Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Searing Smite

  • casting time1 bonus action
  • rangeSelf

  • componentsV
  • durationConcentration, up to 1 minute

The next time you hit a creature with a melee weapon attack during the spell's duration, your weapon flares with white-hot intensity, and the attack deals an extra 1d6 fire damage to the target and causes the target to ignite in flames. At the start of each of its turns until the spell ends, the target must make a Constitution saving throw. On a failed save, it takes 1d6 fire damage. On a successful save, the spell ends. If the target or a creature within 5 feet of it uses an action to put out the flames, or if some other effect douses the flames (such as the target being submerged in water), the spell ends.

At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the initial extra damage dealt by the attack increases by 1d6 for each slot above the 1st.

Paladin 1st level Evocation

Earthen Grasp

  • casting time1 actie
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

a miniatuurhand geboetseerd uit klei

Kies een onbezet veld wat je kunt zien binnen bereik. Een Medium hand van aangestampte aarde rijst uit de grond en reikt naar een wezen dat jij kunt zien, binnen 5 voet van de hand.
Het doelwit moet een Strength saving throw maken. Mislukt dat, dan krijgt het doelwit 2d6 bludgeoning damage, en de toestand restrained voor de duur van de spreuk.
Als een actie kun je de hand in het gevangen doelwit laten knijpen. Het doelwit moet een Strength saving throw maken en krijgt 2d6 bludgeoning damage als dat mislukt, of de helft als de worp wel lukt.
Om los te breken kan het gevangen doelwit een Strength check maken tegen jouw spell save DC. Lukt dat, dan ontsnapt het doelwit en vervalt de toestand restrained.
Als een actie kun je de hand een ander wezen laten vastgrijpen, of naar een ander vrij veld binnen bereik verplaatsen. De hand laat in beide gevallen zijn gevangene los.

Sorcerer 2nd level Transmutation

Erupting Earth

  • casting time1 actie
  • range120 feet

  • componentsV, S, M
  • durationDirect

een stukje obsidiaan

Kies een punt op de grond binnen bereik wat je kunt zien. Een borrelend fontein van aarde en steen barst los in een kubus met een zijde van 20 voet, gecentreerd op het gekozen punt.
Elk wezen in dat gebied moet een Dexterity saving throw maken. Een wezen krijgt 3d12 bludgeoning damage als dat mislukt, of half zoveel bij een geslaagde worp. Daarnaast wordt de grond in dat gebied moeilijk begaanbaar terrein, totdat het puin is geruimd. Met de hand opruimen kost minimaal 1 minuut per veld van 5 voet.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk met een spell slot van level 4 of hoger uitvoert, neemt de schade toe met 1d12 per spell slot level boven 3.

Sorcerer 3rd level Transmutation

Enemies Abound

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 minute

You reach into the mind of one creature you can see and force it to make an Intelligence saving throw. A creature automatically succeeds if it is immune to being frightened. On a failed save, the target loses the ability to distinguish friend from foe, regarding all creatures it can see as enemies until the spell ends. Each time the target takes damage, it can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success.
Whenever the affected creature chooses another creature as a target, it must choose the target at random from among the creatures it can see within range of the attack, spell, or other ability it's using. lf an enemy provokes an opportunity attack from the affected creature, the creature must make that attack if it is able to.

3rd level Enchantment

Melf's Minute Meteors

  • casting time1 actie
  • rangeZelf

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 10 minuten

salpeter, zwavel en pijnboomteer gevormd tot een kraal

Je maakt zes kleine meteoren in je ruimte. Ze zweven in de lucht en cirkelen om je heen voor de duur van de betovering. Wanneer je de spreuk uitspreekt - en als een bonusactie bij elk van je beurten daarna - kun je een of twee van de meteoren gebruiken, waardoor ze naar een punt of punten naar keuze binnen 120 voet van jou vliegen.

Zodra een meteoor zijn bestemming bereikt of tegen een vast oppervlak botst, explodeert de meteoor. Elk wezen binnen 5 voet van het punt waar de meteoor explodeert, moet een Dexterity saving throw maken. Een wezen loopt 2d6 fire damage op bij een mislukte save, of de helft minder bij een succesvolle save.

Op Hogere Levels: wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spell slot van level 4 of hoger, maak je twee extra meteoren voor elk spell slot level boven 3.

Sorcerer 3rd level Evocation

Move Earth

  • casting time1 actie
  • range120 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 2 uur

een ijzeren lemmet en een kleine zak met ene mengsel van klei, leem en zand

Kies een grondgebied waarvan de zijde niet groter is dan 40 voet, binnen bereik. Voor de duur van deze spreuk kun je aarde, zand en klei in dit gebied elke vorm laten aannemen die je wilt. Je kunt het land hoger of lager maken, een geul maken of vullen, een muur optrekken of afbreken, of een pilaar vormen. De veranderingen die je aanbrengt mogen niet groter zijn dan de helft de grootste dimensie van het gebied. Wijs je een gebied van 40 voet aan, dan is 20 voet de maximale hoogte van een muur of pilaar, diepte van een geul, of wijziging in hoogte van het land. Elke verandering duurt 10 minuten en het land beweegt te traag om wezens ermee in te sluiten of te verwonden.
Na elke 10 minuten kun je een ander gebied aanwijzen om te veranderen.
Deze spreuk kan geen groei van planten veranderen of steen aanpassen, maar gebouwen kunnen wel instorten.

Sorcerer 6th level Transmutation

Acid Slash

  • casting time1 actie
  • rangeZelf

  • componentsS, M
  • durationDirect

een slagwapen van minimaal 1 sp

Illusies van vlammend chartreus licht verschijnen rondom de handen of natuurlijke wapens van de drager. De lichten hebben de vorm van de strigoiklauwen.
Maak een melee spell attack tegen een wezen binnen 5 voet die jij kunt zien. Raak je, dan krijgt het doelwit 1d10 acid damage. Na deze aanval verdwijnen de illusies.

De kracht van deze spreuk neemt telkens toe met 1d10 op levels 5 (2d10), 11 (3d10), en 17 (4d10).

Dorian's Dyslexic Spells of Doom Transmutation cantrip

Chill Couch

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsS, M
  • duration1 minuut

Je roept een magische bank op, die er bijzonder comfortabel uit ziet. Zolang de bank niet bezet is, moet elk wezen dat zijn beurt begint binnen 5 voet van de bank, een Wisdom saving throw maken.
Als die worp mislukt, kan het wezen de neiging niet onderdrukken om op de bank te gaan zitten. Het wezen doet die beurt verder niets. Zijn snelheid is 0 en hij kan geen reacties uitvoeren, tot het begin van zijn volgende beurt.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom Conjuration cantrip

Cold Earth

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Kies een veld binnen bereik wat je kunt zien, waar een wezen staat. De vloer of grond wordt ijzig koud en trekt omhoog, naar het wezen dat daar staat.
Het wezen moet een Constitution saving throw maken. Als die worp mislukt, krijgt het wezen 1d6 cold damage, en heeft het nadeel op de eerstvolgende aanval die het met een wapen maakt, voor het einde van zijn volgende beurt.
Deze spreuk heeft geen effect op wezens zonder lichaam, en op wezens die geen contact maken met de grond.

De kracht van deze spreuk neemt toe met 1d6 op level 5 (2d6), level 11 (3d6), en level 17 (4d6).

Dorian's Dyslexic Spells of Doom Evocation cantrip

1 1
2 2
3 3
3 3
3 3
6 6
0 0
0 0
0 0

Dancing Fights

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • duration1 minuut

Op magische wijze daag je een vijandig wezen binnen bereik dat jij kunt zien, uit voor een dansgevecht. De eerstvolgende keer dat het wezen een attack roll maakt, moet hij in plaats daarvan een Charisma (Performance) check maken.
Deze spreuk heeft geen effect op Ooze.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom Enchantment cantrip

Dust

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsS, M
  • duration1 ronde

een handje aarde, stof, of zand

Je strekt je hand uit en blaast op magische wijze stof in de ogen een wezen binnen bereik wat je kunt zien. Je doelwit moet een Constitution saving throw maken. Mislukt dat, dan heeft hij de toestand blinded tot het eind van zijn eerstvolgende beurt.
Deze spreuk werkt niet op spoken en wezens zonder ogen.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom Conjuration cantrip

Ghostbite

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Je roept een spectrale Hellhound op, die naar een wezen binnen bereik rent. Maak een ranged spell attack tegen je doelwit. Als je raakt, dan bijt de Hellhound je doelwit bij aankomst, voor 1d8 necrotic damage.
Mislukt jouw worp, dan rent de Hellhound je doelwit voorbij, waarna hij direct verdwijnt.
De Hellhound heeft geen lichaam en kan zodoende door obstakels heen bewegen. Je hoeft het doelwit niet te kunnen zien, maar je moet wel exact weten waar je doelwit zich bevindt.

De kracht van deze spreuk neemt toe met 1d8 op level 5 (2d8), level 11 (3d8), en level 17 (4d8).

Dorian's Dyslexic Spells of Doom Necromancy cantrip

Gut Dance

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • duration1 ronde

Je steekt je hand uit en wijst naar de maagstreek van een wezen wat je kunt zien binnen bereik. Maak een ranged spell attack. Als je raakt, wordt je doelwit misselijk, alsof ze iets verkeerds hebben gegeten. Tot het eind van zijn eerstvolgende beurt heeft dit wezen de toestand poisoned.
Deze spreuk heeft geen effect op Elementals, Plants, en andere wezens zonder spijsvertering.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom Transmutation cantrip

Inflammation

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • duration1 ronde

Je steekt je hand uit en wijst naar de maagstreek van een wezen wat je kunt zien binnen bereik. Je doelwit moet een Constitution saving throw maken. Als dat mislukt, krijgt dat wezen acuut last van brandend maagzuur, wat 1d4 fire damage en 1d4 acid damage levert.
Deze spreuk heeft geen effect op Elementals, Plants, en andere wezens zonder spijsvertering.

De kracht van deze spreuk neemt toe met 1d4 fire damage en 1d4 acid damage op level 5 (2d4+2d4), level 11 (3d4+3d4), en level 17 (4d4+4d4).

Dorian's Dyslexic Spells of Doom Necromancy cantrip

Ire Bolt

  • casting time1 actie
  • range120 voet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Je concentreert je toorn op magische wijze tot een projectiel, wat je afschiet naar een wezen wat je kunt zien binnen bereik. Maak een ranged spell attack. Als je raakt, krijgt het wezen 1d6 psychic damage.

De kracht van deze spreuk neemt toe met 1d6 op level 5 (2d6), level 11 (3d6), en level 17 (4d6).

Dorian's Dyslexic Spells of Doom Evocation cantrip

Might

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

Je raakt een gewillig wezen aan. Eenmaal voordat de spreuk eindigt, kan het doelwit een d4 gooien en het resultaat optellen bij een damage roll. Daarna eindigt deze spreuk.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom Divination cantrip

Rage Hand

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Je roept een magische vuist op met een doorsnede van 2 voet, die bestaat uit een schitterend doorschijnend krachtveld. De hand schiet naar een doelwit wat je kunt zien binnen bereik, met de bedoeling het doelwit een vuistslag te geven.
Maak een ranged spell attack. Als je raakt, slaat de vuist je doelwit voor 1d6 force damage.

De kracht van deze spreuk neemt toe met 1d6 op level 5 (2d6), level 11 (3d6), en level 17 (4d6).

Dorian's Dyslexic Spells of Doom Conjuration cantrip

Ray of Prost

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • duration1 ronde

Je steekt je hand uit en wijst naar de maagstreek van een wat je kunt zien binnen bereik. Je doelwit moet een Constitution saving throw maken. Als dat mislukt, komt dat wezen onder de invloed van beide bijwerkingen van Dwergenbier, tot het eind van zijn eerstvolgende beurt (-1d3 Constitution, -2d2-1 Wisdom).

Deze spreuk heeft geen effect op Elementals, Plants, en andere wezens zonder spijsvertering.

Het soort drank verandert op de volgende levels:
• Level 5: Dwergenkop Stout (-3d2-3 Wisdom,
-1d3 Constitution
• Level 11: Elven Absint (-2d2-2 Constitution,
-1d2 Wisdom)
• Level 17: Vuurwater (-2d2 Constitution)

Dorian's Dyslexic Spells of Doom Conjuration cantrip

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Shocking Gasp

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV
  • duration1 ronde

Je richt je geesteskracht op een wezen wat je kunt zien binnen bereik, dat een Charisma saving throw moet maken.
Mislukt dat, dan raakt het wezen gechoqueerd van iets wat zojuist is gebeurd. Het wezen krijgt de toestand incapacitated tot het eind van zijn eerstvolgende beurt.

Deze spreuk heeft geen effect op wezens zonder ademhaling, zoals Ooze en Plants.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom Enchantment cantrip

Spear the Dying

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • durationDirect

In je hand verschijnt een speer van glimmende magische energie, die je gooit naar een wezen dat je kunt zien binnen bereik. Maak een ranged attack roll. Het wezen krijgt 1d8 piercing damage, of 1d12 piercing damage als het minder dan de helft van zijn hit points heeft.

Deze spreuk heeft geen effect op wezens die al hun hit points nog hebben, of die over tijdelijke hit points beschikken.

De kracht van deze spreuk neemt toe met een dobbelsteen op level 5 (2d8 of 2d12), level 11 (3d8 of 3d12), en level 17 (4d8 of 4d12).

Dorian's Dyslexic Spells of Doom Evocation cantrip

Vicious Monkey

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 ronde

een tijgeroog van minimaal 25 gp

Je roept een op geweld beluste aap op, in een vrije plaats die je kunt zien binnen bereik. De aap heeft de eigenschappen van een Ape, en verdwijnt wanneer zijn hit points tot 0 worden teruggebracht of wanneer de spreuk eindigt.

De aap behandelt jou en jouw bondgenoten vriendschappelijk. In een gevecht is de aap direct na jou aan de beurt. Het luistert naar jouw verbale opdracht (geen actie van jou vereist). Geef je geen opdracht, dan voert het de Dodge actie uit en gebruikt het zijn verplaatsing om gevaar te vermijden.

De duur van deze spreuk neemt toe met een ronde op level 5 (2 ronden), level 11 (3 ronden), en level 17 (4 ronden).

Dorian's Dyslexic Spells of Doom Conjuration cantrip

Ward of Radiance

  • casting time1 actie
  • rangeZelf

  • componentsV, S
  • duration1 ronde

Je steekt je hand uit en tekent een beschermend symbool in de lucht. Tot het eind van je volgende beurt heb je weerstand tegen radiant, necrotic, en force damage. Daarnaast heb je voordeel op saving throws tegen de toestand blinded.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom Abjuration cantrip

Word Burst

  • casting time1 actie
  • range5 voet

  • componentsV
  • durationDirect

Je schreeuwt een ingewikkeld magisch woord, wat tot op 100 voet van jou te horen is. Elk wezen binnen 5 voet van jou wat jou kan horen moet een Intelligence saving throw maken, of krijgt 1d6 thunder damage. Het wezen moet minimaal een taal begrijpen, maar het maakt niet uit welke taal dat is.

De kracht van deze spreuk neemt toe met 1d6 op level 5 (2d6), level 11 (3d6), en level 17 (4d6).

Dorian's Dyslexic Spells of Doom Evocation cantrip

Army of Hadar

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 uur

een fiool met inkt van een reuzeninktvis

Je roept de macht aan van Hadar de Duistere Honger, die als antwoord vier Star Spawn Grues stuurt. Jij kiest vier vrije plaatsen die je kunt zien binnen bereik, waar deze wezens verschijnen. Een opgeroepen Grue verdwijnt wanneer zijn hit points tot 0 worden teruggebracht, of wanneer de spreuk eindigt.
De Grues zijn vijandig naar alle wezens, behalve naar jou. In een gevecht zijn ze allemaal direct na jou aan de beurt. Ze zullen naar hun beste vermogen het dichtstbijzijnde wezen aanvallen dat geen Aberration is.

Als onderdeel van het uitspreken van de spreuk kun je op de grond een cirkel om jezelf heen tekenen met de inktvisinkt. Zolang de spreuk duurt, kunnen de Grues de lijn van de cirkel niet passeren, noch degene in de cirkel als doelwit behandelen. Als je een cirkel tekent, verdwijnt alle inkt aan het eind van de spreuk.

Het aantal Grues neemt toe naar 8 wanneer je de spreuk uitspreekt met een spell slot level van 6 of 7. Met een spell slot van level 8 of 9 verschijnen 12 Grues.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 3rd level Conjuration

Compelled Duet

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV, M
  • durationDirect

een stemvork of muziekinstrument

Je zingt of speelt een toon, of slaat op een stemvork, die subtiel is betoverd. Kies een wezen binnen bereik dat jou kan horen. Dit wezen kan de drang niet weerstaan om een toon te zingen of anderszins te produceren. Het doelwit moet een Charisma (Performance) check maken tegen jouw spell save DC. Mislukt dit, dan is de toon van het wezen vals, en krijgt het 2d8 thunder damage. Bovendien is het wezen afgeleid, waardoor de eerstvolgende attack roll op dit wezen (voor het begin van jouw volgende beurt) met voordeel mag worden gemaakt.
Slaagt het wezen voor de worp, dan krijgt hij geen schade, maar is alsnog wel afgeleid.
Deze spreuk heeft geen effect op wezens zonder gehoor en wezens met de toestand deafened.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk met een spell slot van level 2 of hoger uitvoert, neemt de schade toe met 1d8 per spell slot level boven 1.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Enchantment

Healing Sword

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV
  • duration1 minuut

Je wijst een (natuurlijk) wapen aan van wezen dat je kunt zien binnen bereik, en dwingt het een Intelligence saving throw te maken. Mislukt de worp, dan betover je het aangewezen wapen.

De eerstvolgende keer dat je doelwit een ander wezen raakt met een aanval door het betoverde wapen, levert dat wapen zoveel healing als het normaliter aan schade zou doen. Daarbij wordt eventuele weerstand, immuniteit, of kwetsbaarheid van het doelwit van die aanval buiten beschouwing gelaten.

Daarna eindigt de spreuk.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 2nd level Transmutation

Zeroism

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV, S
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

Je haalt uit naar een ander wezen dat je kunt zien binnen bereik, met de bedoeling diens moraal te breken. Het wezen moet een Charisma saving throw maken.
Mislukt dat, dan verliest hij eventuele tijdelijke hit points. Zo lang de spreuk duurt, heeft hij nadeel op saving throws tegen de toestand frightened.
Haalt het wezen de worp, dan verliest hij alleen eventuele tijdelijke hit points.

Op Hogere Levels: Als je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 2 of hoger, dan mag je een doelwit aanwijzen per spell slot level boven 1.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Enchantment

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
3 3
1 1
2 2
1 1

Inflict Bounds

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

drie schakels van een ketting, aan elkaar

Kies een wezen wat je kunt zien binnen bereik. Dat wezen wordt gewikkeld in een glimmende ketting van magische energie. Het wezen moet een Strength saving throw maken. Een wezen dat Large of groter is, heeft voordeel op deze worp.
Mislukt de worp, dan krijgt het wezen de toestand restrained. Zodra de worp slaagt, breekt het wezen vrij en eindigt de spreuk.
Het wezen mag aan het eind van elk van zijn volgende beurten de saving throw herhalen.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Conjuration

Junk

  • casting time1 actie
  • range90 voet

  • componentsV, S
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

De grond raakt bezaaid met een stapel van puin en afval, op een vierkant gebied met een zijde van 20 voet, beginnend vanuit een punt binnen bereik dat jij kunt zien. Zo lang de spreuk duurt, maakt de rommel dat dit gebied moeilijk begaanbaar terrein is.

Een wezen dat in het gebied is wanneer je de spreuk uitspreekt, of het gebied voor het eerst betreedt, moet een Constitution saving throw maken tegen vergiftiging. Mislukt dit, dan krijgt het wezen de status poisoned. Een wezen kan aan het eind van elke beurt de saving throw herhalen. Zodra een wezen slaagt voor deze worp, eindigt de toestand poisoned en is hij immuun voor de giftige werking van de rommel.

Wanneer de spreuk eindigt, verdwijnt de rommel weer.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Conjuration

Magic Miss

  • casting time1 reactie
  • rangeZelf

  • componentsV, S
  • duration1 ronde

Je verstoort de energie om je heen, waardoor spreuk en aanvallen jou soms missen. Wanneer een wezen jou aanvalt, moet hij een Wisdom (Insight) check maken tegen jou spell save DC. Haalt hij dat niet, dan mist de aanval jou.

Deze spreuk beschermt je niet tegen spreuken die altijd hun doel treffen, zoals Magic Missile en Cloud of Daggers.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Abjuration

Crate or Destroy Later

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV, S, M
  • durationDirect

gedroogde violetschimmel ter waarde van 10gp, die de spreuk consumeert

Kies een niet-voorwerp binnen bereik dat je kunt zien, dat in een kubus van 5 voet past, dat niet is gemaakt van adamantijn of lood, en dat niet onder invloed is van een andere spreuk.
Zodra de spreuk in werking treedt, vergaat dat voorwerp tot as. De hoeveelheid ontstane as is een tiende van de omvang en gewicht van het oorspronkelijke voorwerp.

In plaats van bovenstaande kun je het voorwerp in kwestie ook op magische wijze verpakken in een kubusvormige houten kist met een zijde van 5 voet.

De gekozen functie treedt in werking na 3d8 minuten. Je kunt ervoor kiezen om je in plaats daarvan maximaal 10 minuten op de spreuk te concentreren, waarna de spreuk in werking treedt.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Transmutation

Detect Evil and Gold

  • casting time1 actie
  • rangeZelf

  • componentsV, S
  • durationConcentratie, tot 10 minuten

Zo lang de spreuk duurt, weet je of er een aberration, fiend, of undead binnen bereik is, en waar zo'n wezen zich bevindt. Daarnaast weet je of er goud binnen bereik is, en zo ja, waar dat zich bevindt.

Deze spreuk kan door de meeste obstakels heen dringen, maar wordt geblokkeerd door 1 voet steen,
1 inch gewoon metaal, een dunne laag lood, of 3 voet aan hout of aarde.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Divination

Defect Magic

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV, S
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

Kies een wezen dat je kunt zien binnen bereik, dat een Intelligence saving throw moet maken. Mislukt dat, dan kan het wezen voor de duur van de spreuk geen toverspreuken uitspreken en geen magische voorwerpen activeren.
Als het wezen hier wel in slaagt, gebeurt er niets.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 2 of hoger, dan mag je een extra doelwit aanwijzen per spell slot level boven 1. Alle doelwitten moeten binnen 30 voet van elkaar zijn wanneer je de spreuk uitspreekt.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Enchantment

False Knife

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsS, M
  • durationDirect

een dolk of mes

Je maakt een spectrale kopie van de dolk of mes, die je gooit naar een wezen binnen bereik. Maak een ranged spell attack tegen het doelwit. Als je raakt, krijgt het wezen 1d6 force damage.

Ongeacht of jij raakt gooide, daarna spat het spectrale mes uit elkaar in scherven van pure magische energie. Jouw doelwit en alle wezens binnen 5 voet daarvan moeten een Charisma saving throw maken, of krijgen 2d8 piercing damage.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 2 of hoger, neemt de kracht toe met 1d8 piercing per spell slot level boven 1.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Conjuration

Leather Fall

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsS, M
  • durationDirect

een gesp

Kies een wezen binnen bereik dat je kunt zien. De broek van het wezen zakt onmiddellijk af tot zijn enkels (of wat daarvoor door moet gaan). Als er een riem in de broek zit, dan is die op magische wijze losgemaakt.
Het wezen heeft de toestand restrained, totdat hij een actie gebruikt om zijn broek weer aan te trekken.

Deze spreuk werkt alleen op wezens die een broek dragen.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 2 of hoger, dan mag je een extra doelwit aanwijzen per spell slot level boven 1. Alle doelwitten moeten binnen 30 voet van elkaar zijn wanneer je de spreuk uitspreekt.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Transmutation

Griding Bolt

  • casting time1 actie
  • range120 voet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Je gooit een kleine bubbelende bol lava naar een wezen of object binnen bereik. Maak een ranged spell attack tegen het doelwit. Als je raakt, krijgt het doelwit 4d10 fire damage. Een brandbaar object dat door deze spreuk wordt geraakt, vliegt in brand als het niet wordt gedragen. De lava verdwijnt meteen.

Je kunt de bubbel ook gooien op twee wezens tegelijk, mits ze maximaal 5 voet bij elkaar vandaan zijn. In dat geval maak je geen ranged spell attack, maar moeten de twee doelwitten een Dexterity saving throw maken. Een doelwit krijgt 4d8 fire damage bij een mislukte worp, of de helft als hij wel slaagt.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 3 of hoger, neemt de kracht toe met een dobbelsteen (d10 of d8) per spell slot level boven 2.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 2nd level Evocation

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
2 2

Silent Mage

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

Kies een Fey, Humanoid of Undead die je kunt zien binnen bereik, dat een Intelligence saving throw moet maken. Mislukt dat, dan kan het wezen voor de duur van de spreuk niet praten (behalve telepathisch) en kan het geen toverspreuken uitspreken die een verbale component hebben.

Als het wezen hier wel in slaagt, dan duurt deze spreuk slechts tot het eind van zijn eerstvolgende beurt.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 3 of hoger, dan blokkeer je ook eventuele telepathische communicatie.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Illusion

Sheep

  • casting time1 actie
  • rangeZelf (30-voet lijn)

  • componentsV, S, M
  • duration1 minuut

een plukje schapenwol

Je roept een kudde spectrale schapen op, die in een lijn van 30 voet lang en 5 voet breed van je af rennen in een richting van jouw keuze. Zodra ze het einde van die afstand bereiken, verdwijnen de schapen.
Elk wezen van jouw keuze die de schapen aanraken, moet een Wisdom saving throw maken. Een doelwit krijgt 2d6 psychic damage als dat mislukt, of de helft als de worp wel slaagt.

Wezens die de worp niet halen en 20 of minder hit points hebben na het oplopen van deze schade, krijgen onmiddellijk de toestand unconscious. Die toestand duurt 1 minuut, maar eindigt vroegtijdig als het wezen schade krijgt, of een ander wezen zijn actie gebruikt om het doelwit wakker te schudden of te slaan.
Deze spreuk heeft geen effect op Undead en wezens die immuun zijn voor de toestand charmed.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 2 of hoger, neemt de kracht toe met 1d6 en het bereik met 10 voet per spell slot level boven 2.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Conjuration

Snake

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

een slangentand en een touw

Je strekt je hand uit naar een wezen dat je kunt zien binnen bereik. Vanuit je mouw (of van onder je oksel, als je geen mouwen hebt) verschijnt een magische slang, die naar je doelwit vliegt.

Maak een ranged spell attack tegen je doelwit. Als je raakt, krijgt het wezen 2d8 piercing damage en moet het een Constitution saving throw maken tegen vergiftiging. Mislukt dat, dan krijgt het wezen 1d12 poison damage.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 2 of hoger, neemt de kracht toe met 1d12 poison per spell slot level boven 2.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Conjuration

Unseen Serpent

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

een slangentand

Je roept een hongerige slang, in een vrije plaats die je kunt zien binnen bereik. De slang heeft de eigenschappen van een Giant Poisonous Snake, en verdwijnt wanneer zijn hit points tot 0 worden teruggebracht of wanneer de spreuk eindigt. De slang is bovendien onder invloed van de spreuk invisibility.

De slang behandelt jou en jouw bondgenoten vriendschappelijk. In een gevecht is de slang direct na jou aan de beurt. Het luistert naar jouw verbale opdracht (geen actie van jou vereist). Geef je geen opdracht, dan voert het de Dodge actie uit en gebruikt het zijn verplaatsing om gevaar te vermijden.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Conjuration

Tasha's Hideous Daughter

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV
  • durationDirect

Een wezen van jouw keuze binnen bereik ziet een visioen van de geest van Tasha's dochter, die op gruwelijke wijze is omgekomen.

Je doelwit moet een Wisdom saving throw maken. Mislukt dat, dan krijgt hij 3d8 necrotic damage en moet hij onmiddellijk zijn reactie gebruiken (indien beschikbaar) om zo ver mogelijk bij je weg te bewegen als zijn snelheid toestaat.

Het doelwit zal hierbij plaatsen vermijden die duidelijk gevaarlijk zijn, zoals open vuur, een kuil, of een afgrond. Wel kan deze vluchtreactie een opportunity attack uitlokken.
Als je doelwit slaagt, krijgt hij de helft van de schade en hoeft hij niet te bewegen. Wezens onder invloed van de spreuk heroism en wezens met een Intelligence van 4 of lager slagen automatisch voor deze spreuk.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk met een spell slot van level 2 of hoger uitvoert, neemt de schade toe met 1d8 per spell slot level boven 1.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Illusion

Bliss

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsS, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

een kristalglazen fiool met fosforescerend materiaal

Wijs naar het hoofd van een wezen wat je kunt zien binnen bereik. Dat wezen moet een Wisdom saving throw maken.

Mislukt dat, dan waant hij zich in het paradijs. Het wezen krijgt de toestand incapacitated en zijn snelheid daalt tot 0. Daarnaast krijgt hij 2d6 tijdelijke hit points. Dit alles duurt tot het einde van de spreuk.
Als het wezen zich momenteel concentreert op een spreuk, dan moet hij een Constitution saving throw maken om die te behouden.

Haalt het wezen de worp, dan raakt hij niet in vervoering, maar moet hij indien relevant wel een saving throw maken om zijn concentratie te behouden.

Deze spreuk eindigt vroegtijdig als het doelwit schade krijgt, of een ander wezen zijn actie gebruikt om het doelwit weer bij zinnen te brengen.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Illusion

Ace Knife

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsS, M
  • durationDirect

een dolk, die de spreuk consumeert

Je gooit een dolk naar een wezen binnen bereik. Door de betovering van deze spreuk raakt de dolk het wezen precies op zijn armor class, wat jij op magische wijze te weten komt. Bovendien krijgt het wezen 1d8 force damage.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 2 of hoger, neemt de hoeveelheid onthulde informatie toe:
• Level 2: een weerstand
• Level 3: een zwakte
• Level 4: een immuniteit
• Level 5: een bijzondere eigenschap van het wezen

Blijkt je doelwit een van bovenstaande zaken niet te hebben, maar zou de spreuk dat wel moeten onthullen, dan krijgt het monster 1d8 force damage extra per gegeven.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Divination

Itch Bolt

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Een pijl van ziekelijke groenige energie vliegt naar een wezen van jouw keuze dat je kunt zien binnen bereik. Maak een ranged spell attack.

Als je raakt, krijgt je doelwit jeuk op een plek waar hij net niet bij kan. Hij krijgt de toestand poisoned tot het eind van zijn volgende beurt.

Daarnaast moet hij een Constitution saving throw halen, om te voorkomen dat hij 2d10 poison damage krijgt.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 2 of hoger, neemt de kracht van de vergiftiging toe met 1d10 per spell slot level boven 1.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Evocation

Pane

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S, M
  • duration1 uur

een handje zand

Een verticale glazen plaat met een dikte van 1 inch verschijnt, tussen twee punten binnen bereik die jij kunt zien. Als de plaat niet is verbonden aan minimaal twee solide massa's (zoals muren of bomen), of op een vaste ondergrond rust, dan eindigt deze spreuk aan het begin van jouw volgende beurt.

Het glas is transparant, heeft een AC van 13, en 25 hit points. De plaat is immuun voor poison, psychic, en radiant damage, en voor slashing damage van niet-magische bronnen.

Het glas is kwetsbaar voor thunder damage en voor bludgeoning damage van wapens die magisch zijn, of zijn gemaakt van adamantijn, mubralt, of olivijn.
De spreuk Shatter levert altijd maximale schade tegen de glasplaat.

Wanneer de spreuk eindigt, vergaat de muur tot stof en zand.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Conjuration

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Burning Wands [1/2]

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

een houtsnipper en een vuursteen

Kies een bewerkt of gefabriceerd voorwerp dat als focus voor toverspreuken wordt gebruikt, zoals een staf of een toverstok, die je kunt zien binnen bereik. Het gekozen voorwerp wordt op magische gehuld in vlammen, zonder dat het voorwerp beschadigt of andere objecten beschadigt of in brand steekt.

Elk wezen dat fysiek contact heeft met het object krijgt 2d8 fire damage wanneer je de spreuk uitspreekt. Totdat de spreuk eindigt, kun je een bonusactie gebruiken tijdens elk van je volgende beurten, om deze schade opnieuw toe te dienen.

Als een wezen het voorwerp bij zich draagt, bijvoorbeeld door het in de hand te hebben, dan moet het wezen een Constitution saving throw maken of het voorwerp laten vallen (als dat kan). Kiest het wezen er niet voor om het voorwerp te laten vallen, dan kan hij voor de duur van deze spreuk geen toverspreuken gebruiken die concentratie vereisen. Daarnaast heeft hij nadeel op spell attack rolls.
Gebruikt hij een spreuk die cold damage doet, dan levert die spreuk slechts half zoveel schade.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Transmutation

Burning Wands [2/2]

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

een houtsnipper en een vuursteen

De kracht van vuurspreuken wordt echter verdubbeld.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 2 of hoger, neemt de kracht toe met 1d8 per spell slot level boven 2.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Transmutation

Cause Bear

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

een bot of tand van een beer

Je roept een zwarte beer op, in een vrije plaats die je kunt zien binnen bereik. De beer heeft de eigenschappen van een Black Bear, en verdwijnt wanneer zijn hit points tot 0 worden teruggebracht of wanneer de spreuk eindigt.

De beer behandelt jou en jouw bondgenoten vriendschappelijk. In een gevecht is de beer direct na jou aan de beurt. Het luistert naar jouw verbale opdracht (geen actie van jou vereist). Geef je geen opdracht, dan voert het de Dodge actie uit en gebruikt het zijn verplaatsing om gevaar te vermijden.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Conjuration

Deflect Poison and Disease

  • casting time1 actie
  • rangeAanraking

  • componentsV, S, M
  • duration1 uur

extract van zomeralsem, ter waarde van 10gp

Raak jezelf of een gewillig wezen aan. Zo lang de spreuk duurt, heeft het aangeraakte wezen voordeel op saving throws tegen poison damage, vergiftiging en ziekten.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Abjuration

Harm Person

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV, S, M
  • durationDirect

beenderas ter waarde van 5gp, die de spreuk consumeert

Een spookachtige straal van doodse energie strekt zich naar een Humanoid die je kunt zien binnen bereik. Dat wezen moet een Strength saving throw moet maken.

Het doelwit krijgt 4d6 necrotic damage, of half zoveel bij een geslaagde worp. De spreuk negeert eventuele weerstand tegen necrotic damage.
Planten hebben nadeel op deze saving throw, Constructs en Undead hebben voordeel.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 2 of hoger, neemt de kracht van de vergiftiging toe met 1d6 per spell slot level boven 2.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Necromancy

Harm Monster

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV, S, M
  • durationDirect

beenderas ter waarde van 20gp, die de spreuk consumeert

Een spookachtige straal van doodse energie strekt zich naar je doelwit, dat een Strength saving throw moet maken.

Het doelwit krijgt 8d6 necrotic damage, of half zoveel bij een geslaagde worp. De spreuk negeert eventuele weerstand tegen necrotic damage.
Planten hebben nadeel op deze saving throw, Constructs en Undead hebben voordeel.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 5 of hoger, neemt de kracht van de vergiftiging toe met 1d8 per spell slot level boven 4.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 4th level Necromancy

Colon Spray

  • casting time1 actie
  • range90 voet

  • componentsV, S, M
  • durationColor Spray

een rot ei of een blad spitskool

Je steekt je hand uit en wijst naar de onderbuik van een wezen wat je kunt zien binnen bereik. Dat wezen laat een vreselijk stinkende wind. Je doelwit en elk wezen binnen 10 voet moet een Constitution saving throw maken.

Een wezen krijgt 2d6 poison damage als dat niet lukt, of de helft bij een geslaagde worp. Wezens die de saving throw niet halen, krijgen bovendien de toestand poisoned tot het eind van jouw volgende beurt.

Deze spreuk heeft geen effect op Elementals, Plants, en andere wezens zonder spijsvertering of ademhaling.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 2 of hoger, neemt de kracht toe met 1d6 per spell slot level boven 1.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Transmutation

Cute Wounds

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Kies een wezen dat je kunt zien binnen bereik. Een sprong aandoenlijke konijnen verschijnt om dat doelwit heen en valt het doelwit aan. Het doelwit moet een Dexterity saving throw maken om de konijnen te ontwijken.

Een wezen krijgt 2d4 + jouw spellcasting modifier aan slashing damage als hij dat niet haalt, of de helft als de worp wel slaagt.

Planten hebben nadeel op deze worp. Beasts en Humanoids die geheel of gedeeltelijk behoren tot de Duizend Vijanden (zoals Kenku, Wulfkin en Tabaxi) hebben voordeel op deze worp.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 2 of hoger, neemt de kracht toe met 2d4 per spell slot level boven 1.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Conjuration

Mass Cute Wounds

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Kies een punt dat je kunt zien binnen bereik. Maximaal zes wezens van jouw keuze in een straal van 30 voet rond dit punt, worden omgeven en aangevallen door een sprong aandoenlijke konijnen. Alle doelwitten moet een Dexterity saving throw maken om de konijnen te ontwijken.

Een wezen krijgt 3d8 + jouw spellcasting modifier aan slashing damage als hij dat niet haalt, of de helft als de worp wel slaagt.

Planten hebben nadeel op deze worp. Beasts en Humanoids die geheel of gedeeltelijk behoren tot de Duizend Vijanden (zoals Kenku, Wulfkin en Tabaxi) hebben voordeel op deze worp.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 6 of hoger, neemt de kracht toe met 1d8 per spell slot level boven 5.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 5th level Conjuration

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
4 4
1 1
1 1
5 5

Disguise Elf

  • casting time1 actie
  • rangeZelf

  • componentsV, S
  • duration1 uur

Je gedaante verandert in dat van een volbloed Elf van een variatie naar keuze. Je kleding, uitrusting, pantser, wapens en andere voorwerpen die je bij je draagt, zien er anders uit totdat de spreuk afloopt of je als een actie de spreuk zelf stopt. Je lichaamslengte en bouw past zich zodanig aan dat de illusie zo geloofwaardig mogelijk is.

De veranderingen die deze spreuk veroorzaakt, weerstaan geen fysieke inspectie. Als je door de spreuk een hoed kreeg, zullen objecten er doorheen passeren. Iedereen die de hoed aanraakt, voelt niets (of jouw haar of hoofd).

Om te ontdekken dat jij je hebt vermomd, kan een ander wezen als actie een Intelligence (Investigation) check maken tegen jouw spell save DC. Dwergen en (Half-) Elfen hebben nadeel op deze worp.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Illusion

Beast Band

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

een dode vlieg of een bot van een dier

Je roept een zwerm insecten of een groep Tiny dieren van jouw keuze op, in een vrije plaats die je kunt zien binnen bereik. De dieren hebben de eigenschappen van een Swarm of Insects, en verdwijnt wanneer hun hit points tot 0 worden teruggebracht of wanneer de spreuk eindigt.

De opgeroepen wezen behandelen jou en jouw bondgenoten vriendschappelijk. In een gevecht is de zwerm direct na jou aan de beurt. De wezens luisteren naar jouw verbale opdracht (geen actie van jou vereist). Geef je geen opdracht, dan voert de groep de Dodge actie uit en gebruikt het zijn verplaatsing om gevaar te vermijden.

De opgeroepen wezens mogen geen fly speed hebben. Heeft het dier normaliter een burrow, climb of swim speed, dan verliest de opgeroepen groep die eigenschap.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Conjuration

Arcane Rock

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsS, M
  • durationDirect

een stenen object volgens tekst

Kies een stenen object van tussen de 1 en 10 pond, binnen bereik, dat niet wordt gedragen. Het gekozen object vliegt in een rechte lijn maximaal 120 voet in een richting van jouw keuze, waarna het op de grond valt. Het object stopt vroegtijdig als het inslaat op een vast oppervlak.

Als het object een wezen kan raken, moet dat wezen en Dexterity saving throw maken. Mislukt dat, dan raakt het projectiel het doelwit en stopt het voorwerp met bewegen.
Als het projectiel een object of wezen raakt, krijgen doelwit en projectiel 4d10 bludgeoning damage.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 3 of hoger, neemt de kracht toe met 1d10 per spell slot level boven 2.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 2nd level Transmutation

Slur

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV
  • durationDirect

Je slingert een belediging op basis van uiterlijke kenmerken, ras of etnische afkomst, naar een wezen dat je kunt zien binnen bereik. Als het doelwit jou kan horen (verstaan is niet nodig), dan moet het een Wisdom saving throw maken.

Lukt dat niet, dan krijgt het wezen 2d8 psychic damage en heeft het nadeel op de eerstvolgende attack roll die het maakt voor het eind van zijn volgende beurt. Haalt het wezen de saving throw, dan krijgt hij half zoveel schade en gebeurt er verder niets.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 3 of hoger, neemt de kracht toe met 1d8 per spell slot level boven 2.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 2nd level Enchantment

Crowd of Naggers

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

Een doelwit van jouw keuze binnen bereik wordt omgeven door illusies van een kritisch publiek, dat voortdurend commentaar heeft op wat het wezen zegt en doet.

Het wezen moet een Charisma saving throw maken. Lukt dat niet, dan krijgt het wezen 2d6 psychic damage en moet het jouw spellcasting modifier aftrekken van elke attack roll die hij maakt zolang de spreuk duurt.
Haalt het wezen de worp, dan krijgt hij half zoveel schade, geen nadeel, en de spreuk eindigt daarna.

Wezens die geen taal kunnen verstaan en wezens met een Intelligence score van 4 of lager zijn immuun voor deze spreuk.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 2nd level Illusion

Defect Thoughts

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV
  • duration1 ronde

Een wezen wat je kunt zien binnen bereik wordt op zijn hoofd geslagen met een illusie van een smeedhamer.

Het wezen moet een Intelligence saving throw maken. Lukt dat niet, dan krijgt het wezen 2d6 psychic damage en moet het jouw spellcasting modifier aftrekken van elke saving throw die hij maakt zolang de spreuk duurt.
Haalt het wezen de worp, dan krijgt hij half zoveel schade, geen nadeel, en de spreuk eindigt daarna.

Deze spreuk heeft geen effect op Constructs, Undead, en wezens zonder hoofd of brein.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 2nd level Enchantment

Rust of Mind

  • casting time1 actie
  • range90 voet

  • componentsV, S, M
  • duration1 minuut

een verpulverde antenne van een Rust Monster

Je verstoort het brein van een wezen wat je kunt zien binnen bereik.

Zo lang de spreuk duurt, heeft het wezen nadeel op Intelligence - en Wisdom saving throws, en op Constitution saving throws om concentratie te behouden.
Aan het eind van elk van zijn volgende beurten mag het wezen een Charisma saving throw maken. Lukt dat, dan eindigt de spreuk.

Deze spreuk heeft geen effect op Constructs, Undead, en wezens zonder hoofd of brein.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 2nd level Enchantment

Rust Devil

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

een fiool met salpeter of zwavelzuur

Kies een kubus met een zijde van 5 voet aan lege ruimte, die je kunt zien binnen bereik. Voor de duur van de spreuk is daar een elementaire kracht die lijkt op een stofduivel, maar dan met een roestige kleur.

Elk wezen dat zijn beurt eindigt binnen 5 voet van de roestduivel moet een Constitution saving throw maken. Mislukt dat, dan krijgt het wezen 1d8 acid damage en moet het jouw spellcasting modifier aftrekken van zijn eerstvolgende attack roll die hij met een metalen voorwerp maakt. Bij een geslaagde worp krijgt het wezen half zoveel schade en geen malus.

Als een bonusactie kun je de roestduivel tot 30 voet verplaatsen in een richting naar keuze.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 3 of hoger, neemt de kracht toe met 1d8 per spell slot level boven 2.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 2nd level Conjuration

Old Person

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S, M
  • duration1 minuut

een rozijn

Kies een Humanoid binnen bereik die je kunt zien. Het doelwit moet een Constitution saving throw maken, of wordt plotseling bejaard. Het wezen mag de saving throw herhalen aan het eind van elk van zijn beurten. Lukt dat, dan eindigt de spreuk voor dat wezen.

Een bejaard wezen heeft een malus van -3 op zijn Strength, Dexterity en Constitution scores, maar een bonus van +2 op zijn Intelligence, Wisdom en Charisma scores. Deze betovering kan scores niet lager dan 1 en niet hoger dan 20 brengen.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 3 of hoger, dan mag je een extra doelwit aanwijzen per spell slot level boven 2. Alle doelwitten moeten binnen 30 voet van elkaar zijn wanneer je de spreuk uitspreekt.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 2nd level Transmutation

1 1
1 1
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Knack

  • casting time1 minuut
  • rangeZelf

  • componentsV, S, M
  • duration1 uur

een boek of perkament met relevante instructies

Je neemt een tekst tot je met magische snelheid, door er een kort lied over te zingen wat je wordt ingegeven door de magie van de spreuk. Dit lied is te horen tot op 100 voet van jou.

Kies een vaardigheid waar je geen proficiency in hebt. Zolang de spreuk duurt, heb je proficiency in de gekozen vaardigheid. De spreuk eindigt vroegtijdig als je deze nogmaals uitspreekt.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 2nd level Divination

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Wind Spike

  • components
  • durationMind Spike

Zoals Kinetic Jaunt

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 2nd level Transmutation

Phantasmal Horse

  • components
  • durationPhantasmal Force

Zoals Find Steed, maar dan voor n uur een spookpaard

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 2nd level Conjuration

Scorching Way

  • components
  • durationScorching Ray

De vloer is lava in een specifiek gebied

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 2nd level Evocation

2 2
2 2
2 2
2 2

Shitter

  • components
  • durationShatter

oals Shatter, met de volgende wijzigingen: geen geluid. Je dumpt mest in het aangegeven gebied. Wie de Constitution save niet haalt krijgt 3d8 poison damage, en is poisoned tot het begin van jouw volgende beurt. Wie het wel haalt krijgt de helft en is niet poisoned

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 2nd level Evocation

Crowd of Madness

  • casting time1 actie
  • range

Lijkt op Crowd of Naggers, maar dan rol voor short-term madness effect (duur 1 minuut)

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 2nd level Enchantment

Noonbeam

  • components
  • durationMoonbeam

Nog steeds radiant damage, maar niet tegen shapeshifters

Dorian's Dyslexic Spells of Doom no (change level?)

Aim

  • components
  • durationAid

Zoals Guided Shot, verander level

Dorian's Dyslexic Spells of Doom no (change level?)

None of Truth

  • components
  • durationZone of Truth

Zoals Zone of Truth, maar omgekeerd

Dorian's Dyslexic Spells of Doom no (change level?)

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom


Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom


Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom


Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom


Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom


Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom


Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom

Dorian's Dyslexic Spells of Doom