elementlové,nebeané, nemrtv, obludy, obi, rostliny, slizy,vly, vtvory, zrdy, nebo zvata. Nebo si jako hlavnho neptele me zvolit dv humanoidn rasy (napklad gnoly a orky). M vhodu k ovenm Moudrosti (Peit) na stopovn svch hlavnch neptel a také k ovenm Inteligence, kdy si chce o nich vybavit njakou informaci. Kdy zsk tuto schopnost, nau se také jeden jazyk dle své volby, kterm mluv tv hlavn neptelé, pokud vbec mluv. Na 6. a 14. rovni si zvol dalho hlavnho neptele a pidruen jazyk. Na tchto vych rovnch by tvé volby mly odret typy nestvr, se ktermi ses stetl na svch dobrodrustvch.
Kdy si hz na oven Inteligence nebo Moudrosti, které souvis s tvm oblbenm terénem, tvj zdatnostn bonus se zdvojnsob, pokud u toho vyuv dovednost, se kterou jsi zdatn. Kdy cestuje jednu i vce hodin ve svém oblbeném terénu, zsk nsledujc prospchy: Tk terén nezpomaluje cestovn va druiny. Vae druina se me ztratit jen kvli magickm prostedkm, pirozen ne. I kdy se bhem cestovn vnuje jiné innosti (napklad shnn potravy, navigaci nebo stopovn), pesto si vm hrozeb. Pokud cestuje sm, pohybuje se nenpadn normlnm tempem. Kdy shn potravu, najde dvakrt tolik jdla, co normln. Kdy stopuje tvory, zjist také jejich pesn poet, tdy velikosti a jak jsou stopy staré. Na 6. a 10. rovni si zvol dal oblben typ terénu.
Ponaje 2. rovn me pomoc své akce magicky pemnit svou podobu na zve, které jsi u nkdy vidl. Tuto schopnost me pout dvakrt. Utracen pouit si obnov, kdy si krtce i dkladn odpoine. Tv rove druida uruje zvata, na kter se me pemnit, jak ukazuje Tabulka zvecch podob. Napklad na 2. rovni se me pemnit na jakékoliv zve, které m nebezpenost 1/4 i men a které nem rychlost létn ani plavn. Tabulka zvecch podob rove/Max. NB/ Omezen/ Pklad 2./ 1 /Bez rychlosti létn a plavn /Vlk 4./ 1 /Bez rychlosti létn / Krokodl 6./ 2 / /Ob orel a dl tetina levelu zaokrouhleno dol V konkrétn zvec podob me zstat poet hodin rovn polovin tvé rovn druida (zaokrouhleno dol). Po uplynut této doby se navrt do své normln podoby, pokud neutrat dal pouit této schopnosti.Do své podoby se me navrtit pedasn pomoc bonusové akce ve svém tahu. A automaticky se navrt do své normln podoby, pokud upadne do bezvdom, tvé ivoty se sn na 0, nebo zeme.
Kdy si na 2. rovni zvol tento kruh, zsk schopnost pout Zvec podobu ve svém tahu jako bonusovou akci msto normln akce. Mimo to, kdy jsi pemnn Zvec podobou, me pomoc své bonusové akce utratit jednu pozici kouzel a obnovit si tak 1k8 za kadou rove utracené pozice kouzla.
Dotkne se jednoho tvora, kter s tm souhlas. Ne kouzlo skon, cl si me jednou hodit k4 a pist si hozené slo k jednomu oven vlastnosti dle své volby. Touto kostkou si me hodit ped hodem na oven vlastnosti, nebo a po nm. Kouzlo poté skon.
Zaeptnm k duchm prody vytvo v dosahu jeden z nsledujcch ink: Vytvo drobn, nekodn smyslov inek, kter pedpov poas ve tvé oblasti na nsledujcch 24 hodin. inek se me projevit jako zlat koule pro jasnou oblohu, mrak pro dé, padajc snhové vloky pro snen a tak dle. Tento inek vydr 1 kolo. Nech v miku rozkvést kvtinu, otevt semnko nebo vyrait poup. Vytvo okamit, nekodn smyslov inek, napklad padajc list, zvan vtru, zvuk malého zvete, nebo slab zpach tchoe. inek se mus vejt do krychle 1 sh. V miku zapl nebo zhas svku, pochode nebo mal tborov ohe.
Ve tvé dlani se objev mihotajc plamen. Zstane v n po dobu trvn a nezran t, ani nepokod tvé vybaven. Plamen osvt jasnm svtlem okruh o polomru 2 shy a dal 2 shy dosvt slabm svtlem. Kouzlo skon, kdy ho zru jako akci, nebo kdy ho sele znovu. Plamenem me i zatoit, ale udl-li to, kouzlo skon. Kdy sesl toto kouzlo, nebo jako akci v pozdjm tahu, me vrhnout plamen na tvora do 6 sh od tebe. Ho si na tok na dlku kouzlem. Pi zsahu cl utrp ohnivé zrann 1k8.
Kdy m navléknut tento prsten, zsk bonus +1 k O a zchrannm hodm.
Dotkne se tvora. Rychlost tvora se zv o 2 shy, dokud kouzlo neskon. Na vych rovnch. Sele-li toto kouzlo pouitm pozice kouzla 2. i vy rovn, za kadou dal rove pozice nad 1. me zaclit jednoho tvora navc.
Ve tvé ruce se objev a deset bobul prodchnutch magi po dobu trvn. Tvor me pomoc své akce snst jednu bobuli. Snden bobule obnov 1 ivot a poskytne tvorovi dostatenou vivu na jeden den. Pokud se bobule nesn do 24 hodin od sesln tohoto kouzla, ztrat svou innost.
Po dobu trvn zsk schopnost rozumt a verbln komunikovat se zvaty. Rozum a povdom mnoha zvat jsou omezené jejich inteligenc, ale minimln ti mohou dt informace o blzkch mstech a nestvrch, vetn ehokoliv, co dok vnmat, nebo co vnmala za posledn den. Me se ti podait pesvdit zve, aby pro tebe vykonalo malou laskavost, dle vahy PJ.
Po dobu trvn doke vnmat ptomnost a polohu jed, jedovatch tvor a nemoc do 6 sh od tebe. Také v kadém ppad pozn druh jedu, jedovatého tvora i nemoci. Kouzlo pronikne skrz vtinu pekek, ale neprojde 1 stopou kamene, 1 coulem bného kovu, tenkou vrstvou olova nebo 3 stopami deva i hlny.
Po dobu trvn vnm ptomnost magie do 6 sh od sebe. Pokud vyct magii tmto zpsobem, me pomoc své akce spatit slabou auru kolem jakéhokoliv viditelného tvora nebo pedmtu v oblasti, kter m v sob magii, a zjist jeho kolu magie, pokud do njaké pat. Kouzlo pronikne skrz vtinu pekek, ale neprojde 1 stopou kamene, 1 coulem bného kovu, tenkou vrstvou olova nebo 3 stopami deva i hlny.
Vytvo kouli mlhy o polomru 4 shy se stedem v bod v dosahu. Mlha se roziuje kolem roh a jej oblast je hust zahalen. Vydr po dobu trvn, nebo dokud ji nerozfouk mrn i silnj vtr (o rychlosti aspo 10 mil za hodinu). Na vych rovnch. Sele-li toto kouzlo pouitm pozice kouzla 2. i vy rovn, za kadou dal rove pozice nad 1. se zvt polomr mlhy o 4 shy.
Toto kouzlo ti umouje pesvdit zve, e mu nechce nijak ublit. Zvol zve, které vid v dosahu.Mus t vidt a slyet. Je-li jeho Inteligence 4 i vy, kouzlo sele. V opaném ppad mus cl uspt v zchranném hodu na Moudrost, jinak ho zmm na dobu trvn. Pokud ho ty nebo nkdo z tvch spolenk zran, kouzlo skon. Na vych rovnch. Sele-li toto kouzlo pouitm pozice kouzla 2. i vy rovn, za kadou dal rove pozice nad 1. me ovlivnit jedno zve navc.
Dotkne se tvora. Dokud kouzlo neskon, vzdlenost, kterou doke skoit, se ztrojnsob.
Tvor, kterého se dotkne, si obnov poet ivot rovnch 1k8 + tv oprava seslac vlastnosti. Toto kouzlo nijak nepsob na nemrtvé ani vtvory. Na vych rovnch. Sele-li toto kouzlo pouitm pozice kouzla 2. i vy rovn, za kadou dal rove pozice nad 1. se zv léen o 1k8.
Vyjde z tebe vlna hromové sly. Kad tvor v krychli 3 shy vychzejc z tebe si mus hodit zchrann hod na Odolnost. Kdy tvor neuspje, utrp hromové zrann 2k8 a je odtlaen 2 shy od tebe. Kdy uspje, utrp polovin zrann a nen odtlaen. Mimo to, nezajitné pedmty, které jsou celé v oblasti inku, jsou inkem kouzla automaticky odtlaeny 2 shy od tebe a kouzlo hromov zadun, co lze slyet a 60 sh od tebe. Na vych rovnch. Sele-li toto kouzlo pouitm pozice kouzla 2. i vy rovn, za kadou dal rove pozice nad 1. se zv zrann o 1k8.
Tvor dle tvé volby, kterého vid v dosahu, si obnov ivoty rovné 1k4 + tv oprava seslac vlastnosti. Toto kouzlo nijak nepsob na nemrtvé ani vtvory. Na vych rovnch. Sele-li toto kouzlo pouitm pozice kouzla 2. i vy rovn, za kadou dal rove pozice nad 1. se zv léen o 1k4.
Vechno nemagické jdlo a pit v kouli o polomru 1 sh se stedem v bod dle tvé volby v dosahu se oist a zbav se jed a nemoc.
Bu stvo, nebo zni vodu. Stvoen vody. Stvo a 10 galon isté vody v otevené ndob v dosahu. Nebo voda me padat jako dé v krychli o stran 6 sh v rmci dosahu, kter uhas nekryté plameny v oblasti. Znien vody. Zni a 10 galon vody v otevené ndob v dosahu. Nebo zni mlhu v krychli o stran 6 sh v rmci dosahu. Na vych rovnch. Sele-li toto kouzlo pouitm pozice kouzla 2. i vy rovn, za kadou dal rove pozice nad 1. stvo i zni dalch 10 galon vody, nebo se zvt velikost strany krychle o 1 sh.
Kad pedmt v krychli 4 shy v dosahu se obal modrm, zelenm, nebo fialovm svtlem (dle tvé volby). Tmto svtlem se obal také tvorové v oblasti inku, kte neuspj v zchranném hodu na Obratnost. Pedmty a ovlivnn tvorové po dobu trvn vyzauj slabé svtlo v okruhu o polomru 2 shy. Hody na tok na tvora nebo pedmt, na n psob toto kouzlo, maj vhodu, pokud tonk cl vid, a ovlivnn tvor i pedmt nemaj dn prospch z neviditelnosti.
Ve tverci o stran 4 shy s vchozm bodem v dosahu vyra chytlav plevel a réva. Tyto rostliny zmn zemi v oblasti na tk terén po dobu trvn. Kad tvor, kter je v oblasti pi sesln kouzla, mus uspt v zchranném hodu na Slu, jinak je zadren zaplétajcmi rostlinami, dokud kouzlo neskon. Tvor zadren rostlinami me pout svou akci k hodu na oven Sly proti tvému SO zchrany kouzla. V ppad spchu se osvobod. Kdy kouzlo skon, vyvolané rostliny uvadnou.
Pokus se zmmit humanoida, kterého zvol v dosahu. Mus si hodit zchrann hod na Moudrost, a pokud s nm ty nebo tv spolenci bojuj, m k nmu vhodu. Neuspje-li v zchranném hodu, zmm ho, dokud kouzlo neskon, nebo dokud mu ty nebo tv spolenci neublte. Zmmen tvor na tebe pohl jako na dobrého znmého. Na vych rovnch. Sele-li toto kouzlo pouitm pozice kouzla 2. i vy rovn, za kadou dal rove pozice nad 1. me ovlivnit jednoho tvora navc. Tvorové mus bt navzjem do 6 sh od sebe, kdy na n cl.