(Leichter Hammer, Wurfspeer, Leichte Armbrust, Kriegspicke, Langschwert, Pike, Streitaxt, Langbogen, Schwere Armbrust) Bei einem Treffer verliert das Ziel zwei Felder Bewegungsweite. Der Effekt stapelt sich nicht.
(Kampfstab, Lanze, Peitsche) Bei einem Treffer kannst du das Ziel zu einem Stärke Rettungswurf SG 8 + Übungsbonus + Attributs Bonus des Attributs, mit dem du angegriffen hast.
(Großkeule, Kriegshammer, Zweihandhammer, ) Bei einem Treffer kannst du das Ziel zwei Felder in eine Richtung verschieben.
Ziele die zwei oder mehr Größenstufen größer sind als du sind immun gegen den Effekt.
(Glefe, Hellebarde, Zweihandaxt, Zweihandschwert) Wenn du mit einem Angriff triffst, kannst du einen weiteren Angriff gegen ein an dein Ziel angrenzendes Ziel ausführen, wenn es in deiner Reichweite liegt.
(Speer, Kurzbogen, Wurfpfeil, Dreizack, Kurzschwert, Rapier) Bei einem Treffer erhältst du Vorteil auf deinen nächsten Angriff gegen das Ziel. Der Effekt hält bis zum Ende deines nächsten Zuges.
(Dolch, Handaxt, Keule, Sichel, Krummsäbel, Handarmbrust) Du benötigst keine Bonusaktion, um mit dieser Waffe im Zwei Waffen Kampf anzugreifen. Du kannst nur einen Angriff pro Zug auf diese Weise zusätzlich ausführen.
(Streitkolben, Blasrohr, ) Bei einem Treffer erhält das Ziel Nachteil auf den nächsten Angriffszug bis zum Anfang deines nächsten Zuges.
Du zwingst ein angrenzendes Ziel zu einem Stärke- oder Geschicklichkeit Rettungswurf SG 8 + Übungsbonus + Stärke Modifikator.
Bei einem Fehlschlag wird es ein Feld von dir weggeschubst oder zu Boden geworfen.
Du kannst dir -2 pro weiteres Ziel auf deinen Angriffswurf geben um entsprechend viele weitere Ziele in Reichweite zu treffen.
Du erhältst +2 auf den Angriffswurf erhältst aber -3 auf den Schadenswurf.
Du kannst dir -1 pro weiteres Ziel auf deinen Angriffswurf geben um entsprechend viele weitere Ziele in 2 Feldern vom ursprünglichen Ziel zu treffen.
Du erschwerst den Angriff um deinen Übungsbonus, um deinen Übungsbonus auf den Schaden des Angriffs zu addieren.
Du benötigst eine freie Hand, um jemanden festhalten zu können.
Du zwingst ein angrenzendes Ziel zu einem Stärke- oder Geschicklichkeit Rettungswurf SG 8 + Übungsbonus + Stärke Modifikator.
Bei einem Fehlschlag hältst du das Ziel fest.
Du erhältst -2 auf den Angriffswurf verursachst aber für jedes Feld, welches du in diesem Zug in Grader Linie auf das Ziel zugelaufen bist, 1 Schaden zusätzlich. (Maximal 6)
Bei einem Treffer und mindestens 3 zusätzlichen Schaden muss das Ziel einen Stärke Rettungswurf ablegen oder wird zu Boden geworfen.