Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Searing Smite

  • casting time1 bonus action
  • rangeSelf

  • componentsV
  • durationConcentration, up to 1 minute

The next time you hit a creature with a melee weapon attack during the spell's duration, your weapon flares with white-hot intensity, and the attack deals an extra 1d6 fire damage to the target and causes the target to ignite in flames. At the start of each of its turns until the spell ends, the target must make a Constitution saving throw. On a failed save, it takes 1d6 fire damage. On a successful save, the spell ends. If the target or a creature within 5 feet of it uses an action to put out the flames, or if some other effect douses the flames (such as the target being submerged in water), the spell ends.

At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the initial extra damage dealt by the attack increases by 1d6 for each slot above the 1st.

Paladin 1st level Evocation

Earthen Grasp

  • casting time1 actie
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

a miniatuurhand geboetseerd uit klei

Kies een onbezet veld wat je kunt zien binnen bereik. Een Medium hand van aangestampte aarde rijst uit de grond en reikt naar een wezen dat jij kunt zien, binnen 5 voet van de hand.
Het doelwit moet een Strength saving throw maken. Mislukt dat, dan krijgt het doelwit 2d6 bludgeoning damage, en de toestand restrained voor de duur van de spreuk.
Als een actie kun je de hand in het gevangen doelwit laten knijpen. Het doelwit moet een Strength saving throw maken en krijgt 2d6 bludgeoning damage als dat mislukt, of de helft als de worp wel lukt.
Om los te breken kan het gevangen doelwit een Strength check maken tegen jouw spell save DC. Lukt dat, dan ontsnapt het doelwit en vervalt de toestand restrained.
Als een actie kun je de hand een ander wezen laten vastgrijpen, of naar een ander vrij veld binnen bereik verplaatsen. De hand laat in beide gevallen zijn gevangene los.

Sorcerer 2nd level Transmutation

Erupting Earth

  • casting time1 actie
  • range120 feet

  • componentsV, S, M
  • durationDirect

een stukje obsidiaan

Kies een punt op de grond binnen bereik wat je kunt zien. Een borrelend fontein van aarde en steen barst los in een kubus met een zijde van 20 voet, gecentreerd op het gekozen punt.
Elk wezen in dat gebied moet een Dexterity saving throw maken. Een wezen krijgt 3d12 bludgeoning damage als dat mislukt, of half zoveel bij een geslaagde worp. Daarnaast wordt de grond in dat gebied moeilijk begaanbaar terrein, totdat het puin is geruimd. Met de hand opruimen kost minimaal 1 minuut per veld van 5 voet.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk met een spell slot van level 4 of hoger uitvoert, neemt de schade toe met 1d12 per spell slot level boven 3.

Sorcerer 3rd level Transmutation

Enemies Abound

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 minute

You reach into the mind of one creature you can see and force it to make an Intelligence saving throw. A creature automatically succeeds if it is immune to being frightened. On a failed save, the target loses the ability to distinguish friend from foe, regarding all creatures it can see as enemies until the spell ends. Each time the target takes damage, it can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success.
Whenever the affected creature chooses another creature as a target, it must choose the target at random from among the creatures it can see within range of the attack, spell, or other ability it's using. lf an enemy provokes an opportunity attack from the affected creature, the creature must make that attack if it is able to.

3rd level Enchantment

Melf's Minute Meteors

  • casting time1 actie
  • rangeZelf

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 10 minuten

salpeter, zwavel en pijnboomteer gevormd tot een kraal

Je maakt zes kleine meteoren in je ruimte. Ze zweven in de lucht en cirkelen om je heen voor de duur van de betovering. Wanneer je de spreuk uitspreekt - en als een bonusactie bij elk van je beurten daarna - kun je een of twee van de meteoren gebruiken, waardoor ze naar een punt of punten naar keuze binnen 120 voet van jou vliegen.

Zodra een meteoor zijn bestemming bereikt of tegen een vast oppervlak botst, explodeert de meteoor. Elk wezen binnen 5 voet van het punt waar de meteoor explodeert, moet een Dexterity saving throw maken. Een wezen loopt 2d6 fire damage op bij een mislukte save, of de helft minder bij een succesvolle save.

Op Hogere Levels: wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spell slot van level 4 of hoger, maak je twee extra meteoren voor elk spell slot level boven 3.

Sorcerer 3rd level Evocation

Move Earth

  • casting time1 actie
  • range120 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 2 uur

een ijzeren lemmet en een kleine zak met ene mengsel van klei, leem en zand

Kies een grondgebied waarvan de zijde niet groter is dan 40 voet, binnen bereik. Voor de duur van deze spreuk kun je aarde, zand en klei in dit gebied elke vorm laten aannemen die je wilt. Je kunt het land hoger of lager maken, een geul maken of vullen, een muur optrekken of afbreken, of een pilaar vormen. De veranderingen die je aanbrengt mogen niet groter zijn dan de helft de grootste dimensie van het gebied. Wijs je een gebied van 40 voet aan, dan is 20 voet de maximale hoogte van een muur of pilaar, diepte van een geul, of wijziging in hoogte van het land. Elke verandering duurt 10 minuten en het land beweegt te traag om wezens ermee in te sluiten of te verwonden.
Na elke 10 minuten kun je een ander gebied aanwijzen om te veranderen.
Deze spreuk kan geen groei van planten veranderen of steen aanpassen, maar gebouwen kunnen wel instorten.

Sorcerer 6th level Transmutation

Acid Slash

  • casting time1 actie
  • rangeZelf

  • componentsS, M
  • durationDirect

een slagwapen van minimaal 1 sp

Illusies van vlammend chartreus licht verschijnen rondom de handen of natuurlijke wapens van de drager. De lichten hebben de vorm van de strigoiklauwen.
Maak een melee spell attack tegen een wezen binnen 5 voet die jij kunt zien. Raak je, dan krijgt het doelwit 1d10 acid damage. Na deze aanval verdwijnen de illusies.

De kracht van deze spreuk neemt telkens toe met 1d10 op levels 5 (2d10), 11 (3d10), en 17 (4d10).

Dorian's Dyslexic Spells of Doom Transmutation cantrip

Chill Couch

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsS, M
  • duration1 minuut

Je roept een magische bank op, die er bijzonder comfortabel uit ziet. Zolang de bank niet bezet is, moet elk wezen dat zijn beurt begint binnen 5 voet van de bank, een Wisdom saving throw maken.
Als die worp mislukt, kan het wezen de neiging niet onderdrukken om op de bank te gaan zitten. Het wezen doet die beurt verder niets. Zijn snelheid is 0 en hij kan geen reacties uitvoeren, tot het begin van zijn volgende beurt.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom Conjuration cantrip

Cold Earth

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Kies een veld binnen bereik wat je kunt zien, waar een wezen staat. De vloer of grond wordt ijzig koud en trekt omhoog, naar het wezen dat daar staat.
Het wezen moet een Constitution saving throw maken. Als die worp mislukt, krijgt het wezen 1d6 cold damage, en heeft het nadeel op de eerstvolgende aanval die het met een wapen maakt, voor het einde van zijn volgende beurt.
Deze spreuk heeft geen effect op wezens zonder lichaam, en op wezens die geen contact maken met de grond.

De kracht van deze spreuk neemt toe met 1d6 op level 5 (2d6), level 11 (3d6), en level 17 (4d6).

Dorian's Dyslexic Spells of Doom Evocation cantrip

1 1
2 2
3 3
3 3
3 3
6 6
0 0
0 0
0 0

Dancing Fights

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • duration1 minuut

Op magische wijze daag je een vijandig wezen binnen bereik dat jij kunt zien, uit voor een dansgevecht. De eerstvolgende keer dat het wezen een attack roll maakt, moet hij in plaats daarvan een Charisma (Performance) check maken.
Deze spreuk heeft geen effect op Ooze.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom Enchantment cantrip

Dust

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsS, M
  • duration1 ronde

een handje aarde, stof, of zand

Je strekt je hand uit en blaast op magische wijze stof in de ogen een wezen binnen bereik wat je kunt zien. Je doelwit moet een Constitution saving throw maken. Mislukt dat, dan heeft hij de toestand blinded tot het eind van zijn eerstvolgende beurt.
Deze spreuk werkt niet op spoken en wezens zonder ogen.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom Conjuration cantrip

Ghostbite

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Je roept een spectrale Hellhound op, die naar een wezen binnen bereik rent. Maak een ranged spell attack tegen je doelwit. Als je raakt, dan bijt de Hellhound je doelwit bij aankomst, voor 1d8 necrotic damage.
Mislukt jouw worp, dan rent de Hellhound je doelwit voorbij, waarna hij direct verdwijnt.
De Hellhound heeft geen lichaam en kan zodoende door obstakels heen bewegen. Je hoeft het doelwit niet te kunnen zien, maar je moet wel exact weten waar je doelwit zich bevindt.

De kracht van deze spreuk neemt toe met 1d8 op level 5 (2d8), level 11 (3d8), en level 17 (4d8).

Dorian's Dyslexic Spells of Doom Necromancy cantrip

Gut Dance

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • duration1 ronde

Je steekt je hand uit en wijst naar de maagstreek van een wezen wat je kunt zien binnen bereik. Maak een ranged spell attack. Als je raakt, wordt je doelwit misselijk, alsof ze iets verkeerds hebben gegeten. Tot het eind van zijn eerstvolgende beurt heeft dit wezen de toestand poisoned.
Deze spreuk heeft geen effect op Elementals, Plants, en andere wezens zonder spijsvertering.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom Transmutation cantrip

Inflammation

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • duration1 ronde

Je steekt je hand uit en wijst naar de maagstreek van een wezen wat je kunt zien binnen bereik. Je doelwit moet een Constitution saving throw maken. Als dat mislukt, krijgt dat wezen acuut last van brandend maagzuur, wat 1d4 fire damage en 1d4 acid damage levert.
Deze spreuk heeft geen effect op Elementals, Plants, en andere wezens zonder spijsvertering.

De kracht van deze spreuk neemt toe met 1d4 fire damage en 1d4 acid damage op level 5 (2d4+2d4), level 11 (3d4+3d4), en level 17 (4d4+4d4).

Dorian's Dyslexic Spells of Doom Necromancy cantrip

Ire Bolt

  • casting time1 actie
  • range120 voet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Je concentreert je toorn op magische wijze tot een projectiel, wat je afschiet naar een wezen wat je kunt zien binnen bereik. Maak een ranged spell attack. Als je raakt, krijgt het wezen 1d6 psychic damage.

De kracht van deze spreuk neemt toe met 1d6 op level 5 (2d6), level 11 (3d6), en level 17 (4d6).

Dorian's Dyslexic Spells of Doom Evocation cantrip

Might

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

Je raakt een gewillig wezen aan. Eenmaal voordat de spreuk eindigt, kan het doelwit een d4 gooien en het resultaat optellen bij een damage roll. Daarna eindigt deze spreuk.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom Divination cantrip

Rage Hand

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Je roept een magische vuist op met een doorsnede van 2 voet, die bestaat uit een schitterend doorschijnend krachtveld. De hand schiet naar een doelwit wat je kunt zien binnen bereik, met de bedoeling het doelwit een vuistslag te geven.
Maak een ranged spell attack. Als je raakt, slaat de vuist je doelwit voor 1d6 force damage.

De kracht van deze spreuk neemt toe met 1d6 op level 5 (2d6), level 11 (3d6), en level 17 (4d6).

Dorian's Dyslexic Spells of Doom Conjuration cantrip

Ray of Prost

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • duration1 ronde

Je steekt je hand uit en wijst naar de maagstreek van een wat je kunt zien binnen bereik. Je doelwit moet een Constitution saving throw maken. Als dat mislukt, komt dat wezen onder de invloed van beide bijwerkingen van Dwergenbier, tot het eind van zijn eerstvolgende beurt (-1d3 Constitution, -2d2-1 Wisdom).

Deze spreuk heeft geen effect op Elementals, Plants, en andere wezens zonder spijsvertering.

Het soort drank verandert op de volgende levels:
• Level 5: Dwergenkop Stout (-3d2-3 Wisdom,
-1d3 Constitution
• Level 11: Elven Absint (-2d2-2 Constitution,
-1d2 Wisdom)
• Level 17: Vuurwater (-2d2 Constitution)

Dorian's Dyslexic Spells of Doom Conjuration cantrip

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Shocking Gasp

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV
  • duration1 ronde

Je richt je geesteskracht op een wezen wat je kunt zien binnen bereik, dat een Charisma saving throw moet maken.
Mislukt dat, dan raakt het wezen gechoqueerd van iets wat zojuist is gebeurd. Het wezen krijgt de toestand incapacitated tot het eind van zijn eerstvolgende beurt.

Deze spreuk heeft geen effect op wezens zonder ademhaling, zoals Ooze en Plants.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom Enchantment cantrip

Spear the Dying

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • durationDirect

In je hand verschijnt een speer van glimmende magische energie, die je gooit naar een wezen dat je kunt zien binnen bereik. Maak een ranged attack roll. Het wezen krijgt 1d8 piercing damage, of 1d12 piercing damage als het minder dan de helft van zijn hit points heeft.

Deze spreuk heeft geen effect op wezens die al hun hit points nog hebben, of die over tijdelijke hit points beschikken.

De kracht van deze spreuk neemt toe met een dobbelsteen op level 5 (2d8 of 2d12), level 11 (3d8 of 3d12), en level 17 (4d8 of 4d12).

Dorian's Dyslexic Spells of Doom Evocation cantrip

Vicious Monkey

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 ronde

een tijgeroog van minimaal 25 gp

Je roept een op geweld beluste aap op, in een vrije plaats die je kunt zien binnen bereik. De aap heeft de eigenschappen van een Ape, en verdwijnt wanneer zijn hit points tot 0 worden teruggebracht of wanneer de spreuk eindigt.

De aap behandelt jou en jouw bondgenoten vriendschappelijk. In een gevecht is de aap direct na jou aan de beurt. Het luistert naar jouw verbale opdracht (geen actie van jou vereist). Geef je geen opdracht, dan voert het de Dodge actie uit en gebruikt het zijn verplaatsing om gevaar te vermijden.

De duur van deze spreuk neemt toe met een ronde op level 5 (2 ronden), level 11 (3 ronden), en level 17 (4 ronden).

Dorian's Dyslexic Spells of Doom Conjuration cantrip

Ward of Radiance

  • casting time1 actie
  • rangeZelf

  • componentsV, S
  • duration1 ronde

Je steekt je hand uit en tekent een beschermend symbool in de lucht. Tot het eind van je volgende beurt heb je weerstand tegen radiant, necrotic, en force damage. Daarnaast heb je voordeel op saving throws tegen de toestand blinded.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom Abjuration cantrip

Word Burst

  • casting time1 actie
  • range5 voet

  • componentsV
  • durationDirect

Je schreeuwt een ingewikkeld magisch woord, wat tot op 100 voet van jou te horen is. Elk wezen binnen 5 voet van jou wat jou kan horen moet een Intelligence saving throw maken, of krijgt 1d6 thunder damage. Het wezen moet minimaal een taal begrijpen, maar het maakt niet uit welke taal dat is.

De kracht van deze spreuk neemt toe met 1d6 op level 5 (2d6), level 11 (3d6), en level 17 (4d6).

Dorian's Dyslexic Spells of Doom Evocation cantrip

Army of Hadar

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 uur

een fiool met inkt van een reuzeninktvis

Je roept de macht aan van Hadar de Duistere Honger, die als antwoord vier Star Spawn Grues stuurt. Jij kiest vier vrije plaatsen die je kunt zien binnen bereik, waar deze wezens verschijnen. Een opgeroepen Grue verdwijnt wanneer zijn hit points tot 0 worden teruggebracht, of wanneer de spreuk eindigt.
De Grues zijn vijandig naar alle wezens, behalve naar jou. In een gevecht zijn ze allemaal direct na jou aan de beurt. Ze zullen naar hun beste vermogen het dichtstbijzijnde wezen aanvallen dat geen Aberration is.

Als onderdeel van het uitspreken van de spreuk kun je op de grond een cirkel om jezelf heen tekenen met de inktvisinkt. Zolang de spreuk duurt, kunnen de Grues de lijn van de cirkel niet passeren, noch degene in de cirkel als doelwit behandelen. Als je een cirkel tekent, verdwijnt alle inkt aan het eind van de spreuk.

Het aantal Grues neemt toe naar 8 wanneer je de spreuk uitspreekt met een spell slot level van 6 of 7. Met een spell slot van level 8 of 9 verschijnen 12 Grues.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 3rd level Conjuration

Compelled Duet

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV, M
  • durationDirect

een stemvork of muziekinstrument

Je zingt of speelt een toon, of slaat op een stemvork, die subtiel is betoverd. Kies een wezen binnen bereik dat jou kan horen. Dit wezen kan de drang niet weerstaan om een toon te zingen of anderszins te produceren. Het doelwit moet een Charisma (Performance) check maken tegen jouw spell save DC. Mislukt dit, dan is de toon van het wezen vals, en krijgt het 2d8 thunder damage. Bovendien is het wezen afgeleid, waardoor de eerstvolgende attack roll op dit wezen (voor het begin van jouw volgende beurt) met voordeel mag worden gemaakt.
Slaagt het wezen voor de worp, dan krijgt hij geen schade, maar is alsnog wel afgeleid.
Deze spreuk heeft geen effect op wezens zonder gehoor en wezens met de toestand deafened.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk met een spell slot van level 2 of hoger uitvoert, neemt de schade toe met 1d8 per spell slot level boven 1.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Enchantment

Healing Sword

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV
  • duration1 minuut

Je wijst een (natuurlijk) wapen aan van wezen dat je kunt zien binnen bereik, en dwingt het een Intelligence saving throw te maken. Mislukt de worp, dan betover je het aangewezen wapen.

De eerstvolgende keer dat je doelwit een ander wezen raakt met een aanval door het betoverde wapen, levert dat wapen zoveel healing als het normaliter aan schade zou doen. Daarbij wordt eventuele weerstand, immuniteit, of kwetsbaarheid van het doelwit van die aanval buiten beschouwing gelaten.

Daarna eindigt de spreuk.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 2nd level Transmutation

Zeroism

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV, S
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

Je haalt uit naar een ander wezen dat je kunt zien binnen bereik, met de bedoeling diens moraal te breken. Het wezen moet een Charisma saving throw maken.
Mislukt dat, dan verliest hij eventuele tijdelijke hit points. Zo lang de spreuk duurt, heeft hij nadeel op saving throws tegen de toestand frightened.
Haalt het wezen de worp, dan verliest hij alleen eventuele tijdelijke hit points.

Op Hogere Levels: Als je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 2 of hoger, dan mag je een doelwit aanwijzen per spell slot level boven 1.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Enchantment

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
3 3
1 1
2 2
1 1

Inflict Bounds

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

drie schakels van een ketting, aan elkaar

Kies een wezen wat je kunt zien binnen bereik. Dat wezen wordt gewikkeld in een glimmende ketting van magische energie. Het wezen moet een Strength saving throw maken. Een wezen dat Large of groter is, heeft voordeel op deze worp.
Mislukt de worp, dan krijgt het wezen de toestand restrained. Zodra de worp slaagt, breekt het wezen vrij en eindigt de spreuk.
Het wezen mag aan het eind van elk van zijn volgende beurten de saving throw herhalen.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Conjuration

Junk

  • casting time1 actie
  • range90 voet

  • componentsV, S
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

De grond raakt bezaaid met een stapel van puin en afval, op een vierkant gebied met een zijde van 20 voet, beginnend vanuit een punt binnen bereik dat jij kunt zien. Zo lang de spreuk duurt, maakt de rommel dat dit gebied moeilijk begaanbaar terrein is.

Een wezen dat in het gebied is wanneer je de spreuk uitspreekt, of het gebied voor het eerst betreedt, moet een Constitution saving throw maken tegen vergiftiging. Mislukt dit, dan krijgt het wezen de status poisoned. Een wezen kan aan het eind van elke beurt de saving throw herhalen. Zodra een wezen slaagt voor deze worp, eindigt de toestand poisoned en is hij immuun voor de giftige werking van de rommel.

Wanneer de spreuk eindigt, verdwijnt de rommel weer.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Conjuration

Magic Miss

  • casting time1 reactie
  • rangeZelf

  • componentsV, S
  • duration1 ronde

Je verstoort de energie om je heen, waardoor spreuk en aanvallen jou soms missen. Wanneer een wezen jou aanvalt, moet hij een Wisdom (Insight) check maken tegen jou spell save DC. Haalt hij dat niet, dan mist de aanval jou.

Deze spreuk beschermt je niet tegen spreuken die altijd hun doel treffen, zoals Magic Missile en Cloud of Daggers.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Abjuration

Crate or Destroy Later

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV, S, M
  • durationDirect

gedroogde violetschimmel ter waarde van 10gp, die de spreuk consumeert

Kies een niet-voorwerp binnen bereik dat je kunt zien, dat in een kubus van 5 voet past, dat niet is gemaakt van adamantijn of lood, en dat niet onder invloed is van een andere spreuk.
Zodra de spreuk in werking treedt, vergaat dat voorwerp tot as. De hoeveelheid ontstane as is een tiende van de omvang en gewicht van het oorspronkelijke voorwerp.

In plaats van bovenstaande kun je het voorwerp in kwestie ook op magische wijze verpakken in een kubusvormige houten kist met een zijde van 5 voet.

De gekozen functie treedt in werking na 3d8 minuten. Je kunt ervoor kiezen om je in plaats daarvan maximaal 10 minuten op de spreuk te concentreren, waarna de spreuk in werking treedt.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Transmutation

Detect Evil and Gold

  • casting time1 actie
  • rangeZelf

  • componentsV, S
  • durationConcentratie, tot 10 minuten

Zo lang de spreuk duurt, weet je of er een aberration, fiend, of undead binnen bereik is, en waar zo'n wezen zich bevindt. Daarnaast weet je of er goud binnen bereik is, en zo ja, waar dat zich bevindt.

Deze spreuk kan door de meeste obstakels heen dringen, maar wordt geblokkeerd door 1 voet steen,
1 inch gewoon metaal, een dunne laag lood, of 3 voet aan hout of aarde.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Divination

Defect Magic

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV, S
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

Kies een wezen dat je kunt zien binnen bereik, dat een Intelligence saving throw moet maken. Mislukt dat, dan kan het wezen voor de duur van de spreuk geen toverspreuken uitspreken en geen magische voorwerpen activeren.
Als het wezen hier wel in slaagt, gebeurt er niets.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 2 of hoger, dan mag je een extra doelwit aanwijzen per spell slot level boven 1. Alle doelwitten moeten binnen 30 voet van elkaar zijn wanneer je de spreuk uitspreekt.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Enchantment

False Knife

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsS, M
  • durationDirect

een dolk of mes

Je maakt een spectrale kopie van de dolk of mes, die je gooit naar een wezen binnen bereik. Maak een ranged spell attack tegen het doelwit. Als je raakt, krijgt het wezen 1d6 force damage.

Ongeacht of jij raakt gooide, daarna spat het spectrale mes uit elkaar in scherven van pure magische energie. Jouw doelwit en alle wezens binnen 5 voet daarvan moeten een Charisma saving throw maken, of krijgen 2d8 piercing damage.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 2 of hoger, neemt de kracht toe met 1d8 piercing per spell slot level boven 1.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Conjuration

Leather Fall

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsS, M
  • durationDirect

een gesp

Kies een wezen binnen bereik dat je kunt zien. De broek van het wezen zakt onmiddellijk af tot zijn enkels (of wat daarvoor door moet gaan). Als er een riem in de broek zit, dan is die op magische wijze losgemaakt.
Het wezen heeft de toestand restrained, totdat hij een actie gebruikt om zijn broek weer aan te trekken.

Deze spreuk werkt alleen op wezens die een broek dragen.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 2 of hoger, dan mag je een extra doelwit aanwijzen per spell slot level boven 1. Alle doelwitten moeten binnen 30 voet van elkaar zijn wanneer je de spreuk uitspreekt.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Transmutation

Griding Bolt

  • casting time1 actie
  • range120 voet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Je gooit een kleine bubbelende bol lava naar een wezen of object binnen bereik. Maak een ranged spell attack tegen het doelwit. Als je raakt, krijgt het doelwit 4d10 fire damage. Een brandbaar object dat door deze spreuk wordt geraakt, vliegt in brand als het niet wordt gedragen. De lava verdwijnt meteen.

Je kunt de bubbel ook gooien op twee wezens tegelijk, mits ze maximaal 5 voet bij elkaar vandaan zijn. In dat geval maak je geen ranged spell attack, maar moeten de twee doelwitten een Dexterity saving throw maken. Een doelwit krijgt 4d8 fire damage bij een mislukte worp, of de helft als hij wel slaagt.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 3 of hoger, neemt de kracht toe met een dobbelsteen (d10 of d8) per spell slot level boven 2.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 2nd level Evocation

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
2 2

Silent Mage

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

Kies een Fey, Humanoid of Undead die je kunt zien binnen bereik, dat een Intelligence saving throw moet maken. Mislukt dat, dan kan het wezen voor de duur van de spreuk niet praten (behalve telepathisch) en kan het geen toverspreuken uitspreken die een verbale component hebben.

Als het wezen hier wel in slaagt, dan duurt deze spreuk slechts tot het eind van zijn eerstvolgende beurt.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 3 of hoger, dan blokkeer je ook eventuele telepathische communicatie.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Illusion

Sheep

  • casting time1 actie
  • rangeZelf (30-voet lijn)

  • componentsV, S, M
  • duration1 minuut

een plukje schapenwol

Je roept een kudde spectrale schapen op, die in een lijn van 30 voet lang en 5 voet breed van je af rennen in een richting van jouw keuze. Zodra ze het einde van die afstand bereiken, verdwijnen de schapen.
Elk wezen van jouw keuze die de schapen aanraken, moet een Wisdom saving throw maken. Een doelwit krijgt 2d6 psychic damage als dat mislukt, of de helft als de worp wel slaagt.

Wezens die de worp niet halen en 20 of minder hit points hebben na het oplopen van deze schade, krijgen onmiddellijk de toestand unconscious. Die toestand duurt 1 minuut, maar eindigt vroegtijdig als het wezen schade krijgt, of een ander wezen zijn actie gebruikt om het doelwit wakker te schudden of te slaan.
Deze spreuk heeft geen effect op Undead en wezens die immuun zijn voor de toestand charmed.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 2 of hoger, neemt de kracht toe met 1d6 en het bereik met 10 voet per spell slot level boven 2.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Conjuration

Snake

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

een slangentand en een touw

Je strekt je hand uit naar een wezen dat je kunt zien binnen bereik. Vanuit je mouw (of van onder je oksel, als je geen mouwen hebt) verschijnt een magische slang, die naar je doelwit vliegt.

Maak een ranged spell attack tegen je doelwit. Als je raakt, krijgt het wezen 2d8 piercing damage en moet het een Constitution saving throw maken tegen vergiftiging. Mislukt dat, dan krijgt het wezen 1d12 poison damage.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 2 of hoger, neemt de kracht toe met 1d12 poison per spell slot level boven 2.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Conjuration

Unseen Serpent

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

een slangentand

Je roept een hongerige slang, in een vrije plaats die je kunt zien binnen bereik. De slang heeft de eigenschappen van een Giant Poisonous Snake, en verdwijnt wanneer zijn hit points tot 0 worden teruggebracht of wanneer de spreuk eindigt. De slang is bovendien onder invloed van de spreuk invisibility.

De slang behandelt jou en jouw bondgenoten vriendschappelijk. In een gevecht is de slang direct na jou aan de beurt. Het luistert naar jouw verbale opdracht (geen actie van jou vereist). Geef je geen opdracht, dan voert het de Dodge actie uit en gebruikt het zijn verplaatsing om gevaar te vermijden.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Conjuration

Tasha's Hideous Daughter

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV
  • durationDirect

Een wezen van jouw keuze binnen bereik ziet een visioen van de geest van Tasha's dochter, die op gruwelijke wijze is omgekomen.

Je doelwit moet een Wisdom saving throw maken. Mislukt dat, dan krijgt hij 3d8 necrotic damage en moet hij onmiddellijk zijn reactie gebruiken (indien beschikbaar) om zo ver mogelijk bij je weg te bewegen als zijn snelheid toestaat.

Het doelwit zal hierbij plaatsen vermijden die duidelijk gevaarlijk zijn, zoals open vuur, een kuil, of een afgrond. Wel kan deze vluchtreactie een opportunity attack uitlokken.
Als je doelwit slaagt, krijgt hij de helft van de schade en hoeft hij niet te bewegen. Wezens onder invloed van de spreuk heroism en wezens met een Intelligence van 4 of lager slagen automatisch voor deze spreuk.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk met een spell slot van level 2 of hoger uitvoert, neemt de schade toe met 1d8 per spell slot level boven 1.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Illusion

Bliss

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsS, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

een kristalglazen fiool met fosforescerend materiaal

Wijs naar het hoofd van een wezen wat je kunt zien binnen bereik. Dat wezen moet een Wisdom saving throw maken.

Mislukt dat, dan waant hij zich in het paradijs. Het wezen krijgt de toestand incapacitated en zijn snelheid daalt tot 0. Daarnaast krijgt hij 2d6 tijdelijke hit points. Dit alles duurt tot het einde van de spreuk.
Als het wezen zich momenteel concentreert op een spreuk, dan moet hij een Constitution saving throw maken om die te behouden.

Haalt het wezen de worp, dan raakt hij niet in vervoering, maar moet hij indien relevant wel een saving throw maken om zijn concentratie te behouden.

Deze spreuk eindigt vroegtijdig als het doelwit schade krijgt, of een ander wezen zijn actie gebruikt om het doelwit weer bij zinnen te brengen.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Illusion

Ace Knife

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsS, M
  • durationDirect

een dolk, die de spreuk consumeert

Je gooit een dolk naar een wezen binnen bereik. Door de betovering van deze spreuk raakt de dolk het wezen precies op zijn armor class, wat jij op magische wijze te weten komt. Bovendien krijgt het wezen 1d8 force damage.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 2 of hoger, neemt de hoeveelheid onthulde informatie toe:
• Level 2: een weerstand
• Level 3: een zwakte
• Level 4: een immuniteit
• Level 5: een bijzondere eigenschap van het wezen

Blijkt je doelwit een van bovenstaande zaken niet te hebben, maar zou de spreuk dat wel moeten onthullen, dan krijgt het monster 1d8 force damage extra per gegeven.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Divination

Itch Bolt

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Een pijl van ziekelijke groenige energie vliegt naar een wezen van jouw keuze dat je kunt zien binnen bereik. Maak een ranged spell attack.

Als je raakt, krijgt je doelwit jeuk op een plek waar hij net niet bij kan. Hij krijgt de toestand poisoned tot het eind van zijn volgende beurt.

Daarnaast moet hij een Constitution saving throw halen, om te voorkomen dat hij 2d10 poison damage krijgt.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 2 of hoger, neemt de kracht van de vergiftiging toe met 1d10 per spell slot level boven 1.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Evocation

Pane

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S, M
  • duration1 uur

een handje zand

Een verticale glazen plaat met een dikte van 1 inch verschijnt, tussen twee punten binnen bereik die jij kunt zien. Als de plaat niet is verbonden aan minimaal twee solide massa's (zoals muren of bomen), of op een vaste ondergrond rust, dan eindigt deze spreuk aan het begin van jouw volgende beurt.

Het glas is transparant, heeft een AC van 13, en 25 hit points. De plaat is immuun voor poison, psychic, en radiant damage, en voor slashing damage van niet-magische bronnen.

Het glas is kwetsbaar voor thunder damage en voor bludgeoning damage van wapens die magisch zijn, of zijn gemaakt van adamantijn, mubralt, of olivijn.
De spreuk Shatter levert altijd maximale schade tegen de glasplaat.

Wanneer de spreuk eindigt, vergaat de muur tot stof en zand.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Conjuration

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Burning Wands [1/2]

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

een houtsnipper en een vuursteen

Kies een bewerkt of gefabriceerd voorwerp dat als focus voor toverspreuken wordt gebruikt, zoals een staf of een toverstok, die je kunt zien binnen bereik. Het gekozen voorwerp wordt op magische gehuld in vlammen, zonder dat het voorwerp beschadigt of andere objecten beschadigt of in brand steekt.

Elk wezen dat fysiek contact heeft met het object krijgt 2d8 fire damage wanneer je de spreuk uitspreekt. Totdat de spreuk eindigt, kun je een bonusactie gebruiken tijdens elk van je volgende beurten, om deze schade opnieuw toe te dienen.

Als een wezen het voorwerp bij zich draagt, bijvoorbeeld door het in de hand te hebben, dan moet het wezen een Constitution saving throw maken of het voorwerp laten vallen (als dat kan). Kiest het wezen er niet voor om het voorwerp te laten vallen, dan kan hij voor de duur van deze spreuk geen toverspreuken gebruiken die concentratie vereisen. Daarnaast heeft hij nadeel op spell attack rolls.
Gebruikt hij een spreuk die cold damage doet, dan levert die spreuk slechts half zoveel schade.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Transmutation

Burning Wands [2/2]

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

een houtsnipper en een vuursteen

De kracht van vuurspreuken wordt echter verdubbeld.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 2 of hoger, neemt de kracht toe met 1d8 per spell slot level boven 2.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Transmutation

Cause Bear

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

een bot of tand van een beer

Je roept een zwarte beer op, in een vrije plaats die je kunt zien binnen bereik. De beer heeft de eigenschappen van een Black Bear, en verdwijnt wanneer zijn hit points tot 0 worden teruggebracht of wanneer de spreuk eindigt.

De beer behandelt jou en jouw bondgenoten vriendschappelijk. In een gevecht is de beer direct na jou aan de beurt. Het luistert naar jouw verbale opdracht (geen actie van jou vereist). Geef je geen opdracht, dan voert het de Dodge actie uit en gebruikt het zijn verplaatsing om gevaar te vermijden.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Conjuration

Deflect Poison and Disease

  • casting time1 actie
  • rangeAanraking

  • componentsV, S, M
  • duration1 uur

extract van zomeralsem, ter waarde van 10gp

Raak jezelf of een gewillig wezen aan. Zo lang de spreuk duurt, heeft het aangeraakte wezen voordeel op saving throws tegen poison damage, vergiftiging en ziekten.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Abjuration

Harm Person

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV, S, M
  • durationDirect

beenderas ter waarde van 5gp, die de spreuk consumeert

Een spookachtige straal van doodse energie strekt zich naar een Humanoid die je kunt zien binnen bereik. Dat wezen moet een Strength saving throw moet maken.

Het doelwit krijgt 4d6 necrotic damage, of half zoveel bij een geslaagde worp. De spreuk negeert eventuele weerstand tegen necrotic damage.
Planten hebben nadeel op deze saving throw, Constructs en Undead hebben voordeel.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 2 of hoger, neemt de kracht van de vergiftiging toe met 1d6 per spell slot level boven 2.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Necromancy

Harm Monster

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV, S, M
  • durationDirect

beenderas ter waarde van 20gp, die de spreuk consumeert

Een spookachtige straal van doodse energie strekt zich naar je doelwit, dat een Strength saving throw moet maken.

Het doelwit krijgt 8d6 necrotic damage, of half zoveel bij een geslaagde worp. De spreuk negeert eventuele weerstand tegen necrotic damage.
Planten hebben nadeel op deze saving throw, Constructs en Undead hebben voordeel.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 5 of hoger, neemt de kracht van de vergiftiging toe met 1d8 per spell slot level boven 4.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 4th level Necromancy

Colon Spray

  • casting time1 actie
  • range90 voet

  • componentsV, S, M
  • durationColor Spray

een rot ei of een blad spitskool

Je steekt je hand uit en wijst naar de onderbuik van een wezen wat je kunt zien binnen bereik. Dat wezen laat een vreselijk stinkende wind. Je doelwit en elk wezen binnen 10 voet moet een Constitution saving throw maken.

Een wezen krijgt 2d6 poison damage als dat niet lukt, of de helft bij een geslaagde worp. Wezens die de saving throw niet halen, krijgen bovendien de toestand poisoned tot het eind van jouw volgende beurt.

Deze spreuk heeft geen effect op Elementals, Plants, en andere wezens zonder spijsvertering of ademhaling.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 2 of hoger, neemt de kracht toe met 1d6 per spell slot level boven 1.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Transmutation

Cute Wounds

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Kies een wezen dat je kunt zien binnen bereik. Een sprong aandoenlijke konijnen verschijnt om dat doelwit heen en valt het doelwit aan. Het doelwit moet een Dexterity saving throw maken om de konijnen te ontwijken.

Een wezen krijgt 2d4 + jouw spellcasting modifier aan slashing damage als hij dat niet haalt, of de helft als de worp wel slaagt.

Planten hebben nadeel op deze worp. Beasts en Humanoids die geheel of gedeeltelijk behoren tot de Duizend Vijanden (zoals Kenku, Wulfkin en Tabaxi) hebben voordeel op deze worp.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 2 of hoger, neemt de kracht toe met 2d4 per spell slot level boven 1.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Conjuration

Mass Cute Wounds

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Kies een punt dat je kunt zien binnen bereik. Maximaal zes wezens van jouw keuze in een straal van 30 voet rond dit punt, worden omgeven en aangevallen door een sprong aandoenlijke konijnen. Alle doelwitten moet een Dexterity saving throw maken om de konijnen te ontwijken.

Een wezen krijgt 3d8 + jouw spellcasting modifier aan slashing damage als hij dat niet haalt, of de helft als de worp wel slaagt.

Planten hebben nadeel op deze worp. Beasts en Humanoids die geheel of gedeeltelijk behoren tot de Duizend Vijanden (zoals Kenku, Wulfkin en Tabaxi) hebben voordeel op deze worp.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 6 of hoger, neemt de kracht toe met 1d8 per spell slot level boven 5.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 5th level Conjuration

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
4 4
1 1
1 1
5 5

Disguise Elf

  • casting time1 actie
  • rangeZelf

  • componentsV, S
  • duration1 uur

Je gedaante verandert in dat van een volbloed Elf van een variatie naar keuze. Je kleding, uitrusting, pantser, wapens en andere voorwerpen die je bij je draagt, zien er anders uit totdat de spreuk afloopt of je als een actie de spreuk zelf stopt. Je lichaamslengte en bouw past zich zodanig aan dat de illusie zo geloofwaardig mogelijk is.

De veranderingen die deze spreuk veroorzaakt, weerstaan geen fysieke inspectie. Als je door de spreuk een hoed kreeg, zullen objecten er doorheen passeren. Iedereen die de hoed aanraakt, voelt niets (of jouw haar of hoofd).

Om te ontdekken dat jij je hebt vermomd, kan een ander wezen als actie een Intelligence (Investigation) check maken tegen jouw spell save DC. Dwergen en (Half-) Elfen hebben nadeel op deze worp.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Illusion

Beast Band

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

een dode vlieg of een bot van een dier

Je roept een zwerm insecten of een groep Tiny dieren van jouw keuze op, in een vrije plaats die je kunt zien binnen bereik. De dieren hebben de eigenschappen van een Swarm of Insects, en verdwijnt wanneer hun hit points tot 0 worden teruggebracht of wanneer de spreuk eindigt.

De opgeroepen wezen behandelen jou en jouw bondgenoten vriendschappelijk. In een gevecht is de zwerm direct na jou aan de beurt. De wezens luisteren naar jouw verbale opdracht (geen actie van jou vereist). Geef je geen opdracht, dan voert de groep de Dodge actie uit en gebruikt het zijn verplaatsing om gevaar te vermijden.

De opgeroepen wezens mogen geen fly speed hebben. Heeft het dier normaliter een burrow, climb of swim speed, dan verliest de opgeroepen groep die eigenschap.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Conjuration

Arcane Rock

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsS, M
  • durationDirect

een stenen object volgens tekst

Kies een stenen object van tussen de 1 en 10 pond, binnen bereik, dat niet wordt gedragen. Het gekozen object vliegt in een rechte lijn maximaal 120 voet in een richting van jouw keuze, waarna het op de grond valt. Het object stopt vroegtijdig als het inslaat op een vast oppervlak.

Als het object een wezen kan raken, moet dat wezen en Dexterity saving throw maken. Mislukt dat, dan raakt het projectiel het doelwit en stopt het voorwerp met bewegen.
Als het projectiel een object of wezen raakt, krijgen doelwit en projectiel 4d10 bludgeoning damage.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 3 of hoger, neemt de kracht toe met 1d10 per spell slot level boven 2.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 2nd level Transmutation

Slur

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV
  • durationDirect

Je slingert een belediging op basis van uiterlijke kenmerken, ras of etnische afkomst, naar een wezen dat je kunt zien binnen bereik. Als het doelwit jou kan horen (verstaan is niet nodig), dan moet het een Wisdom saving throw maken.

Lukt dat niet, dan krijgt het wezen 2d8 psychic damage en heeft het nadeel op de eerstvolgende attack roll die het maakt voor het eind van zijn volgende beurt. Haalt het wezen de saving throw, dan krijgt hij half zoveel schade en gebeurt er verder niets.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 3 of hoger, neemt de kracht toe met 1d8 per spell slot level boven 2.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 2nd level Enchantment

Crowd of Naggers

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

Een doelwit van jouw keuze binnen bereik wordt omgeven door illusies van een kritisch publiek, dat voortdurend commentaar heeft op wat het wezen zegt en doet.

Het wezen moet een Charisma saving throw maken. Lukt dat niet, dan krijgt het wezen 2d6 psychic damage en moet het jouw spellcasting modifier aftrekken van elke attack roll die hij maakt zolang de spreuk duurt.
Haalt het wezen de worp, dan krijgt hij half zoveel schade, geen nadeel, en de spreuk eindigt daarna.

Wezens die geen taal kunnen verstaan en wezens met een Intelligence score van 4 of lager zijn immuun voor deze spreuk.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 2nd level Illusion

Defect Thoughts

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV
  • duration1 ronde

Een wezen wat je kunt zien binnen bereik wordt op zijn hoofd geslagen met een illusie van een smeedhamer.

Het wezen moet een Intelligence saving throw maken. Lukt dat niet, dan krijgt het wezen 2d6 psychic damage en moet het jouw spellcasting modifier aftrekken van elke saving throw die hij maakt zolang de spreuk duurt.
Haalt het wezen de worp, dan krijgt hij half zoveel schade, geen nadeel, en de spreuk eindigt daarna.

Deze spreuk heeft geen effect op Constructs, Undead, en wezens zonder hoofd of brein.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 2nd level Enchantment

Rust of Mind

  • casting time1 actie
  • range90 voet

  • componentsV, S, M
  • duration1 minuut

een verpulverde antenne van een Rust Monster

Je verstoort het brein van een wezen wat je kunt zien binnen bereik.

Zo lang de spreuk duurt, heeft het wezen nadeel op Intelligence - en Wisdom saving throws, en op Constitution saving throws om concentratie te behouden.
Aan het eind van elk van zijn volgende beurten mag het wezen een Charisma saving throw maken. Lukt dat, dan eindigt de spreuk.

Deze spreuk heeft geen effect op Constructs, Undead, en wezens zonder hoofd of brein.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 2nd level Enchantment

Rust Devil

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

een fiool met salpeter of zwavelzuur

Kies een kubus met een zijde van 5 voet aan lege ruimte, die je kunt zien binnen bereik. Voor de duur van de spreuk is daar een elementaire kracht die lijkt op een stofduivel, maar dan met een roestige kleur.

Elk wezen dat zijn beurt eindigt binnen 5 voet van de roestduivel moet een Constitution saving throw maken. Mislukt dat, dan krijgt het wezen 1d8 acid damage en moet het jouw spellcasting modifier aftrekken van zijn eerstvolgende attack roll die hij met een metalen voorwerp maakt. Bij een geslaagde worp krijgt het wezen half zoveel schade en geen malus.

Als een bonusactie kun je de roestduivel tot 30 voet verplaatsen in een richting naar keuze.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 3 of hoger, neemt de kracht toe met 1d8 per spell slot level boven 2.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 2nd level Conjuration

Old Person

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S, M
  • duration1 minuut

een rozijn

Kies een Humanoid binnen bereik die je kunt zien. Het doelwit moet een Constitution saving throw maken, of wordt plotseling bejaard. Het wezen mag de saving throw herhalen aan het eind van elk van zijn beurten. Lukt dat, dan eindigt de spreuk voor dat wezen.

Een bejaard wezen heeft een malus van -3 op zijn Strength, Dexterity en Constitution scores, maar een bonus van +2 op zijn Intelligence, Wisdom en Charisma scores. Deze betovering kan scores niet lager dan 1 en niet hoger dan 20 brengen.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 3 of hoger, dan mag je een extra doelwit aanwijzen per spell slot level boven 2. Alle doelwitten moeten binnen 30 voet van elkaar zijn wanneer je de spreuk uitspreekt.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 2nd level Transmutation

1 1
1 1
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Knack

  • casting time1 minuut
  • rangeZelf

  • componentsV, S, M
  • duration1 uur

een boek of perkament met relevante instructies

Je neemt een tekst tot je met magische snelheid, door er een kort lied over te zingen wat je wordt ingegeven door de magie van de spreuk. Dit lied is te horen tot op 100 voet van jou.

Kies een vaardigheid waar je geen proficiency in hebt. Zolang de spreuk duurt, heb je proficiency in de gekozen vaardigheid. De spreuk eindigt vroegtijdig als je deze nogmaals uitspreekt.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 2nd level Divination

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Wind Spike

  • components
  • durationMind Spike

Zoals Kinetic Jaunt

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 2nd level Transmutation

Phantasmal Horse

  • components
  • durationPhantasmal Force

Zoals Find Steed, maar dan voor n uur een spookpaard

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 2nd level Conjuration

Scorching Way

  • components
  • durationScorching Ray

De vloer is lava in een specifiek gebied

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 2nd level Evocation

2 2
2 2
2 2
2 2

Shitter

  • components
  • durationShatter

oals Shatter, met de volgende wijzigingen: geen geluid. Je dumpt mest in het aangegeven gebied. Wie de Constitution save niet haalt krijgt 3d8 poison damage, en is poisoned tot het begin van jouw volgende beurt. Wie het wel haalt krijgt de helft en is niet poisoned

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 2nd level Evocation

Crowd of Madness

  • casting time1 actie
  • range

Lijkt op Crowd of Naggers, maar dan rol voor short-term madness effect (duur 1 minuut)

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 2nd level Enchantment

Noonbeam

  • components
  • durationMoonbeam

Nog steeds radiant damage, maar niet tegen shapeshifters

Dorian's Dyslexic Spells of Doom no (change level?)

Aim

  • components
  • durationAid

Zoals Guided Shot, verander level

Dorian's Dyslexic Spells of Doom no (change level?)

None of Truth

  • components
  • durationZone of Truth

Zoals Zone of Truth, maar omgekeerd

Dorian's Dyslexic Spells of Doom no (change level?)

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Acid Splash [E][H]

  • casting time1 actie
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Je gooit een zure bubbel. Een doelwit moet een Dexterity saving throw halen of krijgt 1d6 acid damage. Je kunt de bubbel ook gooien op twee wezens tegelijk, mits ze maximaal 5 voet bij elkaar vandaan zijn.
Haalt het doelwit de saving throw, dan gebeurt er niets.

De kracht van deze spreuk neemt telkens toe met 1d6 op levels 5 (2d6), 11 (3d6), en 17 (4d6).

Sorcerer Conjuration cantrip

Dancing Lights

  • casting time1 actie
  • range120 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

Je maakt maximaal vier lichtbronnen ter grootte van een fakkel, die eruit zien als fakkels, lantaarns, of gloeiende bollen die in de lucht zweven zo lang de spreuk duurt. Je kunt de vier lichten ook combineren naar een gloeiende vorm die een beetje op een mensachtige vorm lijkt (grootte Medium). Ongeacht welke vorm je kiest, elke vorm werpt dim licht in een straal van 10 voet.
Als een bonusactie tijdens jouw beurt kun je de lichten tot 60 voet verplaatsen, naar een nieuwe locatie binnen bereik. De lichten mogen maximaal 20 voet van elkaar verwijderd zijn wanneer ze door deze spreuk worden gemaakt. Een licht dooft uit als het buiten bereik komt.

Sorcerer Evocation cantrip

Druidcraft

  • casting time1 actie
  • range30 feet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Fluisterend tegen de geesten van de natuur, laat je een van de volgende dingen gebeuren binnen bereik.
• Je maakt een klein, ongevaarlijk zintuigelijk effect dat voorspelt wat het weer tijdens de komende 24 uur zal zijn op jouw locatie. Het effect kan een gouden bol zijn voor heldere lucht, een wolk voor regen, vallende sneeuwvlokken voor sneeuw, enzovoorts. Dit effect duurt 1 ronde.
• Je laat onmiddellijk een bloem bloeien of een bloemknop openen.
• Je maakt onmiddellijk een ongevaarlijk zintuiglijk effect, zoals vallende bladeren, een zuchtje wind, het geluid van een klein dier, of de milde geur van een dier. Dat effect moet passen in een kubus met een zijde van 5 voet.
• Je ontsteekt of dooft onmiddellijk een kaars, fakkel, of klein kampvuur.

Druid Transmutation cantrip

Fire Bolt [E][T]

  • casting time1 actie
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Je gooit een vuursplinter naar een wezen of object binnen bereik. Maak een ranged spell attack tegen het doelwit. Als je raakt, krijgt het doelwit 1d10 fire damage. Een brandbaar object dat door deze spreuk wordt geraakt, vliegt in brand als het niet wordt gedragen.
De kracht van deze spreuk neemt toe met 1d10 op level 5 (2d10), level 11 (3d10), en level 17 (4d10).

Sorcerer Evocation cantrip

Friends [H][T]

  • casting time1 actie
  • rangeZelf

  • componentsS, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

Zolang deze spreuk duurt heb jij voordeel op alle Charisma checks richting een wezen van jouw keuze, die niet vijandig naar jou is. Zodra de spreuk is afgelopen, zal het wezen beseffen dat jij magie hebt gebruikt om invloed uit te oefenen op zijn stemming. Hierdoor zal hij vijandig worden naar jou. Een wezen dat geneigd is tot het gebruiken van geweld zou jou kunnen aanvallen. Andere wezens zouden jou op een andere manier terug kunnen pakken (dat is aan de DM), afhankelijk van het soort interactie dat je daarnet met het wezen hebt gehad.

Sorcerer Enchantment cantrip

Frostbite [E][H][T]

  • casting time1 actie
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Verdovende vorst vormt zich op een wezen binnen bereik wat jij kunt zien. Het doelwit moet een Constitution saving throw maken. Als die worp mislukt, krijgt het wezen 1d6 cold damage, en heeft het nadeel op de eerstvolgende aanval die het met een wapen maakt, voor het einde van zijn volgende beurt.
De kracht van deze spreuk neemt toe met 1d6 op level 5 (2d6), level 11 (3d6), en level 17 (4d6).

Sorcerer Evocation cantrip

Light

  • casting time1 actie
  • rangeTouch

  • componentsV, M
  • duration1 uur

een vuurvliegje of fosforescerend mos

Je raakt een voorwerp aan dat van geen kant groter is dan 10 voet. Tot de spreuk eindigt, geeft het voorwerp helder licht in een straal van 20 voet, gevolgd door 20 voet dim licht. Het licht kan elke kleur hebben die jij wilt. Het voorwerp volledig bedekken met iets ondoorzichtigs blokkeert het licht. De spreuk eindigt wanneer je het opnieuw uitspreekt, of het uitschakelt als een actie.
Als je een voorwerp koos wat werd gedragen door een vijandig wezen, dan moet dat wezen een Dexterity saving throw maken om de spreuk te ontwijken.

Sorcerer Evocation cantrip

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Lightning Lure [E][H][T]

  • casting time1 actie
  • rangeZelf (15-foot radius)

  • componentsV
  • durationDirect

Je maakt een zweep van bliksem, waarmee je een wezen naar keuze binnen 15 voet ervan langs geeft. Het wezen moet een Strength saving throw halen, of wordt tot 10 voet in een rechte lijn naar jou toe getrokken. Het wezen krijgt dan 1d8 lightning damage als het binnen 5 voet van jou is.
De kracht van deze spreuk neemt toe met 1d8 op level 5 (2d8), level 11 (3d8), en level 17 (4d8).

Sorcerer Evocation cantrip

Mage Hand

  • casting time1 actie
  • range30 feet

  • componentsV, S
  • duration1 minuut

Een zwevende spookhand verschijnt op een punt binnen bereik naar jouw keuze. De hand blijft zolang de spreuk duurt, of totdat je de hand uitschakelt als een actie. De hand verdwijnt zodra het meer dan 30 voet van jou vandaan is, of wanneer je de spreuk opnieuw uitspreekt.
Als een actie kun je de hand besturen. Je kunt er een voorwerp mee manipuleren, een ongesloten deur of kist mee openen, een voorwerp opbergen of tevoorschijn halen, of een fiool leggeieten. Telkens wanneer je de hand gebruikt, kun je de hand 30 voet verplaatsen.
De hand kan niet aanvallen, magische voorwerpen activeren, of meer dan 10 pond dragen.

Sorcerer Conjuration cantrip

Mind Sliver [E][H]

  • casting time1 actie
  • range60 feet

  • componentsV
  • duration1 ronde

Je verwart een wezen binnen bereik wat je kunt zien, met een stoot psychische energie. Het doelwit moet een Intelligence saving throw maken, of krijgt 1d6 psychic damage en moet 1d4 aftrekken van de eerstvolgende save die hij maakt - voor het einde van jouw volgende beurt.

De kracht van deze spreuk neemt telkens toe met 1d6 op levels 5 (2d6), 11 (3d6), en 17 (4d6).

Sorcerer Enchantment cantrip

Minor Illusion [1/2]

  • casting time1 actie
  • range30 feet

  • componentsS, M
  • duration1 minuut

Een stukje schapenvacht

Je maakt een geluid of een beeld van een voorwerp, binnen bereik, dat blijft bestaan voor de duur van de spreuk. De illusie eindigt als je daar een actie voor gebruikt, of wanneer je deze spreuk opnieuw gebruikt.
Als je een geluid maakt, kan het volume alles zijn tussen gefluister en geschreeuw. Het kan je eigen stem zijn, de stem van een ander, een brullende leeuw, getrommel, of eender welk geluid jij kiest. Het geluid klinkt voortdurend tijdens de spreuk, of je laat een korter geluid een aantal keer klinken tijdens de duur van de spreuk.

Als je een beeld van een voorwerp maakt (zoals een stoel, modderige voetafdrukken, of een kistje). dan mag het niet groter zijn dan een 5-ft. kubus. Het beeld kan geen geluid, licht, geur of andere zintuigelijke indruk afgeven.
Het beeld aanraken ontmaskert het als illusie, doordat dingen er gewoon doorheen gaan. Als een wezen zijn actie gebruikt om het geluid of het beeld te onderzoeken, kan het de illusie ontmaskeren met een Intelligence (Investigation) check tegen jouw spell save

Sorcerer Illusion cantrip

Minor Illusion [2/2]

  • casting time1 actie
  • range30 feet

  • componentsS, M
  • duration1 minuut

Een stukje schapenvacht

DC. Als het wezen je illusie ontmaskert, vervaagt de illusie voor dat wezen.

Sorcerer Illusion cantrip

Moon Fire [E][H][T]

  • casting time1 actie
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Stralend maanlicht daalt neer op een wezen binnen bereik wat jij kunt zien. Je kunt ook twee wezens kiezen die binnen 5 voet van elkaar zijn. Elk doelwit moet een Dexterity saving throw maken, of krijgt 1d8 radiant damage. Een doelwit kan bij deze saving throw niet profiteren van dekking.
De kracht van deze spreuk neemt toe met 1d8 op level 5 (2d8), level 11 (3d8), en level 17 (4d8).

Lunar Sorcerer Evocation cantrip

Ray of Frost [E]

  • casting time1 actie
  • range60 feet

  • componentsV
  • durationDirect

Een ijzige straal van witblauw licht strekt zicht naar je doelwit. Maak een ranged spell attack.
Als je raakt, levert de straal 1d8 cold damage. Daarnaast daalt de snelheid van het doelwit met 10 ft. tot het begin van jouw volgende beurt.

De kracht van deze spreuk neemt telkens toe met 1d8 op levels 5 (2d8), 11 (3d8), en 17 (4d8).

Sorcerer Evocation cantrip

Sacred Flame [E][H]

  • casting time1 actie
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Vlammend licht daalt neer op een wezen binnen bereik dat jij kunt zien. Het doelwit moet een Dexterity saving throw maken of krijgt 1d8 radiant damage.
Het doelwit profiteert bij deze spreuk niet van eventuele dekking.
Haalt het doelwit de saving throw, dan gebeurt er niets.

De kracht van deze spreuk neemt telkens toe met 1d8 op levels 5 (2d8), 11 (3d8), en 17 (4d8).

Sorcerer Evocation cantrip

Spark [E][H]

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Je gooit een statische vonk. Kies een doelwit binnen bereik dat jij kunt zien, of twee wezens die binnen 5 voet van elkaar zijn. Een doelwit moet een Dexterity saving throw halen, of krijgt 1d6 lightning damage. Haalt het doelwit de saving throw, dan gebeurt er niets.

De kracht van deze spreuk neemt telkens toe met 1d6 op levels 5 (2d6), 11 (3d6), en 17 (4d6).

Sorcerer Conjuration cantrip

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Wind Slice [E][T]

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Je laat de lucht om je heen met enorme snelheid stof en zand opzepen, die drie sikkelvormige golven vormen. Deze golven vliegen naar een wezen binnen bereik wat jij kunt zien. Maak een ranged spell attack tegen het doelwit. Als je raakt, krijgt het doelwit 2d4 slashing damage.

De kracht van deze spreuk neemt toe met 1d8 op level 5 (2d8), level 11 (3d8), en level 17 (4d8).
Met elk van deze stappen neemt ook het bereik van de spreuk telkens met 10 voet toe.

Wizard Evocation cantrip

Chaos Bolt [E]

  • casting time1 actie
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Je smijt een golvende massa chaotische energie naar een doelwit binnen bereik. Maak een ranged spell attack. Als de aanval raakt, krijgt het doelwit 2d8+1d6 schade. Kies een resultaat van de twee geworpen d8. Het getal bepaalt het type schade:

1 Acid 2 Cold 3 Fire 4 Force
5 Lightning 6 Poison 7 Psychic 8 Thunder

Als de d8 hetzelfde zijn, slaat de chaotische energie over op een ander wezen van jouw keuze, binnen 30 voet van het al getroffen wezen. Maak tegen dat wezen ook een ranged spell attack, met een nieuwe damage roll. Het kan gebeuren dat de energie opnieuw overslaat. Elk wezen kan maar eenmaal worden geraakt per keer dat je deze spreuk gebruikt.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk met een spell slot van level 2 of hoger uitvoert, neemt de schade toe met 1d6 per spell slot level boven 1.

Sorcerer 1st level Evocation

Chromatic Orb [E][T]

  • casting time1 actie
  • range90 feet

  • componentsV, S, M
  • durationDirect

een diamant van ten minste 50 gp

Je gooit een energiebol met een diameter van 4 inch naar een wezen binnen bereik dat jij kunt zien. Je kunt kiezen of de bol acid, cold, fire, lightning, poison, of thunder damage levert. Maak een ranged spell attack tegen het doelwit. Als de aanval raakt, krijgt het wezen 3d8 van het door jou gekozen element.
Op Hogere Levels: Als je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 2 of hoger, neemt de schade toe met 1d8 per spell slot level boven 1.

Sorcerer 1st level Evocation

Detect Magic (ritual)

  • casting time1 actie
  • rangeZelf

  • componentsV, S
  • durationConcentratie, tot 10 minuten

Zolang de spreuk duurt, voel je de aanwezigheid van magie binnen 30 voet van jou. Als je magie waarneemt op deze manier, kun je een actie gebruiken om een zwak aura te zien rond elk zichtbaar wezen of object dat magie in zich draagt. Daarnaast kom je te wezen tot welke magieschool het aura behoort, wat je iets vertelt over het soort spreuk.
De spreuk gaat door de meeste obstakels heen, maar wordt geblokkeerd door 1 voet steen, 1 inch gewoon metaal, een dunne laag lood, of 3 voet aan hout of aarde.

Sorcerer 1st level Divination

Dissonant Whispers [E][H]

  • casting time1 actie
  • range60 feet

  • componentsV
  • durationDirect

Je fluistert een melodie die alleen jouw doelwit kan horen. De melodie is zo vals dat het pijn doet.

Je doelwit moet een Wisdom saving throw maken. Mislukt dat, dan krijgt hij 3d6 psychic damage en moet hij onmiddellijk zijn reactie gebruiken (indien beschikbaar) om zo ver mogelijk bij je weg te bewegen als zijn snelheid toestaat.
Het doelwit zal hierbij plaatsen vermijden die duidelijk gevaarlijk zijn, zoals open vuur, een kuil, of een afgrond. Wel kan deze vluchtreactie een opportunity attack uitlokken.
Als je doelwit slaagt, krijgt hij de helft van de schade en hoeft hij niet te bewegen. Wezens zonder gehoor en wezens met de toestand deafened slagen automatisch.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk met een spell slot van level 2 of hoger uitvoert, neemt de schade toe met 1d6 per spell slot level boven 1.

Sorcerer 1st level Enchantment

Faerie Fire

  • casting time1 actie
  • range60 feet

  • componentsV
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

Elk object in een kubus met een zijde van 20 voet wordt omlijnd door blauw, groen of violet licht. Je kunt zelf de kleur kiezen.
Elk wezen in dit gebied moet een Dexterity saving throw maken. Mislukt dit, dan is het wezen ook onder invloed van de spreuk.
Zolang deze spreuk duurt, straalt elk betrokken voorwerp en wezen zwak licht uit tot een afstand van 10 voet.
Elke attack roll tegen een verlicht wezen of voorwerp wordt gemaakt met voordeel, mits de aanvaller het doelwit kan zien. De verlichte voorwerpen en wezens kunnen niet profiteren van onzichtbaarheid.

1st level Evocation

False Life

  • casting time1 actie
  • rangeZelf

  • componentsV, S, M
  • duration1 uur

een kleine hoeveelheid alcohol of sterke drank

Je versterkt jezelf met een imitatie van levenskracht, waardoor je 1d4+4 tijdelijke hit points hebt zolang de spreuk duurt.
Op Hogere Levels: Als je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 2 of hoger, krijg je 5 extra tijdelijke hit points per spell slot level boven 1.

Sorcerer 1st level Necromancy

Feather Fall [T]

  • casting time1 reactie
  • range60 feet

  • componentsV, M
  • duration1 minuut

een witte veer, of een kippenhart

Reactie - Wanneer jij, of een wezen binnen 60 voet van jou, valt.
Kies maximaal vijf vallende wezens binnen bereik. De neerwaartse snelheid van een vallend wezen vertraagt tot 60 voet per ronde, totdat de spreuk eindigt. Als het wezen landt voordat de spreuk eindigt, krijgt het geen schade door de val, kan het op zijn voeten landen indien gewenst, en eindigt de spreuk voor dat wezen.

Sorcerer 1st level Transmutation

Frost Fingers [E][H]

  • casting time1 actie
  • rangeZelf (15-voet kegel

  • componentsV, S
  • durationDirect

IJzige kou stroomt uit je vingertoppen, in een kegel van 15 voet. Elk wezen in dat gebied moet een Constitution saving throw maken. Wie dat niet haalt krijgt 2d8 cold damage, wie dat wel haalt krijgt half zoveel schade.
De koude luchtstroom bevriest niet-magische vloeistoffen in het gebied die niet worden gedragen.
Op Hogere Levels: Als je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 2 of hoger, neemt de schade toe met 1d8 per spell slot level boven 1.

Wizard

0 0
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Guiding Bolt [E]

  • casting time1 actie
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • duration1 ronde

Een lichtflits strekt zich naar een wezen van jouw keuze binnen bereik. Maak een ranged spell attack. Als je raakt, krijt het doelwit 4d6 radiant damage, en de volgende attack roll tegen dit doelwit (voor het einde van jouw volgende beurt) wordt gemaakt met voordeel.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk met een spell slot van level 2 of hoger uitvoert, neemt de radiant damage toe met 1d6 per spell slot level boven de 1.

1st level Evocation

Healing Word [E]

  • casting time1 bonusactie
  • range60 feet

  • componentsV
  • durationDirect

Een wezen van jouw keuze wat jou kan zien binnen bereik, herstelt een aantal hit points gelijk aan 1d4 + jouw Charisma modifier. Deze spreuk heeft geen effect op Undead en Constructs.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk met een spell slot van level 2 of hoger uitvoert, neemt de kracht toe met 1d4 per spell slot level boven 1.

Sorcerer 1st level Evocation

Identify (ritual)

  • casting time1 minuut
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationDirect

een parel van minimaal 100 gp en een uilenveer

Kies een object, wat je gedurende het uitvoeren van de spreuk moet aanraken.
• Als het voorwerp magisch of magisch geladen is, dan ontdek je de eigenschappen van dat voorwerp en hoe je het moet gebruiken.
• Je weet of een gebruiker op het voorwerp moet zijn afgestemd, en hoeveel ladingen het voorwerp bevat, indien relevant.
• Als het voorwerp onder invloed staat van een of meer spreuken, dan kom je te weten welke.
• Is het voorwerp gemaakt door een spreuk, dan ontdek je door welke spreuk.

In plaats daarvan kun je ook een wezen aanraken tijdens het uitvoeren van deze spreuk. Doe je dat, dan ontdek je of het wezen onder invloed staat van toverspreuken, en zo ja, welke dat zijn.

Wizard 1st level Divination

Jim's Magic Missile [E]

  • casting time1 actie
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Je maakt drie fluitende magische pijltjes. Elk pijltje raakt een wezen van jou keuzen binnen bereik, wat jij kunt zien. Maak een ranged spell attack voor elk projectiel. Als je raakt, krijgt het doelwit 2d4 force damage.
Bij een critical hit krijgt het doelwit 5d4 force damage, in plaats van 2d4+8. Als een van de attack rolls een 1 is, missen alle projectielen en ontploffen ze in plaats daarvan in jouw gezicht. Je krijgt 1 force damage per pijltje.
Op Hogere Levels: Als je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 2 of hoger, dan maak je een extra pijl per spell slot level boven 1.

Wizard 1st level Evocation

Mage Armor [T]

  • casting time1 actie
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • duration8 uur

een stuk gehard leer

Je raakt een gewillig wezen aan dat geen pantser draagt. Een magische beschermende kracht omhult het wezen tot de spreuk eindigt. De basis AC van dit wezen wordt 13 + de Dexterity modifier van het wezen. De spreuk eindigt zodra het wezen een pantser aantrekt, of wanneer jij als een actie de spreuk afbreekt.

Sorcerer 1st level Abjuration

Magic Missile [E]

  • casting time1 actie
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Je maakt drie gloeiende magische pijltjes. Elk pijltje raakt een wezen van jou keuzen binnen bereik, wat jij kunt zien. Een pijltje levert 1d4+1 force damage. De pijltjes slaan tegelijk in. Jij kunt bepalen of je ze allemaal op hetzelfde doelwit richt, of ze verdeelt over meerdere wezens.
Op Hogere Levels: Als je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 2 of hoger, dan maak je een extra pijl per spell slot level boven 1.

Sorcerer 1st level Evocation

Ray of Sickness [E][H][T]

  • casting time1 actie
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Een straal van ziekelijke groene energie haalt uit richting ene wezen binnen bereik. Maak een ranged spell attack tegen het doelwit. Als je raakt, krijgt het doelwit 2d8 poison damage en moet het een Constitution saving throw maken. Mislukt die worp, dan krijgt het wezen de toestand poisoned tot het eind van jouw volgende beurt.
Op Hogere Levels: Als je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 2 of hoger, neemt de schade toe met 1d8 per spell slot level boven 1.

Sorcerer 1st level Necromancy

Shape Water

  • casting time1 actie
  • range30 feet

  • componentsS
  • durationDirect of 1 uur

Kies een waterrijk gebied binnen bereik wat je kunt zien. Het gebied mag maximaal 5 bij 5 bij 5 voet groot zijn, maar mag onderdeel zijn van een grotere hoeveelheid water (zoals een vijver of rivier). Je kunt het water in het aangewezen gebied op een van de volgende manieren manipuleren:
o Je brengt het water in beweging of wijzigt de stroomrichting, tot maximaal 5 voet in een richting van jouw keuze. Deze stroming is te zwak om schade te veroorzaken.
o Je laat het water eenvoudige vormen aannemen en beweegt het volgens jouw aanwijzingen. Deze verandering duurt maximaal een uur.
o Je verandert de kleur of de doorzichtigheid van het water. Het water moet in het hele gebied op dezelfde manier veranderd worden. Deze verandering duurt maximaal een uur.
o Je bevriest het water, mits er geen wezens in het water zitten. Na een uur ontdooit het water.

Als je deze spreuk meerdere keren gebruikt, kun je niet meer dan twee van de langdurige effecten tegelijkertijd actief hebben. Je kunt een langdurig effect vroegtijdig stoppen. Dit kost een actie.

Transmutation cantrip

Shield

  • casting time1 reactie
  • rangeZelf

  • componentsV, S
  • duration1 ronde

Een onzichtbaar magisch veld omringt en beschermt je. Tot het begin van jouw volgende beurt heb je een magische bonus van +5 op je AC, inclusief tegen de aanval waar je op reageerde. Daarnaast kun je geen schade krijgen van magic missile.

Sorcerer 1st level Abjuration

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
0 0
1 1

Shield of Faith

  • casting time1 bonusactie
  • range60 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 10 minuten

Een glimmend krachtveld omhult een wezen van jouw keuze binnen bereik. Het krachtveld geeft het doelwit een bonus van +2 AC zolang de spreuk duurt.

Sorcerer 1st level Abjuration

Staggering Jolt [E]

  • casting time1 actie
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Je schiet drie stroomstoten voor 2d6 lightning damage per stuk. Je mag per stroomstoot een ander doelwit kiezen.
Maak een ranged spell attack per stroomstoot.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 3 of hoger, schiet je een extra stroomstoot per slot level boven 2.

Sorcerer 2nd level Evocation

Tasha's Hideous Laughter [H][T]

  • casting time1 actie
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

Een wezen van jouw keuze dat je kunt zien binnen bereik, neemt alles om hem heen waar als ronduit hilarisch. Het wezen valt op de grond van het lachen als deze spreuk werkt. Het wezen moet een Wisdom saving throw maken. Lukt dat niet, dan krijgt het wezen de toestanden prone en incapacitated, en het wezen kan niet opstaan zolang de spreuk duurt. Wezens met een Intelligence score van 4 of minder zijn immuun voor deze spreuk.
Aan het eind van elk van zijn beurten, en telkens wanneer hij schade krijgt, mag je doelwit opnieuw een Wisdom saving throw maken. Het doelwit heeft voordeel op deze worp als de worp werd uitgelokt door schade. Bij een succesvolle worp eindigt de spreuk.

Wizard 1st level Enchantment

Zephyr Strike

  • casting time1 bonusactie
  • rangeZelf

  • componentsV, S
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

Je beweegt als de wind. Tot het einde van de spreuk lok je geen opportunity attacks uit.
Eenmaal, voordat de spreuk eindigt, mag je jezelf tijdens je beurt voordeel geven op een attack roll. Die aanval levert 1d8 extra force damage.
Ongeacht of je raakt of mist, je loopsnelheid is tot het einde van die beurt 30 voet meer.

Sorcerer 1st level Transmutation

Blindness/Deafness [H][T]

  • casting time1 actie
  • range30 feet

  • componentsV
  • duration1 minuut

Je kunt een vijand blind of doof maken. Kies een wezen binnen bereik dat je kunt zien. Dat wezen moet een Constitution saving throw maken. Mislukt dat, dan krijgt het doelwit de toestand blinded of deafened (jouw keuze) zolang de spreuk duurt. Aan het eind van elk van zijn beurten mag het doelwit opnieuw een Constitution saving throw maken. Lukt dat, dan eindigt de spreuk.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 3 of hoger, dan mag je een extra doelwit aanwijzen per spell slot level boven 2.

Sorcerer 2nd level Necromancy

Cloud of Daggers [E]

  • casting time1 actie
  • range60 feet

  • componentsV, S, M
  • duration1 minuut

Je vult de lucht met draaiende dolken in een kubus van 5 ft., gecentreerd op een punt van jouw keuze binnen bereik. Een wezen krijgt 4d4 slashing damage wanneer hij het gebied van de spreuk binnenloopt, of zijn beurt daar begint. Deze spreuk heeft geen attack roll of saving throw.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk met een spell slot van level 3 of hoger uitvoert, neemt de schade toe met 2d4 per spell slot level boven 2.

2nd level Conjuration

Dust Devil [1/2]

  • casting time1 actie
  • range60 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

a snufje stof

Kies binnen bereik een onbezette kubus met een zijde van 5 voet, die je kunt zien. Die kubus moet uit lucht bestaan. Een elementaire kracht in de vorm van een stofduivel verschijnt in die kubus, en blijft daar zolang de spreuk duurt.
Elk wezen dat zijn beurt eindigt binnen 5 voet van de stofduivel moet een Strength saving throw maken. Mislukt dat, dan krijgt het wezen 1d8 bludgeoning damage en wordt het 10 voet van de stofduivel weggeduwd. Lukt de worp, dan krijgt het wezen half zoveel schade en wordt het niet weggeduwd.
Als een bonusactie kun je de stofduivel maximaal 30 voet bewegen in een richting naar keuze. Als de stofduivel over zand, stof, losse aarde of licht grind beweegt, zuigt het dat materiaal op en vormt het een stofwolk met een straal van 10 voet rondom zichzelf, waar je niet doorheen kunt kijken. Die stofwolk houdt stand tot het begin van jouw volgende beurt.
Op Hogere Levels: Als je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 2 of hoger, neemt de schade toe met 1d8 per spell slot level boven

Sorcerer 2nd level Conjuration

Dust Devil [2/2]

  • casting time1 actie
  • range60 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

a snufje stof

1.

Sorcerer 2nd level Conjuration

Flaming Sphere [E][H]

  • casting time1 actie
  • range60 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

Een vuurbol met een diameter van 5 voet verschijnt in een vrij veld van jouw keuze, en blijft bestaan tot het einde van de spreuk. Elk wezen dat zijn beurt eindigt binnen 5 voet van de bol moet een Dexterity saving throw maken. Het wezen krijgt 2d6 fire damage bij een mislukte save. Bij een succesvolle save wordt de schade gehalveerd.
Als bonusactie kun je de vuurbol maximaal 30 voet verplaatsen. Als je de bol tegen een wezen aan ramt, moet je doelwit een save maken tegen bovengenoemde schade, en stopt de vuurbol voor deze beurt met bewegen.
Wanneer je de vuurbol beweegt, kun je het over hindernissen van maximaal 5 voet hoog bewegen en kun je het over kuilen van maximaal 10 voet breed laten springen. De vuurbol laat brandbare voorwerpen, die niet worden gedragen, in brand vliegen. De vuurbol geeft 20 voet helder licht en nog eens 20 voet dim licht.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 3 of hoger, neemt de schade toe met 1d6 per slot level boven 2.

Sorcerer 2nd level Conjuration

1 1
2 2
1 1
1 1
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Gust of Wind

  • casting time1 actie
  • rangeZelf (60-foot lijn)

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

een zaad van een peulvrucht

Een lijn van sterke wind van 60 voet lang en 10 voet breed blaast van je af in een richting die je kiest voor de duur van de spreuk. Elk wezen dat zijn beurt begint in die lijn moet een Strength saving throw halen. Lukt dat niet, dan wordt het wezen 15 voet van jou af geduwd, volgens de richting van de lijn.
Een wezen in de lijn moet 2 voet beweging spenderen voor elke 1 voet die het dichter naar jou toe wil bewegen.
De windvlaag De windvlaag verspreidt gas of damp en dooft kaarsen, fakkels en soortgelijke onbeschermde vlammen in het gebied. Het zorgt ervoor dat beschermde vlammen, zoals die van lantaarns, wild dansen en er is een kans van 50 procent dat die vlammen doven.
Zo lang de spreuk duurt, kun je elke beurt als een bonusactie de richting veranderen waarin de wind vanuit jou blaast.

Sorcerer 2nd level Evocation

Invisibility [T]

  • casting time1 actie
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 uur

een oogwimper gekapseld in Arabische gom

Een wezen dat jij aanraakt wordt onzichtbaar totdat de spreuk eindigt. Alles wat het wezen draagt is ook onzichtbaar, zolang het wezen het voorwerp blijft dragen of vasthouden. De spreuk eindigt voor het doelwit zodra het doelwit aanvalt of een spreuk uitspreekt.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 3 of hoger, dan mag je een extra doelwit aanwijzen per spell slot level boven 2.

Sorcerer 2nd level Illusion

Lesser Restoration

  • casting time1 actie
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Je raakt een wezen aan, waarbij je onmiddellijk een ziekte of negatieve toestand beeindigt bij dat wezen. De toestand kan zijn: blinded, deafened, paralyzed, of poisoned.

Sorcerer 2nd level Abjuration

Locate Object

  • casting time1 actie
  • rangeZelf

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 10 minuten

een twijg met een gespleten uiteinde

Omschrijf of noem een voorwerp dat je kent. Je voelt in welke richting dit voorwerp zich bevindt, mits dat voorwerp binnen 1000 voet van jou is. Als het object beweegt, kom je te weten in welke richting.
Met deze spreuk kun je een specifiek object zoeken, mits je het minstens eenmaal hebt gezien vanaf maximaal 30 voet afstand.
In plaats daarvan kun je ook het dichtstbijzijnde voorwerp van een bepaalde soort zoeken, zoals een bepaald gereedschap, sieraad, meubelstuk, vlag, religieus voorwerp, of wapen.
Een voorwerp kan niet door deze spreuk worden gevonden, wanneer er zich in een rechte lijn tussen het voorwerp en jou lood bevindt.

2nd level Divination

Mindfire [E][H][T]

  • casting time1 actie
  • range60 feet

  • componentsS, M
  • durationConcentratie, tot 3 minuten

Je probeert angst op te wekken in de geest van een wezen binnen bereik wat jij kunt zien. Het doelwit moet een Charisma saving throw maken. Mislukt dat, dan krijgt het wezen 2d4 fire damage, en wordt frightened van jou tot de spreuk eindigt. Als het wezen slaagt voor de worp, krijgt het half zoveel schade en niet de toestand frightened.
Het doelwit mag de saving throw aan het eind van elk van zijn beurten herhalen. Wanneer dat lukt, eindigt het effect voor dat wezen. Wezens met een Intelligence score van 4 of minder zijn immuun voor deze spreuk.
Haalt het wezen de eerste Charisma saving throw niet, maak dan een Charisma (Deception) check tegen een Wisdom (Insight) check van het doelwit. Win jij, dan wordt het wezen kortstondig omgeven door paarse mist, en teleporteert het tot 30 voet bij jou vandaan, naar een vrije plaats van jouw keuze die jij kunt zien. Dat mag geen gevaarlijke plaats zijn, zoals vuur of een kuil.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 3 of hoger, dan mag je een extra doelwit aanwijzen per spell slot level boven 2.

Magical Musical Mischief 2nd level Enchantment

Misty Step

  • casting time1 bonusactie
  • rangeZelf

  • componentsV
  • durationDirect

Je wordt voor een oogwenk omgeven door zilverkleurige mist. Je teleporteert maximaal 30 voet, naar een onbezette plaats die je kunt zien.

Sorcerer 2nd level Conjuration

Moonbeam [E][H]

  • casting time1 actie
  • range120 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

Een vale zilverkleurige lichtbundel schijnt in een cylinder met een straal van 5 voet en een hoogte van 40 voet, gecentreerd op een punt binnen bereik. Zolang de spreuk duurt, is de cylinder gevuld met zwak licht.
Wanneer een wezen voor het eerst het gebied van de spreuk betreedt, of daar zijn beurt begint, wordt hij gehuld in spookachtige vlammen die brandende pijn veroorzaken. Het wezen moet een Constitution saving throw maken en krijgt 2d10 radiant damage bij een mislukte worp, of de helft bij een geslaagde worp.
Een vormveranderaar maakt deze worp met nadeel. Als de vormveranderaar de worp niet haalt, verandert hij terug naar zijn ware vorm, en kan hij geen andere vorm aannemen zolang hij in de lichtbundel is.
Elke beurt nadat je deze spreuk gebruikt, kun je als een actie de lichtbundel 60 voet bewegen in een richting naar keuze.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk met een spell slot van level 3 of hoger uitvoert, neemt de schade toe met 1d10 per spell slot level boven 2.

Sorcerer 2nd level Evocation

Rime's Binding Ice

  • casting time1 actie
  • rangeZelf (30-foot kegel)

  • componentsS, M
  • durationDirect

een flesje smeltwater

Een uitbarsting van koude energie ontstaat vanuit jou, in een kegel van 30 voet. Elk wezen in dat gebied moet een Constitution saving throw maken. Mislukt dat, dan krijgt het wezen 3d8 cold damage en wordt het gedurende 1 minuut gehinderd door ijsformaties. Gehinderde wezens kunnen worden losgebroken door zichzelf of een ander wezen. Dit kost een actie. Zolang een wezen is gehinderd, is zijn snelheid 0.
Een gelukte save betekent halve schade en geen hinder.

Op hogere levels:Wanneer je deze spreuk met een spell slot van level 3 of hoger uitvoert, neemt cold damage toe met 1d8 per spell slot level boven 2.

2nd-level Evocation

Staggering Jolt

  • casting time1 actie
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Je schiet drie stroomstoten voor 2d6 lightning damage per stuk. Je mag per stroomstoot een ander doelwit kiezen.
Maak een ranged spell attack per stroomstoot.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 3 of hoger, schiet je een extra stroomstoot per slot level boven 2.

Sorcerer 2nd level Evocation

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Will o' Wells

  • casting time1 actie
  • range60 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

Een lichtbol met een diameter van 5 voet verschijnt in een vrij veld van jouw keuze, en blijft bestaan tot het einde van de spreuk. Elk wezen dat zijn beurt eindigt binnen 5 voet van de bol moet een Dexterity saving throw maken. Het wezen krijgt 1d10 radiant damage bij een mislukte save. Bij een succesvolle save wordt de schade gehalveerd.
Als bonusactie kun je de lichtbol maximaal 30 voet verplaatsen. Als je de bol tegen een wezen aan ramt, moet je doelwit een save maken tegen bovengenoemde schade, en stopt de lichtbol voor deze beurt met bewegen.
Wanneer je de lichtbol beweegt, kun je het over hindernissen van maximaal 5 voet hoog bewegen en kun je het over kuilen van maximaal 10 voet breed laten springen. Wezens die de saving throw niet halen, tellen als onder invloed van zonlicht tot het eind van hun eerstvolgende beurt. De lichtbol geeft 20 voet helder licht en nog eens 20 voet dim licht.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 4 of hoger, neemt de schade toe met 1d10 per twee slot levels boven 2.

Sorcerer 2nd level Conjuration

Zone of Truth

  • casting time1 actie
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • duration10 minuten

Je maakt een magisch gebied dat beschermt tegen misleiding. Het gebied is bolvormig, met een straal van 15 voet, gecentreerd op een punt van jou keuze binnen jouw bereik.
Zolang de spreuk duurt, moet elk wezen dat dit gebied voor het eerst betreedt, een Charisma saving throw maken. Mislukt dit, dan kan het wezen niet met opzet liegen zo lang hij in het gebied is. Jij weet of een wezen slaagt of niet.
Je doelwit is ervan op de hoogte als hij onder invoed van deze spreuk staat en kan er dus voor kiezen om vragen te ontwijken als hij zou willen liegen. Een wezen mag ontwijkende antwoorden geven, zolang hij binnen de grenzen van de waarheid blijft.

2nd level Enchantment

Beacon of Hope

  • casting time1 actie
  • range30 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 minute

Deze spreuk schenkt hoop en vitaliteit aan elk wezen van jouw keuze, dat binnen bereik is wanneer je deze spreuk uitspreekt. Zolang de spreuk duurt, heeft elk doelwit voordeel op Wisdom saving throws en death saving throws, en herstelt het wezen het maximaal mogelijke aantal hit points van elke vorm van genezing.

Sorcerer 3rd level Abjuration

Counterspell

  • casting time1 reactie
  • range60 feet

  • componentsS
  • durationInstant

Je probeert een wezen te onderbreken wanneer hij een toverspreuk uitspreekt. Als het wezen een spreuk van level 3 of lager gebruikt, mislukt zijn spreuk en heeft het geen effect. Is het een spreuk van level 4 of hoger, maak dan een ability check met jouw spellcasting ability. De DC is gelijk aan 10 + het level van de spreuk die je wilt verstoren. Lukt dit jou, dan is de spreuk van het andere wezen onderbroken en heeft die geen effect.

Op hogere levels: Als je deze toverspreuk uitspreekt op level 4 of hoger, dan heeft de onderbroken spreuk automatisch geen effect als het level van de spreuk gelijk aan of lager is dan het spell slot level wat jij zelf gebruikte.

3rd level Abjuration

Eldritch Transport

  • casting time1 bonusactie
  • range60 feet

  • componentsS
  • durationDirect

Je verandert kortstondig in een zwerm raven, een donkere mist, Vatiaanse Nevel, of een gelijksoortig onheilspellend fenomeen, totdat je op je bestemming aankomt.
Je teleporteert naar een vrije plaats binnen 60 voet die je kunt zien. Daarbij vorm je een lijn van 10 voet breed, die jou volgt tot je bestemming. Wezens van jouw keuze in die lijn die je kunt zien moeten een Constitution saving throw halen of krijgen 3d10 necrotic damage.

Eravor: Curse of the Valley 3rd level Conjuration

Enemies Abound [H]

  • casting time1 actie
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentratie, 1 minuut

Je reikt in de geest van een wezen wat je kunt zien en dwingt het een Intelligence saving throw te maken. Een wezen dat geen angst kent slaagt hier automatisch in. Een wezen dat faalt, verliest het onderscheid tussen vriend en vijand voor de duur van deze spreuk. Hij zal alle wezens die hij kan zien als zijn vijand beschouwen.
Telkens wanneer je doelwit schade krijgt, mag hij de saving throw herhalen. Wanneer hij slaagt, eindigt de spreuk.

Wanneer je doelwit een ander wezen als doelwit voor zijn aanval kiest, moet hij willekeurig iemand kiezen uit alle wezens die hij op dat moment kan zien binnen het bereik van de gekozen aanval (of spreuk, of vaardigheid). Als een vijand een opportunity attack uitlokt bij jouw doelwit, dan moet hij die maken als hij dat kan.

Sorcerer 3rd level Enchantment

Fireball [E][H]

  • casting time1 actie
  • range150 feet

  • componentsV, S, M
  • durationDirect

Je veroorzaakt een vuurbal op een punt binnen bereik dat je kunt zien. Elk wezen binnen 20 voet van dat punt moet een Dexterity saving throw maken. Wie dat niet haalt krijgt 8d6 fire damage, wie slaagt krijgt de helft.
Het vuur spreidt om hoeken heen en steekt alle voorwerpen in brand die niet worden gedragen.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk met een spell slot van level 4 of hoger uitvoert, neemt de schade toe met 1d6 per spell slot level boven 3.

Sorcerer 3rd level Evocation

Hunger of Hadar

  • casting time1 actie
  • range150 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

een ingemaakte tentakel van een octopus

Je opent een poort naar het duister tussen de sterren, een gebied dat wordt geteisterd door onbekende verschrikkingen. Er verschijnt een bol met een straal van 20 voet van zwartheid en bittere kou, gecentreerd op een punt binnen jouw bereik. Deze leegte is gevuld met een kakofonie van zacht gefluister en slurpende geluiden, die tot op 30 voet afstand te horen zijn. Geen licht, magisch of anderszins, kan het gebied verlichten, en wezens die zich volledig in het gebied bevinden, zijn verblind.

De leegte vervormt de ruimte en het gebied is moeilijk begaanbaar terrein. Elk wezen dat zijn beurt in het gebied begint, krijgt 2d6 cold damage. Elk wezen dat zijn beurt in het gebied beeindigt, moet slagen in een Dexterity saving throw halen, of krijgt of 2d6 acid damage terwijl melkachtige, buitenaardse tentakels tegen hem aan slaan.

Sorcerer 3rd level Conjuration

Revivify

  • casting time1 actie
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

diamanten ter waarde van 300 gp, die verdwijnen

Raak een wezen aan dat in de afgelopen minuut is gestorven. Het wezen komt onmiddellijk terug tot leven, met 1 hit point. Deze spreuk kan geen wezen tot leven wekken dat door ouderdom is gestorven. Ook kan deze spreuk geen ontbrekende lichaamsdelen herstellen.

Sorcerer 3rd level Necromancy

2 2
2 2
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Rimeblood

  • casting time1 actie
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • durationInstant

Je hult een wezen wat je kunt zien binnen je bereik in een ijzingwekkende kou, in een poging zijn levenskracht te vertragen. Maak een ranged spell attack tegen je doelwit. Als je raakt, krijgt het doelwit 3d6 necrotic damage. Jij krijgt zelf ook de helft van die schade.

Ongeacht of je raakt, trekt de kou daarna in het wezen, die een Constitution saving throw moet maken. Mislukt dat, dan krijgt hij 3d8 cold damage en wordt zijn snelheid gehalveerd (afgerond naar beneden) tot het einde van jouw volgende beurt. Slaagt de worp, dan krijgt hij de helft van die schade en vermindert deze spreuk zijn snelheid niet.

Constructs en Elementals slagen automatisch voor deze worp. Ooze en wezens die door het eerste deel van deze spreuk werden geraakt, hebben nadeel op de saving throw.

Je kunt deze spreuk ook gebruiken als een melee touch spreuk. In dat geval heb je het verbale component niet nodig.

Op hogere levels: Als je deze toverspreuk uitspreekt op level 4 of hoger, dan neemt de cold damage toe met 1d8 voor elk slot level boven 3.

3rd level Necromancy

Sending

  • casting time1 actie
  • rangeOnbeperkt

  • componentsV, S, M
  • duration1 ronde

een kort stuk fijn koperdraad

Je stuurt een bericht van maximaal 25 woorden, naar een voor jou bekend wezen. Het doelwit hoort het bericht in zijn gedachten, herkent jou als de afzender (als hij jou kent) en kan op dezelfde manier onmiddellijk antwoorden.

Je kunt het bericht over de hele wereld sturen, en zelfs naar andere dimensies. Als je doelwit in een andere dimensie is, is er een kans van 5 procent dat de boodschap niet aankomt.

3rd level Evocation

Aura of Life

  • casting time1 actie
  • rangeSelf (30-foot radius)

  • componentsV
  • durationConcentration, up to 10 minutes

Levensbehoudende energie straalt van je uit in een aura met een straal van 30 voet. Zolang de spreuk duurt, beweegt het aura met jou mee, met jou als middelpunt. Elk niet-vijandig wezen in het aura (inclusief jijzelf) heeft weerstand tegen necrotic damage, en het hit point maximum kan niet worden verminderd.

Daarnaast herstelt elk niet-vijandig levend wezen 1 hit point wanneer het zijn beurt in het aura begint met 0 hit points.

Sorcerer 4th level Abjuration

Blight [E][H]

  • casting time1 actie
  • range30 feet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Een golf van zwarte magie spoelt over een wezen van jouw keuze wat je kunt zien binnen bereik, en tapt vocht en vitaliteit af. Het wezen moet een Constitution saving throw maken. Mislukt dat, dan krijgt het wezen 8d8 necrotic damage. Het wezen krijgt half zoveel schade als de worp wel slaagt. Deze spreuk heeft geen effect op Undead en Constructs.

Als je doelwit een Plant-wezen of een magische plant is, dan maakt dat doelwit de saving throw met nadeel. Mislukt dat, dan krijgt het doelwit de maximale schade.

Is het doelwit een niet-magische plant dat geen wezen is, zoals een boom, and is er geen saving throw. De plant sterft en verwelkt onmiddellijk.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk met een spell slot van level 5 of hoger uitvoert, neemt de schade toe met 1d8 per spell slot level boven 4.

Sorcerer 4th level Necromancy

Raulothim's Psychic Lance [E][H]

  • casting time1 actie
  • range120 feet

  • componentsV
  • durationDirect

Je laat vanuit je voorhoofd een glimmende lans van psychische kracht los op een wezen binnen bereik dat je kunt zien. In plaats daarvan kun je ook de naam van een wezen uitspreken. Als het wezen binnen bereik is, wordt dat wezen het doelwit van deze spreuk, zelfs als je het doelwit niet kunt zien. Is het genoemde doelwit niet binnen bereik, dan vervliegt de psychische lans zonder effect.

Het doelwit moet een Intelligence saving throw maken. Als dat mislukt krijgt het doelwit 7d6 psychic damage, en de toestand incapacitated tot het begin van jouw volgende beurt. Bij een succesvolle save krijgt het wezen half zoveel schade en niet de toestand incapacitated.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk met een spell slot van level 5 of hoger uitvoert, neemt de schade toe met 1d6 per spell slot level boven 4.

Sorcerer 4th level Enchantment

Sickening Radiance [E][H]

  • casting time1 actie
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentratie, tot 10 minuten

Zwak groenig licht verspreidt zich binnen een bol met een straal van 30 voet, gecentreerd op een punt van jouw keuze binnen bereik. Het licht verspreidt zich om hoeken heen, en houdt stand totdat de spreuk eindigt.
Als een wezen voor het eerst in een beurt het gebied van deze spreuk betreedt, of zijn beurt in het gebied begint, dan moet dat wezen een Constitution saving throw maken. Lukt dat niet, dan krijgt het wezen 4d10 radiant damage en een niveau exhaustion. Bovendien straalt het wezen zwak groenig licht uit in een straal van 5 voet. Dit licht maakt het voor dit wezen onmogelijk om te profiteren van onzichtbaarheid. Het licht en elk niveau van exhaustion die door deze spreuk worden veroorzaakt, verdwijnen wanneer de spreuk eindigt.

Sorcerer 4th level Evocation

Wall of Fire [E][H]

  • casting time1 actie
  • range120 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

een klein stukje fosfor

Je maakt binnen bereik een muur van vuur, op een vast oppervlak. De muur kan maximaal 60 voet lang zijn, 20 voet hoog, en 1 voet dik. Je kunt ook een ringvormige muur maken met een straal van maximaal 20 voet

Sorcerer 4th level Evocation

3 3
3 3
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4