Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Summon Clockwork Soldier [1/2]

  • casting time1 actie
  • range90 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 uur

een gouden zakhorloge of een massief gouden tandwiel, van minstens 200gp

Je roept een geest van orde op, die de vorm aanneemt van een metalen wezen bestaande uit tandwielen en uurwerken. Het wezen manifesteert zich op een vrije plaats die je binnen bereik kunt zien. Deze lichamelijke vorm gebruikt het Clockwork Soldier Spirit stat block. Wanneer je de spreuk uitspreekt, kies je een van drie mogelijke modellen: Defender, Drone of Seeker. Het wezen lijkt uiterlijke op een Animated Armor (Defender), een Stone Cursed (Seeker) of een Metal Wasp (Drone). Het wezen verdwijnt wanneer zijn hit points tot 0 terug worden gebracht, of wanneer de spreuk eindigt.

Het wezen is een bondgenoot van jou en jouw metgezellen. In een gevecht heeft het wezen hetzelfde initiatief als jij, maar is het direct na jou aan de beurt. Het volgt jouw verbale bevelen op, wat geen actie van jou vereist. Als je geen bevel geeft, voert het wezen de Dodge actie uit en verplaatst het zich om gevaar te ontwijken.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk met een spell slot van level 3 of hoger uitvoert, pas dan de

Magical Musical Mischief 2nd level Conjuration

Summon Clockwork Soldier [2/2]

  • casting time1 actie
  • range90 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 uur

een gouden zakhorloge of een massief gouden tandwiel, van minstens 200gp

eigenschappen van het wezen aan, zoals aangegeven in het stat block.

Magical Musical Mischief 2nd level Conjuration

Summon Clockwork Soldier [1/2]

  • casting time1 actie
  • range90 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 uur

een gouden zakhorloge of een massief gouden tandwiel, van minstens 200gp

Je roept een geest van orde op, die de vorm aanneemt van een metalen wezen bestaande uit tandwielen en uurwerken. Het wezen manifesteert zich op een vrije plaats die je binnen bereik kunt zien. Deze lichamelijke vorm gebruikt het Clockwork Soldier Spirit stat block. Wanneer je de spreuk uitspreekt, kies je een van drie mogelijke modellen: Defender, Drone of Seeker. Het wezen lijkt uiterlijke op een Animated Armor (Defender), een Stone Cursed (Seeker) of een Metal Wasp (Drone). Het wezen verdwijnt wanneer zijn hit points tot 0 terug worden gebracht, of wanneer de spreuk eindigt.

Het wezen is een bondgenoot van jou en jouw metgezellen. In een gevecht heeft het wezen hetzelfde initiatief als jij, maar is het direct na jou aan de beurt. Het volgt jouw verbale bevelen op, wat geen actie van jou vereist. Als je geen bevel geeft, voert het wezen de Dodge actie uit en verplaatst het zich om gevaar te ontwijken.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk met een spell slot van level 3 of hoger uitvoert, pas dan de

Magical Musical Mischief 2nd level Conjuration

Summon Clockwork Soldier [2/2]

  • casting time1 actie
  • range90 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 uur

een gouden zakhorloge of een massief gouden tandwiel, van minstens 200gp

eigenschappen van het wezen aan, zoals aangegeven in het stat block.

Magical Musical Mischief 2nd level Conjuration

Color Spray

  • casting time1 actie
  • rangeZelf (15-voet kegel)

  • componentsV, S, M
  • duration1 ronde

een beetje poeder of zand dat blauw, geel en rood is

Een oogverblindende reeks van gekleurd flitsend licht komt uit je hand. Werp 6d10. Het totaal is hoeveel hit points van wezens waar deze spreuk invloed op heeft. Wezens in een kegel van 15 voet vanaf jou raken onder invloed in oplopende volgorde van hun huidige hit points (waarbij wezens die niet kunnen zien en wezens met de toestand unconscious worden genegeerd).

Beginnend met het wezen met de laagste huidige hit points, krijgt elk wezen onder invloed van deze spreuk, de toestand blinded tot het einde van jouw volgende beurt. Trek de hit points van elk wezen af van het totaal voordat je doorgaat naar het wezen met de volgende laagste hit points. De hit points van een wezen moeten gelijk zijn aan of minder dan het resterende totaal om de spreuk invloed te laten hebben op dat wezen.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 2 of hoger, dan werp je 2d10 extra per spell slot level boven 1.

Bard | Sorcerer | Wizard 1st level Illusion

Color Spray

  • casting time1 actie
  • rangeZelf (15-voet kegel)

  • componentsV, S, M
  • duration1 ronde

een beetje poeder of zand dat blauw, geel en rood is

Een oogverblindende reeks van gekleurd flitsend licht komt uit je hand. Werp 6d10. Het totaal is hoeveel hit points van wezens waar deze spreuk invloed op heeft. Wezens in een kegel van 15 voet vanaf jou raken onder invloed in oplopende volgorde van hun huidige hit points (waarbij wezens die niet kunnen zien en wezens met de toestand unconscious worden genegeerd).

Beginnend met het wezen met de laagste huidige hit points, krijgt elk wezen onder invloed van deze spreuk, de toestand blinded tot het einde van jouw volgende beurt. Trek de hit points van elk wezen af van het totaal voordat je doorgaat naar het wezen met de volgende laagste hit points. De hit points van een wezen moeten gelijk zijn aan of minder dan het resterende totaal om de spreuk invloed te laten hebben op dat wezen.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 2 of hoger, dan werp je 2d10 extra per spell slot level boven 1.

Bard | Sorcerer | Wizard 1st level Illusion

2 2
2 2
2 2
2 2
1 1
1 1