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LUZ

  • casting time 1 ação
  • range Toque

  • components VM
  • duration 1 hora

Um vagalume ou musgo fosforescente

O jogador toca um objeto não maior do que 3m (2q) em qualquer dimensão. Até a magia terminar, o objeto emana uma luz brilhante em um raio de 6m (4q) e mais 6m (4q) de penumbra. A luz não é colorida. Cobrir completamente o objeto bloqueia a luz. A magia termina se o jogador lançá-la novamente ou se a cancelar com uma ação.
Se o alvo for um objeto usado ou em posse de uma criatura hostil, ela deve obter sucesso em um TR de destreza para evitar o efeito.

Bardo Truque evocação

ZOMBARIA PERVERSA

  • casting time 1 ação
  • range 18m (12q)

  • components V
  • duration Instantânea

O jogador lança uma torrente de insultos atados a um sutil encantamento em uma criatura que ele possa ver dentro do alcance. Se o alvo puder ouvi-lo (embora não precise entender), deve ser bem sucedido em um TR de sabedoria ou levará 1D4 de dano psíquico e tem desvantagem na próxima jogada de ataque que fizer antes do final do seu próximo turno.
O dano desta magia aumenta para 2D4 no 5º nível, 3D4 no 11º nível, e 4D4 no 17º nível.

Bardo Truque encantamento

GARGALHADA NEFASTA DE TASHA

  • casting time 1 ação
  • range 9m (6q)

  • components VGM
  • duration C 1 minuto

Pequena tortilha e uma pena agitada no ar

Uma criatura à escolha do jogador que ele possa ver dentro do alcance percebe tudo em sua volta sendo hilariantemente divertido e cai em ataques de risos se esta magia o afetar. O alvo deve ser bem sucedido em um TR de sabedoria ou ficará derrubado, incapacitado e incapaz de ficar de pé até o término da magia. Uma criatura com uma valor de Inteligência de 4 ou menos não é afetada.
No final de cada um dos turnos da criatura, e cada vez que receber dano, ela pode fazer outro TR de sabedoria. O alvo tem vantagem nos TR’s se o gatilho do teste for devido a um dano recebido. Se tiver sucesso, a magia se encerra.

Bardo Encantamento 1

SONO

  • casting time 1 ação
  • range 27m (18q)

  • components VGM
  • duration 1 minuto

Pitada de areia fina, pétalas de rosa, ou grilo

Esta magia põe as criaturas em um entorpecimento mágico. O jogador deve rolar 5D8, o total é quantos pontos de vida de criaturas a magia consegue afetar. Criaturas a até 6m (4q) do ponto de origem em que o jogador escolheu dentro do alcance são afetadas em ordem ascendente dos seus atuais pontos de vida (ignorando criaturas inconscientes).
Começando pela que tiver o ponto de vida mais baixo atual, cada criatura afetada por esta magia cai inconsciente até o final da duração. A criatura desperta se receber dano, ou se alguém gastar uma ação para chacoalhar ou esbofetear a criatura adormecida. Subtraia os pontos de vida de cada criatura do total antes de seguir para a próxima criatura com menor ponto de vida atual. Os pontos de vida atuais da criatura devem ser iguais ou menor do que o valor restante para que a criatura possa ser afetada. Mortos-vivos e criaturas imunes a efeitos de encantamento são imunes a esta magia.
2º nível ou +, 2D8 por nível.

Bardo Encantamento 1

SUSSURROS DISSOANTES

  • casting time 1 ação
  • range 18m (12q)

  • components V
  • duration Instantânea

O jogador sussurra uma harmonia desconcertante que somente uma criatura à escolha dele, dentro do alcance, pode ouvir, fazendo-a contorcer-se em uma terrível dor. O alvo deve fazer um TR de sabedoria. Se falhar, recebe 3D6 de dano psíquico e deve imediatamente usar sua reação, se disponível, para se mover, tão longe quanto puder do jogador. A criatura não se move para áreas obviamente perigosas, como fogo, ou um fosso. Se tiver sucesso no TR, o alvo recebe metade do dano e não precisa se mover para longe. Uma criatura surda automaticamente tem sucesso no teste.
Quando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1D6 para cada nível acima do 1º.

Bardo Encantamento 1

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