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ALENTAR

  • casting timeAccion Adicional
  • range

En tu turno, puedes usar una accin adicional y gastar un dado de superioridad para enaltecer la resolucin de uno de tus compaeros. Cuando lo hagas, escoge a una criatura amistosa que pueda verte o escucharte. Esa criatura gana un nmero de puntos de golpe temporales igual a la tirada de tu dado de superioridad + tu modificador de Carisma.

Maestro de batalla Maniobra

ATAQUE AMENAZANTE

  • casting timeCuando impactas
  • range

Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad para intentar asustar al objetivo. Aade el dado de superioridad a la tirada de ataque, y el objetivo debe hacer una tirada de salvacin de Sabidura. Si falla la tirada, el objetivo estar asustado hasta el final de tu siguiente turno

Maestro de batalla Maniobra

ATAQUE DE ARREMETIDA

  • casting timeAl atacar
  • range

Cuando haces un ataque con arma cuerpo a cuerpo en tu turno, puedes gastar un dado de superioridad para incrementar el rango de ese ataque en 5 pies. Si impactas, aades el dado de superioridad a tirada de dao del ataque.

Maestro de batalla Maniobra

ATAQUE DE BARRIDO

  • casting timeCuando impactas
  • range

Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma cuerpo a cuerpo, puedes gastar un dado de superioridad para intentar hacer dao a otra criatura con el mismo ataque. Escoge otra criatura a 5 pies o menos del objetivo original y que est dentro de tu rango. Si la tirada del ataque original fuese suficiente para golpear a la segunda criatura, esta sufre un dao igual a la tirada de tu dado de superioridad. El dao infligido es del mismo tipo que el ata-que original.

Maestro de batalla Maniobra

ATAQUE DE DERRIBO

  • casting timeCuando impactas
  • range

Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad para intentar derribar al objetivo. Aade el dado de superioridad a la tirada de dao del ataque, y si el objetivo es de tamao Grande o ms pequeo, debe realizar una tirada de salvacin de Fuerza. Si falla, el objetivo es derribado

Maestro de batalla Maniobra

ATAQUE DE DESARME

  • casting timeCuando impactas
  • range

Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad en un intento de desarmar al objetivo, forzndolo a soltar un arma de tu eleccin que est sujetando en ese momento. Aade tu dado de superioridad a la tirada de dao del ataque, y el objetivo debe realizar una tirada de salvacin de Fuerza. Si falla, el objetivo suelta el objeto de tu eleccin. El objeto cae a sus pies

Maestro de batalla Maniobra

ATAQUE DE EMPUJON

  • casting timeCuando impactas
  • range

Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad para intentar hacer retroceder al objetivo. Aade el dado de superioridad a la tirada de dao del ataque, y si el objetivo es de tamao Grande o ms pequeo, debe realizar una tirada de salvacin de Fuerza. Si falla, empujas al objetivo 15 pies

Maestro de batalla Maniobra

ATAQUE DE PRECISION

  • casting timeCuando atacas
  • range

Cuando realizas una tirada de ataque con arma contra una criatura, puedes gastar un dado de superioridad para aadirlo a la tirada. Puedes usar esta maniobra antes o despus de la tirada de ataque, pero debe ser antes de que ningn efecto del ataque sea aplicado

Maestro de batalla Maniobra

ATAQUE DE PROVOCACIN

  • casting timeCuando impactas
  • range

Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad para intentar provocar a la criatura para que te ataque a ti. Aade el dado de superioridad a la tirada de dao del ata-que, y el objetivo debe realizar una tirada de salvacin de Sabidura. Si falla, el objetivo tiene desventaja en todas las tira-das de ataque que haga contra cualquiera que no seas t, hasta el final de tu siguiente turno

Maestro de batalla Maniobra

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ATAQUE EN FINTA

  • casting timeAccion Adicional
  • range

Puedes gastar un dado de superioridad y usar una accin adicional en tu turno para fintar, escogiendo a una criatura que est a 5 pies o menos de ti como objetivo. Tienes ventaja en la siguiente tirada de ataque que realices contra esa criatura. Si el ataque impacta, aade el dado de superioridad a la tirada de dao del ataque

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ATAQUE TACTICO

  • casting timeCuando impactas
  • range

Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad para que uno de tus aliados pueda maniobrar hasta una posicin ms ventajosa. Aade el dado de superioridad a la tirada de dao del ataque, y escoge una criatura amistosa que pueda verte o escucharte. Esa criatura puede usar su reaccin para moverse hasta la mitad de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad de la criatura a la que has atacado.

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CONTRAATAQUE

  • casting timeCuando te atacan
  • range

Cuando una criatura falla un ataque cuerpo a cuerpo contra ti, puedes usar tu reaccin y gastar un dado de superioridad para realizar un ataque cuerpo a cuerpo de arma contra la criatura. Si golpeas, aade el dado de superioridad a la tirada de dao del ataque

Maestro de batalla Maniobra

GOLPE DE DISTRACCION

  • casting timeCuando impactas
  • range

Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad para distraer a la criatura, abriendo el frente para tus aliados. Aade el dado de superioridad a la tirada de dao del ataque. La siguiente tirada de ataque contra el objetivo por un atacante que no seas t tendr ventaja si el ataque se realiza antes de tu siguiente turno

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JUEGO DE PIERNAS EVASIVO

  • casting timeCuando te mueves
  • range

Cuando te mueves, puedes gastar un dado de superioridad, realizando la tirada y aadiendo el resultado a tu CA hasta que dejes de moverte.

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ORDENAR ATAQUE

  • casting timeCuando atacas
  • range

Cuando realizas la accin Atacar en tu turno, puedes renunciar a uno de tus ataques y usar una accin adicional para ordenar a uno de tus aliados que ataque. Cuando lo hagas, escoge a una criatura amistosa que pueda verte o escucharte, y gasta un dado de superioridad. Esa criatura puede usar su reaccin inmediatamente para realizar un ataque de arma, aadiendo el dado de superioridad a la tirada de dao de su ataque

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PARADA

  • casting timeCuando te atacan
  • range

Cuando una criatura te hace dao con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reaccin y gastar un dado de superioridad para reducir el dao un nmero igual a la tirada de tu dado de superioridad + tu modificador de Destreza.

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EMBOSCADA

  • casting timeSigilo o Iniciativa
  • range

Cuando haces una prueba de Destreza (Sigilo) o una tirada de iniciativa, puedes gastar un dado de superioridad y aadir el dado a la tirada, siempre que no ests incapacitado

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ATRAER Y CAMBIAR

  • casting timeEn tu turno
  • range

Cuando ests a menos de 5 pies de una criatura en tu turno, puedes gastar un dado de superioridad y cambiar de lugar con esa criatura, siempre que gastes al menos 5 pies de movimiento y la criatura sea voluntaria y no est incapacitada. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad. Tira el dado de superioridad. Hasta el comienzo de tu prximo turno, t o la otra criatura (a tu eleccin) ganan una bonificacin a la CA igual al nmero obtenido.

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BRABUCONERIA

  • casting timeCuando se acercan
  • range

Cuando una criatura que puedes ver se mueve hacia el alcance que tienes con el arma cuerpo a cuerpo que ests empuando, puedes usar tu reaccin para gastar un dado de superioridad y hacer un ataque contra la criatura, usando esa arma. Si el ataque impacta, suma el dado de superioridad a la tirada de dao del arma.

Maestro de batalla Maniobra

PRESENCIA DE COMANDANTE

  • casting timeIntimidacin, Interpretacion o Persuasin
  • range

Cuando haces una prueba de Carisma (Intimidacin), Carisma (Interpretacin) o Carisma (Persuasin), puedes gastar un dado de superioridad y aadir el dado de superioridad a la prueba de habilidad.

Maestro de batalla Maniobra

ATAQUE APRESADOR

  • casting timeAccion Adicional
  • range

Inmediatamente despus de golpear a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo en tu turno, puedes gastar un dado de superioridad y luego tratar de agarrar al objetivo como accin adicional. Aade el dado de superioridad a tu prueba de Fuerza (Atletismo).

Maestro de batalla Maniobra

LANZAMIENTO RAPIDO

  • casting timeAccion Adicional
  • range

Como accin adicional, puedes gastar un dado de superioridad y realizar un ataque a distancia con un arma que tenga la propiedad arrojadiza. Puedes desenvainar el arma como parte del ataque. Si aciertas, suma el dado de superioridad a la tirada de dao del arma.

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EVALUACION TACTICA

  • casting timeInvestigacin, Historia o Perspicacia
  • range

Cuando haces una prueba de Inteligencia (Investigacin), Inteligencia (Historia) o Sabidura (Perspicacia), puedes gastar un dado de superioridad y aadir el dado de superioridad a la prueba de habilidad.

Maestro de batalla Maniobra

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