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CAÍDA DE PLUMA

  • casting time1 reacción
  • range60 pies

  • componentsV, M
  • duration1 minuto

una pluma pequeña o un poco de plumón

Elige hasta cinco criaturas dentro del alcance que estén cayendo.
La velocidad de descenso de cada objetivo se reduce a 60 pies por asalto hasta que el conjuro termine. Si alguna criatura llega al suelo antes de que esto suceda, no recibe daño por caída, sino que puede caer de pie y el conjuro acaba para ese objetivo.

Bardo Transmutación nivel 1

CURAR HERIDAS

  • casting time1 acción
  • rangeToque

  • componentsV, S
  • durationInstantáneo

Una criatura a la que toques recupera una cantidad de puntos de golpe igual a 1d8 + tu modificador por aptitud mágica.
Este conjuro no afecta ni a muertos vivientes ni a autómatas.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro nivel 2 o superior, la curación aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Bardo Evocación nivel 1

DETECTAR MAGIA (RITUAL)

  • casting time1 acción
  • rangeLanzador

  • componentsV, S
  • durationConcentración, hasta 10 minutos

Hasta que termine la duración del conjuro podrás percibir la presencia de magia a 30 pies o menos de ti. Si la detectas de esta manera, puedes usar tu acción para ver una débil aura alrededor de cualquier objeto o criatura visible que esté afectada por la magia, y además podrás distinguir a qué escuela pertenece, si es que pertenece a alguna.
Este conjuro es capaz de atravesar la mayoría de las barreras, pero se ve bloqueado por 1 pie de piedra, 1 pulgada de cualquier metal común, una lámina fina de plomo o 3 pies de madera o tierra.

Bardo Adivinación nivel 1

DISFRAZARSE

  • casting time1 acción
  • rangeLanzador

  • componentsV, S
  • duration1 hora

Haces que tú (incluyendo tu vestimenta, armadura, armas y otras posesiones que lleves contigo) parezcas diferente hasta que el conjuro finalice o utilices tu acción para terminarlo. Puedes parecer 1 pie más alto o más bajo y de complexión delgada, gorda o intermedia. No puedes cambiar el tipo de tu cuerpo, así que debes adoptar una forma que tenga la misma configuración de miembros. El resto de aspectos pueden ser afectados por la ilusión. Los cambios realizados por este conjuro no aguantan una inspección física.
Los cambios realizados por este conjuro pueden descubrirse mediante una inspección física.
Para darse cuenta de que estás disfrazado, una criatura puede emplear su acción en inspeccionar tu apariencia y deberá tener éxito en una prueba de Inteligencia (Investigación) contra tu CD de salvación de conjuros.

Bardo Ilusión nivel 1

DORMIR

  • casting time1 acción
  • range90 pies

  • componentsV, S, M
  • duration1 minuto

una pizca de arena fina, pétalos de rosa o un grillo

Este conjuro sume a criaturas en un sueño mágico. Tira 5d8, el resultado será el total de HP de las criaturas a las que puede afectar este conjuro. Las criaturas a 20 pies de un punto de tu elección dentro del alcance son afectadas en orden ascendente de sus HP actuales. Ignora a las criaturas inconscientes.
Empezando por la criatura que tenga el menor número de HP actuales, cada criatura afectada por este conjuro cae inconsciente hasta el final del conjuro, hasta recibir daño o hasta que alguien utilice su acción para despertarla. Resta del total los HP de cada criatura a la que duermas antes de continuar con la siguiente. Una criatura solo se verá afectada si sus HP actuales son menores o iguales al total restante.
Los muertos vivientes y las criaturas inmunes a ser hechizadas no se ven afectadas.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más, tira 2d8 adicionales por cada nivel del espacio por encima de 1.

Bardo Encantamiento nivel 1

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