Aparece en un espacio libre del rango un espíritu celestial, feérico o infernal con una forma a tu elección: araña, comadreja, búho, caballito de mar, cangrejo, cuervo, gato, halcón, lagarto, murciélago, pez (mordedor), pulpo, rana (sapo), rata o serpiente. Actúa independientemente pero obedeciendo tus órdenes, en su turno según su iniciativa. Si llega a 0 puntos de golpe, desaparece sin rastro. Reaparecerá al lanzar este conjuro de nuevo. Si lo lanzas teniendo un familiar, adoptará una nueva forma a tu elección.
Puedes comunicarte con él telepáticamente hasta 100 pies. Puedes usar tu acción para usar sus sentidos, aun especiales, pero permanecerás sordo y ciego respecto a tus propios sentidos.
Al lanzar un conjuro con un alcance de toque, tu familiar pueder ser quien toque al objetivo, si está hasta 100 pies de ti y usa su reacción para tocarlo. Si se requiere una tirada de ataque, utiliza tu modificador.
Aprendes el conjuro Encontrar Familiar y puedes lanzarlo como un ritual. Este conjuro no cuenta dentro de tu límite de conjuros conocidos.
Cuando lo lances, escoge entre una de las formas habituales para un familiar o una de las siguientes formas especiales: diablillo, duende, pseudodragón o quasit.
Además, cuando llevas a cabo la acción de atacar, puedes renunciar a uno de tus ataques para permitir a tu familiar realizar uno de sus propios ataques utilizando su reacción.