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bis zu 1 Minute;Das nächste Mal

  • casting time erscheint eine sich windende Masse dorniger Ranken am Einschlagspunkt. Das Ziel muss einen Stärkerettungswurf ablegen um nicht bis zum Ende des Zaubers von den magischen Ranken festgesetzt zu werden. Eine Kreatur der Größenkategorie groß oder größer ist im Vorteil bei diesem Rettungswurf. Bei einem Erfolg verdorren die Ranken sofort.
    Solange das Ziel von diesem Zauber festgesetzt ist
  • range erldeidet es zu Beginn eines jeden seiner Züge 1W6 Stichschaden. Eine Kreatur

  • components die von den Ranken festgesetzt ist oder die eine betroffene Kreatur berühren kann
  • duration darf einen Stärkerettungswurf gegen den SG zum Widerstehen deiner Zauber ablegen. Bei einem Erfolg wird das Ziel befreit.
    Auf höheren Graden: Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst

steigt der Schaden für jeden Grad über den 1. hinaus um 1W6.;Waldläufer

Ranger wenn du innerhalb der Wirkungsdauer eine Kreatur mit einem Waffenangriff triffst

G ;10 Minuten;Du erhältst die Fähigkeit

  • casting time aber Tiere können mindestens Informationen über nahe Orte und Monster übermitteln
  • range auch was sie wahrnehmen können oder innerhalb des letzten Tages wahrgenommen haben. Du könntest ein Tier auch überzeugen

  • components dir einen kleinen Gefallen zu erweisen
  • duration nach Maßgabe des SL.;Waldläufer

Ranger für die Wirkungsdauer Tiere zu verstehen und verbal mit ihnen zu kommunizieren. Das Wissen und das Bewusstsein vieler Tiere wird durch ihre Intelligenz eingeschränkt

1;Fesselnder Schlag;Beschwörung des 1. Grades;1 Bonusaktion;Selbst;V;Konzentration 1;Fesselnder Schlag;Beschwörung des 1. Grades;1 Bonusaktion;Selbst;V;Konzentration
1;Mit Tieren sprechen;Erkenntniszauber des 1. Grades (Ritual);1 Aktion ;Selbst ;V 1;Mit Tieren sprechen;Erkenntniszauber des 1. Grades (Ritual);1 Aktion ;Selbst ;V