Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Mangle

  • casting time1 actie
  • rangeZelf (60-voet kegel)

  • componentsV, S, M
  • durationDirect

een kleine kristallen of glazen kegel

Vanuit jouw handen ontstaat een krachtige windstoot, die stof en zand opzweept en verandert in kleine glasscherven. Elk wezen in een kegel van 60 voet moet een Constitution saving throw maken. Ooze hebben voordeel op deze saving throw.

Bij een mislukte worp krijgt een wezen 5d12 slashing damage en tot het eind van zijn volgende beurt de toestand dazed. Bij een succesvolle worp krijgt het doelwit de helft minder schade en ondervindt het geen van de andere effecten van de spreuk.

Voor elke dobbelsteen van jouw damage roll die op '12' landt, werp je nog een d12, waarvan je de uitkomst optelt bij het totaal. Dit effect kan zich herhalen.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk met een spell slot van level 5 of hoger uitvoert, neemt de schade toe met 1d12 per spell slot level boven 4.

Eravor: Curse of the Valley 4th level Conjuration

Mangle

  • casting time1 actie
  • rangeZelf (60-voet kegel)

  • componentsV, S, M
  • durationDirect

een kleine kristallen of glazen kegel

Vanuit jouw handen ontstaat een krachtige windstoot, die stof en zand opzweept en verandert in kleine glasscherven. Elk wezen in een kegel van 60 voet moet een Constitution saving throw maken. Ooze hebben voordeel op deze saving throw.

Bij een mislukte worp krijgt een wezen 5d12 slashing damage en tot het eind van zijn volgende beurt de toestand dazed. Bij een succesvolle worp krijgt het doelwit de helft minder schade en ondervindt het geen van de andere effecten van de spreuk.

Voor elke dobbelsteen van jouw damage roll die op '12' landt, werp je nog een d12, waarvan je de uitkomst optelt bij het totaal. Dit effect kan zich herhalen.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk met een spell slot van level 5 of hoger uitvoert, neemt de schade toe met 1d12 per spell slot level boven 4.

Eravor: Curse of the Valley 4th level Conjuration

Summon Construct

  • casting time1 actie
  • range90 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 uur

een sierlijke steen en een metalen kluisje ter waarde van minstens 400gp

Je roept de geest van een construct op. Deze manifesteert zich in een vrije ruimte die je binnen bereik kunt zien. Deze lichamelijke vorm gebruikt het Construct Spirit-statblok. Wanneer je de spreuk uitspreekt, kies je een materiaal: klei, metaal of steen. Het wezen lijkt op een golem of een modron (jouw keuze) gemaakt van het gekozen materiaal, wat bepaalde eigenschappen in zijn statblok bepaalt. Het wezen verdwijnt wanneer het 0 hit points heeft of wanneer de spreuk eindigt.

Het wezen is een bondgenoot van jou en je metgezellen. In gevechten deelt het wezen jouw initiatieftelling, maar het is direct na jou aan de beurt. Het gehoorzaamt je verbale bevelen (geen actie vereist van jou). Als je er geen geeft, neemt het de Dodge-actie en gebruikt het zijn zet om gevaar te vermijden.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spell slot van niveau 4 of hoger, gebruik dan het hogere niveau waar het niveau van de spreuk in het statblok verschijnt.

Artificer 4th level Conjuration

Freedom of Movement

  • casting time1 actie
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • duration1 uur

een leren riem, gebonden om de arm of een soortgelijk lichaamsdeel

Je raakt een bereidwillig wezen aan. Voor de duur van de spreuk heeft moeilijk begaanbaar terrein geen invloed op de beweging van het doelwit. Spreuken en andere magische effecten kunnen de snelheid van het doelwit niet verminderen, of ervoor zorgen dat het doelwit de toestand paralyzed of restrained krijgt.

Het doelwit kan ook 5 voet beweging gebruiken om automatisch te ontsnappen aan niet-magische beperkingen, zoals handboeien of een wezen dat het vastgegrepen heeft (grappled). Tot slot legt onder water zijn geen strafpunten op aan de beweging of aanvallen van het doelwit.

4th level Conjuration

4 4
4 4
4 4
4 4