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S; istantanea; L'incantatore scaglia una massa tremolante e gorgogliante di energia caotica contro una creatura entro gittata

  • casting time il bersaglio subisce 2d8 + 1d6 danni. L' incantatore sceglie uno dei d8. Il risultato ottenuto col tiro di quel dado determina il tipo di danno dell'attacco
  • range come indicato di seguito.
    Dardo di Caos
    d8 Tipo di Danno
    1 Acido
    2 Forza
    3 Freddo
    4 Fulmine
    5 Fuoco
    6 Psichico
    7 Tuono
    8 Veleno
    Se l'incantatore ottiene lo stesso risultato con entrambi i d8

  • components l'energia caotica balza dal bersaglio a una creatura diversa a scelta dell'incantatore situata entro 9 metri da esso. L'incantatore effettua un nuovo tiro per colpire contro il nuovo bersaglio e un nuovo tiro per i danni
  • duration che potrebbe far balzare di nuovo l'energia caotica. Una creatura può essere bersagliata soltanto una volta da ogni lancio di questo incantesimo.

    Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore

ogni bersaglio subisce 1d6 danni extra del tipo ottenuto con il tiro per ogni slot di livello superiore al 1°;

Paladin effettuando un attacco con incantesimo a distanza contro il bersaglio. Se lo colpisce

deve superare un tiro salvezza su Saggezza

  • casting time 11° livello (3d4) e 17° livello (4d4).;
  • range

Paladin altrimenti subisce 1d4 danni psichici e svantaggio al tiro per colpire successivo che effettua prima della fine del suo turno successivo.

I danni di questo incantesimo aumentano di 1d4 quando l'incantatore arriva al 5° livello (2d4)

S; 1 round; Un lampo di luce sfreccia verso una creatura scelta
dall'incantatore e situata entro gittata. Effettua un attacco di incantesimo a distanza contro una creatura che puoi vedere. In un colpo

  • casting time e prima della fine del prossimo turno dell'incantatore
  • range il successivo tiro di attacco effettuato su di esso viene compiuto con vantaggio.

    Ai Livelli Superiori. Il danno aumenta di 1d6 per ogni livello di slot superiore al 1°;

Paladin il bersaglio subisce 4d6 danni radiosi

S

  • casting time fino a 1 minuto; ( un po' di cibo marcio) Un flusso di acido emana da voi in una linea di 9 metri lungo e largo 1
  • range5 metri in una direzione a scelta. Ogni creatura nella linea deve superare un tiro salvezza su Destrezza o essere coperto di acido per la durata dell'incantesimo o fino a quando una creatura utilizza la sua azione per raschiare o lavare via l'acido da sé stesso o da un'altra creatura. Una creatura coperta dall'acido subisce 2d4 danni da acido all'inizio di ogni suo turno.

    A livelli superiori. Quando si lancia questo incantesimo usando uno slot per incantesimi di 2° livello o superiore

  • components il danno aumenta di 2d4 per ogni livello di slot superiore al 1°.;
  • duration

Paladin M ; Concentrazione

S

  • casting time petali di rosa o un grillo) Questo incantesimo fa in modo che le creature siano vittime di un sonno magico.
    L'incantatore tira 5d8
  • range il totale ottenuto è l'ammontare di creature in punti ferita che questo incantesimo può influenzare. Le creature entro 6 metri da un punto a scelta dell'incantatore situato entro gittata sono influenzate in ordine crescente dei loro punti ferita (ignorando le creature prive di sensi).A partire dalla creatura che possiede meno punti ferita attuali

  • components ogni creatura influenzata da questo incantesimo cade priva di sensi finché l'incantesimo non termina
  • duration il dormiente non subisce danni o qualcuno non usa un'azione per scuotere o schiaffeggiare il dormiente per svegliarlo.Si sottraggono i punti ferita di ogni creatura dal totale prima di passare alla creatura con l'ammontare immediatamente superiore di punti ferita.I punti ferita di una creatura devono essere pari o inferiori al totale rimanente affinché quella creatura possa essere influenzata.Le creature non morte e quelle immuni all'essere affascinate non sono influenzate da questo incantesimo.Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore

tira 2d8 aggiuntivi per ogni slot di livello superiore al 1°.;

Paladin M; 1 minuto; (un pizzico di sabbia finissima

quella creatura sarà scossa da un dolore lancinante.
Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce

  • casting time se disponibile
  • range deve usare immediatamente la sua reazione per muoversi fin dove la sua velocità glielo consente

  • components allontanandosi dall'incantatore.
    La creatura non si muove su terreno palesemente pericoloso come un incendio o una fossa.
    Se invece supera il tiro salvezza
  • duration il bersaglio subisce soltanto la metà di quei danni e non deve muoversi per allontanarsi.
    Una creatura assordata supera automaticamente il tiro salvezza.Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore

i danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 1°.;

Paladin subisce 3d6 danni psichici e

5 metri); V

  • casting timeM; 1 round; (un pizzico di sabbia o di polvere colorata di rosso
  • range giallo e blu) Dalla mano dell'incantatore si sprigiona un lampo abbagliante di luce multicolore. L'incantatore tira 6d10

  • components il totale indica l'ammontare di creature in punti ferita che questo incantesimo può influenzare. Le creature situate entro un cono di 4
  • duration5 metri che ha origine dall'incantatore sono influenzate in ordine crescente basato sui loro punti ferita attuali (ignorando le creature prive di sensi e quelle che non sono in grado di vedere).

    A partire dalla creatura che possiede meno punti ferita attuali

ogni creatura influenzata da questo incantesimo è accecata finché l'incantesimo non termina. Si sottraggono i punti ferita di ogni creatura dal totale prima di passare alla creatura con l'ammontare immediatamente superiore di punti ferita. I punti ferita di una creatura devono essere pari o inferiori al totale rimanente affinché quella creatura possa essere influenzata.
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore

Paladin S

S

  • casting time del diametro di 90 cm e dello spessore di 2
  • range5 cm

  • components che fluttua a 90 cm dal terreno in uno spazio libero a scelta dell'incantatore
  • duration situato entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Il disco permane per la durata dell'incantesimo e può sostenere fino a 250 kg. Se si aggiunge ulteriore peso

l'incantesimo termina e tutto ciò che si trovava sul disco cade a terra.
Il disco è immobile finché l'incantatore si trova entro 6 metri da esso. Se l'incantatore si allontana dal disco a più di 6 metri

Paladin M; 1 ora; (una goccia di mercurio) Questo incantesimo crea un piano circolare e orizzontale di forza

S

  • casting time una creatura o un altro fenomeno visibile che non sia più grande di un cubo con spigolo di 4
  • range5 metri.
    L'immagine appare in un punto situato entro gitata e permane per la durata dell'incantesimo.
    L'immagine è puramente visiva

  • components non è accompagnata da suoni
  • duration odori o altri effetti sensoriali.L'incantatore può usare la sua azione per fare in modo che l'immagine si muova fino a qualsiasi altro punto entro gittata. Quando l'immagine cambia luogo

l'incantatore può alterare il suo aspetto in modo che il movimento appaia naturale per l'immagine. Per esempio

Paladin M; fino a 10 minuti; (Un ciuffo di lana) L'incantatore crea l'immagine di un oggetto

0;Dardo di Caos; Invocazione di 1° livello; 1 azione; 36 metri; V 0;Dardo di Caos; Invocazione di 1° livello; 1 azione; 36 metri; V
0;Beffa Crudele; Trucchetto di Ammaliamento; 1 azione; 18 metri; V; istantanea; L'incantatore pronuncia una sequenza di insulti mescolati a sottili ammaliamenti contro una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere.

Se il bersaglio è in grado di sentirlo (non è necessario che lo capisca)
0;Beffa Crudele; Trucchetto di Ammaliamento; 1 azione; 18 metri; V; istantanea; L'incantatore pronuncia una sequenza di insulti mescolati a sottili ammaliamenti contro una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere.

Se il bersaglio è in grado di sentirlo (non è necessario che lo capisca)
0;Dardo Tracciante; Invocazione di 1° livello; 1 azione; 36 metri; V 0;Dardo Tracciante; Invocazione di 1° livello; 1 azione; 36 metri; V
0;Miscela Caustica di Tasha; Invocazione di 1° livello; 1 azione; Incantatore (linea di 9 metri); V 0;Miscela Caustica di Tasha; Invocazione di 1° livello; 1 azione; Incantatore (linea di 9 metri); V
0;Sonno; ; 1 azione; 27 metri; V 0;Sonno; ; 1 azione; 27 metri; V
0;Sussurri Dissonanti; Ammaliamento di 1° livello; 1 azione; 18 metri; V; Istantanea; L'incantatore sussurra una melodia dissonante che soltanto una creatura a sua scelta e situata entro gittata è in grado di udire 0;Sussurri Dissonanti; Ammaliamento di 1° livello; 1 azione; 18 metri; V; Istantanea; L'incantatore sussurra una melodia dissonante che soltanto una creatura a sua scelta e situata entro gittata è in grado di udire
0;Spruzzo Colorato; Illusione di 1° livello; 1 azione; Incantatore (cono di 4 0;Spruzzo Colorato; Illusione di 1° livello; 1 azione; Incantatore (cono di 4
0;Disco Fluttuante di Tenser(Rituale); Evocazione di 1° livello (rituale); 1 azione; 9 metri; V 0;Disco Fluttuante di Tenser(Rituale); Evocazione di 1° livello (rituale); 1 azione; 9 metri; V
0;Immagine Silenziosa; Illusione di 1° livello; 1 azione; 18 metri; V 0;Immagine Silenziosa; Illusione di 1° livello; 1 azione; 18 metri; V

S; Concentrazione

  • casting time la creatura è immune alla condizione
    di spaventato e ottiene un ammontare di punti ferita
    temporanei pari al modificatore di caratteristica da
    incantatore all'inizio di ogni proprio turno. Quando
    l'incantesimo termina
  • range il bersaglio perde tutti i punti ferita
    temporanei rimanenti forniti da questo incantesimo.
    A livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2· livello
    o superiore

  • components l'incantatore può bersagliare una creatura
  • duration aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 1;

Paladin fino a 1 minuto; Una creatura consenziente toccata dall'incantatore è
animata da un grande coraggio. Finché l'incantesimo
non termina

0;Eroismo; Ammaliamento di 1° livello; 1 azione; contatto; V 0;Eroismo; Ammaliamento di 1° livello; 1 azione; contatto; V