6 dégâts nécrotiques et est aveuglée jusqu'à la fin de votre prochain tour.

À plus hauts niveaux.Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de 3ème niveau ou plus, les dégâts nécrotiques augmentent de 1d6 pour chaque emplacement supérieur au 2ème.

Apothicaire, Ensorceleur, Magicien Nécromancie de 2e niveau

Risque biologique

  • casting time1 action
  • range36 m

  • componentsV, S, M
  • durationjusqu'à 1 minute

Une racine flétrie et une goutte de vinaigre

Vous enrobez un cube de 15 pieds de large de boue toxique pour la durée du sort. La zone est un terrain difficile et remplie d'émanations dangereuses. Une créature qui entre dans la zone ou y commence son tour doit faire un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'échec, la créature subit 1d8 points de dégâts de poison et est empoisonnée jusqu'au début de son prochain tour. Les créatures sont affectées même si elles retiennent leur souffle ou n'ont pas besoin de respirer.

À plus hauts niveaux.Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de 3ème niveau ou plus, les dégâts augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 2ème.

Apothicaire, Ensorceleur, Magicien Invocation de 2e niveau

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